Tragikus hirtelenséggel folytatjuk, amit a vaníliával és BC-vel elkezdtünk, itt a PvE progress verseny krónikájának harmadik epizódja, a színhely Northrend. A Wotlk megjelenésével megint egy csomó minden megváltozott a raidelésben, először is bejött a külön 10-es és 25-ös raidelés, aztán később a heroic módok, így egy ideig effektíve 4 nehézségi szint volt a játékban. Mi most csak a 25-ösökkel foglalkozunk, hiszen ekkoriban a 10-es vállaltan könnyebb, túlgearelhető és a world first versenyben gyakorlatilag nulla presztízsű volt. Ja, és a BC végén a világ három legjobbjának tartott guildből Sunwell után egy feloszlott (Forte), kettő meg összeolvadt (Curse, később SK-Gaming, és Nihilum), és így jött létre mindenki kedvenc botrányhős csapata, az Ensidia. Na vágjunk is bele, hogy is volt az a verseny addig hogy anya megöltük a liccskinget.


Wotlk launch 2008. nov 13 (7 és fél hónap az előző content kezdete, 5 és fél a vége óta)

Naxxramas 2.0

  • minden boss (Ensidia) 2008. nov 15

15 boss, nem sorolom. ÚjNaxx legendásan alultuningolt volt, nem csak a topguildek mentek át rajta úgy mint kés a vajon, de a második, harmadik és a nyugdíjas world last vonal is. A levelingre és a raidelés elkezdésére a csúcsguildeknek már csak 2 napra (!) volt szükségük, BC-ben ez 7 nap volt, vaníliában hónapok. Ja, és emlékszik még valaki arra, hogy az Ensidia neve ekkor éppen November 25 volt, arra adátumra utalva, amikor majd bejelentik az új szuperguild nevét?

Eye of Eternity

  • Malygos (Ensidia) 2008. nov 15

Még mindig ugyanaz a nap, Malygos se volt egy iszonyúan nehéz harc, mondjuk p3 mocskosul idegesítő volt, az tény.

Obsidian Sanctum

  • Sartharion (Ensidia) 2008. nov 15
  • Sartharion 3D (Ensidia) 2008. nov 20

Az első boss heroic móddal, vagyis a három add előzetes megölése nélkül, plusz lootért, achevementért, title-ért (pontosabban volt már ilyesmi, a AQ40-ban a bogár-család, és Sunwellben az Eredar ikrek). A sima kill még mindig a nov 15-i vérzivatar napján esett be, az extrára öt napig kellett várni. Öt nap ugyebár ilyenkor egy prenerf-Murunyi időt jelentett, még ha Sartharion 3D-n talán nem töltöttek nettó ugyanannyi időt a wipeolással a népek, mint a gonosz karácsonyfadísznél. Ezzel együtt a Wotlk alap raid contyentje bizony össz-vissz 8 napot húzott csak ki.

Patch 3.1, launch 2009. ápr 14 (öt hónap az előző content eleje, négy és háromnegyed a vége óta)

Ulduar

  • Flame Leviathan (Out of Line) 2009. ápr 14
  • Ignis (Fuse) 2009. ápr 15
  • Razorscale (Tyranny) 2009. ápr 14
  • XT002 Deconstructor (Premonition) 2009. ápr 14
  • Assembly of Iron (Crimson) 2009. ápr 15
  • Kologarn (Premonition) 2009. ápr 14
  • Auriaya (Crimson) 2009. ápr 15
  • Hodir (Premonition) 2009. ápr 15
  • Thorim (Premonition) 2009. ápr 15
  • Freya (Premonition) 2009. ápr 15
  • Mimiron (Premonition) 2009. ápr 15
  • Vezax (Exodus) 2009. ápr 15
  • Yogg-Saron (Ensidia) 2009. ápr 16

Háhá, Ulduar, mindenki kedvenc raidje. A normál módok itt is lementek 2 nap alatt mind a 13 bossnál (és itt lehet először látni a később szokásos trendet, hogy a normál módokat jellemzően az egy napos előnyben induló amerikai guildek darálják le, aztán előz Európa) Viszont ez itt csak a kezdet volt, mert jött a végső kihíváshoz, Algalonhoz szükséges kulcs megszerzése, és négy kemény hc mód:

  • Hodir hc (Inner Sanctum) 2009. ápr 19
  • Thorim hc (Inner Sanctum) 2009. ápr 16
  • Freya hc (Inner Sanctum) 2009. ápr 17
  • Mimiron hc (Ensidia) 2009. máj 1

Na, itt máris van egy kis kavar, az Inner Sanctum rögtön az első resetben ráment a hc módokra a normál kihagyásával, így csapkoott le hármat 5 nap alatt. A többiek csak a következő resetben, 21/22-én indultak neki a dolognak, a legendás Firefighter így került 9 napjába az Ensidiának. Hogy ez mekkora teljesítmény volt, a következő killek dátumai mutatják legjobban: Stars május 15, Method május 19, Premonition május 22

  • Algalon (Ensidia) 2009. jún 3

A főboss látszatra 33 napi progresszébe került az Ensidiának, ami ugye hihetetlenül sok, csakhogy itt a Blizzard új progresslassító fekvőrendőrt vetett be, és Algalont heti egy órán át (!) lehetett csak eleinte kóstolgatni. A boss ráadásul eleinte kisebb-nagyobb bugokkal is küzdött, így tulajdonképpen nettó öt órát töltött vele az Ensidia (illetve ennél azért többet, mert 10-es raidekkel duplázták, vagy talán triplázták az időt eleinte, hogy kiismerjék a bosst).

  • Alone in the Darkness (Stars) 2009. júl 7

És itt a másik végső boss, Yogg-Saron legnehezebb hard módja, nehéz eldönteni, hogy honnan kezdjük a progresst számolni, de hát elvileg április 22-től lehetett rá menni (illetve hogy Tajvanon mikortól, arról fogalmam sincs), az biztos, hogy a Stars a Mimiron hc kill után kezdte a próbákat, így jön ki 53 nap, ha jól számoltam. Sokan lehetetlennek tartották, és saját állításuk szerint nem is próbálkoztak vele, az Exodus megölte exploittal, aztán bannolták őket, volt nyávogás, móka, kacagás. És az első ázsiai WF kill.

Patch 3.2, launch 2009. aug 4 (az előző content kezdete óta 3 és fél, a vége óta 1 hónap)

Trial of the Crusader

  • Beasts (Assent) 2009. aug 4
  • Jaraxxus (Storm) 2009. aug 11
  • Faction Champions (Echelon) 2009. aug 18
  • Valkyr Twins (Shadow Remains) 2009. aug 25
  • Anubarak (Progenies Infernalis) 2009 szept 1

Óh, a jó öreg Pajta, hogy utálta mindenki. A normál módok hetente nyíltak meg, az összes boss aznap feküdt, nevenincs amerikai guildek lábai előtt, a world first nagyjából azon múlt, kinek a szervere éled fel először, és kerül játszható állapotba, aztán ki tud rögtön ezután egy raidet összerántani.

  • Beasts hc (Assent) 2009. szept 2
  • Jaraxxus hc (Assent) 2009. szept 2
  • Faction Champions hc (Apex) 2009. szept 2
  • Valkyr Twins hc (The Legacy) 2009. szept 2
  • Anubarak hc (Paragon) 2009. szept 6

Szeptember 2-vel nyílt meg az összes heroic mód egyszerre, plusz bemutatkozott egy újabb csodás progresslassító tréfa, a heti 50 wipe után bezáró instance. Az mondjuk kemény, hogy a valkűr ikrek is nyitás napján haraptak a fűbe, pedig az egy igen kemény harc volt, ha jól emlékszem. Anubarak sem úszta meg az első resetet élve, és itt a Paragon első WF killje, vidám paladinstackeléssel.

  • Tribute to skill (25 try marad) (Premonition) 2009. szept 10
  • Tribute to mad skill (45 try marad) (Paragon) 2009. szept 11
  • Tribute to insanity (50 try marad) (Premonition) 2009. szept 17
  • Tribute to immortality (50 try, halál nélkül) (Ensidia) 2009. nov 1.

A pajtában arra is ment a verseny, ki hozza össze a minél kevesebb wipe-ért járó achievementeket, resetenként jött ebből is egy-két újabb lépcsőfok, és aztán még két resetre az utolsó. A rendszer komoly közutálatnak örvendett, egy-egy disconnect vagy lagspike be tudta tenni a kaput az egész heti progress előtt csúnyán.

Patch 3.3, launch 2009. dec 8 (4 hónap az előző content eleje, 1 a vége óta)

Icecrown Citadel

  • Marrowgar (Second String) 2009. dec 8
  • Lady Deathwhisper (Second String) 2009. dec 8
  • Gunship battle (Second String) 2009. dec 8
  • Saurfang (Impervious) 2009. dec 9
  • Festergut (Archaic Order) 2010. jan 5
  • Rotface (Ad Acta) 2010. jan 5
  • Putricide (Paragon) 2010. jan 6
  • Blood princes (Second String) 2010. jan 19
  • Queen Lanathel (Adept) 2010. jan 19
  • Valithria Dreamwalker (Shidavere) 2010. feb 2
  • Sindragosa (vodka) 2010. feb 3
  • Lich King (Paragon) 2010. feb 4

Na itt aztán volt minden, késleltetve nyíló szárnyak, korlátozott mennyiségő wipe, fokozatosan erősödő zonewide buff. És itt jelent meg először az alt-raid fogalma, a Paragon saját bevallása szerint főként ennek köszönhette a későbbi world first killt. De egyelőre maradjunk a normál módoknál, minden boss instant feküdt, és volt ugye az emlékezetes Ensidia-bannolás, ami miatt egy resetet buktak a srácok a hc progressben. Vagyis dehogy buktak, csak altokkal kellett menniük. Lássuk a hc listát inkább, az az érdekes:

  • Marrowgar hc (vodka) 2010. feb 9
  • Lady Deathwhisper hc (vodka) 2010. feb 10
  • Gunship battle hc (vodka) 2010. feb 10
  • Saurfang hc (vodka) 2010. feb 10
  • Festergut hc (vodka) 2010. feb 10
  • Rotface hc (vodka) 2010. feb 10
  • Putricide hc (Paragon) 2010. feb 12
  • Blood princes hc (vodka) 2010. feb 10
  • Queen Lanathel hc (Paragon) 2010. feb 10
  • Valithria Dreamwalker hc (vodka) 2010. feb 10
  • Sindragosa hc (Paragon) 2010. feb 11
  • Lich King hc (Paragon) 2010. márc 26

Első nap 9 halott boss, másnap Sindragosa, harmadnap Putricide – ami egészen meghökkentő, mert rohadt nehéz harc volt, mondjuk a Paragon first killje után 5 nappal jött csak a következő guild, és még öt nap alatt csak újabb kettő sikerült. Ééés jöhetett is a birkózás a Lich Kinggel. És kerek 42 nap múlva a first kill. 5%-os buff kellett hozzá, a második killre innen még 16 nap kellett, ez se semmi, na (és ha nem csalnak az emlékeim, az már 10% buff mellett volt).

Patch 3.3.5, launch 2010. jun 22 (6 és fél hónap az előző content eleje, 3 a vége óta)

Ruby Sanctum

  • Halion normal (Valence) 2010. jun 29
  • Halion hc (Premonition) 2010. jun 30

A raidet csak egy héttel a patch élesítése után nyitották ki, de igazán nem osztott, nem szorzott, a heroic verziót nyitás napján 4 guild vadászta le, másnap még 5, harmadnap még 20, nem is volt igazi verseny a dologból. És ezzel vége is lett a Wotlk PvE tartalmának, ami öt tierből ált (ez nagyon sok a BC-s 3 után), de abból három simán ott van a játék leggagyibb raidjeinek toplistáján. A maradék kettő viszont a legjobbakén.

Lássuk az összesítést: 49 boss, ami rengeteg! Mondjuk ebből 15 a felújított Naxx volt, nélkülük 34, ami majdnem pont ugyanannyi, mint a 33 bossos BC content (a normál és hc módokat nem számoltam külön). Durván bugos, megöljhetetlen boss nem volt. Döbbenet. A három napnál tovább állva marad bossok száma öt, közülük is kiemelkedik az Alone in the Darkness és a Lich King heroic 53, illetve 42 nappal, de a Firefighter 9 napja is kemény (Algalont, a Pajta achievementjeit itt nem számoltam). Jöhet a Cataclysm, és közben kitaláltam, hogy csinálok majd egy olyan statisztikát is, hogy az egyes bossokon mennyi idő alatt lett meg mondjuk az első 10, és 100 kill, ami kicsit más perspektívából mutatja meg majd a nehézségi szinteket, mint a WF killek dátumai és a legszűkebb élvonal szemszöge.