Folytatjuk sorozatunkat a world first PVE killek krónikájáról (első rész a vanília történetével itt). Bár nem hittem volna, hogy egy ilyen poszthoz használati utasítás kell, de sajnos a legutóbbinál feltűntek Régenmindenjobvoltfalva lakói, onnan is a különösen idült, “miért fáj az neked, hogy nekem szép emlékeim vannak vanillából?” mottójú idióták. Nos, kedves gyerekek, ilyesmiről szó sincs, itt a cél csupán annyi, hogy visszaemlékezzünk arra, hogy is volt az óidőkben az a bizonyos PvE verseny. És esetleg még annyi, hogy megcáfoljuk a közismert “régen a harcok epikek voltak és nehezek, ma meg már ez mode minden szar” közhiedelmet. Na húzzunk is bele, és lássuk, milyen is volt valójában a Burning Crusade PvE tartalma, amire felülmúlhatatlan-hibátlan-überlegjobbabbként szokás emlékezni. Klikk.
Szóval BC. Megjelenés 2007. január 16, a vaníliától eltérően egyszerre az Atlanti mindkét partján, csak semmi kéthónapos előny a jenkiknek. A legutóbbi, tier3-as content eleje óta közel 7 hónap, a vége óta kicsit több mint 4 telt el.
Bonyolította kicsit a dolgokat a hordás paladin és az ally sámán megjelenése, amik kötelezőek voltak az eredményes raideléshez, viszont 0-ról kellett őket felhúzni.Voltak is a content elején a raid előtt álló lvl50-60 körüli palák a hordában, akik minden wipe után újra feltették a raiden kívülről – mert akkoriban ilyesmit is lehetett – a blessingeket. Sőt, később ugyanez menő volt warlockkal és soulstone-nal is. Plusz bejött ugye a 25 fős raidelés, ami szanaszét borogatta az összes guildet, és bejött (illetve nagyon nagyon megerősödött) az attunementek rendszere. Volt mihez hozzáigazodni, na, nézzük is az első raid tiert sorjában, ami mind BC launch-kor került a játékba.
Karazhan
- Nightbane (Death and Taxes) 2007. jan 28
Oké, itt nem megyünk végig az összes bosson, csak az az endboss halálának dátumát véssük fel. Karazhanban extra csavar volt ugye, hogy 10 fős volt, így a 40-ről 25-re redukált raideknek külön logisztikai akadályt jelentett. Karazhan kulcsa 5-fős hc-kból és szóló questelésből jött, ezzel, és levelinggel együtt a megjelenés után 12 nappal halott volt Nightbane.
Gruul’s Lair
- High King Maulgar (Death and Taxes) 2007. jan 23
- Gruul (Nihilum) 2007. feb 3
Az első igazi 25-ös raid, attunement nélkül, meghökkentő módon előbb halt az első boss, mint az elvileg könnyebb Karazhan kipucolása. Gruul-nál jött be a BC első tierjének átka és védjegye, a durván bugos, a megölhetetlenség közelébe tuningolt, illetve exploitolható boss. Gruul 16 napot élt, és persze exploitolták (illetve hát olyan módszerrel, Invulnerabuility potion spammeléssel ölték meg, amit később hotfixeltek, ahogy magát a bosst is értelmes szintre nerfelték).
Magtheridon’s Lair
- Magtheridon (Nihilum) 2007. feb 25
Magtheridon története elég egyszerű, megölhetetlenre tuningolva került a játékba, február 23-án megfixelték, 25-én lenyomta a Nihilum, aztán volt még pár további fix, aztán csúnya csapások a nerfbunkóval a trivialitásig.
Serpentshrine Cavern
- Hydross (Nihilum) 2007. feb 15
- Lurker (Death and Taxes) 2007. márc 12
- Leotheras (Death and Taxes) 2007. márc 4
- Karathress (Death and Taxes) 2007. márc 6
- Morogrim (Death and Taxes) 2007. márc 7
- Lady Vashj (Nihilum) 2007. márc 29, illetve (Method) 2007. máj 5
Na, itt kezdődik az igazán súlyos slamasztika. SSC-be Gruul és Karazhan után lehetett menni, illetve egy csomó repuzás és heroicozás után. Ez azt jelenti, hogy a progress gyakorlatilag február 3-án, a Nihilum Gruul-killjével indult. És az egy Hydross kivételével (ő Gruul-szerűen volt kvázi-ölhetetlen) bugos, megölhetetlen bossokkal, plusz bugos, túltuningolt, és reeengeteg, gyorsan respawnoló trash-sel. A killek dátumai nagyjából irrelevánsak is, mindenesetre az látható belőlük, hogy a bossok megfixálása után egy reset alatt mind eldőlt. És ott a legendás, ölhetetlen oroszrulett Lady Vashj, akit a Nihilum megölt fura módon, (a tank valami bug miatt oneshotolta a bosst 25%-ról, kihagyva az egész p3-at), hogy aztán az igazi world first a Methodé legyen több mint egy hónap múlva. Szintén kvázi-megölhetetlen, pre-hotfix, pre-nerf állapotban. Annyi volt a titok, hogy annyiszor vitték el p3-ig a harcot, míg az RNG egyszer csak velük volt, és a menetrendszerű Mind Control nem vitte el a tankot. Szóval SSC borzasztó volt eredeti állapotában, bár az tény hogy a gatyába rázott Vashj-harc aztán a játék egyik legjobb, legizgalmasabb harca lett.
Tempest Keep
- Alar (Nihilum) 2007. ápr 13
- Void Reaver (Nihilum) 2007. márc 11
- Solarian (Death Wish) 2007. ápr 24
- Kaelthas (Nihilum) 2007. máj 25
TK-ba az attunementet Magtheridon megölése adta (meg némi heroicozás), szóval a progress február végén indult. Gyakorlatilag minden boss akkor pusztult el, amikor ölhetőre fixelték, akkor viszont 1-2 napon belül, mert annyit gyakorolt már rajtuk a nép bugosan. Kivéve Alar, aki még a Gruul-os kvázi-ölhetetlen formájában hullott el. És persze Kael a végén, aki konkrétan 2 hónapig volt ölhetetlen és bugos, hogy aztán kipofozzák a devek és a játék történetének egyik legepikusabb és legjobb harcává váljon. A Burning Crusade első tierje tehát gyakorlatilag a bugokról és a megcsinálhatatlan harcokról szólt az élvonal számára. És aztán jött a You are not prepared.
Patch 2.1, launch 2007. máj 22 (három nappal az előző content vége ELŐTT, illetve kicsit több mint négy hónappal a kezdete után)
Mount Hyjal
- Rage Winterchill (Nihilum) 2007. máj 25
- Anetheron (Forte) 2007. máj 26
- Kazrogal (Curse) 2007. máj 27
- Azgalor (Curse) 2007. máj 29
- Archimonde (Nihilum) 2007. jún 9
Kael és Vashj megölésével nyílt meg az új Hyjalba, ahol 4 nap alatt el is mentek a népek az utolsó bossig, a rettenetes trash-hullámok ellenére. Archimonde teljes 11 napig élt, de tegyük hozzá, hogy mindenki Illidanra hajtott inkább.
Black Temple
- Najentus (Nihilum) 2007. máj 26
- Supremus (Nihilum) 2007. máj 26
- Akama (Nihilum) 2007. máj 26
- Teron Gorefiend (Nihilum) 2007. máj 26
- Gurtogg Bloodboil (Nihilum) 2007. máj 26
- Reliquary of Souls (Nihilum) 2007. jún 2
- Mother Shahraz (Nihilum) 2007. jún 3
- Illidari Council (Nihilum) 2007. jún 4
- Illidan (Nihilum) 2007. jún 5
Na erre nem szokott emlékezni senki, a legendás Black Temple másfél reset alatt végig lett verve, az első 5 boss a nyitás napján (ide Rage Winterchill adta a kulcsot a szomszéd Hyjalból), a többiek 1-1 nap alatt, kivéve RoS-t, ami tényleg kemény, és egyedi harc volt. Az előző tier bughegyei után itt tiszta, szépen tuningolt harcok voltak, ennek megfelelően 16 napig tartott a teljes, 14 bosst tartalmazó content. És jött a hosszú-hosszú-hoooooosszú várakozás Sunwellre.
Patch 2.4 launch 2008 márc 25 (TÍZ hónap az előző content kezdete, kilenc és fél a vége óta)
Sunwell Plateau
- Kalecgos (Vanquish) 2008. márc 25
- Brutallus (Blood Legion) 2008. márc 25
- Felmyst (SK Gaming) 2008. márc 26
- Eredar Twins (Nihilum) 2008. ápr 10
- Muru (SK Gaming) 2008. máj 4
- Kiljaeden (SK Gaming) 2008. máj 25
Sunwellnél a Blizzard új progresslassító mókát vetett be, a kapukat. Az első három boss a nyitás napján elérhető volt, meg is halt mind aznap (Felmystnél csak látszólag van egy nap plusz, az európai indulás 26-án volt). A következő három bosshoz a kapu április 5-én, 29-én, illetve május 20-án nyílt meg, vagyis először egy, aztán kb 3-3 resetet adtak pihenni meg felzárkózni a topguildeknek. A játék történetének legnehezebb raidjeként számon tartott Sunwell legnehezebb bossai 5-5-5 nap alatt haltak meg, a kapus megoldást egy emberként gyűlölték a csúcsraiderek.
És akkor vonjunk is mérleget, a BC az outdooroktól eltekintve 33 bosst hozott, meg egy Karazhant (vanilla 43 volt), ebből 12, vagyis több mint a harmaduk (!) volt sokáig a megölhetetlen, bugos, exploitos, vagy kvázi-megölhetetlenül túltuningolt formájú (vanillában 6 ilyet számoltunk meg). További erős különbség vanillához képest, hogy mennyire felpörgött a leveling: a megjelenés után 7 nappal már raidelt és bosst ölt a nép, vaníliában ehhez majdnem két hónap kellett.
Öt boss volt, aki fair körülmények között háromnál több napig maradt álva (vanillában 10), a bajnok elvileg Archimonde a maga 11 napjával, de tudjuk, hogy abból a Nihilum max négyet, Illidan halála után töltött progresszel, így a koronát inkább a 7 napos Reliquary of Soulsnak adjuk. A hírhedt Eredar Twins, Muru és Kiljaeden 5 napot bírt, de ezek az öt napok nagyon durva, napi 10-14 órás menetek voltak, a raidelés rettenetesen megváltozott a vanilla óta. Az 56 napig talpon maradt Four Horsemen esetében a Death and Taxes például csak nettó 9 napot wipe-olt, a 14 napig élt Loatheben 5 napot, a többin másfelé raideltek, vagy – ó irgalom atyja, ne hagy el! – az IRL-t gyakorolták.
Legközelebb a Wotlk jön, a legendásan gagyi Naxx remake-kel, a legendásan jól sikerült Ulduarral, a legendásan semmilyen pajtával, a legendásan legendás Icecrown Citadellel, és Ruby Sanctummal, ami azért legendás, mert már senki nem emlékszik rá, hogy volt olyan is.
32 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.