Van ugye ez a remek közhiedelem, hogy a raidelés régen volt igazán epic meg nehéz meg jó, bezzeg most mekkora EZ mód van, mert minden boss szuperhc módban is megdöglik legfeljebb 2-3-4 nap alatt az überguildek előtt. Ez persze marhaság, régen napi 14 órát raidelő, PTR-ező, fejenként 2-3 alttal bármilyen setupot feldobó terminátorguildek nélkül is hamar haltak a bossok, és amikor nem, annak mindig megvolt a maga oka. Ez azért jutott eszembe, mert a Manaflaskra felkerült egy remek összeállítás a vanília idők world first killjeiről, ami megmutatja, mit is takar el a nosztalgia rózsaszín köde. Lássuk kicsit részletesebben.
TIER 1 – MOLTEN CORE+ONYXIA – megjelenés: 2004. nov 23 (US verzió)
First killek időpontjai:
- Lucifron (Fires of Heaven) 2005 jan 19
- Magmadar (Conquest) 2005. jan 26
- Gehennas (Conquest) 2005. jan 29
- Garr (Conquest) 2005. jan 29
- Baron Geddon (Conquest) 2005. jan 29
- Shazzrah (Conquest) 2005. jan 29
- Sulfuron Harbinger (Conquest) 2005. jan 29
- Golemagg the Incinerator (Afterlife) 2005. feb 9
- Majordomo Executus (Afterlife) 2005. feb 10
- Ragnaros (Ascent) 2005. ápr 25
- Bónusz: Onyxia (igen, valójában T2-t dobott, de a megjelenése miatt inkább ide illik), Ruined, 2005. jan 30
Magyarán az instát csaknem két hónappal a játék megjelenése után kezdték el kóstolgatni az akkori amerikai topguildek (minden új volt, és iszonyú hosszú volt a szintezés, emlékszem, én több mint fél év alatt lettem lvl60-as). Viszont ahogy elkezdték, a bossok nagyja egy lendülettel kidőlt. Érdekes, hogy Golemagg állította meg a progresst több mint egy teljes hétre, pedig az aztán nem volt még akkori szemmel nézve sem egy rocket surgery, ellentétben Majordomóval, ami azért komplexitásban elég nagy ugrást jelentett, 4 offtank, 4 cc-ben tartandó add, káosz, halálhörgés, siralom. És aztán Ragnaros, még két és fél hónap, a kollektív emlékezet elég homályos itt, azt beszélik, Ragna harmadik verziója volt csak ölhető, addig matematikailag volt lehetetlen a kill. És ugye kellett némi fire resistance is, addkezelés olyen fokon, ahogy addig sose, és a FR miatt gimpelt gearben még dps check is (a második hullámnyi kis addot nemigen lehetett már megúszni élve) – de az biztos, hogy a két és fél hónap nagyját nem a nehézség, hanem a bugok és a lehetetlenre tuningolás okozta.
TIER 2 – BLACKWING LAIR – megjelenés 2005. júl 12 (hét és fél hónappal az előző raid content kezdete, és két és fél hónappal a vége után)
First killek időpontjai:
- Razorgore (Ascent) 2005. júl 12
- Vaelastrasz (Ascent) 2005. júl 12
- Broodlord Lashlayer (Fury) 2005. júl 13
- Firemaw (Death & Taxes) 2005. júl 12
- Ebonroc (Fury) 2005. júl 13
- Flamegor (Fury) 2005. júl 13
- Chromaggus (Fury) 2005. júl 13
- Nefarian (Drama) 2005 szept. 26
Júl látható, hogy a menetrend hasonló, mint MC-nél volt, csak még jobban fel lett pörgetve a progress: a patch másnapján az utolsó boss kivételével minden halott (amiben a megdöbbentő az, hogy az első két boss iszonyú nehéznek számított a maga idejében, Razorgore nagyságrendi ugrás volt összetettségben, Vael meg az első igazi gear check, és persze kicsit orosz rulett is). Nefarian pedig megint csak két és fél hónapig húzta, amit megint csak részben magyaráz, hogy nehezebb volt a harc, mint addig bármi, a valódi ok megint csak az volt, hogy bugok milliói keserítették az egyszeri raider életét, amiket hetekig és hónapokig nem javítottak.
TIER 2.5 (a jóég tudja, miért nevezte így el a néphagyomány) – AQ40 – megjelenés 2006. jan 3 (öt és fél hónap az előző raid content kezdete, három a vége után)
First killek időpontjai:
- Prophet Skeram (Fury) 2006. jan 23
- Vem, Yauj, Kri (Fury) 2006. jan 23
- Battleguard Sartura (Fury) 2006. jan 23
- Fankriss the Unyielding (Fury) 2006. jan 23
- Princess Huhuran (Fury) 2006. jan 27
- Twin Emperors (Vodka) 2006. jan 29
- Viscidus (Death & Taxes), 2006. márc 5
- Ouro (Retribution) 2006. ápr 26
- C’thun (Nihilum) 2006. ápr 25
Na, itt bonyolódnak kicsit a dolgok, először is nyitás után 20 nap az első killig? A rejtély nyitja a hírhedt War Effort, egész szerverre szóló szuperquest volt, aminek a konkrét quest része zseniális volt, outdoor bossokkal, raideléssel meg hasonló epic tréfákkal, viszont mellé kaptunk egy “adj le egymillió peacebllomot” típusú gyűjtögetős okosságokkal teli farmfesztivált is, borzasztó volt, ha emlékszik még rá valaki. Na, emiatt aztán a konkrét raidnyitás minden szerveren máskor jött el (mekkora felháborodás lenne ma egy ilyenből), és az első elrajtoló topguild első nap rögtön be is vert 4 bosst. Aztán 4 nap kellett a következőhöz, ezt javarészt NR gear farmolásával töltötte a nép. Twin Emperors elhullott két nap alatt, ami elég durva, tekintve hogy nehézségben, összetettségben, új játékelemekben megint ugrott egy nagyságrendet ez a harc az összes addigihoz képest. Aztán majdnem két hónap csend az utolsó bossra plusz a két opcionálisra – a megoldás már harmadszor a matematikailag lehetetlenre tuningolás. Hotfix napján aztán halt is azonnal Cthun, ez volt az első európai world first kill a játék történetében, amit a Nihilum nagyrész annak köszönhetett, hogy az EU szerverek egy nappal korábban kapták a fixet.
TIER 3 – NAXXRAMAS 1.0 – megjelenés 2006. jún 20 (öt és fél hónap az előző raid content kezdete és kettő a vége után)
Spider Wing
- Anub’rekhan (Afterlife) 2006. jún 20
- Grand Widow Faerlina (Afterlife) 2006 jún 21
- Maexxna (Forgotten Heroes) 2006. jún 24
Abomination Wing
- Patchwerk (Death & Taxes) 2006. jún 23
- Grobbulus (Death & Taxes) 2006. jún 23
- Gluth (Death & Taxes) 2006. jún 26
- Thaddius (Death & Taxes) 2006. jún 30
Plague Wing
- Noth the Plaguebringer (Surreal) 2006. jún 20
- Heigan the Unclean (Risen) 2006. júl 3
- Loatheb (Deus Vox) 2006. júl 17
Deathknight Wing
- Instructor Razuvious (Fury) 2006. jún 20
- Gothik the Harvester (Fury) 2006. jún 30
- Four Horsemen (Death & Taxes) 2006. aug 25
- Sapphiron (Death & Taxes) 2006. szept 2
- Kel’thuzad (Nihilum) 2006. szept 7
A legendás, legnehezebb, és legkevesebb ember által látott raid a játék történetében. És az első, ahol a szárnyakra bontott megvalósítás miatt nem volt egyértelmű progress útvonal. Mindenesetre a nyitás napján 4 kill, aztán három nap alatt még 3, és az első reset végére még egy, vagyis az insta fele volt kipucolva, ami az eddigiek fényében nagy szó, mármint a kemény bossharcok oldalán. A második resetben halt meg Thaddeus, Heigan és Gothik, az elsőnél a nehézség nagját a lag adta (pólusváltásnál megakadt a játék, és ilyenkor a legkisebb késés a helyezkedésben wipe-ot jelentett, a top guildek hajnalban mentek rá, amikor kisebb volt a szervereken a terhelés), Heigannál hasonló problémák voltak a tánc fázisban, Gothik pedig egyszerűen piszok nehéz volt. További két resetet élt Loatheb, és a halálától még ötöt a Négy Lovas, ami mindenképpen rekord a vanília raidbossok között, ráaádsul, ha jól tudom, egyiknél sem volt komoly nerf vagy fix a first killekig, egyszerűen csak megint szintet lépett a nehézség, és bejött egy csomó új játékmechanika, amit kezelni kellett. Ja, és a lovasoknál fel kellett öltöztetni 8 (nyolc!) tankot úgy hogy legyen ötös tier 3 szetbónuszuk. Sapphiron további nyolc nap (helló, frost res farmolás!), és Kelthuzad még 5, amibe persze bele kell számolni azt is, hogy ebben benne volt az insta újbóli kitakarítása, 14 boss, köztük legalább két olyan, ami messze nem volt akkor még farm státusz.
A Vanilla WoW végső mérlege tehát 43 raid boss (az outdoorokat most nem számoljuk), abból 6 hetekig és hónapokig megölhetetlen formában, ami ugya ma halálos bűnnek számítana a fejlesztők részéről. A több mint három napot fair körülmények között kihúzott bossok száma kerek tíz. Az abszolút bajnok az 56 napig talpon maradt Four Horsemen, utána 14 nappal Loatheb, aztán Heigan, Magmadar (!) és Gothik van még a 10 naposok klubjában.
Legközelebb a Burning Crusade-et fogjuk ugyanígy vévignyálazni, mindenki őszinte rémületére.
90 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.