WARCRAFT

Készült 2010. április 8. | írta Attila

44
A Warrior a Cataclysmben

New Warrior Abilities

Inner Rage (Level 81): Whenever the character reaches a full 100 Rage, he or she will gain a buff that causes attacks to consume 50% more Rage and do 15% more damage for a short amount of time. This is a passive ability so it won’t need to be activated by the player. The goal for this ability is to provide a benefit for hitting max Rage instead of it feeling like a penalty. However, we also don’t want warriors to feel like they’re supposed to pool Rage and do nothing until they hit 100, so we’ll be closely monitoring how this plays out during the beta testing, and making adjustments as needed.

Gushing Wound (Level 83): This ability will apply a bleed effect to the target. If the target moves, the bleed gains an extra stack and refreshes its duration, up to a maximum of three stacks. The ability is currently planned to have no cooldown, cost 10 Rage, and have a 9-second duration. Gushing Wound is designed to be weaker than Rend with one stack, but better with three stacks, which will be reached when fighting a moving target.

Heroic Leap (Level 85): This ability makes the character leap at their target and apply the Thunder Clap ability to all enemies in the area when they land. Heroic Leap will be usable in Battle Stance and shares a cooldown with Charge, but the Juggernaut and Warbringer talents will allow Heroic Leap to be used in any stance and possibly while in combat. The cooldown for this ability might be longer than the Charge ability, but it will also apply a stun effect so you can make sure the target will still be there when you land.

Changes to Abilities and Mechanics

In addition to learning new abilities, you’ll see changes to other abilities and mechanics with which you’re already familiar. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec.

  • Heroic Strike will no longer be an “on next swing” attack, as we are removing this mechanic in Cataclysm. To keep the niche of Heroic Strike as a Rage dump, it will become an instant attack, but will cost between 10 and 30 Rage. This ability will not be usable until you have 10 Rage, but if you have more than 10, it will consume up to 30, adding additional damage for each point of Rage consumed above the base 10. Other abilities, such as Cleave, Execute, and Maul (for druids) will work similarly. The goal is to provide players with an option where if you can’t afford the Rage, you don’t push the button, but if you have excess Rage, you can push it a lot.
  • Battle Shout, Commanding Shout, and possibly Demoralizing Shout will work more like the death knight’s Horn of Winter ability. Specifically, these shouts will cost no resources, generate rage in addition to their current effects, and be on a short cooldown.
  • Whirlwind will hit an unlimited number of targets, but only for 50% of weapon damage. The intent is for this ability to be used in multi-target scenarios and not on single targets.
  • Overall, heals cast by players in Cataclysm will be a lower number relative to players’ health than the current game. So to make the Mortal Strike debuff less mandatory but still useful in PvP, Mortal Strike will reduce healing by only 20%. All equivalent debuffs, including the Shadow priest and Frost mage debuffs, will be for 20% less healing. At the moment we aren’t considering giving this debuff to anyone else, though we will certainly consider PvP utility for historically under-represented specs that use other mechanics.
  • Sunder Armor will be reduced to three stacks instead of five, and still provide only a 4% reduction in armor per stack. We want to make this debuff easier to apply and less of a damage swing when it falls off.

New Talents and Talent Changes

  • The Furious Sundering talent in the Fury tree will make the Sunder Armor ability cause 25/50% weapon damage and reduce the threat generated by 50/100%.
  • The Mace and Poleaxe Specialization talents in the Arms tree will be removed. These provided just passive stats, which are not the kinds of talents we want to design in the future. We will keep the Sword Specialization talent, but it will be changed to a talent that applies to all types of weapons.
  • As a Fury talent, Booming Voice will increase the Rage generated by shouts.
  • While we like how Titan’s Grip plays, we recognize some warriors liked the Fury tree because of the really fast swings that dual-wielding one-handed weapons could provide. Therefore, we’re planning to try out a talent called Single-Minded Fury that is parallel to Titan’s Grip and will provide a large boost to the damage of a pair of one-handed weapons.
  • Several talents that reduce the Rage cost of abilities will be changed to focus on increased damage for those abilities instead.
  • The new Arms talent called Disarming Nature will make successful disarms cause the target to cower in fear for 5/10 seconds.
  • Another new Arms talent called Blitz will make the Charge ability hit for extra damage. The amount will possibly vary depending on the distance travelled.
  • Improved Pummel, a Fury talent, will cause a successful interrupt to generate 10/20 Rage.

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

Arms
Melee Damage
Armor Penetration
Bonus Swing

Fury
Melee Damage
Melee Haste
Enrage Intensity

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Critical Block Chance

Bonus Swing: This is similar to the Sword Specialization talent that is currently in the game, but Bonus Swing will work on all attacks and with all weapons. You have a chance to proc a free, instant weapon swing that hits for 50% damage.

Enrage Intensity: Every benefit of being enraged is increased. This includes doing more damage/healing/ etc. from abilities like Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, and Enraged Regeneration.

Critical Block Chance: As we mentioned in the stat changes preview, block rating is changing to a chance to block 30% of a melee swing’s damage. Protection warriors have a chance that the block will be a critical block and block for 60% of a melee swing’s damage instead. There will likely be talents available to push the amount blocked even higher.

Vengeance: This is a mechanic to ensure that tank damage (and therefore threat) doesn’t fall behind as damage-dealing classes improve their gear during the course of the expansion. All tanking specs will have Vengeance as their second talent tree passive bonus. Whenever a tank gets hit, Vengeance will give them a stacking attack power buff equal to 5% of the damage done, up to a maximum of 10% of the character’s un-buffed health. For boss encounters, we expect that tanks will always have the attack power bonus equal to 10% of their health. The 5% and 10% bonuses assume 51 talent points have been put into the Protection tree. These values will be smaller at lower levels. Remember, you only get this bonus if you have spent the most talent points in the Protection tree, so you won’t see Arms or Fury warriors running around with it. Vengeance will let us continue to make tank gear more or less the way we do today – there will be some damage-dealing stats, but mostly survival-oriented stats. Druids typically have more damage-dealing stats even on their tanking gear, so their Vengeance benefit may be smaller, but overall the goal is for all four tanks do about the same damage when tanking.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: cataclysm, Warrior

Kapcsolódó bejegyzések

warriorfeatured
HS Meta 2 hónappal később – Warrior →
Légiós Warrior →
Vissza az alapokhoz →
warrior_54
Warrior 5.4 →


44 komment érkezett a(z) A Warrior a Cataclysmben poszthoz

  1. Alopex mondja:

    Vengeance: Ez izgalmas, ez lesz minden tanknak, ahogy látom (blood DK-kál is). Jól néz ki

    Heroic Leap! Hihi, mintha ez egyszer már lett volna valamikor D2-ben faja kis barbár skill volt.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  2. Gate mondja:

    Ohh persze gnóm, mi más... 😀 nah jó a Death Knight legyen BE csajszi és meg van bocsájtva *.*
    Amúgy csak átfutottam de érdekesen hangzik, főleg armson az extra swing meg a visszakerült heroic leap, anno wotlkre nem sikerült megcsinálni talán most több sikerrel járnak.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  3. Attila1234 mondja:

    A Heroic Leap majdnem bekerült a Lich Kingbe is, aztán mégse.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. Pionlion mondja:

    Heroic Leap nagyon imba érdekes mert anno Dio2ben sokat játszottam barbárral és örömmel ugráltam neki Baal-nek 😀 amugy biztos olyan lesz mint ICC gunship battle-nél a rakéta csak gyorsabb lesz és nem ugy ugrik. amugy már megijedtem hogy charge-al nem lesz egy CD-n és mivel hunter vagyok hát szerintem nem kell részletezni.

    A másik ami nagyon tettszik az a
    Protection:
    Damage Reduction
    Vengeance
    Critical Block Chance

    remélem lesz ilyen prot palánál is bár ha nem lesz Crit rating nem tudom hogy lesz megoldva a rágyúrás mind1 majd meglátjuk

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  5. Sempronia mondja:

    @4 mastery stat - minnél több van annál nagyobb az esélye hogy bejön a crit block, extra swing, nagyobb a bonus az enrage effectekből stb. talenttől függően

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  6. Yussuf mondja:

    mér pont gnmot kellet berakni..:D semmi köze a warikhoz:D
    gnómot vmi casterba kellet vna pl: mage

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  7. Vertigo56 mondja:

    jó a gnome melee be is: Gnome kukás

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  8. Beor mondja:

    Valamelyik nap pont írtam, hogy a Heroic Leapet talán most behozzák. Remélhetőleg sikerült már rendesen megcsinálni

    Kicsit csalódott vagyok, a korábban kiszivágottakhoz képest már nem igazán sok újdonság van. De majd meglátjuk, legalább nem kell annyira tolni a HS/Cleave spamet A WW meg kikerül a fury rotából, kíváncsi vagyok vajon mi lesz helyette. az 1H DWnek nem sok értelmét látom, de hát ha valakinek jobban tetszik, csinálja... Armson van egy két érdekes dolog, a pvps bleed jól hangzik. A legjobban talán az inner rage tetszik a dps részlegből.

    Protra (ami inkább jobban érdekelt volna) nem sokat kaptunk. A Vengenance azért nem hangzik rosszul...

    Na még átolvasom párszor, hátha megtetszik vagy észreveszek valamit

    (Pont gnóm lett a warri... ehhh 😉 :)))

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  9. Roodie mondja:

    Azért, mert ennek a szakadár átokfajzatnak gnóm harcosa van. Phfejj.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  10. Flyinbunny mondja:

    Gushing Wound - OP pvpben =(
    viszont WW és mortal strike neerf heee-heeeeeeeeeeeeeeeeee::P

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  11. Vikthor mondja:

    Rángatnak a DK-k, a Priestek, repkednek a Warriorok, szép új világ. 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  12. nolifercube mondja:

    Healerként örülök az MS nerfnek.. 20% (down from 50%) ! Persze csak a játék pvp része miatt.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  13. Moldren mondja:

    remélem a druid nem tauren lesz C=

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  14. Gate mondja:

    @13 Druidnak taurennek kell lennie mert az NE kell a hunterhez. 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  15. steksz mondja:

    Az MS résznél említette a sedópap és a frost mage debuffját is, de mi van a wound poisonnal ?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  16. Gate mondja:

    @15 Ha 1 dolog borul, akkor borul az egész képlet, nem rágják az emberek szájába csak példákat hoztak fel. Nyílván az egész új heal rendszer a 20%-os debuffhoz viszonyítva lesz felépítve.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  17. Saturas mondja:

    15

    All equivalent debuffs, including the Shadow priest and Frost mage debuffs, will be for 20% less healing.

    Vagyis minden ilyen buff, beleértve a sedópapot és a frostmaget is. Ezt a 2-t hozta példának, a rugó kimaradt, de simán fogadnék rá, hogy arra is érvényes.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  18. Faraleth mondja:

    remélem majd a Gushing wounds miatt sírni fog a warrik szája, hogy csak akkor tudnak max dpst tolni, ha végig fent van a 3-as stack, és a tankoknak miattuk egész fighton jobbra balra kell táncoltatni a bosst.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  19. Saturas mondja:

    18: LFM xy 25 man, only tank warriors! /w achi, gs, spec for inv!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  20. Gate mondja:

    @18 Nemhiszem, hogy bármilyen warrior miatt mozgatni fognak raideken 1 amúgy "egyhelyben ölős" bosst és ezt elvárni a raidtől bizony elég nagy pofátlanság is lenne, ígyis sok bossmozgatós fight volt/van és biztos, hogy lesz is. Lesz hely ahol hasznát veszik majd.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  21. Faraleth mondja:

    20: na csak várd ki a végét.
    Sleep mester majd megmondja a frankót!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  22. Attila1234 mondja:

    @21

    Az biztos nagyon kemény lesz! 😛

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  23. Moldren mondja:

    @14: Ki tudja? Lehet Worgen lesz =)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  24. Tarka mondja:

    #23 egyébként nemtudom, hogy utána számoltál-e de a worgennel meg a goblinokkal együtt 12 faj van úgyhogy most kimaradnak, nem mintha olyan fontos lenne

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  25. Kockahas mondja:

    Ejj, mostmár baromi kíváncsi leszek, milyen lesz élesben a cataclysm pvp. MS nerf, radikális stamina buff és igen komoly heal buffok/változások...
    A shaman és pap változások sokkal komolyabbak voltak ezeknél.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  26. stunt mondja:

    lvl 85 abilityként kapunk egy chargeot új effektel, várom már nagyon.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  27. masheen mondja:

    Kíváncsi vagyok a képességek hány %a marad meg livera. 95%, hogy ez az uj wound is megy a levesbe.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  28. masheen mondja:

    @25

    Megint jönnek vissza a bcs idők. Manadrain all the way. Warrior-hunter-discpap-restosham-hpala. Hunter-Discpap-Hpala.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  29. vasci007 mondja:

    nee.. most miért kell 20%ra letolni nemhiszem el :S mindjárt reroll lesz...:)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  30. Strip mondja:

    Azt hiszem a Heroic Leap bennt is volt LK-ban PTR-en ha jól emlékszem ki is próbáltam. 😀 És elég imba volt.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  31. zenton mondja:

    szép balance warriorhoz, úgy látszik újra skillkaszt lesz, ahogy mindig is volt 😀 (csak ugye lich kingben már facerollal is lehetett killt mákolni arénában)
    a gushing woundon meg úgy is fognak változtatni.

    am wtb human female mondjuk rugóhoz vagy palához *.*

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  32. Slyoli mondja:

    #31 BC-ben is láttam clicker warrit 2k fölött szóval ez nem a Wotlk varázsa...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  33. Gate mondja:

    @29 A heal értékek is ehhez lesznek igazítva nem kell aggódni, 1 full kiegre nem lehet azt mondani a képesség változásokra, hogy nerf vagy, hogy buff mert MINDEN változni fog, ez egyértelműen balance.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  34. GnomePaladin mondja:

    A gnome ebben a felálllásban teljesen jól illik a warrior változásokhoz! Tisztelettel a fury-t hagyták ugyanúgy ahogy eddig volt, kivéve hogy lehet majd 1h-val DW-zni, de valahogy nem kívánom vissza a BC és elötte az időket, 50%-os WW nerf ugyanannyi CD-vel (8sec), unlimited targettel több mint röhely, nagyjából a játék legrosszabb AOE spelljét hozták ezzel létre, egyetlen pozitívuma hogy kikerül a single target rotából, a HS-ből és a Cleave-ből csináltak egy 20% fölötti execute-ot, hát nem is tudom hogy ez most jó-e vagy rossz, az biztos hogy zabálni fogja a rage-t, és hogy rendesen legyen buffunk 100 rage-re fel kell tornászni magunkat (úgy saccolom) hogy 6-9mp-ként. Ez amúgy inkább tank skill lesz.

    Tehát a fury warrior változásai... nem lesznek vagy dmg-t vagy haste-t növelsz, utána passzív 56 pontos talent... jah az 51-es is passzív... meg a 41-es is... segáz fury warriorok vagyunk megszoktuk, szopás szerint nem használhatunk csak interceptet, heroic leapet még véletlenül se (fury 51 pontos talentként debütált LK bétában mondanám annak aki nem tudná)

    Tankként viszont tetszenek a változások, heroic leap, jó kis új talent cuccosok, dot mozgás közben (bár ezt olvasva röhelyesnek hangzik).

    Egyenlőre nem tecc a fury, a prot faja, ahogy eddig is, armsról nem nyilatkozom, 2 éve nem voltam arénában és nem is kellett új billentyüzetet vennem.

    A gnome kép nagyon nagyon illik, ekkorát régen szartak egy classra

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  35. Alopex mondja:

    Here are some follow ups based on what is being discussed.

    Q: Will the rotation for a Fury Warrior just be Bloodthirst and Slam with Heroic Strike to burn off rage?
    A: We think Fury is going to end up needing another attack in there for single-target fights. Furious Sundering was intended more as having to Sunder being less of a penalty, but at only 3 stacks, it may not end up being a big deal and we don’t want Fury to feel like they have to purchase a talent that they may not always use. We don’t want Whirlwind to be a good button against single targets however. It essentially gets “free” damage against groups of targets when it’s effective at using against single targets. It’s okay if warriors still do more damage in fights where they can use Cleave and similar attacks often, but right now it’s too extreme.

    Q: Are one-handed Fury warriors going to be competing with rogues for one-handed weapons?
    A: This is unlikely. Rogues and shaman will want one-handers with Agility, while warriors and death knights will want them with Strength. I won’t be surprised when one of these classes picks up the other’s weapon as it could be an upgrade simply based on the damage, but it won’t be optimal.

    Q: Why are warriors not getting some kind of AoE tanking tool?
    A: We think the newly buffed Thunder Clap plus Shockwave are sufficient abilities for AoE tanking. The design of Vengeance should make sure that threat generation doesn’t start to slip behind as the dps characters gear up. It’s not our intention that tanks face a constant struggle to generate enough threat, even in group situations, but we also don’t want threat to be totally irrelevant either. The danger for tanking too many creatures should also be tank death not threat management.

    Q: Is only Sunder Armor being changed?
    A: Rogue Expose Armor and other abilities that apply a similar debuff are being changed accordingly. They will all provide the same debuff at 12% armor reduction.

    Q: What about rage loss when changing stances?
    A: We still want the act of changing stances to require more consideration than just clicking two buttons to use the ability you want. One idea we are going to explore is that you don’t lose rage when you change stances, but you won’t gain additional rage for a short period of time after changing. This lets you say swap to do an Execute without losing your rage bar, but still keeps the idea that shifting constantly comes with inherent efficiency risks.

    Q: Is the intent of Gushing Wound that warriors constantly ask for targets to be kited around?
    A: No, it’s intended to be a bonus when you’re in an encounter where the target either moves around a lot (Ex. BONNNNE STORMMMM-ing Marrowgar) or just has to be moved around a lot (say Lich King). Warriors shouldn’t have the expectation of forcing every PvE opponent to move but it would be entertaining to watch this (from a third party perspective).

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  36. GnomePaladin mondja:

    Kicsit utána lestem amcsi és eu fórumokon, hát a dps warriorok nem repesnek az örömtől, elég sok olyan bejegyzést olvastam hogy ez így nulla, és hogy a kollégák legalább akkora változást vártak amekkorát a pala kapott LK-ban, hát van még mit csiszolni, remélem összekapja magát a blizzard warrior kérdésben a béta végéig!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  37. zenton mondja:

    @32: jó, gladiator sl/sl lock keyboardturninggel megcsinálható volt, de csak az arányok változtak meg lich kingben
    (hogy egy jobb példát említsek: bc-ben deadzone kite nélkül nem vertél el warrit rugóval, most meg stunlock alatt leölhető, és vica versa)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  38. Gate mondja:

    Amúgy kijött a DK előzetes... 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  39. perpetua mondja:

    Gushing Wound (Level 83) = rogue killer in pvp (nyugodtan nevezhették volna r.k.-nak)

    Heroic Leap = örülünk, Jules.

    lesz még valami ability fury-nak = remek

    2 egykezes fury-ban = ha ez arra mutat, hogy visszahozzák egy kicsit a klasszikus furywarriort, akkor ez jó! (úgy értem, hogy reaktív, skilleket okosan használó, nem charge-ms-execute faceroll) - persze kéne egy kis ww változás, hogy ne legyen hátrányban a titan's grippel szemben

    meglátjuk, hogy sikerül összehozni az új rage managementtel és az arpen rating eltűnésével

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  40. GnomePaladin mondja:

    @39 a 2 egykezest azért erőltetik hogy az str-es 1 h fegyverekre a DK-kon kívül legyen még 1 class, ez eléggé kilóg a takaró alól

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  41. Hatba mondja:

    Pont gnómot kellett a címoldalra?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  42. Kraivan mondja:

    34:
    Azért azt nem kell elfelejteni, hogy eddigi talentmódosításokat közöltek velünk. Új talentfát még egyik kasztnál se közöltek, így fene se tudja, hogy fognak kinézni az új specializációk. A telentből jövő skillek meg senkinél se voltak.

    A MS effekt módosítás tetszik. Végre nem ezzel lesz balancolva a pvp, és azon kasztok akik ms nélkül vannak, csak bambulhattak eddig, ha healerrel találkoztak.

    Proton gyak semmi módosítást nem látni, pedig az új dmgred rendszerrel pont ez az ág kívánna a legtöbb figyelmet részemről.
    Ugyebár a block 30% sebzést fog megfogni.
    Ám mi van az összes pajzsos talenttel? Shield mastery, crit block, damage shield
    Remélem maradnak úgy ahogy vannak, mert akkor megéri végre az h a harcos pajzzsal blockoljon, ne pedig mindenki tbc-s druidhúspajzsra építi a karaketerét.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  43. Cathfaern mondja:

    @42
    "Új talentfát még egyik kasztnál se közöltek"
    Te miről beszélsz?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  44. Spectre mondja:

    Fura hogy ezt senki se említette 😀
    The new Arms talent called Disarming Nature will make successful disarms cause the target to cower in fear for 5/10 seconds.
    2v1-ben jol fog jönni

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.