Az Old Gods megjelenésének napján, jövő kedden (a csernobili katasztrófa 30. évfordulója, csak mondom) 12 classic lapot ér el a nerfbunkó, hogy játszható maradjon a standard mód, meg kicsit visszavegyenek az agyatlan aggródeckek erejéből. Plusz a silence mechanizmust is gyengítik kicsit. Ím a régi lapok új verziói:
És akkor gyorsértékelés tőlem (aztán majd kommentben tőletek is):
- Ancient of Lore – hát ez szegény csúnyán kiherélődött, szerintem nem érdemelte meg
- Force of Nature – a druidkombóval kellett csinálni valamit, még mindig jobb, hogy nem a Savage Roart verték agyon
- Keeper of the Grove – így is simán használható marad, de kevésbé undorító
- Ironbeak Owl – szintén
- Big Game Hunter – szintén
- Hunter’s Mark – kezdek magamnak is gyanús lenni, de szintén: megérdemelt nerf, és nem tették tönkre a lapot
- Blade Flurry – VÉGRE!
- Knife Juggler – simán tök erős marad így is
- Leper Gnome – VÉGRE!!
- Arcane Golem – VÉGRE!!!
- Molten Giant – passz, valószínűleg bőven használható marad így is
- Master of Disguise – nem mintha bárki használta volna eddig, de állítólag az effektje miatt egy csomó jópofa ötletből nem lehetett lapot csinálni, mert túl erős lett volna a kombó. Akkor gondolom jogos.
Kapcsolódó bejegyzések
Öreg Istenek élőben →
Hearthstone, az MMO →
Hearthstone-t tanul a DeepMind →
Egy mérgezett elme örök ragyogása →
15 komment érkezett a(z) Szegény, szegény druidok poszthoz
-
skaven mondja:
AoL healjet novelhettek volna legalabb 6-ra igy. Picit talan gyengus, de majd meglatjuk.
Arcane golem egy fos lett igy.
Molten giantet tultoltak szerintem. 22 manaert jobb lenne.
A bagoly a masik silence-es mobhoz kepest igy kicsit gyengus, lehetne 2/2-es.A kieget meg varjuk, kellenek mar az uj paklik. Bar ebben a honapban picit valtozatosabbnak tunik a jatek, mult honapban mar nagyon unalmasok voltak a paladinok. Legalabbis ellenem kb csak secretes emberek jottek akkor.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Drout mondja:
Észre nem veszem melyiken mit változtattak... nem lehetne belinkelni az eredetit, vagy mi volt a változás?
Bagoly + 1 mana
Késes gnóm -1 attack
Leper gnóm -1 attackTetszik(1)Nem tetszik(1) -
prybaby mondja:
Erősen gondolkozom, hogy a patchet követően zömmel classic paklikat veszek amíg akciósan lehet betörni ezeket a lapokat.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Spellbreak mondja:
Azért a bagoly lehetett volna 2/2, hogy legalább ne lehessen lepingelni. Spellbreaker így validabbnak tűnik 1 manával többért +4 stattal.
Tetszik(3)Nem tetszik(0) -
Spellbreak mondja:
@Drout
Sorrendben:
Ancient: Draw 2 card helyett 1
FoN: -1 mana, nem chargeol a treant és hal meg a kör végén
Keeper: -2 hp
BGH: +2 mana
Mark: +1 mana
Blade Flurry: +2 mana, facere nem üt (rip rogue)
Bagoly: +1 mana
Juggler: -1 attack
Master of Disguise: Stealth 1 körre a perma stealth helyett
Leper: -1 attack
Arcane Golem: +2 hp, nem chargeol
Molten: +5 mana (ami inkább -5hp a handlocknak, hogy telipakolja taunt gianttel a boardot )Tetszik(3)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
Blade Flurry nerf brutális lett, főleg, hogy standardból amúgy is kikerül az Oil. Bőven túlzásba vitték, amúgy se volt olyan szupererős a rugó.
Arcane Golem hasonlóan játszhatatlan lett, és bár valóban problémás volt, azért lehetett volna szolidabban.
Molten Giant 25-ért Healbot nélkül egyszerűen megint csak felejtős. 22-23 korrekt lett volna, de az ugye csúnya.Knife Juggler nerf alig számít, wildban továbbra is OP lesz, és standardban is szinte biztosan marad az összes aggro pakliban.
Alex, Ice Block, Doomhammer marad a régiben, nem túl jó hír. Freeze mage egyelőre nagyon/túl erősnek tűnik.És persze Boomhoz mai napig nem nyúltak, cserébe BGH-hoz meg igen, ennyit a wild balance-ról...
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
warruth mondja:
Van egy pár, amivel egyetértek, és van egy pár, amivel nem (így, hogy még csak részben ismerem a kieg lapjait. Ezt a hozzáállását viszont nem nagyon értem a fejlesztőknek, hogy csak ritkán nyúlnak a már kiadott lapokhoz, akkor viszont egész radikális változtatásokra képesek, amire már volt is példa, hogy mennyire nem működött. (Itt konkrétan az UTH-ra gondolok: miután átalakították a mechanizmusát 4 mana volt, akkor rájöttek, hogy ez azért túlzás, egyből leszedték 2 manára, így meg egyből kitűnt, hogy túl erős, és csak ez után rakták 3 manára ahelyett, hogy egyből csak eggyel csökkentették volna 4-ről.) Ugyan ez a helyzet itt is, néha azt látom, hogy finomhangolás helyett egyből a nerf hammerhez nyúlnak. A BGH talán tényleg megérdemli akár a +2 manát is, de szerintem a Keepernek igazán adhattak volna egy esélyt 3-hp-val, mint hogy egyből 2-vel csökkentsék, Blade Flurryt egyáltalán nem tudom hova tenni. Volt egy erős lapja a rugónak, amire paklit tudott építeni, de ilyesmi lapok kb minden classnál előfordulnak, gondoljunk a Shieldslamra, a Fireballra vagy a Myterious cocks***erre. Főleg, hogy itt már Oil sem lesz a standarban, bár lehet, hogy kapunk helyette valami hasonlót. Nagy kár, mert volt egy érdekes kombó paklija a rugónak, amire nem lehetett ráhúzni sem a tipikus aggró sémát, sem a tipikus kontrol sémát, és nem volt kvázi-OTK, mint a régi miracle (az nekem sem hiányzik).
Az AoL-nál tényleg túl népszerű volt a laphúzás, szemben a heallel, amit a büdös éleben nem használt senki, vagy ha mégis elkeseredett próbálkozásként, akkor már általában mint halottnak a csók, annyit ért. Így viszont eggyel kevesebb lappal simán lehetne akár eggyel kevesebb mana is, úgy, hogy a healje még mindig nem lenne túl erős. Tudom, erőssége, hogy megvan a választás lehetősége, de még így is nagyon gazdaságtalan egy Azure Drake-kel vagy Guardian of Kingsszel összehasonlítva.
A Molten Giantnál szerintem is beérhették volna 22-23 manával.
A többi nerf viszont lényegében rendben van, sőt, valamelyiket különösen üdvözlök (FoN), illetve meglep, hogy az Innervate nincs köztük, bár lehet, hogy ez még nem a teljes lista, illetve lehet, hogy a FoN nerffel már erre nincs is akkora szükség.
Elnézést a sok rizsáért.
Lehet vitatkozni.Tetszik(2)Nem tetszik(0) -
Imakandi mondja:
@Spellbreak: pont azért hagyták 2/1-nek, hogy az aggrónak ne érje meg, vagy ha játssza is bukjon tempót. A Spellbreaker már 4 mana, aggro decknek túl sok egy silence-ért.
Én a Blade Flurry-nél érzem kicsit túltoltnak nerfet, nyilván kellett a 4 mana, hogy ne legyen ingyen Preppel se, de most, hogy kimegy az olaj és az inspire Vali hero powerével a legrosszabb, nem érzem indokoltnak, hogy csak minionra hasson.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Makk mondja:
Ez akkor most nem más mint a használjunk Spellbreakert felszólítás!
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
warruth mondja:
Közben elolvastam a fejlesztők saját kommentjeit is a változtatásokhoz, és a blade flurryhez is azt írták, hogy nem arról van szó, hogy eddig túl erős volt, hanem az új lapokkal egész biztos hogy túl erős lett volna, ezért előrelátóan nerfelték. A molten giantnál is hasonló a helyzet, mivel kiesnek ilyen fél-OTK-k, mint a FoN+SR kombó, meg az arcane gólem+coldblood/powerwhelming/bármihasonló, ezért lenne túl erős, ha maradna 20 manáért.
@Szukoro Dr. Boomért meg ne aggódj, a wild az pont azért wild, mert nem feltétlenül van balance, csak a standard lesz a "hivatalos" játékmód. A tavernbrawlban is előfordul időről időre egy olyan hét, amikor egy-két bizonyos class sokkal erősebb, mint az összes többi.Tetszik(1)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
@warruth
Tegnap bemutatták a maradék új kártyát. Még mindig nem értem minek kellett a Blade Flurryt a földbe döngölni.
Boomot pont azért mondtam, mert amikor bejelentették a standard módot, sokaknak (köztük nekem is) az volt az első gondolata, hogy a wild valami "mostoha" mód lesz amivel nem fognak rendesen foglalkozni. De aztán jött, hogy nem kell aggódni Blizz törődni fog vele, és hivatalosan is az volt az álláspont, hogy ugyanúgy balance-olni fogják. Egyelőre nem tűnik úgy... Egyszerűen az a baj, hogy ez az egész standard-wild dolog a problémás kártyák szőnyeg alá söprése.
Tavern brawl rossz példa, az direkt tét nélküli poénos játékmód, össze sem hasonlítható ladderrel.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
skaven mondja:
blade flurry igy gyk ugyanaz mint a shadowflame, teljesen rendben van igy.
emellett tippre van egy csomo kartyaotlet teszteles alatt, biztos hogy nagy vonalakban megvan a kovi kieg is, stb. szoval teljesen jo ez igy, pont hogy kellett ez a wild mode miatt.
de persze ettol meg a boomot is rendberakhattak volna, de hat ez van.
sztem ysera is egy fos ebben a formaban, arra is rafert volna valami valtoztatas. meg tippre mindenki tudna mondani meg legalabb egy tucat lapot. ettol meg a nerfek okesak, az uj kieg izgalmasnak tunik, a kovetkezo egy-masfel honap eleg jo lesz szerintem.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
@skaven
Shadowflame vs. Blade Flurry ég és föld. Előbbihez lényt találni abszolút egyszerű, és nagyon jól működik együtt pár lappal, pl Ancient Watcher, Power Overwhelming vagy Molten Giant (most már kevésbé). Ehhez képest Flurryhez alapból nehezebb értelmes sebzésű fegyvert összerakni, Oil nélkül meg főleg. Az effekttel nincs baj, de a manaköltség vállalhatatlan. Mondjuk legalább Thoughtsteal buff 😀Tetszik(1)Nem tetszik(1) -
szukuro mondja:
Előzőhöz még annyit, hogy jelen pillanatban nem véletlenül ez a top a HS subredditen:
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/4fwljj/designer_insight_request_the_rogue_class/
Tetszik(0)Nem tetszik(1)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

