Méghozzá december másodikáig, a következő szervereken:
Al’Akir => Dentarg, Xavius
Argent Dawn => Darkmoon Faire, Steamwheedle Cartel, The Sha’tar
Ezer alatt lesz
Méghozzá december másodikáig, a következő szervereken:
Al’Akir => Dentarg, Xavius
Argent Dawn => Darkmoon Faire, Steamwheedle Cartel, The Sha’tar
Volt már egyszer ilyenünk, de mindig szívesen segítünk szakdolgozatokban, és most is éppen ezt tesszük. Először is a link a kitöltendő kérdőívvel , aztán a mese:
Szeretnénk a segítségeteket kérni a diplomamunkánkhoz. A kutatásunk célja egyrészt az MMORPG-kkel kapcsolatos jelenségek vizsgálata (gazdaságinformatikusként, van benne üzelti, szociológiai és pszichológia vizsgálat is , másrészt (ami az én saját eltökélt célom), hogy bizonyítsam a sok negatív sajtóbeli kritika hamis, félrevezető és irreális mivoltát a közösség nevében (jó negatív példa volt, az általatok nemrég bemutatott 2 cikk). Nagyon örülnénk ha kira…
Ghostcrawler ad nekünk egy kis update-et a várva várt dupla talent featúráról (<—de szép szó!): konkrétan azt, hogy a 3.1 patch-be tervezik. Aztán rögtön be is védi az alfelét, miszerint: “nagyon szeretnénk, ha sikerülne a 3.1-be beletenni a dolgot, de nem ígérek semmit, mert nem akarok úgy járni, hogy megígérem, nem jön össze, aztán mindenki a fejem követeli majd.”
Szóval 3.1, ha minden jól megy, Ulduarral együtt, amit a népek nagyjából január-februárra tippelnek. Tigole szerint Ulduar már kész van (sőt, a fejlesztás általában három patch-csel jár a live-hoz képest), szóval akkor tudják bedobni, amikor úgy érzik,…
Egy napja vannak öcsik az Armoryn, a Wowprogress.com (meg gondolom egy raklap más oldal is) már vadul dolgozik azon, hogy ebből automatizált progress-toplistákat gyártson, addig is lássuk a jelenlegi PvE content talán legnehezebb, de már teljesített kihívása, a hard mode Sartharion (25 fő, mind a három drake életben hagyva) top10-ét, leginkább a szájhagyományra hagyatkozva:
Ensidia/November25/Mi-vagyunk-az-arabok (EU, horda) Deus Vox (US, ally) Inner Sanctum (EU, ally) Irae Aod (DE, ally) Premonition (US, ally) For the Horde (DE, horda) in Harmony (DE, ally) vodka (US, ally) The Legacy (EU, horda)…
November 26th, 2008 by Attila1234
Mivel Lake Wintergrasp réme, Archavon igen kiváló lootokat tart a kistáskájában, ezért a Blizzard úgy döntött, hogy jobb lenne ha ezentúl csak hetente lehetne őt bántani, az eddigi három nap helyett. A másik változás pedig az, hogy heroic módban több HP-t kap e kedves behemót. Arról persze Crygil nem szólt , hogy mi a helyzet a bugos orbbal, és mikor tudják majd a hordás pajtások is megidézni őt.
Szóval frissült az Armory.
Megkapta a régóta várt WotLK designt, aztán a kezdőoldalon world és realm first (ehhez be kell logolni) achievementek sorakoznak időrendben (van RSS feed is) és nem mintha boldogan tartanánk belogolva az Armoryban a böngészőt, de most már 2 hétig érvényesek a cookiek.
A lapok tetején már egy nagyon frankó új menü is megtalálható, amiben Wowhead-style lehet tárgyak között turkálni. Némi plusz is van a menüben azért, ami Wowheaden szét van szórva (faction rewardok, aréna cuccok season szerinti kategóriákban, ilyesmi)
November 26th, 2008 by Hancu
Legalábbis ezt mondja Keith Bakker (mekkora király név már), Európa egyetlen, videojáték-függőket (is) kezelő pszichológiai klinikájának vezetője. Azt mondja, a kényszeres játék, nem pszichológiai, hanem inkább szociális probléma, ezért egészen másképp kell kezelni, mint a klasszikus, elvonásra alapozva gyógyított addikciót. Azt is mondja, hogy a sokat (definíció: napi átlagban négy óránál több) játszók 10 százaléka tekinthető csak ilyesfajta szociális addiktnak.
Eredeti cikk a BBC-n , magyar verzió az IT.Cafén , köszi mindenkinek aki belüldte a linket.
November 26th, 2008 by Attila1234
Egyre több infó szivárog a 3.0.4-es patch-ből, ezúttal az elementál sámánokat érintő változásokból kaptunk egy kis ízelítőt .
Unrelenting Storm – 5 pont helyett csak 3 pontos lesz ez a talent . Az Intellect 4, 8 vagy 12%-a jön vissza manaként. Elemental Warding – Ezentúl minden sebzést csökkent, nem csak a nature, fire és frost alapúakat. Elköltött talent pontoktól függően a sebzések 2, 4 vagy 6%-át. Elemental Shields – Kivették, mivel összevonásra került az Elemental Wardinggal. Storm, Earth and Fire – 5 pont helyett erre is csak 3-at lehet költeni. Az eddig effektek melett…
Cezario
* off, oda írd, ahova való – Cas *
Válasz
Paladin változások
Ismét Ghostcrawler szólt , mégpedig a hamarosan érkező paladin változásokról. Sok újdonság nincs, a legtöbbről már hallhattunk, de most így összegyűjtve olvashatóak a tervek.
Divine Shield – Hatás marad, de a paladinnak nem a támadási sebessége csökken, hanem a bubi alól okozott sebzése feleződik. Divine Protection – Hatás marad, de nem ad büntetést a támadásokra. Sacred Duty – Nem módosítja a támadás büntetését a Divine Shield / Protection képességeknek, helyette a talent Stamina bónuszát növelik. Avenging Wrath, Divine Shield, Divine Protection, Hand of Protection közös, 30 másodperces CD…
November 25th, 2008 by Hancu
Mostanában szinte nincs olyan post, ami alatt ne merülne fel a kérdés, hogy na most akkor hogy is áll az egyes kasztok dps-e. Mondjuk amíg egy ilyen kommentet megír az ember, simán elmehetne a WWS-re, és megnézhetné magának is, de sebaj, most megteszem helyettük.
A Patchwerk25 harc tíz legjobb rdps-ét produkáló riportot bogarásztam végig, ez ugye a gearcheck harc mostanában, csak állsz és ütöd, ahogy a csövön kifér. A tanulságok:
Ezt már láttam valahol …
A kiegészítő kiadása óta alapjában véve mindennel meg voltam elégedve a World of Warcraft új fejezetét illetően, egészen tegnapig.
Voltam heroicban, ami kellő nehézségű volt, jó harcokkal, lootfrík paladinokkal, a szokásos ‘omg oneshot’ pillanatokkal.