A BlizzConon már szó volt róla, hogy a Legion új formáját fogja kínálni a szabadidő hasznos eltöltésének a magas szintű karaktereknek. Lvl110-től lesznek elérhetőek az úgynevezett World Questek. Ezekért nem kell felkeresni buta NPC-ket, csak rá kell nézni a térképre, és indulhat a kaland. Jónak tűnik a dolog, és hamarosan ki is lehet próbálni majd az alfa szervereken.

Greetings everyone! In the next test build we will be unlocking the World Questsfeature, which will play a major role in the endgame content of Legion.
At BlizzCon, we spoke briefly about World Quests, and since then we have been busy adding and iterating on this system. We now have well over 300 World Quests ready for testing. Before you dive in on the test realms, we’ve got details for you.
What are World Quests?
World Quests represent our new approach to end game questing, with a few key differences from other systems such as daily quests.
First, you don’t have to head to a daily quest hub to gather up quests. Once you’ve unlocked World Quests, simply open up your map and look around. You will see a variety of things to do, including which loot and reputation gains you can earn from each activity. You’ll plan your adventure, then head out into the wilds.
Second, World Quests encompass many types of gameplay. World Quests will show you quests, rare elite spawns, rare spawns, pet battles, outdoor PvP activities, world bosses, special dungeon activities, profession activities, and more. Want to know what there is to do in Azeroth today? Just open your map!
Third, and perhaps most importantly, World Quests aren’t daily. Some World Quests will stick around for a week, such as world bosses, while others will rotate every three hours, such as PvP towers. Our goal is for your map to be an evolving landscape of engagements throughout the day, where interesting things can pop up periodically, rather than on a strictly daily basis.
What are Emissaries?
Emissaries are the representatives of the major factions in Legion. Each day, you’ll receive a new emissary quest which will automatically appear on your map of Broken Isles.
To complete the Emissary quest, simply finish four World Quests that are associated with that faction. This will reward you with a lucrative cache of loot. Most World Quest types will satisfy this requirement, allowing you to choose which activities best fit your gameplay style.
Each Emissary quest will be available for three days. If you forgot to log in yesterday, that emissary quest will be available for two more days, and you’ll also have a new one. You can have up to three Emissary quests active at once.
I believe loot was mentioned?
Yes! World Quests provide many types of loot, including toys, mounts, battle pets, and even power items. While many items are still works in progress, our main goal here is to provide you with a variety of activities and rewards that will evolve with your character, keeping World Quests viable for a long time.
How are World Quests unlocked?
As soon as you hit level 110, World Quests will become available to you.
We’re looking forward to your feedback on this feature. Please bring it here to this new discussion forum so that we can talk as we test World Quests with you.
Thanks!
Kapcsolódó bejegyzések
Duncan Jones dicséri a filmet →
Hotfix – Április 11. →
You are not prepared! →
Betekintés a Mythic+ rendszerbe →
11 komment érkezett a(z) A világ körül poszthoz
-
Palci mondja:
Szimpatikus featue, WoDban is tetszett, hogy minden zónában volt max level content, csak túl grindolós volt és a reward is jelentéktelen. Remélem ez jobb lesz. Ha már megcsinálják ezeket a szép zónákat akkor legyen már miért odamenni a fejlődésen kívül, ne csak instance-okban legyünk mindig.
Tetszik(5)Nem tetszik(0) -
Gumbo mondja:
Remélem a repu szerzés kicsit MoP-hoz hasonló lesz. Napi 15-20 percet rászánva, szépen lassan fel lehetett húzni az egyes factionökhöz.
De ez a WoD-os grindel 6 csilliárd mobot hogy meglegyen elég borzasztó volt.Tetszik(3)Nem tetszik(2) -
Algoris mondja:
Szóóóóval nem csak a riftet nyúlták be(supermythic+++++) hanem a bountykat is........gg
Tetszik(7)Nem tetszik(11) -
Mohrtimer mondja:
@Saturas:
Diablo 3ra utalt, nem a Rift mmora.
Tetszik(13)Nem tetszik(2) -
Afthraste mondja:
Ennél nem annyira zavar a bountyval húzott párhuzam, mert a bounty meg a wow napikból jött ihlet, diablo nélkül is eljutottak volna erre a pontra ennél az aspektusnál.
Hogy jó lesz-e, az meg már nehéz kérdés, mindenképpen kell hozzá, hogy havonta kidobjanak 1-2 tucat új küldit hozzá (még jobb lenne, ha lecserélnék), meg persze hosszú távon is legyen értelme a belőle kapott jutalmaknak, különben ua. a jövője mint a mostani "napi" fosoknak. Igazán elmehetnének már kicsit dinamikusabb irányba és 2-3 havonta igenis továbbvinni a "történetét" a világbeli helyeknek. Példával élve a tournamentes napizás is azért volt nagyon sikeres (attól a szégyen "raidtől" most tekintsünk el), mert egymásra épültek a patchekkel a történések. Úgy érzem kezdik elfelejteni az RPG elemét a játéknak, és hogy alapvetően az emberek azért kezdték el a játékot, illetve játszanak vele, mert azonosulni tudnak a karakterükkel, és úgy érzik, tesznek valamit a játékban a játék világáért, és ehhez sajnos a végtelenített randomizálás, ha nincs rendszeresen felfrissítve, nagyon nem ad hozzá, sőt, elvesz belőle, a végén az is csak "kötelező" eleme lesz, mert farmold az artifact powert, vagy nem fog érni semmit, akkor meg senki sem fogja csinálni. Pandás, wk-s repuk is azért voltak nyerők, mert továbbvitték a sztorit, el lehetne már fogadni, hogy a WoW-al a világ és a története (meg persze ugyanekkora részt a társaság) miatt játszanak, nem a játékmenete miatt, a történetet kell tolni gyakran, nem randomizálni egy aspektusát a játéknak, hogy utána 1 évig ne is kelljen a játékhoz nyúlni.
Megint hülye wall of text lett, szal szerintem jól is meg lehet csinálni, de még kiderül, milyen lesz.
Tetszik(9)Nem tetszik(0) -
Rertez mondja:
@Algoris A Mythic+ már létezett korábban, a D3 előtt is. 2012. végétől, egy content patch-ben indult a GW2-ben Fractals, ami jelenleg 1-100 nehézségi szinten, szinttől függően különböző nehezítéskombinációkkal (Affix = Mistlock Instability; Decay = Agony) működik. Igaz, az külön dungeon-csoport, amihez adott szint fölött speciális gear kell, és az elején random dungeont adott pár évig. Már szintenként fix dungeon, tehát lehet előre tudni, hogy mi jön az adott nehézségi szinten. Elég hasonló dungeon progression rendszer és bőven a 2014-es D3 patch előtt működött, mint ahogy pl. a D3-ban egyszerűsített account transmog és unlock rendszer is.
Mondjuk a WoW Demon Hunter-hez hasonló, szinte teljesen ugyanolyan (szemfedős, Heavy Armor-t viselő, mágikus erőkből táplálja a támadásait, nagyon mozgékony, előre-hátra, egymásután öt célpontra teleportálva üt, evasion skillek, stealth counter skill, stb.) képességekkel és nagyon hasonló animációkkal működő Revenant class is létezik már 2014. nyara óta, és először 2015. januárjában volt játszható egy kieg alpha demóban, majd tíz hónapra rá az éles játékban. Elég kísérteties a hasonlóság ezen a téren is. Tudom, hogy pl. Illidan is szemfedős, meg hogy pl. a Rogue-nál is már volt Killing Spree, meg a többi képesség sem egyedi, de így egyben minden Demon Hunter jellegzetességet egyszerre a Revenantnál lehetett látni. Amikor először bemutatták a WoW DH-t, minden akkori képessége és talentje megegyezett a Revenant egyes build-jeiben használtakkal. Nem tudom, hogy azóta újratervezték-e. Valamikor januárban néztem utoljára, hogy milyen lesz a DH.
Tetszik(2)Nem tetszik(8) -
Afthraste mondja:
@Rertez
Az megvan ugye, hogy a demon hunter már WC3 óta megvan a Blizznek? 😀Tetszik(8)Nem tetszik(1) -
Rertez mondja:
@Afthraste Megvan, persze. Kiderült a hozzászólásomból is, hogy tiszta sor, hogy saját cuccokra húzzák rá az új dolgokat. Felőlem Pandaren is lehetne, ha ugyanúgy tervezik, mint a Revenantot, de nem az. A szemfedőt meg Illidan előtt is kitalálták már, még nekem is volt, de ott sem az a lényeg. WC3-ban nem voltak ezek a képességei és talentjei. Nem a lore-ról beszéltem, hanem arról, hogy a class design csontra megegyezik a két játékban, és valaki korábban mutatta be, tehát feltételezhető, hogy a későn jövő lesett. Egyébként a teljes alpha test menetrend, a kommunikáció, meg a Legion core feature-ök is nagyon hasonlóak, pedig két éve a WoD a Garrisonnal pont az ellenkezőjébe kezdett bele, aztán egyszer csak jön egy közösségi instance, skálázódó zónák, horizontális fejlődés, weapon progression, glider, wardrobe, dungeon progression, normalizált pvp és az új pvp progression rendszer, stb. Mindez pont most jött össze egy csomagban. Kb. úgy mint amikor MTG-ben kijött a Dragons of Tarkir, meg rá öt napra HS-ben a Dragon lapok, csak hogy mindkét játékban dragon hype legyen. A sárkányokat is kitalálták korábban a mesékben, csak akkor még nem terveztek rájuk TCG mechanikákat. See?
Tetszik(3)Nem tetszik(4) -
Bakterbacs1 mondja:
https://www.facebook.com/TehLurdOfTehReingsOfficial/videos/720797414728879/
Tetszik(1)Nem tetszik(0) -
Afthraste mondja:
@Rertez
Akkor jó, ennek örülök. Direkt csak a demon hunterre kérdeztem rá, mert tény, hogy több feature már előbb ott volt, és bizonyos dolgokat egy az egyben le is nyúltak (meg kb minden játék minden más játékról), de bizonyos dolgokra megvan a nagy felépítést tekintve a legkényelmesebb megoldás, pl a wardrobe-ig nem nehéz eljutni: hallod a játékosok azt szeretnék, hogy a transmog cuccok ne foglalják a helyet az inventoryba, tegyük egy másik tárolóba. - Ok, tegyük, és ha össze akarnak állítani egy geart mindig be kell tenniük a táskájukba, transmogolni, és aztán törölni? - Nem, inkább csak transmog ablakban kiválaszthatják a cuccokat. Azért, mert valahol előbb jelen volt, nem jelenti, hogy más nem jöhetne rá pár perc brainstorming session közben.Minden esetre talán ezzel egy kicsit szívesebben állsz a demon hunterhez:
- leather ~ medium armoros
- a többi ez utáni kb mind a lore-ból fakad, amit már az ősök háborúja trilógiával nagyrészt 2004-ben, de legkésőbb 2005-ben le volt beszélve
- azért van szemfedője Illidannak, mert egy kis pöcs volt és hatalomért lepaktált a lángoló légióval, jutalmul kapta a mágikus szemeit, amivel látja az energiák örvénylését, így meg tud keresni bizonyos mágikus ereklyéket, területeket, személyeket, lényeket, etc, ill. falon át láthatja valaki energiáit, stb (ez az egyik képessége a DH-nak, ennek is betudható a stealth counter, bár azzal még nem találkoztam)
- alapvetően Illidan mágus volt (kipróbálta a druidáskodást, de nem jött be neki), innen erednek a mágikus képességei, de alapvetően a könyvben is, szerette a másik energiáját saját maga ellen fordítani (mana burn pl)
- a könyvhöz képest passz, hogy honnan jött a két warglaive, mert a könyv végén egyből elfogják wc3-ban meg már azzal kel a börtönből, de wc3-ban már ilyen volt, és valóban, nem tudott nagy sebességgel előre rontani egy vágás keretében (nem kifejezetten tp-znek, alapvetően csak nagyon gyorsak), azért érződött rajta, főleg ha nyomtad neki az agilityt, hogy ez egy gyorsan csapkodó karakter
- és wc3 kiegjében és wow tbc-ben be is igazolódott, wk egy apró cutscene-jében meg meg is lett erősítve, mert két játékban is láthatjuk az arthas vs illidan harcot, és mindkettőben a szárnyát és gyorsaságát használva csapkod, repked, ugrál, bossként meg talán mindenki látta
- maradék pár illidan képesség, amiben mutatták, hogy már két pengével is pattogós volt, HotS, már 2013-ban bejelentve is benne volt az akkori 18 classban, abban pedig már voltak ilyen képességei
- és hogy a DH miért pont olyan, mint Illidan? mert a blizz most úgy gondolja, hogy ha megkapod az össze vissza összeszedett összes képességét az egyik legbadassabb karakternek (nem mint dk-nál, hogy arthas csak gyengébben), azt kajálni fogja a nép
- végül pedig, hogy rugónál is volt már killing spree, stb, és igen, pont azért bc-ben nem merték bevezetni, mert elég nagy átfedés lenne a rugó képességeivel, csak monk óta ezzel nem foglalkoznakTetszik(4)Nem tetszik(0)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.