WARCRAFT

Készült 2015. augusztus 11. | írta Hancu

33
Magam se mondhattam volna szebben

A szomszédban, a magyar IGN-en (ti tudtátok, hogy egyáltalán van ilyen, hogy magyar IGN?) a WoW haldoklását vagy nemhaldoklását boncolgatják, úgy emberileg, mint szakmailag és/vagy művészileg, egész szépen összeszedték, mi a pálya. Erre tessék, ha érdekel.

Tetszik(0)Nem tetszik(0)


A szerzőről

Hancu


Kapcsolódó bejegyzések

f2853ebbd05ae3599dafac10b8d0ed25
Az erő legyen Stormwind és Orgrimmar őreivel
hotfix_thmb
Hotfixk – December 16.
dk_1217
Tier 19-es Death Knight set
pvp_1217
PVP a Légióban


33 Responses to Magam se mondhattam volna szebben

  1. Khas Dylar says:

    Van magyar IGN? OMFG! Viszlát FS, jó volt veletek ez a pár év! 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  2. Daermon says:

    Tudtam, hogy van magyar IGN, úgy 1-2 hónapja véletlenül kidobta egy cikküket a gugli.
    Egész érdekes cikket írtak, és nem is hülyeségeket prezentáltak.
    A WoW meg még jó pár évig dübörögni fog szerintem.
    Ha majd 1 millió alá esik az előfizetői szám, akkor meg megnyomják az OFF hombot és jöhet a W4

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  3. Daermon says:

    Tudtam, hogy van magyar IGN, úgy 1-2 hónapja véletlenül kidobta egy cikküket a gugli.
    Egész érdekes cikket írtak, és nem is hülyeségeket prezentáltak.
    A WoW meg még jó pár évig dübörögni fog szerintem.
    Ha majd 1 millió alá esik az előfizetői szám, remélem akkor meg megnyomják az OFF hombot és jöhet a W4

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. Santern says:

    Amíg nem veszik át az IGN UK/US tumblr-szintű "progressive" baromságát addig még lehet jó is lesz a magyar ágazat

    Na meg a pofátlan marketing a jól fizető kiadóknak

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  5. Makk says:

    Igazából azt nem értem, hogy mért nem indítanak Classic, BC stb stb contentes szervereket, ha már pont arról van szó, hogy inkább a régi játékosokat akarják visszacsábítani. Mostani fejjel sírva menekülnék? Egyáltalán nem igaz, miután sikerült pl most sikerült találni egy baromi jó vanilla szervert, játszom is rajta szép kényelmesen nem zavar hogy lassan futkározok stb, nyilván tudom milyen volt és nem véletlen állok neki a dolognak :).
    És hogy nincs annyi időm az is igaz, de nem kell minden lóverseny legyen.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  6. Bermuda says:

    @Daermon: WC4, oh be jó is volna. Ahogy én érzem, próbálják úgy vezetni a történetet, hogy sztori szempontjából kb. bármikor szét lehessen kapni a jelenlegi szövettségeket és újra egy 4 vagy több frakciós RTS-re átültetni. Majd SC2 után 5-10 évvel.
    Egyébként sokan a főbossokat is nyomós oknak érezték a BC és WotLK sikere (és az utána következő kiegészítők kudarca) miatt. Mármint Illidannal és Arthasszal már WC3-ban is lespanoltunk, ott szépen aprólékosan ki volt dolgozva a történetük, szerintem aki WoW-ozott, az ha utólag is, de végigvitte a WC3-at. S azon keresztül azért csak többen ismerik meg a loret, mint mondjuk könyvből vagy az el nem olvasott questek szövegéből. Márpedig egy RPG-nél azért durván befolyásoló tényező lehet, hogy mennyire vagy motivált a fő-főgonosz eltüntetésében, még ha nem is vagy az a hardcore szerepjtáékos. Ha nem izgat a történet alakulása és nem tudod beleélni magad a világba, akkor nyílván nem fogsz 1,5 évig előfizetni, hanem 2 hónapot követően otthagyod. Ezt a Blizzard is jól tudja, nem véletlenül volt olyan rámenős a WoD bevezető questsorozat, amiben a bossokat mutogatják mini-cinematicokban (nem is azon múlott az aktuális kieg.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  7. Spellbreak says:

    Szarkazmusra gyanakodtam Hancu szavaiban, de elolvastam a cikket és tényleg jó összefoglaló.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  8. Astonkacser says:

    @Spellbreak: Régen Hancu is jobb volt

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  9. will_bnc says:

    zsidó hancu =( btw... mér nem volt 2014 es FS Analytics ?:(

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  10. Daermon says:

    @will_bnc:
    Azt hiányoltam én is.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  11. Hancu says:

    @will_bnc: Mert a Google valami privacy cucc miatt változtatott az Analytics-en, és nem ad többé rendes keresőszó-statiosztikát.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  12. will_bnc says:

    @Hancu: régen az Analytics is jobb volt =( 18 éves leszbikus thaiföldi ikerlányok :/ nerfelték a warriort.. na és miért is volt op a mage ?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  13. will_bnc says:

    és egy kérdés amin csak a veteránok fognak gondolkodni... vajon Humzul azóta visszabaszott a narancsnak ? :O

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  14. Hancu says:

    @will_bnc: Vagy hogy még mélyebbre ássunk: KISZEDI, vagy NEM SZEDI KI?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  15. Capowne says:

    Jó cikk, de ennyi év után már haldoklanak a "haldoklikawow" teóriák, pláne hogy évek óta ugyan azokat hozzák fel, kicsit mindig hozzábiggyesztve egy kis aktualitást, kb mint egy illuminati összeesküvés elméletben.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  16. Astonkacser says:

    Ezer alatt lesz!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  17. Daermon says:

    @Hancu:
    Kiszedi

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  18. Daermon says:

    Kiderűlt már, hogy ki az a Roodie?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  19. dudi says:

    Én azon nagyon kevesek közé tartozom, aki úgy gondolja, hogy a játék fejlődött kiegészítőről kiegészítőre (számomra egyedül Cata volt botrány bár a class rewamp nagyon sok classnál nagyon jól sikerült és firelands állat volt). A legnagyobb kritika WoD-al kapcsolatban, hogy "nem nagyon van mit csinálni", az igazság az, hogy régen se volt, csak mindenki úgy bele volt buzulva a játékba, hogy bármilyen moslék hülyeséget szívesen grindelt, mert addig is a szeretett játékával tudott jászani.
    A fő probléma az, hogy 10+ éves játék és már mindenki nagyon unja, kegyetlen unalmas borzalom minden a játékban a raiden kívül (mondjuk a helyszínek nagyon ötletesek csak hát 10 éves graf). És a raid kontent a WoDban nemcsak hogy jó, hanem helyenként zseniális.

    Egy lehetőségük van fentartani a nagy előfizető számot: gyorsabb kiegek kellennek. Mikor kijön az új kieg drasztikusan megnő a játékok száma, majd rekord idő alatt megunják (és teljesen mind1 mennyi raidbosst, fosgrindet, pvp pályát tesznek bele teljesen lényegtelen, mivel a játékosok nagyrésze elve gecire unja) és cső köv. kiegik. Kiváncsi vagyok mennyire fog megcsappani az előfizetől száma ha már mindenkinek elege lesz HFCből (ugye most még van content, mégis supermasszív a csökkenés).

    Valószínűleg az a terv, hogy a Legion után rekord sebességgel fog jönni a kieg, amibe valszeg content patch se lesz mert jön majd helyette az új kieg. Ha esetleg lecsökken 1 milla alá az előfizetők száma, átrakják f2p-re és akkor talán lehet arról beszélni, hogy haldoklik.

    Még mindig van 5 millió előfizetőjük, egy egyébként kapzsi és életképtelen üzleti modellnél, ha jól tudom FF14-en kívül minden MMO befürdött ezzel, nem kicsit nagyon.

    10 éves játéknál 5 millió előfizető, az minden csak nem szar. Nem a játékot baszták el, hanem a játékosok öregedtek ki és már gecire unják 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  20. DS says:

    A magyar IGN-ről úgy hallottam előszőr, hogy ign.com -ra kierőszakolja mindig a hu. -s verziót, ami hihetetlen mennyire irritáló 2015ben

    Amugy meg kiszedi, mindenki tudja

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  21. Sodan says:

    Egy: Az MMO nem ment ki a divatból, csak szokás szerint almát körtével hasonlítanak össze. A böngészős és telefonos játékokkal többen játszanak mint MOBA-val. Akkor most MOBA is kiment a divatból?

    Kettő és három: Az addigi trend az SWTOR-al megfordult, és vele együtt azóta már elég sikeres MMO-k is érkeztek. A játékosok jelentős hányada több MMO-t is játszik és nyilván ott töltik idejük javát, ahova épp friss tartalom érkezett. Szerintem oda-vissza ingáznak a játékosok több MMO között. Ahol állóvíz van onnan elmennek, előfizetés mellett ez nyilván látványosabb mint f2p esetén.

    Négy: Ázsiában a WoW sosem volt igazán sikeres a helyi játékokhoz viszonyítva, csak hát a kínaiak marha sokan vannak...

    +1: Nyár van.

    Na és mit lehet ez ellen tenni?

    Váltanak f2p/b2p rendszerre és a tartalmat fizetős DLC-k vagy évente érkező kiegészítők formájában adagolják.

    Ez a mostani hibrid rendszer nem működik, mégpedig azért, mert a gold kifarmolása rengeteg játékidőt vesz el, és nem túl izgalmas, miközben a probléma forrása, hogy több millió türelmetlen játékos folyamatosan 2-3-4-5 MMO között ugrál, és ezek közül már csak a WoW havidíjas. Ezért aki mondjuk épp játszana 1-2 napot rögtön visszapattan.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  22. Kesely says:

    Nem tudom, igaza van-e az IGN cikkének. De egy dologról nem beszél: az igénytelenségről.

    Az igénytelenség Cataclysmmel kezdődött. Amikor Thrallból szappanoperahőst csináltak, aki odadobja a hadvezérséget az arra legalkalmatlanabbnak, csak hogy gördüljön a történet.

    Visszatekintve ott még próbáltak valami alátámasztást adni, amikor Thrall kétségbeesik Undercity lépcsőin, hogy a Hordának nem olyan hadvezérre van szüksége, mint ő.

    A Warlords of Draenor már meg sem próbál következetes lenni logikailag, még magyarázatot sem próbál adni saját alapjaira, és reflektálni se hajlandó arra, ami történik a kezdőküldetések során. A szappanoperák módszere: bármit lenyelnek az emberek, ha tovább láthatják azokat, akiket megszerettek, ha új történetek születnek róluk.

    Működik? Működik hát. Csak a WoW-nak volt egy erős alapja, ami különb folytatást, több igényességet érdemelt volna. A Mists of Pandaria a példa rá, hogy meg lehet ezt csinálni tisztességgel is, anélkül, hogy semmivé retconnoznánk a főhősök jellemét meg az eddigi történéseket.

    A Legiont szemlesütve jelentették be, a lore-szekció szövege a legszemérmetlenebb bullshitgenerátorral készült, a világot fenyegető újabb nagy veszedelem mögött nincs történet, nincs szubsztancia.

    Csak a megszokás, meg az akarat, hogy szülessen valami folytatása a megszokottnak.

    Mint egy tetszőleges Metallica-lemez 1996 után.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  23. Kesely says:

    @Kesely: Amúgy a játékmechanikával nincs nagy baj szerintem. Jobban szerettem a Burning Crusade elitizmusát úgy is, hogy legföljebb Hyjal elejéig juthattam el. A talentekkel se vagyok kibékülve — mostanra kiérlelt véleményem, hogy a régi rendszer sokkalta jobb volt. De ezek szerintem apróságok amellett, hogy hogyan kurvítottak el egy jó kis alaptörténetet, benne az átérezhető, a játékosok számára jelentéssel bíró konfliktusokkal.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  24. Sodan says:

    @Kesely: A WoD nem kellett volna (2-3 hónap alatt kifulladt a nosztalgia), a légiót pedig behozhatták volna a történetbe valami értelmes módon is, pl Azshara kavarásán keresztül.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  25. Kesely says:

    @Sodan: Így van. Csak az igény nincs meg, hogy valami konzekvens módon megőrizzék, amit azelőtt létrehoztak, és hozzáépítsenek anélkül, hogy a meglévőt lerombolnák.

    (A WoD-nak nagy volt a csábítása ezért. Ha nem lett volna ott tehernek a mindig is viszketős időhurok, az eredeti Draenor és az ork hadvezérek nosztalgia nélkül is elég izgalmasak tudtak volna lenni.

    De nekem, aki nem olvasok WoW-os regényeket, máig nem derült ki, hogy hogy került vissza Garrosh, pedig eddig 8 karakterrel csináltam végig a kezdőküldetéseket, és nagyon figyeltem közben.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  26. will_bnc says:

    @Hancu: és egy real warri nem sír.... csak tényeket közöl... na baszki.. most visszagondoltam a múltra és majdnem elgördült egy IRL könnycsepp..

    4 év.. és már a kölköm is tolni fogja ezt a csacsi öreg mmo-t.. bizisten !

    #öregedési

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  27. Charmed says:

    "Egyrészt felgyorsul a kiegészítők megjelenési üteme...."
    A cikk írója valamelyik párhuzamos univerzumból jött, ahol ilyen történt?

    Ez ugye csak a szokásos Blizzconos kamu ígéret amit még sosem tartottak be.

    Amúgy egész jól összefoglalta. Még annyit tennék hozzá, hogy nem csak az MMORPG lett kevésbé népszerű, de maga a havidíjas konstrukció is. Ma inkább a valódi Free to Play és a Pay to Win végletek között helyezkednek el a játékok, de azt jól látni, hogy ha valahol visszafogják a fejlesztést és kevesebb tartalom érkezik, vagy ritkábban, azt még az ingyenes MMO-k esetén se tolerálják a játékosok. A WoW sok játékos szemszögéből nézve átalakult, amolyan kvázi dobozos játékká. Megveszik a kieget, befizetnek egy hónapot és annyi idő alatt "kijátszák" az új tartalmat, amihez a gyengített raidfokozat segítséget is ad, ha valaki a raidre is kíváncsi, nem csak az új területekre, questekre, lore-ra. Egy részük eljátsza ezt minden content patch után, mások viszont csak a kiegeknél térnek vissza. Nagyon kevés az olyan player, aki folyamatosan fizeti a havidíjat.

    Én pl. nem játszom már vagy 2 éve, de lehet hogy ha lesz valami akció, olcsó WoD, akkor visszatérek szigorúan csak 1 hónapra, csak szintezni, questelgetni. (mondjuk amíg ilyen dögmeleg van, addig erre esély sincs)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  28. Zake says:

    Én továbbra sem értek két dolgot. Az egyik a MOBA-kkal való hasonlítgatás. Engem pl. rohadtul nem érdekel a MOBA, egy teljesen másfajta játék, és ránézésre a világ legunalmasabb időtöltése, hiába gyűzködöm magam, hogy próbáljam már ki, mert akkor megtudom, mi ez a csoda, de csak nem megy. Attól, hogy valaki megun egy MMO-t miért menne el egyből MOBA-zni? Alma és körte ugye...

    A másik ez a Warcraft 4 mánia. Az ugye tiszta, hogy ugyanaz a Blizzard készítené, akik most a WoW-ot is csinálják. A régenmindenjobbvolt WoW-ot. A párhuzamos dimenziós időutazós katyvasz WoW-ot. Meg azt a Diablo 3-at, ami 12 éves várakozás után baromi nagy csalódás volt. Ezek után én nem nagyon értem, hogy miből gondolják az emberek, hogy egy W4 tuti hogy olyan jó lenne...

    Plusz egy. A vanilla szerverek biztos jók meg minden, meg nyilván olyan emberek játszanak ott, akik szeretik, de kíváncsi vagyok, hány millió embert jelent ez... Attól, hogy a hangos kisebbség vanillát akar, ehhez nyilván hozzájön egy olyan hangos réteg is, akik tényleg csak hiszik, hogy vanillát akarnak. És akkor még szerintem mindig nincs meg az ötmillió. És a Blizzard ugyebár számokban gondolokodik, hogy vajon melyik éri meg neki jobban...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  29. Hancu says:

    @Sodan: "a gold kifarmolása rengeteg játékidőt vesz el"

    Én ezt speciel abszolút nem veszem észre, totál kazuárban nyomom, nem vagyok egy nagy AH-mágus, de május óta tokenből megy az előfizetésem, és mire lejár, mindig megvan a pénz a következőre.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  30. Bermuda says:

    @Zake: S ugyanaz a Blizzard csinálná a WC4-et, amelyik az elmúlt 20 év legkirályabb RTS-ét, az SC2-et és elődjeit. Én teljesen megértem, ha valaki nincs oda az RTS-ekért, de ők a műfaj mesterei (ebből nőtte ki magát a cég), ugyan miért hagynák abba? Sokkal intenzívebb történet szempontjából, egy 20 órás kampányba belefér egy 1,5 éves kiegészítő története és emlékeim szerint eddig mindegyik kampányzáró pálya minimum EPIC volt.
    Nemsokára itt a Legacy of the Void, azt mondjuk foltozgatják még 1-2 évig, de utána biztos nekilátnak egy új játéknak, amire majd mindig lehet mondogatni, hogy "done when it's done", szóval az onnan még legalább 4-5 év. SC3 valószerűtlennek tűnik, Diablo RTS szintén. Lehet egy új téma, vagy WC4 (utóbbi kockázatmentesebb). Ne értsen félre senki, ezt egyáltalán nem Warcraft-mánia mondatja velem, de nyílván a Blizzard is egy logikusan gazdálkodó szervezet, ezt azt fogja leginkább befolyásolni, hogy a WoW szekere mennyire fut jól. Egy pénzügyi meetingen szépen meghosszabbítják az előfizetői szám trendvonalát 2022-ig, ha ott kedvezőtlen (mondjuk jócskán 1 millió alatt), akkor onnantól már nem az lesz a fejlesztés fő iránya. Ennyire egyzzerű: a loreot viszi tovább a WC4, a WoW-ot meg megtartják nosztalgiának, néha apróbb content patchekkel. Ezt nem haldoklikaWoWozásnak szántam, de ez már rég nem egy garázscég, ahol Samwise, Kaplan, Morhaime meg Metzen összeül egy sör mellett és kitalálja hogyan tovább. Előre fel van vázolva x számú terv és amelyik a piac alakulásának fényében a legjövedelmezőbbnek tűnik, azt fogják végig vinni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  31. Zake says:

    @Bermuda:
    Igen, de a SC2 is már évekkel ezelőtt jelent meg. Nem én vagyok az, aki szídja manapság a Blizzardot, meg állandóan megy az oltás, hogy ez a Blizzard már nem az a Blizzard... A D3 előtt is nagy volt a várakozás, meg a WoD előtt is. Egy W4 is simán okozhatna csalódást.

    De amúgy nem nagyon tudok többet hozzászólni ehhez a W4 témához, mivel engem pl. rohadtul nem érdekel egy RTS (sem). Mert tök más játék. Mint WoW játékos, teljesen hidegen hagy a Warcraft univerzum RTS vonulata, hiába az teremtette meg, azóta már kibővült a világ, átlépte a műfaji korlátokat. Ne érts félre, felőlem simán lehetne W4, csinálják csak meg, semmi ellenvetésem nincs! Csak nehogy abból is koppanás legyen...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  32. Bermuda says:

    @Zake: Hát én úgy érzem, hogy előbb vagy utóbb (5-10-20 év), de egy teljesen új Warcraft játék elkerülhetetlen. S ez már ugyan szubjektív vélemény, de az MMORPG talán kevésbé alkalmas hosszú fősztori vezetésére - írták, hogy szappanopera lett belőle, ez ennyi szereplőnél sajnos elkerülhetetlen. Mellékszálakban persze borzasztó jó, mint amilyen az n+1 Zul dungeon/raid, sárkányos vagy a titános, old-godos témák voltak. Egyébként én is előbb játszottam a WoW-val és csak utána WC3-al (vagyis demót toltam előtte, de az lófütty), s így visszagondolva egységnyi idő alatt nekem sokkal többet adott át a Warcraft-univerzumból az RTS. Még single-player RPG vagy körökre osztott stratégiaként tudom könnyen elképzelni, de ezekkel nehezebben lehetne megfogni a mai akció-igényes játékosbázist.
    Persze a pénz az úr, ha a Mario Kart-féle arcade versenyzős játékokban lesz a nagy lé, akkor zokszó nélkül megcsinálják a Warcraft Mountsot, amiben Arthas Sindragosa hátán előzgeti a farkas nyeregben ülő Thrallt, miközben Jaina lóhátról Frostbolttal lődözi őket, de végül nem tudják megfogni a raptoros Zul'Jint, így őt inti le első helyen a rajtbíró, aki nem más, mint Hogger. Campaign módban természetesen Azeroth kissebb-nagyobb gonosztevői ellen (Kael'Thas, Onyxia, Ragnaros) kell versenyeket nyernünk, hogy Need For Speed módra tuningolhassuk a paripánkat és nézhessünk áll-leejtős CGI átvezetőket.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  33. Kopi says:

    Sokan mondják, hogy nincs mit csinálni a játékban, de kazuárként én azt tapasztaltam, hogy még soha ennyi tartalom nem volt benne, mint most. Talán kicsit emiatt is hagytam abba: napi fél órákra felesleges leülni egy ilyen hatalmas mennyiségű content elé...akinek nincs sok ideje játszani annak manapság ott vannak a mobilos játékok, amit elnyomogat a buszon, wc-n, akárhol. Napi 20 perc és megvolt a "napi játékadag". Egy ennyire komplex és szerteágazó játék, mint a wow nem tudja ezt az érzést adni, csak frusztrálja az embert a sok lehetőség.

    Egyébként kevés szó esik róla, de a legtöbb ismerősöm, aki nem játszott/játszik vele, az azért nem hajlandó elkezdeni, mert ótvar csúnya a grafika a mai játékokhoz viszonyítva...ebből a szempontból egy wow2 sokkal értelmesebb dolog lenne a Blizz részéről, mint kiegészítőkkel tölteni az időt. Mindent újra lehetne gondolni, csinálni egy re-brandinget és beszippantani egy csomó új játékost, egyben a régieket is "felrázni"' ezzel a húzással.

    Szerintem.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.