Készült 2010. április 10. | írta Attila

Tücsi mester nem volt rest és megdobott minket a magyar nyelvű verzióval. Eredeti angol itt.
Új Druid képességek
Thrash (level 81): A thrash sebzést okoz és egyben vérzést minden 10 yardon belüli targetnek 2 másodpercenként 6 mp-ig. A szándék az , hogy adjunk a medvéknek még egy gombot amit nyomogathat tankolás közben. Talentek fogják befolyásolni a vérzést , mint pl. a Swipe több sebzést okoz a vérző targeteken. 5-sec cooldown. 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): A druida üvölt, megnövelve mindenki mozgási sebességét 40%al 8-secre, 10 yardon belül hat. A Stampeding Roar használható medve és cica formban is , de a medvéknek lehet, hogy lesz egy cooldown csökkentő talentje. A célja ennek a képességnek az, hogy úgy medvének , mint cicának legyen még egy kis csoportra ható segédezköze. 3 perc cooldown.
Wild Mushroom (Level 85): Egy mágikus gombát növeszt a target közelében. 4 mp után a gomba láthatatlanná válik. Ha az ellenség keresztül megy rajta felrobban , AoE sebzést okozva, de egyéni targetre is nagyon hatásos. A druida akár azt is valaszthatja, hogy idő előtt robbantsa fel. Ez legfőképpen egy balance druida eszköz, lesznek rá ható talentek is.
Nincs cooldown. 40-yardon belül használható. Instant.
Változások a képességek és a működés terén
A fent leírt képességek mellett , igazításokat tervezünk néhány egyéb jól ismert képességgel és működési elvvel kapcsolatban. Ez a lista és a talent-változtatások alább közel sem teljes körűek, de jó becslést adhatnak, hogy mit szeretnénk az egyes spec-ekkel.
- Minden HoT képesség függeni fog a crittől és hastetől a Cataclysmben. A gyorsított HoTok nem csökkentik az időtartamot, hanem többet fognak tickelni. Szintén a Hastetől függeni fog a cica energia regenerálódás.
- Kivételt képezve, a Resto druidok nem kapnak új képességeket. Van már elég amivel dolgozhatnak, a mi kihívásunk pedig az , hogy megbizonyosodjunk arról, hogy mindegyik képességnek legyen egy jól meghatározott helye. Egy druid képes kell legyen arra, hogy életbe tartson egy tankot Lifebloom stackekkel, spot-healeljen egy csapatot Nourishel és Regrowthal, és hogy felgyógyítsa a kevésse sebzett targetet Rejuvenationnel.
- Ha egy Feral cica hasonló helyet fog betölteni , mint egy Rogue , Warrior, vagy Encha Sámán, akkor kelleni fog neki egy pár új eszköz – elsősorban egy megbízható szakítás. A medvéknek kell még egy pár gomb amit nyomogathatnak , azért hogy az eltérés a tankolás és dpselés között legyen túlzottabb.
- A Barkskin ledispellezhetetlen lesz.
- Fel fogjuk buffolni jelentősen a Mangle (cat) sebzését, hogy amikor a cica druidák nemtudnak Shredelni, ne veszítsenek annyi damaget.
- A druidák elfogják veszíteni az Abolish Poison képességet a dispell változások miatt, de a Resto druidáknak lesz egy Dispel Magic (kizárólag friendly target) talentje. Ezenkívül minden druida leszedheti majd a poisont Cure Poisonnal és a curset Remove Cursel.
Új talentek és talent-változtatások
- A Tree of Life ezentúl passzív talent helyett , cooldown-alapú talent lesz, hasonlóan a Metamorphosishoz. Jelenleg nem fer, hogy egy druida megteheti azt, hogy felad minden féle tamadást és eszközt csak azért, hogy jo legyen a healelésben, mert a többi heal-képes classnál ez nem lehetséges. Jelenleg a Tree of Life pontos előnyén dolgozunk. Növelni fogja a heal erősséget vagy minden heal képesség kissé másképp fog viselkedni. Emelett a Faforma nem lesz banishelhető ( valósziű a Metamorphosis is). Ezen kívül megfogjuk változtatni a Faforma kinézetét, hogy még izgalmasabb legyen ha formot váltassz. Szerintünk a druidák meglehetősen keveset tartózkodnak eredeti formájukban, ezért azt szeretnénk, hogy legyen legalabb egy talentág amikor a legtöbbet Night Elf vagy Tauren (később Worgen meg Troll) formában mutassák magukat.
- Egy kicsit önnyebbé szeretnénk tenni a Feral cica rotáját. Nem szeretnénk elvenni amit a druidák szeretnek ezen a talenten, csak azon szeretnénk változtatni , hogy ne legyen akkora érvágás egy miss, teszem azt egy Savage Roar vagy egy Rake. Ez a változtatás hasonló lesz a Mangle időtartamának megnöveléséhez.
- A Balance druidáknak lesz egy új Nature’s Torrent nevű talent képességük , ami Nature vagy Arcane sebzést okoz, attól függően, hogy sebez erőssebben, és megnöveli az Eclipse metert (tovabbi infó lennt). A Nature’s Torrent Improved (fejletteb) vátozata csökkenteni fogja a target mozgási sebességét. 10-sec cooldown.
- A Resto druidáknak is lesz egy új Efflorescence nevű talent képességük, egy gyógyító virágágyás fog kifejlődni a target alatt, ha Crittel a Regrowth.
- Úgy tervezzük , hogy a feral cicának/macinak is adunk egy Kick/Pummel szerű szakító képességet , aminek nincs GCDje(GlobalCooldown) és nem sebez.Úgy érezzük, hogy ez mindenképp kell nekik, hogy hasznosabbak legyenek úgy PVEben ,mint PVPben.
- Biztosak akarunk lenni abban, hogy a Feral és a Balance druida is egy jó valasztás legyen Arenában is. Kell nekik az az eszköz , ami miatt Feral druidát valasztassz egy Arms Warrior helyett, vagy Balanceot , Mage vagy Warlock helyett. Emlékezzetek, hogy a PVP nagy mértékben változni fog a Cataclysmben.
Mastery-s passzív talent-ág bónuszok
Balance
Spell Damage
Spell Haste
Eclipse
Feral (Cat)
Melee Damage
Melee Critical Damage
Bleed Damage
Feral (Bear)
Damage Reduction
Vengeance
Savage Defense
Restoration
Healing
Meditation
HoT Scale Healing
Eclipse: Az Eclipse talent helyett ezentúl egy fő mechanizmus lesz, és kevésbé random. A Balance druidák kapnak egy új UI alkotóelemet , ami a napot és a holdat fogja ábrázolni. Amikor Arcane spellt castolnak közelebb mozog az UI a naphoz és növeli a Nature sebzést, ha Nature spellt castolnak, akkor a hold felé fog mozogni az UI, növelve az Arcane sebzést. Ennek az a szándéka, hogy váltakozzanak az Arcane és a Nature spellek (nagyjából a Starfire meg a Wrath) ,az egyensúly fenntartása érdekében.
Bleed Damage és Savage Defense: A Feral druidák két passzív képességet fognak kapni, attól függően, hogy cica vagy maci formában vannak. A Bleed Damge növeli a vérzések sebzését a cicáknal.A maciknál pedig a Savage Defense átlakítja a criteket sebzés elnyeléssé.
HoT Scale Healing: A HoTok annál többet fognak healelni , minél inkább alacsonyabb a target HPja. Hasonlóan a Resto Shamannak is van ilyen képessége , csak HoTok helyett az direct healre hat. Reméljük, hogy a Cataclysmban a druidák többféle spellt fognak használni, hogy legyen különbség a healelés és a HoT healelés között.
Vengeance: Ez a képesség biztosítja azt, hogy a tank sebzés (azaz threat/aggro) , arányban marad azzal, ahogyan a DPSek gearelődnek egy kiegészítő során. Minden tank talent-ág megkapja ezt a képességet , második passzív bónuszként. Amikor is a tank sebződik , a Vengece ad nekik egy stackelődő AP buffot egyenlően a kiosztott sebzés 5%val, de maximum az unbuffed hp 10%át (pl. ha beleütsz a targetedbe 100at, akkor kapsz 5APt, azaz a sebzés 5%át, de ha 1000 HPd van akkor ez a stackelődő AP csak 100ig mehet fel.). A Boss fightokon arra számítunk, hogy az AP bonus mindig a maximumon van. Az 5% és 10% azt feltételezi, hogy az illető 51 talent pontot rakott a Feral talent-ágra, es maci formában van – ez az értékek alacsonyabbak, alacsony szinten. A Vengence megengedi, hogy úgy formáljuk a tankok gearjét , ahogyen eddig tettük, azaz inkább túlélést segítő statok, de lesznek sebzés növelő statok is. A druidnál, a tank gearen is inkább sebzés növelő statok vannak, ezért lehet , hogy egy kicsit kevesebbet nyer a druid tank a Vengenceből, de az alapötlet az, hogy mind a 4 féle tank-típus egyenlő sebzést okozzon.
Tetszik(0)Nem tetszik(0)