Készült 2010. április 10. | írta Attila
64
Tücsi mester nem volt rest és megdobott minket a magyar nyelvű verzióval. Eredeti angol itt.
Új Druid képességek
Thrash (level 81): A thrash sebzést okoz és egyben vérzést minden 10 yardon belüli targetnek 2 másodpercenként 6 mp-ig. A szándék az , hogy adjunk a medvéknek még egy gombot amit nyomogathat tankolás közben. Talentek fogják befolyásolni a vérzést , mint pl. a Swipe több sebzést okoz a vérző targeteken. 5-sec cooldown. 25 rage.
Stampeding Roar (Level 83): A druida üvölt, megnövelve mindenki mozgási sebességét 40%al 8-secre, 10 yardon belül hat. A Stampeding Roar használható medve és cica formban is , de a medvéknek lehet, hogy lesz egy cooldown csökkentő talentje. A célja ennek a képességnek az, hogy úgy medvének , mint cicának legyen még egy kis csoportra ható segédezköze. 3 perc cooldown.
Wild Mushroom (Level 85): Egy mágikus gombát növeszt a target közelében. 4 mp után a gomba láthatatlanná válik. Ha az ellenség keresztül megy rajta felrobban , AoE sebzést okozva, de egyéni targetre is nagyon hatásos. A druida akár azt is valaszthatja, hogy idő előtt robbantsa fel. Ez legfőképpen egy balance druida eszköz, lesznek rá ható talentek is.
Nincs cooldown. 40-yardon belül használható. Instant.
Változások a képességek és a működés terén
A fent leírt képességek mellett , igazításokat tervezünk néhány egyéb jól ismert képességgel és működési elvvel kapcsolatban. Ez a lista és a talent-változtatások alább közel sem teljes körűek, de jó becslést adhatnak, hogy mit szeretnénk az egyes spec-ekkel.
- Minden HoT képesség függeni fog a crittől és hastetől a Cataclysmben. A gyorsított HoTok nem csökkentik az időtartamot, hanem többet fognak tickelni. Szintén a Hastetől függeni fog a cica energia regenerálódás.
- Kivételt képezve, a Resto druidok nem kapnak új képességeket. Van már elég amivel dolgozhatnak, a mi kihívásunk pedig az , hogy megbizonyosodjunk arról, hogy mindegyik képességnek legyen egy jól meghatározott helye. Egy druid képes kell legyen arra, hogy életbe tartson egy tankot Lifebloom stackekkel, spot-healeljen egy csapatot Nourishel és Regrowthal, és hogy felgyógyítsa a kevésse sebzett targetet Rejuvenationnel.
- Ha egy Feral cica hasonló helyet fog betölteni , mint egy Rogue , Warrior, vagy Encha Sámán, akkor kelleni fog neki egy pár új eszköz – elsősorban egy megbízható szakítás. A medvéknek kell még egy pár gomb amit nyomogathatnak , azért hogy az eltérés a tankolás és dpselés között legyen túlzottabb.
- A Barkskin ledispellezhetetlen lesz.
- Fel fogjuk buffolni jelentősen a Mangle (cat) sebzését, hogy amikor a cica druidák nemtudnak Shredelni, ne veszítsenek annyi damaget.
- A druidák elfogják veszíteni az Abolish Poison képességet a dispell változások miatt, de a Resto druidáknak lesz egy Dispel Magic (kizárólag friendly target) talentje. Ezenkívül minden druida leszedheti majd a poisont Cure Poisonnal és a curset Remove Cursel.
Új talentek és talent-változtatások
- A Tree of Life ezentúl passzív talent helyett , cooldown-alapú talent lesz, hasonlóan a Metamorphosishoz. Jelenleg nem fer, hogy egy druida megteheti azt, hogy felad minden féle tamadást és eszközt csak azért, hogy jo legyen a healelésben, mert a többi heal-képes classnál ez nem lehetséges. Jelenleg a Tree of Life pontos előnyén dolgozunk. Növelni fogja a heal erősséget vagy minden heal képesség kissé másképp fog viselkedni. Emelett a Faforma nem lesz banishelhető ( valósziű a Metamorphosis is). Ezen kívül megfogjuk változtatni a Faforma kinézetét, hogy még izgalmasabb legyen ha formot váltassz. Szerintünk a druidák meglehetősen keveset tartózkodnak eredeti formájukban, ezért azt szeretnénk, hogy legyen legalabb egy talentág amikor a legtöbbet Night Elf vagy Tauren (később Worgen meg Troll) formában mutassák magukat.
- Egy kicsit önnyebbé szeretnénk tenni a Feral cica rotáját. Nem szeretnénk elvenni amit a druidák szeretnek ezen a talenten, csak azon szeretnénk változtatni , hogy ne legyen akkora érvágás egy miss, teszem azt egy Savage Roar vagy egy Rake. Ez a változtatás hasonló lesz a Mangle időtartamának megnöveléséhez.
- A Balance druidáknak lesz egy új Nature’s Torrent nevű talent képességük , ami Nature vagy Arcane sebzést okoz, attól függően, hogy sebez erőssebben, és megnöveli az Eclipse metert (tovabbi infó lennt). A Nature’s Torrent Improved (fejletteb) vátozata csökkenteni fogja a target mozgási sebességét. 10-sec cooldown.
- A Resto druidáknak is lesz egy új Efflorescence nevű talent képességük, egy gyógyító virágágyás fog kifejlődni a target alatt, ha Crittel a Regrowth.
- Úgy tervezzük , hogy a feral cicának/macinak is adunk egy Kick/Pummel szerű szakító képességet , aminek nincs GCDje(GlobalCooldown) és nem sebez.Úgy érezzük, hogy ez mindenképp kell nekik, hogy hasznosabbak legyenek úgy PVEben ,mint PVPben.
- Biztosak akarunk lenni abban, hogy a Feral és a Balance druida is egy jó valasztás legyen Arenában is. Kell nekik az az eszköz , ami miatt Feral druidát valasztassz egy Arms Warrior helyett, vagy Balanceot , Mage vagy Warlock helyett. Emlékezzetek, hogy a PVP nagy mértékben változni fog a Cataclysmben.
Mastery-s passzív talent-ág bónuszok
Balance
Spell Damage
Spell Haste
Eclipse
Feral (Cat)
Melee Damage
Melee Critical Damage
Bleed Damage
Feral (Bear)
Damage Reduction
Vengeance
Savage Defense
Restoration
Healing
Meditation
HoT Scale Healing
Eclipse: Az Eclipse talent helyett ezentúl egy fő mechanizmus lesz, és kevésbé random. A Balance druidák kapnak egy új UI alkotóelemet , ami a napot és a holdat fogja ábrázolni. Amikor Arcane spellt castolnak közelebb mozog az UI a naphoz és növeli a Nature sebzést, ha Nature spellt castolnak, akkor a hold felé fog mozogni az UI, növelve az Arcane sebzést. Ennek az a szándéka, hogy váltakozzanak az Arcane és a Nature spellek (nagyjából a Starfire meg a Wrath) ,az egyensúly fenntartása érdekében.
Bleed Damage és Savage Defense: A Feral druidák két passzív képességet fognak kapni, attól függően, hogy cica vagy maci formában vannak. A Bleed Damge növeli a vérzések sebzését a cicáknal.A maciknál pedig a Savage Defense átlakítja a criteket sebzés elnyeléssé.
HoT Scale Healing: A HoTok annál többet fognak healelni , minél inkább alacsonyabb a target HPja. Hasonlóan a Resto Shamannak is van ilyen képessége , csak HoTok helyett az direct healre hat. Reméljük, hogy a Cataclysmban a druidák többféle spellt fognak használni, hogy legyen különbség a healelés és a HoT healelés között.
Vengeance: Ez a képesség biztosítja azt, hogy a tank sebzés (azaz threat/aggro) , arányban marad azzal, ahogyan a DPSek gearelődnek egy kiegészítő során. Minden tank talent-ág megkapja ezt a képességet , második passzív bónuszként. Amikor is a tank sebződik , a Vengece ad nekik egy stackelődő AP buffot egyenlően a kiosztott sebzés 5%val, de maximum az unbuffed hp 10%át (pl. ha beleütsz a targetedbe 100at, akkor kapsz 5APt, azaz a sebzés 5%át, de ha 1000 HPd van akkor ez a stackelődő AP csak 100ig mehet fel.). A Boss fightokon arra számítunk, hogy az AP bonus mindig a maximumon van. Az 5% és 10% azt feltételezi, hogy az illető 51 talent pontot rakott a Feral talent-ágra, es maci formában van – ez az értékek alacsonyabbak, alacsony szinten. A Vengence megengedi, hogy úgy formáljuk a tankok gearjét , ahogyen eddig tettük, azaz inkább túlélést segítő statok, de lesznek sebzés növelő statok is. A druidnál, a tank gearen is inkább sebzés növelő statok vannak, ezért lehet , hogy egy kicsit kevesebbet nyer a druid tank a Vengenceből, de az alapötlet az, hogy mind a 4 féle tank-típus egyenlő sebzést okozzon.
64 komment érkezett a(z) A Druid a Cataclysmben poszthoz
-
Lazuri mondja:
1. Thrash (Level 81): Thrash deals damage and causes all targets within 10 yards to bleed every 2 seconds for 6 seconds. The intent here is to give bears another button to hit while tanking. Talents will affect the bleed, such as causing Swipe to deal more damage to bleeding targets. 5-second cooldown. 25 Rage.
Ennyire rossz aoe tank a druida, hogy pont ilyenre van szüksége?
2. Stampeding Roar (Level 83): The druid roars, increasing the movement of all allies within 10 yards by 40% for 8 seconds. Stampeding Roar can be used in cat or bear form, but bears might have a talent to drop the cooldown. The goal of this ability is to give both bears and cats a little more situational group utility. 3-minute cooldown. No cost.
Ez ötletes, de igazán rakhatták volna alacsonyabb szintre is.
3. Wild Mushroom (Level 85): Grows a magical mushroom at the target location. After 4 seconds the mushroom becomes invisible. Enemies who cross the mushroom detonate it, causing it to deal area-of-effect damage, though its damage component will remain very effective against single targets. The druid can also choose to detonate the mushroom ahead of time. This is primarily a tool for the Balance druid, and there will be talents that play off of it. No cooldown. 40-yard range. Instant cast.
Ez tetszik, bár majd kiderül a sebzéséből, hogy mennyire hasznos PVP-ben. Pve-ben viszont elég hülyén veszi ki magát, hogy odanövesztesz a mob alá gombákat amik eltűnnek aztán felrobbannak. Pvp-ben is inkább afféle bg-s taktikai eszközként látom értelmét.
4. If a Feral cat is going to fill a very similar niche to that of a rogue, warrior or Enhancement shaman, it needs a few more tools — primarily a reliable interrupt.
Mert most nem eléggé rogue-szerű, úgyhogy ideje jobban összemosni ezt a két kasztot?
5. Bears need to be pushing a few more buttons just so the contrast between tanking and damage-dealing is not so steep.
Azárt látszik, hogy a Blizzard is felismer néhány dolgot lassan. 😀
6. We will be buffing the damage of Mangle (cat) significantly so that when cat druids cannot Shred, they are not at such a damage-dealing loss.
Nincs druidám, valaki mondja el kérem, hogy mikor van gyenge dpse egy druidának. Mert látva őket még nem találkoztam ilyen helyzettel.
7. Mechanically, it feels unfair for a druid to have to give up so much offense and utility in order to be just as good at healing as the other classes who are not asked to make that trade.
Itt arra gondolnak, hogy támadnia kellene a bosst, vagy arra, hogy pvpben gyengék? Tényleg nem látom be ez miért kell.
8. Our feeling is that druids rarely actually get to show off their armor
Ez aztán a szempont, komolyan. 😀 Most, amikor napi hckból is t10 lehet bárkin ennek sok jelentősége van ám.
9. We want to make sure Feral and Balance druids feel like good options for an Arena team. They need the tools to where you might consider a Feral druid over an Arms warrior, or a Balance druid over a mage or warlock.
Ez rendben is van, de ha minden kaszt mindent fog tudni, akokr mi értelme az egésznek?
Jobb dolgokra számítottam, és bár ez még mind csak terv már most elvette a kedvemet attól, hogy druidát indítsak. Sőt a hunterem pedig lehet, hogy csak helyet foglalna a karakterlistán mikor kijön a Cataclysm... :S
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
steksz mondja:
Nekem van druidom is, feráltankállat, és ezzel a plusz kis képességgel jobb lesz az aoe tankolás remélhetőleg. Eddig úgy nézett ki, h ha megjelent egy paladin, akkor kb nem is kellett foglalkoznom az aoe tankolással mert esélytelen volt róla lehúzni. Ezzel lehet h már lesz rá sanszom.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Darkfury mondja:
Úgy látszik Blizzéknél mostanában sokat játszottak más játékokkal. Gombáról League of Legends Teemo, Eclipseről meg WAR Archmage ugrik be. Mind1, nem szégyen, csak jó legyen.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Dani mondja:
"Nincs druidám, valaki mondja el kérem, hogy mikor van gyenge dpse egy druidának. Mert látva őket még nem találkoztam ilyen helyzettel."
Nem azt mondja, hogy gyenge a DPS-e. Hanem azt, hogy amikor nem tud shredelni (cicában elsődleges damage forrás, single targeten, csak hátulról ütheted vele az ellent), akkor a mangléval tudja kompenzálni a DPS kiesést.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Eriik mondja:
első TCG-s herom a képen
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Lazuri mondja:
@5
Nem a mondat jelentésével van gondom, hanem az értelmével. Ha trashen, bosson, pvpben olyan jó a dpse mint amilyen, akkor ez minek kell?Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Halfhorny mondja:
"Mechanically, it feels unfair for a druid to have to give up so much offense and utility in order to be just as good at healing as the other classes who are not asked to make that trade."
ez valami vicc?Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szabcsilol mondja:
Igazából jók a változtatások, szal valszeg maradok pve healer, pvp feral : )
És valóban a feral druid nagyon sok dps-t veszt azzal, hogy nem tud shredelni, bár addig meg a dotok sebzenek. Ki kell majd tapasztalni, milyen lesz az új mangleval.
Egy kicsit azér sajnálom, hogy a resto talenten neme változtatnak olyan sokat.
Arénába a feral druid nagyon erős lesz így, kick, dispell, cc, nagyobb dps... Lehet sok QQ lesz e miatt.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hyneman mondja:
1 - Ha nincs druidad akkor semmi alapja nincs az egesz kovetkeztetesednek, ami vegul azzal zarodik, hogy a druidaval nem elvezetes jatszani. En ~4 eve jatszom vele es meg mindig nagyon tetszik, szerintem nagyon sok szeretet jon a blizz felol az uj kiegeszitoben.
5 - Akkor van szar DPS - e ha all a boss elott es spameli a manglet. Igy olvasva, sokat fognak konnyiteni a rotan, viszont kivancsi vagyok erre a Mangle buffra.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Dani mondja:
#5
Amikor nincs lehetőség shredre, nem olyan a jó a DPS-e 😀 Mangle kb. feleannyit vagy még kevesebbet is sebez mint a buffolt (mangle + bleedes) shred. Olyankor ez rendesen meglátszik ám. Simán csak nem akarják, hogy a feral druid szarul érezze magát egy Algalon szerű fightnál. És mivel most 1 percre tették a mangle debuff idejét, így egy sima harc alatt csak percenként kell felpakolni (ha van arms warri pl. bleed sebzés növeléssel, akkor egyáltalán nem is kell használni), nem oszt nem szoroz, hogy mennyivel növelik a sebzését.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Pete mondja:
@1: A hatos pontra válaszolva, pl. Kologarnon még Ulduban. A dps-ünk fő része a shred, így ha nem tudjuk használni, az nagyon gyakran veszett fejsze nyele
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mungdal mondja:
Wild Mushroom (Level 85): Grows a magical mushroom at the target location. After 4 seconds the mushroom becomes invisible. Enemies who cross the mushroom detonate it, causing it to deal area-of-effect damage, though its damage component will remain very effective against single targets. The druid can also choose to detonate the mushroom ahead of time. This is primarily a tool for the Balance druid, and there will be talents that play off of it. No cooldown. 40-yard range. Instant cast.
Shroomkins.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Lazuri mondja:
Köszönöm az eddigi reakciókat, cserébe most így hirtelen: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24262357286
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Lazuri mondja:
Hm közben a mage leírás bekerült a hunter és a druid közé O.o
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Csaszi mondja:
Balance druid ként játszom és hát jó, de többet vártam.
Hiányolom, hogy a moonkin modellt nem frissítik, ami régebb óta van a tree of life.
A második mastery-vel nem értek egyet a crit fontosabb a balancenak mint a haste.
Hiányolom a critet a dotokrol és nem tudom, hogy szándékosan e, de kimaradt hogy a dot ok kapnának hasteböl. Az eclipse változtatás érdekes majd meglátjuk mi lesz belőle és hogy is működik pontosan, de jó hogy végre belátta a blizz, hogy az rng nem jó.
"We want to make sure Feral and Balance druids feel like good options for an Arena team."
Amíg a balance druid nem kap interuptot addig nem fogják vinni mage és lock helyett.
A maci és cica változtatások jónak tűnnek.
Várjuk a továbbiakat.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Dani mondja:
Algalon... Kologarn. WTB edit. 😀
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Xana mondja:
Szerintem itt már túlságosan elszálltak a fejlesztők. Most komolyan, a kick jobb képesség mint az új hunter camouflage, pedig az nem is új, 80+os képesség lesz. Oké, vannak ötletek, de ilyenkor kéne balancolni, nem kieg első félévében. A maci aoe dot remek ötlet, eddig ez volt a fő hátrányuk, még 1 sprint (szép lassan tényleg mindent tud a druid 1 spece, amit a rugo class), az akna poén lesz, csak tegyenek rá egy minimális cd-t. Szerintem. Amúgy a balance vagy a feral véleményem szerint ne érjen el egy mage vagy rugo szintet. Egy kaszt mind fölött... Bocsi a sírásért...
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
pluhi mondja:
17: mivel harc közben nem lehet se geart se talentet váltani, az egész "hibrid szerep a harcban" koncepció marhaság, mindig is az volt. Ha cicában DPS-elsz, nem ugrasz ki ráhealelni a tankra, mert minek, meg se látszik rajta. Egy formában toljuk végig a harcokat, max harcok között váltasz specet, ahogy a felállás követeli. Innentől viszont ha nem tudod hozni azt, amit az adott szerepben más classok, jön helyetted más, mert ugye kell az X dps/heal/stb.
Gyak. ez volt vanillában, ahol resto is csak innervate miatt kellett + combatrez, feral/moonkin meg közröhej tárgya volt. Cserébe akkor még léteztek értelmes hibrid specek, mint az NS-es feral, ami egész jó volt PVP-re, meg a HotW-os resto, aminek már lvl60-on 10k manája volt.
Jó ideje már minden talentfát felhozott a blizz olyan szintre, hogy versenyképes legyen, de a hibrid spec (és vele a hibrid játék) eltűnt.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cherry mondja:
Csak a cycloneal kezdjenek valamit könyörgöm.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szabcsilol mondja:
Én feralként healelő és dispellező rugó akarok lenni kthxbye : )
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szabcsilol mondja:
#18: Jah és ha vanilaban csak cr meg inner miatt vittetek druidok akkor nagyon noobok voltak a druidjaitok. Nálunk már akkor is druidok voltak a top healerek.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Xana mondja:
@18
De ha mondjuk arénában nézed, ahol alap az alakváltás, ott már kicsit más a helyzet. Okés, hogy legyen erős minden spec, de akkor 1-1 bónusz (pl. kick, vagy dispel) csak 1-1 specnek legyen elérhető. Így tényleg op.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hatba mondja:
Goooooomba.... gondolom csak 1 lehet belőle, mert nincs cast time és CD. Nem lenne frankó ha zangarmarsh aknamezőt telepítenének a druidák.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed mondja:
Eddig a druid kapta a leggyengébb dolgokat és sajnos később se várható javulás, mivel a druida az abszolút hibrid class, a három teljesen eltérő talentfájával, három/kettő teljesen eltérő gearjével. Míg egy "insert random pure class" használhatja mindhárom új skilljét, addig a druida kapott két feral only és egy balance only skillt. Akkor lett volna egál, ha mindhárom fára jött volna 3 új skill, mert sajna a kezdetekben még létező shapeshiftelő druida már régen nem létezik. Ráadásul mindhárom skill pve orientált, pedig pont pvp-ben kellene fejlődni. A druidának nincsenek cheat képességei mint a többi classnak, a feralt kivéve, de annak is csak mértékkel. Nincs stun, nincs silence, nincs spellmegszakítás, nincs fear, nincs blink, grip, charge, cloak of shadows, invis, stb.... szóval vannak tisztán sebző vagy gyógyító képességei, de semmi olyan, amit el lehetne nyomni vészhelyzetben. Még a két CC-je is a legszerencsétlenebb a palettán. A cyklon védi a targetet, a root meg ugye meleek ellen lenne jó, amik pedig stunnolnak, vagyis szépen lerootolja a druida mellé a meleet, aki vígan üti tovább.
Nevetséges, hogy ennyi idő után se ismerik a fejlesztők, hogy mi a druida gyengesége pvp-ben és hogy lehetne fejleszteni rajta. Most a többi class mind kapott 1 vagy 2 újabb cheat skillt, a druida meg 3 "pve only"-t. Kaptunk egy aoe tankolósat, hogy ne legyen unalmas spammolni a swipe-ot, kaptunk egy feral only runspeed gyorsítót, ami inkább csak fun, főleg hogy 3 perces cd-s (bár nem kétlem, hogy pvp-ben ez is menthet mecset), és kaptunk egy olyan csapdát, amit 4 másodpercig mindenki láthat, szépen megjegyezve hogy hova ne lépjen) Ráadásul mivel instant és cd nélküli, vagy gyenge lesz, vagy túl sok manába fog kerülni.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Sylezia mondja:
Wild Mushroom ezt így nem érzem igazán effektívnek, mondhatni elég kuka gyanús képesség... O.o
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Xiliavi mondja:
Wild Mushroom szerintem jó képesség lesz, így gyakorlatilag a druida lesz az egyetlen kaszt aki nem 1 képességet spammol aoe közben. Mindamellet pvp ben frankó lesz, mert a restok így tudnak valami dmg t vinni a healelésbe, a sok szaladgálás közben:)
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
pluhi mondja:
21: Vagy nálatok voltak szarok a priestek akkoriban, de ez full OT, szal ne erőltessük...
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Skib mondja:
"You also will not be able to be banished in Tree of Life form (this will probably be true of Metamorphosis as well)." pedig olyan jó volt
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
ezmiezmi mondja:
#24 majd ha egy warrior meg tudja ölni 1v1ben a heal nélküli beart gyere vissza irogatni
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Lazuri mondja:
@24 "Nevetséges, hogy ennyi idő után se ismerik a fejlesztők, hogy mi a druida gyengesége pvp-ben és hogy lehetne fejleszteni rajta."
Miért, mi az? Hogy unalmas nézni az ellent miközben küzdenek hogy végre meghaljon a druida? Nem elég szívós még?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Qeo76 mondja:
@24 sztem olvasd el még 1x és nevess te is 1 jót
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Moldren mondja:
Miért tauren? =C
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
garel mondja:
Kár, hogy a Tranquility nem lesz Healing Rain-szerű.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Scorpion mondja:
#32 még szerencse hogy nem! Az a rengeteg hot nem elég?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Visc mondja:
Nem árt külön nézni a pve-t és a pvp-t, és a különböző speceket. Ahogy látom eddig mindenki összemosta ezeket, és az angol szöveget sem sikerült megérteni, illetve sikerült szándékosan félreérteni.
A jelenlegi helyzet, hogy a galamb pvp-ben és pve-ben is egy kis buffra szorul. Pve-ben látszik a fejlődés, de úgy tűnik a pvp részével nem tudnak mit kezdeni egyelőre.
A feral pve-ben erős, ezért nem is buffolják, viszont kijavítanak néhány idegesítő mechanizmust. Pvp-ben elég gyenge jelenleg, és egy kick nem sokat fog segíteni ezen, pláne ha tovább nerfelik a balance és a feral pvp-t a resto miatt.
A resto most elég jó helyzetben van mindkét tekintetben, ezért nem nyúlnak hozzá egyáltalán, csak az általános healer nerf keretében. (Aki játszott classic-ban, az átérzi a faform részleges eltörlésének a jelentőségét. Az is igaz, hogy pvp-ben már megtörtént egy ideje.) A holy pala azért jóval durvább pvp-ben, de nem hiszem, hogy ez sok sírásra adna okot.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Visc mondja:
@19
A cyclone-nal azt kezdik, hogy lelassítják a pvp-t (és lehetőleg kinyírják a jelenlegi burst teameket, pápá elemental shaman és destro lock), ezáltal a rövid idejű cc-k jelentősége is csökken.
Hosszú, kimerítő pve-re hajazó pvp meccseket lehet majd látni, ami szörnyen unalmas lesz ugyan, viszont jóval igazságosabb, mint az elmúlt évek hagyománya.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Limrasson mondja:
GObAaAaaaA, GOOmBaAA gombaaa gombaaa.....
Hát még a végén rerollolok balance-ra! 😀
Tetszik ez az Eclipse mechanizmus, meg úgy egész jónak tünik minden...Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Elberet mondja:
We want to make sure Feral and Balance druids feel like good options for an Arena team.
Ehhez képest a balance megint szánalom lesz arénába....
Hihetetlen mintha politikát olvasnék, elhúzzák a mézes madzagot és adnak 1 új skillt a gombát. Hát .....meg. Teljesen egyetértek a 24. es kommenttel.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Elberet mondja:
Egyébként csá Limra . Maradj te macinak az való neked :P.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
zenton mondja:
@24: formváltás, feral charge (2x), root, bash, stealth, ciklon, ciklon.. öö CIKLON
végülis csak a játék legop-bb cc-je, de nem gáz. és igazad van, egy interrupt semmiségszámba megy, igazából lehetne mindenkinek, nem sokat ér úgysem.@35: a holypalás részt gondold át mégegyszer. ha ezt 3.0-ban írod, akkor egyetértek, csak azóta szétnerfelték a speccet. elvették a class utility képességeit, nincs offenzív supportja egy idióta stunt leszámítva, amit 3v3-ban és 5v5-ben gyakorlatilag nem fogsz használni, ha jót akarsz magadnak, mert ha tömegbe kerülsz, global alatt halsz, ugyanis a pala most a legpuhább kaszt. és mielőtt jönne a kontrázás, h tsg meg phd meg akármi meg bubi, akkor igen, van fél (legyen 1) perc, amíg a pala bombázza a healt, aztán szia, akár leave aréna, ha a társaid addigra nem ölnek meg valakit, akkor nagy eséllyel loss.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Visc mondja:
@41
Erősen elfogultnak tűnsz. Bár az valóban igaz, hogy az utóbbi egy-két hónapban veszített a fényéből a holy paladin. Még így is szinte az egész kiegészítőt dominálta. Ezért legalább akkora butaság holy paladinként sírva fakadni, mint resto druidként. Hozzáértő kézben mindkettővel erőfeszítés nélkül el lehet érni a gladiátor címet.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Kisdead mondja:
Ha jól emlékszem, a cataclysm-ban a rated bg-ket erőltetik inkább, mivel rájöttek, hogy az aréna sehogy sem lesz jó, amíg nem ugyanolyan skilleket tud az összes class. Persze lehet, hogy le vagyok maradva, de nekem kicsit már unalmas ez hogy pvp = aréna, úgy tudtam, a Blizzardnak is.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Nouse mondja:
Nu, alig van itt sírás, hogy elveszik a fát, miközben a hivatalos fórum azzal van tele. Hát akkor kezdem én, hiánypótlásként:
VÉDD A FÁKAT EGYÉL RÁKOT!
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
zenton mondja:
@42: több kaszttal is játszok, és sztem nem vagyok elfogult. h félre ne értsd, nem a pala heal-jével van a gond. divine illu be, bubi / mastery be, és had szóljon, 5v5-ben akár egyedül is elég arra a cirka fél percre. de a problémám itt kezdődik, h ezzel a holypala lehetőségei kifújtak, és los-oláson meg fakecastoláson kívül mást nem tud hozzátenni ezek után a játékhoz. és EZÉRT lehet sztem elérni "erőfeszítés" nélkül a gladit (vagy bármit) palával - mert a meccs nagyobbrészt nem a palán múlik. hiányzik a vanillás pvp-medic vagy még inkább a bc-s shockadin, ami sztem az egyik legszebb időszaka volt holypalának
(btw a gladi meglehetősen relatív, és elég sokmindentől függ, setupok, arányok, stb.)Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Matyivagyok mondja:
@15: Ez a crit haste ügy elég nehéz kérdés, konkrétan nem jelenthető ki, hogy melyik a jobb, az "okosok" azt mondják a haste fontosabb egy bizonyos cap értékig, majd onnan crit egy másik cap ig, és utána meg (ez már egy full icc 25 gearelt pulyka) inkább haste, mint crit. De persze játékos függő, ez hamar kiderül egy kis frumozással.
@24: Igazad van, a dudu télleg egy hibrid. De amúgy meg, mi az hogy gyengeség? Minden castnak van vmi skillje amitől a többiek azt csíternek nevezzék. Az, hogy van aki még nem jött rá, hogy hogy tudja a legjobbat kihozni a duduból, az meg már más kérdés. És erre most lehetne játszani hogy te azt mondod, counterspell, én azt mondom travel form LoS. Szóval kicsit sem gyengébb a dudu, pont a hibriditása miatt kell hozzá talán a legszellemesebb észjárás. És a shapeshiftingról, ne tudd meg mennyit kell arénában maciban trükköznöm.
@35: Kicsit elbizonytalanítottál, én nem érzem, hogy a balance dudu különösebb buffra szorulna pveben. Való igaz, van egy két cast (jó, mondjuk úgy, melee with shadow's edge) akit nem könnyű megverni, de am a töbiekkel versenyben van. A PvP-s okfejtésed viszont igaz, a moonkinon valóban lenne még mit csiszolni.
@38: Bízom benne, hogy van még vmi a blizz tarsolyában, ha nincs, akkor én sem érzem a helyzet javulását.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
ghostwolf mondja:
Mivel én nem játszok druidával, csak mint külső szemlélő véleményezek.
Stampeding Roar, akkor már nem csak a mage kapta meg a sámán spellt, kicsit butítva a druida sem lehet meg nélküle...
Wild Mushroom, nekem ez kb úgy néz ki mint egy sámán totem. Lehet mert sámánként ilyeneket figyelek. Nem irigylem, de tényleg nagyom mossák össze a kasztokat. Oda az
egyediség lassan.#24 valóban a druida kapta a leggyengébb cuccokat, de talán azért, mert így is az egyik legjobban kihasználható kaszt, és az egyik legerősebb is. Értem én, hogy ha Duida mögött ülsz ez nem tűnik fel, hogy restoként kiröhögsz mindenkit, mert leütni nem lehet, meg hogy megfogni se nagyon, mert egyik formádból ugrassza másikba cast time és cd nélkül.
Talán akkor értenéd ezt meg jobban, ha rerollolnál másra és druidák ellen küzdenél.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed mondja:
Az a fura, hogy hasznosabbá akarják tenni a feral és balance druidákat arénában, de a listán ebből semmi nem látszik.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed mondja:
#nemsorolom fel:
Nem azt kérdőjelezem meg, hogy erős a resto druida arénában, hanem azt hogy a balance és a feral túl gyenge. Ezen pedig nem javítottak semmit, ha ennyi lesz a változás.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
ghostwolf mondja:
# 48 mindenben nem lehet a druid sem erős
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
Miért nem kap minden druid spec 3 talentet kérdéskörre, alapvetően csak ezt tudom idézni az angol preview-ból:
"checking out some of the new druid spells and abilities!"
Magyarul senki se mondta, hogy minden kaszt csak ezt a 3 spellt fogja kapni, és sem talentből, sem trainertől nem lesz más. Csak ezeket emelték ki, mert ezeket találták legérdekesebbnek, legjellegzetesebbnek, akármi.Felvetődött, hogy miért szempont a fa form "elvétele", meg hogy lehessen látni az armort... én megmondom őszintén, csak azért nincs healer druidám, mert szerintem egyszerűen ronda az a form, és semmi kedvem állandóan azt bámulni. Az támadásra vonatkozó dolog pedig főleg pvp-re, illetve 5fősözésre utalt szerintem, mind priesttel, mind shamannal, mind palával elég szép dmg-t ki lehet osztani healelés közben / mellett is, druid erre csak áldozat árán képes.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
MoonkinclaW mondja:
elég szomorú, hogy minden kasztnak van interruptja, stunja vagy fear-je, csak balance druid marad ki. Átmehetek maciba is stunolni ugyebár,de az 3 sec csak global cd-kből, így max szakitásra használhatom, már ha az ellenfél a közelben van. Elég kellemetlen továbbá ha nature spellt interruptolnak, SF meg vonzza az interruptot amugy is. Sokszor visszasírom BC-t, mikor starfirenek volt esélye stunolni
Ami erős a bagolyban és egyedivé teszi az az armor(elem sámán mellett), ami könnyedén ignorálható egy kis armor penetrationnal,még jó,hogy olyan nem lesz catában:D
A másik nagyon jó dolog a cyclone pl. SF-t castolni, healelni, bár megjegyzem, akinek van esze, rögtön trinkit nyom, elvégre nincs semmi más, amire el kéne majd használnia bagoly ellen.
Root nem sokat ér, mert nagyon kis dmgtől is lejön, és amúgy is szinte minden le tudja szedni.
Ezen kívül nem sok spell marad pvp-re, 2 dot, 2 alapspell meg 2 aoe.Látható, hogy lényegesen kevesebb abilityje van,mint többi kasztnak, ezért is vártam valami újat, de hát ez a gomba,nemtom...lehet hogy jó lesz,na:D Remélem idővel kap 1-2 újat még...pvpben igyis majdnem többször használok healt mint támadóspellt.
Jaj még hibernatet kihagytam, amivel nagyon jó feral dudukat szopatni, hunter petjét altatni(már ha nem BM) meg amit nagyon birok arénában, a figyelmetlen sámánokat stealthből lekapni vele,ha nincs jo reflexe:D elvégre nem sokan számitanak rá...Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szentlaci mondja:
Fának lenni jó. Nem látszik a dudu gearje, és ki a fenét érdekel?? akit zavar h nem látja a gearjét az kezdjen warrit, rugót, maget etc etc. Szánni tudom csak azokat akiknek raidelés közben az a legnagyobb bajuk h nem látszik a vállasuk. játéktechnikailag az összes talentjét meg lehetne csinálni akkor ilyen metamorphozisos szarságra.
Kimondottan elkeserítő a tény, hogy a druid használható a leg szélesebb körben és mégis azt kakkantják le a legmagasabbról. hát kösz de valahogy a bűvös gombától totál agyfast kaptam, h ez a nagy 5let??? ezzel lehet buffolni pveben és pvp-ben is a lézercsirkét? hát ha ezt komolyan gondolták a blizznél akkor tudom sajnálni a fejlesztőket. tényleg. Láthattunk zseniális 5leteket, magenek a tűzbogyója, a rugó füstje, a priset rángatása, etc de ennyi jutott a dudunak 1 szájba**** gomba? és akkor még a faformot is elveszik. hurrá ha ez lesz a végleges akkor kb delete caracter, s felhúzok 1 priestet.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Pampers mondja:
48,
Moonkin és a gyenge egy mondatban :o. nerf starfall ty
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed mondja:
#53 hát igen, 2-3 hete kapott buffot a starfall, ráadásul ez egy toptalent. Hasonlítsuk össze pl. a titan grips -el. Ráadásul a második héten már gondolkoztak a fejlesztők, hogy vissza kellene nerfelni. Más classoknak komplett kiegen keresztül vannak mindenki által elismerten túl OP skilljei, a druidának a BC-ben a mangle 3 hétig volt erős, és lenerfelték, most a starfall erős, ennek se adok már sok időt (ÉS toptalent, ahogy a mangle is toptalent volt a BC-ben)
Szóval ha a druida feralban vagy balance-ban kezd felzárkózni a pvp-t tekintve, azonnal ráugranak a devek, ha más classról van szó, akkor meg fél év múlva se nerfelik.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Falka@Hovihar mondja:
#52
Agreed!
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
calis mondja:
Wild Mushroom (Level 85) imba pvp spell lesz... Nem egy stealthes oszlop/fal baszó kari fogja anyázni a kellemetlen helyre lerakott gomba tulajdonosát 😀
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Xana mondja:
@48
Palán kívül mutass még1 olyan kasztot aminek mindhárom spece használható arénában.
Én is 3 olyan talentfát akarok rugoval, ami pvpben és pve-ben is op... A druid akármelyik talenten el tud érni 2200+t. Nemértem milyen buff kell még neki... Mindenki a saját kasztját akarja a legerősebbnek, én hülye meg pont visszasírom a kő-papír-olló korszakot. Na mindegy.
@51
Ha nem tetszik az alakváltásos játékstílus akkor szerintem rossz kasztot kezdtél.
Amúgy most már tényleg, cyclone, root, stun, kick, sprint és még kitudja mi a druidnál, szerintem nem gyengébb mint más kasztok. Talán kicsit nehezebb.
@52
A dudut igazából sokáig sose hagyta gyengére a blizz, szerintem most se fogja. Szerintem nem gyenge a gomba sem, de majd meglátjuk. Ezek még úgysem véglegesek, várjuk ki a végét. Most még kár temetni egy kasztot. 😉Egyébként úgy néz ki, hogy a Cata-s pvp-t "BC-síteni" akarják. Szerintem ez jó irányzat, úgyhogy van remény!
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Smoke mondja:
én nem értem ezt a sok sírós, rinyáló embert. miért verik már magukat a földhöz? :O látták már az új mechanizmusokat müködni, láttak már számadatokat miből lehet számolgatni, és össze hasonlitani más kasztokkal? szerintem nem ... úgy hogy kb ezekből még szinte semmit nem tudsz levonni, csak hogy fognak kinézni a spellek. 4 éve játszom druiddal, és eddig a vanilia wow idejébe éreztem gyengének a druidot, azóta OP, csak igen, hybrid kaszt, meg kell tanulni használni minden speljét, és bátran shapeshiftelni, kihasználni minden forma elönyeit és igy igen könnyen lehet magas ratinget elérni arénába. csak sírni sokkal könnyebb mint mondjuk a dolgok után olvasni, számolni, és begyakorolni a rotákat, makrokat irni etc etc
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Xana mondja:
@58
Így van! Respect!Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Gwill mondja:
@4 nekem is a LoL ugrott be elsonek, bar lehet csak azert mert sokat jatszom vele mostansag.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Ranieth mondja:
A faform elvételével valahogy nem tudok egyetérteni....igen tudom, vanillában sem volt, mint említette valaki, de nem pont az lenne a lényege, hogy healeljen? A post ezt említi érvként:
"Jelenleg nem fer, hogy egy druida megteheti azt, hogy felad minden féle tamadást és eszközt csak azért, hogy jo legyen a healelésben, mert a többi heal-képes classnál ez nem lehetséges."
Tehát van külön (2 is) formja dps-elésre, és egy tankolásra, ami csak azt a célt szolgálja (tank formban lehet dps-elni, de ugyebár...), de ha már van ilyen healre, az túl sok?
Valaki sötétítsen fel, mit hagytam ki ebből
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
béla mondja:
beszartam ezen a képen xD milyen tőgye van ennek a tehénnek xD
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Smoke mondja:
@61: ebben giazad van, de engem kifejezetten nem zavar hogy eltörlik a fa formot, teljesen mindegy, a lényeg hogy a healbe ne érezzem meg, és nehogy ugyan olyan legyen druid fa nélkül mint anno mc idejében volt, amúgy meg nekem teljesen mindegy hogy mit nézek a karakteremen , modeledit aztán hellószia 😀
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Winonaraider mondja:
@ 58 Aki tud játszani a kasztjával, annak nem lesz para semmilyen változtatás. Viszont a fadruida a legjópofább karakter az egész wowban, sajnálom, hogy elveszik :(((( QQ
Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.