WARCRAFT

Készült 2008. szeptember 20. | írta Hancu

Az alábbi walloftext Zoliktól származik, akiről azt kell tudni, hogy Thorshunnal együtt a FS legeslegrégebbi olvasói és aktív kommentezői, akik paladinnal játszanak. Nem is akármilyen paladinnal, hanem olyannal, aminek most a pontosabb meghatározását most nem is írom le, legyen ma karácsony a retrics…. hopp, majdnem beleszaladtam mégis. Klikk.

Arccal a 3.0 felé – retri pala

Menorel írása nagyon megragadta a figyelmemet és gondoltam én is készítek egy hasonló elmélkedést mi is várható a 3.0 patch után és a WotLK megjelenése előtt.

Mielőtt még belekezdenék az írásba leszögezném, hogy a 3.0-ban megjelenő talentek/spellek és változások már lvl 80-ra lettek előkészítve!! Az US és EU PTR fórumokon a „T. tesztelők” az első pár napban okádták magukból az „Oh mai gaaad, a retardinz difited me in duellzz wid one shoot!! Nerf dem naw!!!” tip. postokat. A dolog odáig fajult, hogy 1-2 paladin saját nerfelését kérte! Persze voltak vicces postok is, amiben szintén nerfet kértek a devektől, mert nem bírnak el a ret palák ezzel a hatalmas nagy erővel!…

Sokan hajlamosak elfelejteni hogy a 3.0 után pár hónappal jön a kieg.és már senki nem fog emlékezni mi is volt lvl 70-en. Lvl 80-ra úgyis szépen visszaáll minden. Ennek ellenére sok retri pala attól fél, hogy a Blizzard majd enged a nyomásnak (sírásnak) és ugyan olyan nerf veszi kezdetét majd mint ami anno a TBC megjelenése után jött (pl. Crusader Strike cd-jét feltették 10sec-re 6-ról)

No de térjük vissza a lényegre és nézzük mire is számíthatunk, ha a Rertibution paladinok rögös útját folytatjuk/választjuk a 3.0-s patch eljövetelét követően.

A legfontosabb változás, hogy a Crit rating nem csak a Melee critet növeli, hanem a Spellek-re is hat! Így akár 34-35% spell crittel is rendelkezhetünk, ami ugye nem mellékes!

A hit rating, amiben a Retri paladinok az itemizáció miatt amúgy is szűkölködtek, nem lesz többé gond. A Hit rating 3.0-tól a spellekre is fog hatni!

Sajnos sem a Hordás, sem az Allis palák nem számíthatnak új base Retri spellre viszont mindkét oldal megkapja a Seal of Vengeance (Seal of Corruption) és a Seal of Bloodot (Seal of the Martyr). Trainertől lvl 64-en tanúlható! A Sealek mechanikája nem, csak a nevük változott meg.

Egy talent és egy spell ki lett véve, így ezeket ne is keressük:

A jó öreg Seal of the Cursader aminek a Judgement of Crusader effektjét elvileg az összes spell megkapta. Valamint a Sanctity aurának is búcsút mondhatunk, amit majd egy másik talent vált fel.

Beloggolás után kezdődhet az újratalentezés (én elsősorban PVE környezetre koncentráltam, PVP-ről majd később):
Benediction 5/5 , Heart of the Cursader 3/3, Imp.Blessing of Might 2/2 , Convinction 5/5 , Seal of Command 1/1 (1 rank-os spell, kicsit megváltozott, bővebben erről később), Crusade 3/3 , Sanctified Retribution 1/1, Vengeance 3/3, The Art of War 2/2, Repetance 1/1 , Judgement of the Wise 3/3, Sanctified Wrath 2/2 , Seath Of Light 3/3, Swift Retribution 3/3 , Righteous Vengeance 5/5, Divine Storm 1/1

A maradék ment az Imp.Judgementre (2), a Sanctified Sealsre (3), a 2H Weapon Specre (3), Fanaticismre (5) a többit pedig a Divine Strengt-re (4).

Kicsit közelebbről nézzük meg milyen változások érték a talenteket és mik az újak:
Benediction: mostantól az instant spellek mana költsége csökken 2/4/6/8/10%-al.
Heart of the Cursader: bármely Judgement spellt használva egy debuff formályában kerül a mobra ami 3%-al növeli minden beérkező sebzés crit esélyét
Imp. Blessing of Might: 5/5-ről levették 2/2-re és 25% AP bonus a BoM-ra.
Convinction: a melee crit esély mellé most már hat a spellekre is!
Pursuite of Justice: a disarm effektek idélyét csökkenti 50%-al. A többi nem változott.

Seal of Command: 1 rank-os spell lett. Lényegében nem sokat változott, több a sebzése. Viszont stunnolt targeten fixen critelni fog!
Eye for an Eye: mostantól minden crit sebzés után visszasebzi annak 20%-át. Sajnos azt nem tudtam tesztelni, hogy PVE környezetbe a critelő mobokon hogy működik.
Crusade: 3% all dmg-t ad és + 3% sebzés human,démon,undead és elementalok ellen
Sanctified Retribution: 2% all damage a raidnek/partynak (Az imp Sanctity aurát hivatott felváltani)
Divine Purpuse: inkább PVP talent mint PVE. A Hand of Freedom leszed bármilyen stunt és a ranged támadások esélyét csökkenti 4%-al.
Vengeance: 3x stackel de már csak +3% holy/melee sebzést ad stackenként, nem 5öt!
The Art of War: az egyik legjobb talent sztem. A Judgement, a CS és a Divine Storm crit sebzését növeli meg 20%-al és ha ezek közül valamelyik critel kapunk egy instant Flash of Lightot.
Repetance: mostanól a 6sec-es spell 60sec-re módosult PVE környezetben. Remek CC lett (ált. minden olyan mobra hat, ami sheppelhető), PVP-be „csak” 10sec.
Judgement of the Wise: Mivel lvl 70 fölött eltünik a plate dps itemekről az Intellect (főleg tier seteken) így szükség volt egy hatékony mana visszatöltő talentre. Jdg spell 100% esélyel ad vissza 20% manát a max mana poolodhoz és 10 raid tag pedig 0,25% mana regent kap a max. manájukhoz képest.
Sanctified Wrath: 50% crit esély a Hammer of Wrath-ra, -1min az AW cd-jéből és ha fent van az AW, minden bevitt sebzés 50%-ot ingorol a sebzés csökkentő effectekből
Seath Of Light: A spell powert növeli az össz. AP 30%-val. Én ezért válaszottam az imp BoM-ot, mert az plussz spell power. Valamint, ha critet healelsz akkor egy HoT kerül a targetre. A Healing Done 60%-át healeli plusszba 12sec-alatt.
Swift Retribution: 3% melee/ranged/spell haste a raidnek akit ér a Retri Aura.
Righteous Vengeance: 25% crit dmg bonust ad a Jdg és Divine Storm spelleknek
Divine Storm: lényegében egy whirlwind. 8yardon bellül 4 targetet sebez és 3 party tagot gyógyít a bevitt sebzés 30%-val. 10sec cd.

Változások érintették az alap spelleket így szinte az összes spell sebzése megnövekedett, köszönhetően, hogy az attack power és spell powerből is kapnak bonust.

Az alábbi spellek a következő képpen módosulnak:
Consecration (rank 6) – 576 dmg over 8sec + 32% AP + 32% Spell Power
PTR-en ha up a Vengeance akkor ~210 körül tickelget, ami 1600-1700 össz sebzés.
Exorcism (rank 7) – 687 dmg + 15% AP + 15% Spell Power
Retribution aura (rank 6) – Live: 26 holy dmg à PTR : 62 holy dmg.
Valamint a spell power jelentős részét is megkapja.
PTR-en jelenleg ütésenként 120 körül sebződik az ellenfél/mob
Hammer of Wrath – 733 holy dmg + 15% AP + 15% Spell Power
Seal Of Rightousness – a fegyver sebzés szintjén skálázódik a köv. képpen:
Main Weapon Speed * (0.028 * Attack Power + 0.055 * Holy Spell Power). Pl.: 3,5 * (0.028 * 2500 AP + 0.055 * 800 SP) = 3,5 * ( 70 + 44) = 399 sebzés fixen minden ütéshez .
Seal of Vengeance/Corruption – minden ütésnél fixen procol, 5x stackel és 15secig up.
Az összes Seal sebez, ha Judgementeljük őket!
A Hammer of Wrath 35% Hp-tól használható és mostantól instant!
A Blessing of Might attack powerjét megnövelték: Live: 220 AP à PTR 305 AP
Az Awenging Wrath sebzését 20%-ra csökkentették viszont többé nem lesz Forebearance debuff és mostantól a healing donet is növeli 20%-al.
Minden Seal ideje 30sec-ről 2 percre változott.
Holy Wrath – 30 sec CD, instant és 3sec-re stunnol minden UD/Demon mobot. A hatótávolsága viszont már csak 10yard, nem 20.

Elég a száraz adatokból, irány a trainer!

A régi Judgement megszünt és lesz helyette 3 új Judgement Spell.
Judgement of Wisdom: eséllyel manát tölt vissza.
A Holy Spell Power (pl 800) 9% (0.09) + az AP (pl 2000) 9%-a ~ 257mana
Judgement of Light: eséllyel tölt vissza hp-t, csak melee-re procol.
HSP (pl. 800) 18% (0.18) + AP (pl 2000) 18%-a ~500 hp
(Nekem ez jelenleg 569)
Judgement of Justice: PVE környezetbe a mobok nem futnak el (flee), PVP-be pedig a movement speedet csökkenti 100%-ra. Vagyis travell és ghost formba normal speedel haladnak.

Valamint trainelhető a Seal of the Martyr (Alliance) és a Seal of Corruption (Horde)

Sokan akik nem követik sem a Beta és a PTR eseményeit értetlenül nézhetik, hogy hol az eredeti Judgement Spell? A rohadék blizzard megint bekavart és már Judgementelni sem lehet a Seal of Commandot??? Menorel már írt erről, de én egy kicsit részletesebben kitérnék a dologra.

Jelenleg úgy zajlik ugye a dolog, hogy megtámadsz egy mobot:

Felteszed egy Sealt pl. Seal of Wisdomot / Crusadert, hogy majd jól ki-Judgeolod aztán jöhet a Seal of Command vagy Blood, Judgement, majd megint Seal of Command/Blood és kezdődhet előlről.

A helyzet a következő képpen változik:

Megtámadod a mobot felteszed a Seal of Commandot, elnyomod a Judgement of Lightot. Máris megjelenik a Judgement of Light debuff a mobon, a Judgement of Command pedig rögtön sebez. (Ha talentelve van a Heart of the Crusader akkor a 3%-os crit debuff is rákerül a bomra). Sokan biztos már tapadnak is rá a Seal of Command gombra, de erre semmi szükség mert a ki-Judgeolt Seal továbbra is fenntmarad. Vagyis 2 percig nem kell újra feltenned Sealt, nyugodtan lehet variálni a judgementeket is mikor uppok.

Egy kis összegzés.

A Seath Of Light talent elég jól sikerült. Nekem t6/s3 gearelt karim van PTR-en + Cataclysm’s Edge és 830 körüli a spell damagem ha fent van a BoM-is. Ez nagyot dob a dps-en, mivel mint írtam szinte minden képesség kap a holy spell powerből is. Persze a healek értékét is pozitívan fogja befolyásolni. Egy Flash heal kb 2000-et critel, ami nem olyan rossz és persze megkapjuk a HoT-ot is. Szóval nem fogjuk úgy lekötni a healereket, ha a saját Hpra is figyelünk ezentúl.

Aminek a raideken örülni fognap a népek az minden képpen a módosított Retri Aura lesz:

2% all dmg + 3% all haste. A Heart of the Curseder 3% crit debuffja sem mellékes. Ott van még a Judgements of the Wise, ami hasonlóan működik mint a shadow papok manavisszatöltése, csak itt 10 raid tag kapja meg, akik a leggyengébben állnak manával. A Divine Storm 3főig terjedő party healje is elég jó, bár sztem 51 pontos tálentként lehetne erőssebb is. A megnövelt értékű Judgement of Light és Wisdom-ot pedig bizonyára mind a melee mind a casterek imádni fogják.

Glyphek: A Glyph of BoM a buffolt AP 10%-át adja spell powerként. Így végre érdemes lesz a casterekre is buffolni BoM-ot. G of Judgement: +10% dmg a judgementekre. G of CS: a CS 20%-al többet sebez ha az célpont stunnolva van. A többi Glyph begyüjtése sztem már játékos függő. Ki mit preferál jobban. A túlélést, a sok sebzést. Persze a lista még nem végleges úgyhogy sztem fölösleges most írni egy listát, hogy mik kellhetnek, mert akkor hidegzuhanyként érhet minket, hogy mire kijön a 3.0 már nincs is meg a kiszemelt Glyph.

PVP

Aki inkább a PVP-t részesíti előnyben azok valószínűleg az imp BoM helyett a BoK-ot választják. Vannak érvek és ellenérvek, de tény hogy pvp-re jobb mint a BoM.

A Vindication talent már csak 2 pontos és 20%-al csökkent minden statot 15sec-re.

Pursuite of Justice 50%-al csökkent minden disarm effektet és a movement/mounted speed 15%-ra nőtt.

A Divine Purpuse lehet még érdekes. A Hand of Freedom 100% eséllyel leszed mindenféle stun effektet és még kapunk 4%-ot a ranged és spell támadások esélyének csökkentésére.

A többi talent variálása szintén játékos függő. PVPre annyira nem szükséges a Fanaticism így sok PvP pala le szokott menni a Prot ágba is az Improved Righteous Fury-ra ami minden bejövő sebzést csökkent 6%-al. A variációk száma szinte végtelen. De hát erről szól a PVP talentezés. Sztem.

Jelenleg ezen (a pvp-ben kiosztott sebzés) megy most a legnagyobb sírás a PTR-en, mint ahogy azt már az elején is írtam. A csaták hasonlóan mennek majd mint PVE-be, nem kell többet szenvedni azzal hogy feltesszük az adott Seal of Light/Wisdomot/Crusadert majd ki-Judge-oljuk a mobra, majd megint fel a Seal, hanem mehet rögtön fel a kedvenc Seal és hajrá.

Végszó

Sajnos még elég bugos a PTR-en lévő anyag. Remélem minél előbb minden hibát kijavítanak, ami nem a Nerfben fog kimerülni. Jelen állás szerint úgy néz ki, hogy nagyon megfogja érni levinni magunkal legalább 1 Retri palát a raidekre, de akár 5 fős partykra is, hiszen a buffolt Repetance (1min) miatt már remekül lehet vele CC-zni és a túlélési képességei (instant Flash heal) miatt jobban tud vigyázni magára mint egy mage vagy lock.

Jah egykis update a végére: az Exorcism hat a Warlockok Illidan formárája is 🙂

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: paladin