Készült 2008. szeptember 17. | írta Hancu
Menorel billentyűzete szaladt meg egy kicsit, az eredmény szolíd walloftext, elémélkedés arról, milyen lesz palával healelni a 3.0 és a Wotlk között. Klikk után a lényeg.
Néhány napja már tesztelgetem PTR-en a holy paladin-t. Mindenek előtt leszögetném: A lvl80-ra tervezett talentek és a spellpower átalakítás eredményeként nagyon durva buffolást kapott a Holy Paladin így lvl70-en.
Mit is jelent ez pontosan? Néhány talentet leszámítva teljesen eltünt a játékból a “healing done” kifejezés, az itemeken fellelhető ilyen statok egységesen egy “spellpower” statba konvertálódtak át. Ez a healing done esetén közel felezést jelent (egészen pontosan 1,88-ad része a HD-nak a spellpower). A konkrét itemek mellett ez értelemszerűen vonatkozik a gemekre, enchantokra, mindenre. (Van persze itt is kivétel. Jó példák erre pl. a paladin libramok, melyek továbbra is ugyanannyi HD-t adnak mint BC-ben.)
Az alábbi teszteket a saját karakteremmel végeztem. Jelenlegi játékban elérhető közel legjobb holy paladin gearrel rendelkezik a karakter. A gemelése vegyes raid endurance, fele-fele HD és manaregen/int gemek. Mindezekkel együtt a főbb statok (unbuffed): 2340 HD, 28,46 alap holy crit, 12k mana pool, 50/11/0 holy talent.
Belépés a PTR-re, előkészületek
A PTR-re belépve első feladat értelemszerűen a talentelés. Az egyébkénti normál talent tree-t alábbiak szerint módosítottam:
– 2 pont az Infusion of Light-ra (crit Holy Shock után instant a Holy Light)
– 2 pont az Enlightened Judgements-re (bár ez a tesztetelés szempontjából inkább placeholder.)
– 5 pont a Judegement of the Pure-ra (a haste tesztelése miatt)
– 1 pont a Beacon of Light-ra.
– 1 pont a Blessing of Kingsre és további 4 pont az Improved Blessing of Kingsre (bizony a régi 1 talent pontos Kings immáron 5 talent pontos lett, viszont lekerült tier1-be prot ágon.)
A maradék 5 talent pontot nem raktam sehova, a teszt szempontjából nincs olyan egyéb talent ami releváns lehetne. Talán majd – meglepő módon – a retri ág Benediction (tier1) talentje lehet érdekes később, hiszen az 10%-kal csökkenti az „instant spellek” mana költségét. Ez Holy Shock spamnél és judegement hastenél nagyon hasznos lehet.
A talentezés után érdemes felkeresni a class trainer-t, hiszen megtanulhatjuk tőle az új Judegement spelleket valamint a Seal of Martyr-t is. Nemtudom mennyire bug, de érdekes módon meg lehet tanulni a trainertől allisként a Blood Elf warhorseot is, aminek eredményeként az allis holy paladin Thalassian Warhorse-on száguldozhat.
Ismerkedés a változásokkal
Ahogy az a PTR patchnotes-ben is olvasható a spell power átalakítás kapcsán növelték az alap spellekből kapható healinget. Ez a gyakorlatban Flash of Light (Rank 7) esetén: 600-670; Holy Light (Rank 11) esetén: 2818-3138. Ugyanezen spellek BC-s értékei: Flash of Light(Rank 7): 448-502; Holy Light (Rank 11) 2196-2446. A növekedés közel 30%-os. Hasonlóan nagy az ugrás a Holy Shock (Rank 5) esetén is.
Jól látszik, hogy az alap spellek 25-30%-os effektív növekedése nem tudja teljesen kompenzálni a spellpower miatti cirka 50%-os veszteséget. A maradék veszteséget a healing spellekre eső coefficience növelésével adja vissza a játékmechanizmus (gyakorlatilag a spellpower megduplázódik a cast time coeff kalkulációja előtt). Mielőtt nagyon belevesznénk a számokba nézzük, hogy a fenti karakter főbb statjai hogy is néznek ki a PTR-en (csak a BoK van a karakteren, egyébként unbuffed): 1388 bonus healing spellpower, 29,36% holy crit.
A max rankos healing spellek mana igénye a következőképpen változott: Flash of Light: 180->206, Holy Light: 840->822, Holy Shock: 650->488-ra. Jól látszik a változásból, hogy a Holy Shocknak nagyon komoly szerepet szánnal a developerek.
Változások az alap healing spellekben
Az alábbi mérés eredményeket mind live-on, mind PTR-en 25 crit és noncrit mintavétel átlagolásából került kiszámításra:
Holy Light (Rank 11) [LIVE] non-crit: 5090 (min:4416 max:5405) crit: 7627 (min:7627 max:8310)
Holy Light (Rank 11) [PTR] non-crit: 5909 (min:5568 max:6341) crit: 8872 (min:8353 max:9626)
Flash of Light (Rank 7) [LIVE] non-crit: 1852 (min:1734 max:2148) crit: 2978 (min:2598 max:3161)
Flash of Light (Rank 7) [PTR] non-crit: 2439 (min:2262 max:2668) crit: 3582 (min:3411 max:3996)
Holy Shock (Rank 5) [LIVE] non-crit: 2026 (min:1936 max:2124) crit: 2998 (min:2925 max:3161
Holy Shock (Rank 5) [PTR] non-crit: 2646 (min:2569 max:2904) crit: 4067 (min:3867 max:4392)
A méréseknél a Libram of Soul Redeption-t használtam mindkét környezetben. A trinketeket, gyűrű procot szándékosan hagytam kifutni, így azok nem befolyásolták az eredményeket. PTR-en semmilyen buff nem volt rajtam, míg LIVE-on egyedül a light, mivel annak az értékét szintén elviekben beledolgozták a spellekbe.
Összességében elmondható, hogy Holy Light és Flash of Light esetén a kiosztott nettó heal 15-20%-kal növekedett. A különbség még látványosabb a Holy Shock esetén. A Holy Shock a 6 sec-es CD-jével együtt és a durva hatékonyság növekedésével együtt már magában is indokolttá teszi eme elhanyagolt spell újjáéledését. Az Infusion of Light talent segítségével egyéb érdekességeket is rejteget a jó reflexekkel megáldott PvE/PvP Holy Paladinoknak.
Dopping szerek és azok hatásai
Ennyit „röviden” az alap spellekről. Nézzük mint lehet kihozni ebből a meg növekedett healing teljesítményből. Milyen képességekkel, eszközökkel lehet tovább növelni a kiosztott healinget:
– Avenging Wrath: 3 percenként 20 sec-ig 20% spellpower növekedés.
– Libramok nem változtak, a Libram of Soul Redemption ugyanannyi HD-t ad, csak most már nem kell hozzá a Blessing of Light.
– Trinketek változtak, kivéve az ami amúgy is ugyanannyi HD-t mint spelldmg-et adott, pl. Tome of Fiery Redemption.
– A PTR-rel bejött új szakma (Inscription) szintén hozott healing done növekedést, köszönhetően a Glyph of Seal of Light-nak. Ha ki van rakva ez a major glyph és a paladin magán tartja a Seal of Light-ot, akkor 5%-kal növekedik a kioszott HD. (Van ennek Seal of Wisdom testvére is, ami 5% mana költség csökkenést okoz)
– A Holy Guidance talentnek köszönhetően minden olyan buff növeli a HD-t, ami Intellect-et ad. Ide tartozik mostmár a Warlock felhunter petje által auraként adott „Fel Intelligence” buff is, valamint a BoK, MotW, és egyéb hasonló buffok.
– Újdonságként segítheti a paladinok életét a magektől kapható „Focus Magic” buff, amely egy 50 töltetes buff, minden spell castolás csökkenti a töltetek számát és egyébként 80 spellpower-t ad.
– Szintén újdonságként kezelendő a Retribution Paladinok „Judements of the Wise” képessége, amelynek a használata 0,5% mana-t tölt vissza másodpercenként a groupjába. Raid szempontból vizsgálva egyáltalán nem megvetendő mennyiségű mana visszatöltésről beszélünk.
Mindezekkel együtt elbúcsúzhatunk a sámánok Wrath of Air totemjétől, ami immáron nem spell dmg and healinget ad, hanem haste ratinget, mely egyébként egyáltalán nem megvetendő.
Mindezen buffok segítségével mire is képes egy Holy Paladin? Az eredmény elég sokkoló Avenging Wrath alatt: 8900 körüli non-crit healek és 12k körüli crit healek.
Haste vs. Spellpower
Köszönhetően a Judgements of the Pure talentnek végre van a Holy Paladinoknak is saját haste növelése. Valamelyik Seal felrakása után 2 percig marad fenn a pecsét, ezen idő alatt bármikor el lehet nyomni a Judgement spelleket. A Judgement spell eltolása után 30 secig 10%-os hastet kap a paladin, ráadásul a judgement nem veszi le a seal-t, tehát fixen csak 2 percenként kell felrakni. Ha ehhez hozzávehetjük a sámántól kapható további 5% hastet PvE környezetben (raid wide totem), az így kapott alap 15% haste elég barátságosnak nevezhető. Ehhez természetesen hozzájön még a Heroism/Bloodlust alatt +30% haste, ami összességében brutális healing teljesítményt generál. Ha hozzávesszük ehhez a crit Holy Shock esetén instant Holy Lightot; akkor talán kijelenthető: totálisan felesleges hastere gyúrni Holy Paladinként a 3.0-ás patch live-ra kerülése után.
Megjegyzés: Jelenleg a PTR-en nem működik a Judements of the Pure talent, hiába judgementelek a targetbe nem kapom meg az így keletkező haste-t. Gondolom csak bug, de nem kizárt, hogy variálnak rajta valamit.
Beacon of Light, a titkos fegyver?
Ez egy nagyon jó kérdés. A jelenlegi formájában a Beacon of Light kicsit Overpower gyanús, valószínűleg így nem maradhat. Eredeti koncepciója az volt a Beacon of Lightnak, hogy miután felrakásra kerül egy targetre, azután a target körüli raid memberek AoE-HoT szerű heal-t kapnak. A PTR-en ehhez képest teljesen mást tud ezt a spell. Ugyanúgy rá kell valakire rakni a Beacon of Lightot, ezt követően a target körül 40 yardon belül álló raid memberek kapnak egy másodlagos buffot. Egy percen belül bárki is kap heal-t a raidben a Beacon-t felrakó Paladintól, azt a heal-t megkapja a „Beacon of Light” is (eredeti target). A legdurvább, hogy ezt a másodlagos „töltő” buffot megkapja a Beacon of Light targetje is. Mit is jelent ezt a gyakorlatban:
– PVP-ben pl. 2v2-ben fogod felrakod a társadra a Beacon of Lightot, ezt követően akár őt healeled akár saját magadat, ő megkapja ugyanazt a heal-t. Tehát ha eleve őt healeled, akkor duplán kapja meg az amúgy is nagyon durván feltunningolt healedet. Gyakorlatilag ha van a társadon egy Beacon of Light és eltolsz magadba egy garantált crites Holy Lightot mondjuk szárnyacskával (Avenging Wrath) akkor mindketten kaptok egy 10k-s healt.
– 5 fős heroic környezetben a paladinnak annyit kell tennie, hogy rárakja a tankra (és fenntartja a Beacon of Light-ot) majd szépen azt healeli akinek éppen szüksége van rá, nem stresszel feleslegesen, bárkit is healel a groupból, úgyis megkapja ugyanazt a tank is.
– PVE raid könyezetben, ha a Paladinnak fix tankot kell healelnie, akkor felrakhatja a Beacon-t a tankjára, majd utána akár flash healekkel eltartja azt, hiszen minden heal duplázódik. Különös segítség lehet azon paladinoknak ez a talnet, akkor szuperhirónak hiszik magukat és hajlamosak a fix targetjük helyett a raidet healelgetni.
Azt hiszem a fenti példák jól szemléltetik, hogy mennyire durva ez a talent. Feltehetően előbb-utóbb komoly nerfet fog kapni, vagy totálisan átalakítják megint.
Glyph-ek
A paladinoknak eddig elérhető Glyphek igen komoly buffokat adnak. Rövid összefoglaló a fellelhető hasznos holy paladin glyphekről:
– Glyph of Seal of Light, Glyph of Seal of Wisdom: Mindkét Glyph akkor fejti ki a hatását, ha a megfelelő Seal-t felrakja magára a paladin. Előbbi 5% healing done növekedést eredményez, utóbbi 5%-kal csökkenti a healing spellek mana költségét. Mindenki döntse el, hogy melyik fontosabb neki. Értelemszerűen egyszerre egy paladinon egy seal lehet fenn, tehát nagyon nincs értelme mindkét major glyph-et használni.
– Glyph of Holy Light: Talán a legdurvább glyph az összes közül. Eredményeként a Holy Light spell targetje körül 5 yardon belül található 5 raid tag megkapja a Holy Light 10%-át heal ként. Nagy segítséget lehet offtank healben, a tank körüli meele dps healjében, stb.
– Glyph of Flash of Light: Egy nagyon érdekes glyph, ami gyakorlatilag druida Regrowth spellt csinál a Flash of Lightból. Eredményeként 50%-kal csökken a Flash of Heal spell által generált heal, viszont a target kap egy HoT-ot, amelyben az eredeti heal 200%-át kapja meg meg a target 15 másodpercen keresztül. Ez a Glyph merőben átalakítja a Holy Paladin healing mechanizmust. A Flash spam helyett egy olyan spell-t ad, amely lényegesen hatékonyabb, nopersze ha tudja is azt jól használni a paladin. Talán olyankor lehet igazán hasznos PvE környezetben, ha a paladin raid heal feladatot kap.
Jelenleg PTR-en a Glyphek körül elég nagy a káosz. A „Glyph of Blessings of …” pl. jelenleg nem csinálnak semmit. De a fenti glyphek elég bíztatók.
Mana háztartás
Örök dilemma a holy paladinok életében a mana pool kérdése és az azzal való gazdálkodás. A raid környezetben használt spellek költsége nem változott számottevően. A Holy Light, Holy Shock csökkent, míg a Flash fo Light minimálisan növekedett. Mivel a Holy Shock-cirt+instant HL páros egyfajta életmentő eszközként is használható, így a Paladinnak lesz lehetősége jobban alapozni a mana regenre, hiszen ha critre fut egy Holy Shock és egyébként target nem a meghalás szélén táncol, akkor van a Paladinnak akár 15 mp-je is arra, hogy ellője a „bekészített” instant Holy Light-ot.
A Blessing->Hand átalakításnak köszönhetően immáron a Paladin bármikor felpakolhatja a Hand of Sacrifice-t a tankra vagy bármely nagy sebzést kapó targetre, hiszen az nem írja felül a meglévő Blessing-et. Bossfight függő, de egy hosszabb (10 perc körüli) fighton, akár 4-5k mana-t is lehet kapni a Sacrifice mellékhatásaként.
A Beacon of Light bár igen mana költséges (1k mana), de az eredménye egy targetre nézve szinte azonos a „Divine Illumination” talent eredményével. 1k mana beáldozásáért cserébe egy percig minden targetbe tolt healünk megduplázódik. Mindez a gyakorlatban azt jelenti, hogy Flash heallel – Beacon of Light alatt – akkora mennyiségű gyógyítás osztható ki; mint Holy Light-tal. (Holy Light 2 secenként tol 5900/8870 healt, a Flash of Light pedig 2439/3582-őt 1,5 secenként)
Ha mindezt folyamatos spammelés mellett nézzük egy perces időtartamban, akkor:
Beacon of Light (950 mana) + Flash of Light (206) spam: 220k nettó heal 9k manáért cserébe
Holy Light (822 mana) spam : 213k nettó heal 25k manárt cserébe.
A számok magukért beszélnek a Beacon of Light+Flash spam annyit tud gyógyítani egy perc alatt mint a HL spam, és mindezt 2,5x kevesebb manából. A fenti számok 40%-os HL crit és 34%-s FoL critekkel lettek számítva az átlag hit/crit értékekből. Ezek a százalékok körülbelül megfelelnek egy átlag gearelt, gemelt paladin értékeinek.
Ha esetleg még mindez sem lenne elég, akkor a paladin felrakhatja magára a Glyph of Seal of Wisdomot, mely az azonos nevű pecsét fenntartásának ideje alatt 5%-kal csökkenti a healing spellek mana költségét. A pecsét egyébként 346 manába kerül és 2 percig marad fenn (a Judgement sem szedi már le).
Összességében elmondható, hogy a fenti „apróságok” fényében lényegesen jobban lehet majd gazdálkodni a mana poollal is.
Konklúzió?
Nehéz konklúziót vonni jelenleg. Egyrészt néhány dolog még bugos, néhány dolog még hiányos; de amennyiben megmarad az ami most benne van már a PTR-ben és működik; akkor igen pozitív jövő vár a Holy Paladinokra a 3.0-ás patchben.
Szándékosan nem akartam belekeverni ebbe a cikkbe a WOTLK-es paladin változásokat, amelyek most még nem érintik a Holy Paladinokat, de azt elmondhatom, hogy a PTR megjelenéséig eléggé sötéten láttam a Holy Paladin változásokat és most jelentősen megvoltozott.
Mégha annyira nagyon nem is változott meg a Holy Paladin healing mechanizmusa; megállapítható, hogy a jó öreg 2 gombos healing karakterből sikerült egy lényegesen komplexebb, élvezetesebb specet csiholni, amely immáron sokkal jobban képes reagálni a kritikus helyzetekre és adott esetben képes egy pillanat alatt nagyon komoly heal-t kitolni magából (mindezt a Lay on Hands használata nélkül).
Erről jut eszemben: Lay on Hands: Instant, 40 yard, 20 perces CD és nem kerül manába…
Végezetül egy jó tanács: csak óvatosan a 30 yardos Judgement spellekkel. Volt szerencsém PTR-en egy pug Karazhanban véletlenül behúzni egy komplett trash packot vele a terem másik végéből 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Tags: paladin