Készült 2008. szeptember 3. | írta Hancu
Ilyen is rég volt már, de most van, nem is szaporítom a szót, hanem átadom Andrásanak:
Lássuk, hogy milyen változások körvonalazódnak a kiegészítőben a palatankok körében!
Alapok:
Az eddigi 3 tankképes kaszt köre bővül a Death Knighttal. Az új felállás az lesz, hogy a warrior mindenhol megállja a helyét, míg a másik három felosztja a szituációkat, és specializálódik valamilyen szerepkörre. A pala specializáció eddig a crush immunitás volt boss ellen, ebben volt kiemelkedően egyedi, a másik az aoe tankolás. Igazából alig van egy két raidboss ahová egy jól gearelt palatank ne lenne jó jelenleg, de a mi igazi terepünk persze Hyjal és a trash hullámok szakszerű kezelése. Nos nézzük, előre láthatólag, hogy alakulnak a dolgok, mi lesz a tank felosztás, leszögezem még egyszer ezek a béta és alpha alapján levont spekulációk, még bármi lehet!
Warrior – mindenhova jó
Druida – dodge/hatalmas hp, főleg meele singletarget bossra jó
Paladin – block/aoe tankolás, két-három add boss mellé, addpackok, offtank, és erős healer support közben (aura, átvállalod a raid sebzését, etc)
Death Knight – parry/caster tankolás
Már itt látszik, hogy a palatank kicsit definiálatlan. Oké aoe tanknak remek, de valamit adni kell még neki, szóval az aura healt támogat, az új hand rendszer (osztódnak a blessingek) agrókezelése, ami a konstans salvát váltja.
Talentek:
Az már látszik, hogy az eloszlás marad, 12 pont retrin a többi prot ágon. Ez lesz a kezdő tank talent.
Retribution:
Tier1
Benediction 5/5 – kevesebb mana a seal és a judgement spell
Tier2
Deflection 5/5 – 5% parry
Improved Judgements 2/2 – gyorsabb judgementek
Protection
Tier1
Anticipation 5/5 – 5% dodge
Divine Strength 4/5 – 12% strength
Tier2
Redoubt 5/5 – nem változott a shield blockot tápolja
Tier3
Toughness 5/5 – armor +10%
Blessing of Kings 1/1 – no comment
Shield Specialization 3/3 – némileg filler talent volt eddig, de az új mechanika alapján fontos lesz a block value értékünk!
Tier4
Divine Guardian 2/2 – amíg divine shield van rajtad a raid bekapott sebzésének 30% 30 yard körzetben átirányítódik a palára. Ez azért táp mert iylenkor a pala meg immunis mindenre. Gyakorlatilag felszívod a raid sebzés 30%-át! TÁÁÁP! És ez valszeg kötelező lesz holy talentezésen is!
Improved Devotion Aura 3/3 – armnor növelés és aki megkapja az aurát az 3%-kal több healt kap. Egy tank esetén ez nem szar!
Tier5
Blessing of Sanctuary 1/1 – Ez a bless nagy változásokon esik át: “A Blessing of Sanctuary megváltozott, és mostantól a party vagy raid minden, a célponttal azonos kasztú tagja Greater Blessing of Sanctuary buffot kap, ami 30 percig minden beérkező sebzést 3%-kal csökkent; emellett ha a célpont blokkol, parryzik vagy dodge-ol egy melee támadást, nyerni fog 10 rage-et, 20 runic powert vagy a maximális manája 2%-át. (http://www.wow-hungary.com/node/3070) ”
Reckoning 5/5 – nem változik
Tier6
Sacred Duty 2/2 – nem változik, itt jegyezném meg, hogy az új staminából spellpoer változás miatt még fontosabb talent ez mint eddig!
Tier7
Holy Shield 1/1 – alap! Megváltozott kissé: 6 charge lett benne az eddigi 4 helyett és 8 sec lett a CD rajta.
Improved Holy Shield – 2/2 – +4 töltet a shieldbe
Ardent Defender – 5/5 – alap talent, nem változott
Tier8
Combat Expertise 5/5 – Stamina növelés és 5 expertise, nagyon pöpec talent, a stamina növelése az új mechanizmus szerint spellpowert is ad, igaz rá amit írtam a Sacred Dutynál
Tier9
Avenger’s Shield 1/1 – FRIZBI! Kell.
Touched by the Light 3/3 – Az új spellpower növelő talent. Ezzel oldják meg a palatank itemizációt. ezentúl warrior cuccban fogunk rohangálni, mert a Strength AP-t ad majd meg blockot, míg a Stamina spellpowert. Ezzel a talenttel a Sacred Duty és a Combat Expertise passzív stamina növelése kiváltja az eddigi caster fegyver és sámán pajzs párost a palatank kezekből és normális tank fegyvereket használhatunk, csúnya warrior whine közeleg lootosztáskor!
Guarded by the Light – 2/2 – Mana csökkentés. Nagyon kellemes spell.
Tier10
Shield of the Templar 3/3 – damage növelés és mana csökkentés a shield varázslatokon. Alapvetően agró növelés.
Tier11
Hammer of the Righteous 1/1 – Az új agrózós varázslat! 3 veled szembenálló célpontot hókon nyomsz, extra agrót termel rajtuk.
Új tank képesség
Shield of Righteousness
75-ös szinten lesz elérhető ez az új spell. Kell hozzá shield, és jelenlegi állapotában a base mana 6%-ba fog kerülni. Ez az a varázslat, ami miatt ezentúl az erő is fontos része lesz a paladinok statjainak. Ugyanis a block value értékedet veszi alapul, annak a 200%-át sebzi, és ez a második varázslat, amire rá van írva, hogy high threatet okoz. 6 sec cooldown van rajta, így remekül be lehet majd illeszteni a judgementek közé.
Ez a képesség nagyon erős lesz bossfightnál, és gyengébb lesz az aoe tankoláshoz, hisz ez csak egy targetre hat. Ahogy elnézem nem sokat fog változni a harc menete tank oldalról, Frizbi, consecration ugyanúgy alap marad, az új hammer spell a 3.-nak tűnik amit belenyomsz a közeledő/k/be, majd judgementek és lehet tolni ezt az új pajzs dolgot. Ez egy targeten rengeteg agro, elég gyorsan, 3-on szintén elég tekintélyes, a többin meg annyi mint volt a kieg előtt kb, szóval nagyon megdobják az agrozásunkat.
Megváltozott képességek
Avanging Wrath – ezentúl nem kap tőle az ember forebearance debuffot
Divine Protection – ezentúl nem kisbubi lesz, hanem egy shield wall jellegű cucc, elnyeli a bejövő sebzés 50%-át!
Holy Wrath – instantá válik, MH jövőőőőők
Lay on Hands – 20 perc Cd, és nem nyeli el a manádat!
Seal of Vengeance – ezentúl minden ütés frissíti a dotot és 18sec-ig tart
Bless -> Hand
Ezt még én se látom át igazán. Néhány blessinget átneveznek a blessing of névről, a hand of névre (főleg azokat amik másra hatnak ha jól látom). Ezzel új családá válik a spellek közt. Egy emberen ugyanúgy egy lehet belőle mint bless korában, de gondolom nem zárja ki, hogy mindkettőből legyen fenn 1-1 darab. Táp.
Ide tartozik, hogy eltűnik a blessing of salvation és hand of salvation néven jön vissza. Ezentúl ez a spell nem rakható fel konstansan mindenkire, hanem egy egy ember kaphatja meg. A működési mechanizmusa az, hogy 10 másodpercig ketyeg rajtad, minden másodpercben 2% threatet leszed. Ez azt jelenti, hogy 20% threatet vesztesz 10mp alatt. De csak egy target. Ami még csúnyábbá teszi, hogy ezekután a spell 2perc CD-t kap. A dps-nek meg kell tanulni figyelni az agróra ezentúl.
Átmeneti állapot
Az a patch ami a kiegészítő előtt behozza az új talentezést és harc mechanizmust komoly gondot fog okozni a paladinoknak. Eddig az itemizációnk és a talentezésünk ráállt egy moderált holy damage/avoidance párosra, harmadik stat a stamina volt. Most úgy tűnik, hogy elsődleges stat a stamina lesz, másodlagos, de majdnem egyforma vele a strength, harmadik az avoidance, negyedik a spellpower. Az új bosstankolós spellt még nem kapjuk meg, de az APből fog profitálni a consecration is, ha igazak a hírek. Az én jelenlegi stamina mennyiségem több spellpowert fog adni, mint amennyit eddig összeszedtem, tehát el lehet gondolkodni azon, hogy egy igazi tank kardot vagy macet kerítsek valahonnét.
Fontos lesz, hogy a legjobb tankadin a kieg előtt és a kiegben is a human lesz, mert racialból swordre és macere buffot kap.
Sajnos a 70-es szinten nem fogjuk tudni kitalentolni az összes tank cuccot ami fontos lenne, pont 10 pont fog hiányozni. De nagyon. Összedobok egy gyors talentet, nagyjából amit elképzelem magamnak 70-re a patch után.
Ebben ott a baj, hogy se strength bonus, se maxos reckoning, se mana spórolás, és még a parry sincs maxolva! 80-ra
valahogy így nézne ki.
Igen, strengthből és reckoningból az elején ott se lehet maxolni, majd ha javul a gearünk ezen lehet finomítani. 🙂
A palatank összeségében sokkal meelebb lesz mint eddig, a klasszikus közelharci statokra fog építkezni, megfűszerezve egy kicsi spellpowerrel. Az itemlevel miatt így biztos hogy kicsit kevesebb életerőt kapunk majd, mint a hasonló warriorok, itt fogják majd vissza a tankadint. Mindenesetre ennek ellenére lesz nagy sírás amikor a warriorok cuccaira is egyaránt fognak needelgetni tankadinok és DK-k.
Rengeteg minden változhat még, de a jelenlegi egy elég jó koncepciónak tűnik így áttekintve. Igaz nagy csapás lesz minden tankadinnak, hogy eltűnik a crushing blow, hisz ennek elnyelése volt a kaszt különlegessége.
Ami nem látszik egyáltalán az az, hogy mit kezd velünk egy raid mikor nem kell tankolni? Hisz a paladin sebzése nagyon a béka segge alatt volt eddig, reméljük, hogy ezen változtat kicsit a blizzard.
Tetszik(0)Nem tetszik(0)