Készült 2008. július 30. | írta Hancu
A cím önmagáért beszél, Victo az elmélkedés elkövetője, walloftext-alert, satöbbi, satöbbi.
Amint azt a devektől olvashattuk, a paladinok nagyon sok változással fognak szembesülni a következő kiegészítő kapcsán. Olvashattatok már leírást holy paladinokról és összesített class leírást, de gondoltam, hogy csinálok egy tank szemléletű leírást.
Talent változások
Mivel mindenki láthatta már az új talent fákat, így nem megyek bele részletekbe, csak az új dolgokról írnék pár dolgot. Ami elsőre látszik az új prot ágon, hogy nem fogunk látni 20/51/0 vagy 0/51/20-as buildeket a PVE kontentet kedvelő prot paladinoktól, mivel nagyon sok nélkülözhetetlen dolog lett összezsúfolva ebbe a fába.
Ahogy haladunk lefele a talent fán, először a Divine Guardiannal találkozunk, ami egy fantasztikus képesség. Általa, ha bebubizzuk magunkat, a party/raid bekapott sebzésének 15/30%-át irányíthatjuk át magunkra. Azon kívül, hogy egyes szituációkban egy könnyen egy .kill buttoná változhat, ez egy nagyon hasznos képesség, főleg, ha off-tankolunk a paladinunkkal, amiben eddig nem nagyon jeleskedtünk a kicsi mana-pool miatt. Így viszont a raidből átvehető sebzés révén plusz manához juthatunk, ha a boss épp nem a fejünket csapkodja.
A következő az Imp Devo Aura, ami nem csak az aura által adott +armort növeli, hanem a party/raid tagok által kapott healt is. Valószínűleg leginkább holy palák által használt talent lesz, de egyenlőre még annyi minden változhat, hogy nem megném kijelenteni, hogy a prot paláknak erre nincs szükségük.
Haladunk szépen lefele, egészen a Touched by the light képességig, ami a célt szolgálja, hogy a prot palák warrior cuccokban tudjanak majd ezentúl rohangálni, ugyanis a staminánk 30%-át Spell powerben megkapjuk általa. Az én palámnak felbuffolva ez olyan +400-450 Spell Powert jelent a jelenlegi gearben, ami valami iszonyatosan durva, de gondoljunk bele, hogy a leendő prot paladinok gearjét még nem ismerjük, valószínűleg jóval kevesebb Spell Powert kapunk majd az alap itemekből.
A Guarded by the Light tálentünk mindössze passzív manacsökkentés. Nem kell kifejteni szerintem, imádjuk! Ide sorolnám be a következő tálentet is, A Shield of the Templar-t. Erről sem kell sokat beszélni, Holy sebzést növel, mana költséget csökkent. Szintén imádjuk.
A következő képességünk a Judgement of the Just, ami a targetünk közelharci támadási sebességét ( meele attack speed :S ) csökkenti 20%-al. Nos, ez az a pont, ahol kicsit bizonytalan vagyok. Eddig ugyanis a Holy Shield-ből származó sebzés tette ki az össz aggrónk jó részét, így nem tudom, mi hasznunk származik belőle, hogy kevesebbet támadnak ránk a mobok/bossok, viszont az új képességeink tükrében ( lásd később ) lehetséges, hogy a Holy Shield egy ici-picit háttérbe szorul majd, nem lesz ennyire nagy szerepe az aggró építésben. Majd meglássuk…
Most következik a prot paladin tálentfa gyöngyszeme, a Hammer of Righteous nevű képesség, aminek az elsőként a paladinok történetében a tooltipjében szerepel, hogy “This ability causes hight treat”. Ezen felül összesen 3 célpontra hat és instant. Egyenlőre nagyon kecsegtető a dolog, de mivel a fegyverünk sebzése adja a képesség sebzését, így nem tudni mennyire lesz erős, míg nem vagyunk tisztában az itemizációval.
Képességek
Shield of Righteousness:
Ez a második képességünk, aminek a tooltipjében szerepel, hogy ez a képesség sok-sok aggrót termel. Tudom, hogy ezt a dolgot nagyon megragadtam, de meg kell értsétek, eddig ilyen nem volt, örülünk neki, mindt majom a banánnak! Ezzel a képességgel a pajzsunkkal csaphatunk oda az ellen arcába és a Holy sebzés alapja a karakterünk Block Value-ja lesz, ami azért is érdekes, mert az eddig napvilágot látott itemeken elég sok +str szerepel, így a block értékek jelentősen növekedhetnek.
Divine Protection:
Egy újabb bubi. Sokan most itt elkezdhettek anyázni, azonban ez egy gyöngített buborék. Mindössze a kapott sebzés 50%-át nyeli el 12 másodpercen keresztül. Végre valami pánik button, amit 5 percenként tudunk használni. Azonban itt merül fel egy probléma, mégpedig hogy a Divine Guardian nevű talentünk ennek hatására is életbe lép. Gondolom ti sem örülnétek, hogy pánik helyzetben még a raid által kapott sebzés 15/30%-a a nyakatokba hullana. Szóval itt vagy a Divine Guardian képességre nem kell tálent pontot áldozni vagy nem szabad használni, ha raidben sérülnek a társaink és éppen mi is vészhelyzetben vagyunk.
Új judgement renszer
Mivel a hand képességekről már láthattatok leírást az előző postokban, így azokat átugrom és egy nagyon érdekes újításra térek rá. Aki látott már paladint az tudja, hogy hogyan működött a közelharc.
/cast Seal of …
/attack
/cast Judgement
/cast Seal of …
/cast Judgement
…
Persze minden paladinnak voltak emellett kiegészítő eszközei, de ez adta a harc alapját. Most azonban ez nagyot változott. Az új rendszer lányege, hogy a Judgement spell egyszerűen megszűnt, helyette három másik képességet kaptunk: Judgement of Light, Judgement of Wisdom, Judgement of Justice. Ezen új képességek lényege, hogy nem használják el a paladin által felhúzott pecsétet, csak kifejtik annak hatását a célpontra és emellett a három judgement spell három féle különböző debuffot rak a mobra, ami nagyjából megfelel annak, amit eddig tettek, csak nem kell ezentúl külön pecsétet felhúzni hozzájuk. Ezen felül, mindegy, hogy melyik seal van a paladinon, judge-oláskor sebzést fogunk vele okozni, csak a sezés alapját adó értékek/statok fognak különbözni.
Kicsit részletesebb infót az új judge rendszerről itt találhattok (még nekem se tiszta a dolog teljesen):
Összesítés
Az eddig látott dolgok tükrében a paladin class tényleg nagy átalakulásokon megy keresztül és még nem is látjuk a végét. Prot szemszögből ez egyenlőre annyit jelent, hogy picit át kell alakítanunk majd a spell rotation-t, több eszközünk lesz a túlélésre és aggró generálásra, valamint az itemizációnk is meg fog változni. Nagyon sok sötét folt van még a jövővel kapcsolatban, de egyenlőre nekem nagyon tetszik, amit a Blizz művel a prot paladinokkal.
Tetszik(0)Nem tetszik(0)