Készült 2011. október 17. | írta Cascade
12Az SWTOR.hu kraftolt nekünk egy szép kis összefoglalót az NYC Comic Con SWTOR “kérdezz és mi válaszolunk” paneljéről.
Nem írom le itt az egészet, de pár dolog, amit én kiemelnék, mert a béta tapasztalatok alapján ezek számomra nagyon kérdéses pontok voltak. Klikk!
Mac-verzió csak Bootcamppel
Kezdjük mindjárt egy szar hírrel, meg kell tartanom az asztali PC-t, hiába élek, dolgozok és játszok most már elég régóta Macen. Nekem a Bootcamp az egy nyűg, ide-oda váltogatni akar a halál. Reménykedtem egy Mac verzióban, azt gondoltam, hogy a Blizzardhoz hasonlóan a BW sem akar lemaradni erről a növekvő piacról, de úgy tűnik egyelőre nincs rá erőforrásuk. Ez van, talán majd a jövőben.
behatárolt UI-beállítások megjelenéskor, fejlesztik megjelenés után
Mivel a játék jelenlegi UI-ja egy nagy rakás híg fos, ezért reméltem legalább egy UI scale-t be tudnak majd dobni megjelenésig, de úgy tűnik erre sem lesz idejük. Modolhatóságról nem esett szó, remélem azt is hozzák majd rilíz után, mert ez is must-have, szerintem. Jó lesz, ha meglesz.
sok dolog a tesztjelzések miatt került be, köztük a companionok külsejének alakítása és az ismételhető flashpointok is
Ez nagyon jó hír, mármint a második része a dolognak. Nem is tudom, hogy gondolták, hogy minden FP-t csak egyszer … már csak azt kell megoldani, hogy legyen dialógus mentes változata is az FP-knek, mert baltával fogom ütni a monitoromat, ha harmincadszor is végig kell nyomkodni meg várni a voice overt. Guild groupban ez nem lesz gond, mert max. kirúgom, aki nem skippeli, de pugolni egy élmény lesz így 😉
dolgoznak az AH-n és a guildrendszeren is, megjelenéskor alapfunkciók lesznek
Az AH egész jó jelenleg, csak nem lehet kifejezésekre szűrni, keresni, ezért kicsit (nagyon) kényelmetlen, a guildrendszerben meg jelenleg annyi a “rendszer”, hogy van egy külön chat csatorna Persze ez elég a rilízhez, jó hír, hogy fejlesztik ezt is záros határidőn belül.
a classok története változik a döntésektől függően, többféle befejezés lehetséges
Ez per speciel kurva jó, csak ki fog öt fejvadászt felhúzni azért, hogy lássa a külön-külön endingeket?
a companionok viselkedésén változtat az, ahogyan bánunk velük
Onnantól fogva, hogy nem lehet kinyírni ezeket a kis nyuszikákat, édes mindegy, hogy hogyan viselkednek, úgyis csak tankolni meg hílelni tartja őket az ember, szóval ez max. ilyen RP-s neckbeard arcoknak lesz jó móka
a lehető leggyorsabban szeretnék az új raidkontenteket a játékba helyezni
Ez is jó hír, mert a jelenlegi 1 2 raid tippre kb. egy másfél hónapra lesz elég a max. szint beütése után. A max. szint pedig a béta alapján 1-3 hét lesz maximum, az utóbbi az a nyugdíjas tempót jelöli. Ez az én becslésem, a 2 nap 20 szint sebesség alapján.
A végére pedig egy igazi Captain Obvious pillanat:
megjelenés után is figyelnek majd a visszajelzésekre
Na ne bassz! Mér’ úgy tervezték eddig, hogy leszarják majd? 😀
Részletesebb info, videók és egyéb nyalánkságok az swtor.hu ide vonatkozó cikkében. Ha benéztek, Nephin-nel meg a hc fanboyokkal kíméletesen
Tags: comic-con, info, q&a, swtor.hu
Kapcsolódó bejegyzések
Hajbringerz – Gul’dan →
Vitrin →
Diablo 3 – havi Q&A összefoglaló →
SWTOR: Rövid hírek a Birodalomból →
12 komment érkezett a(z) SWTOR: Comic-con összefoglaló poszthoz
-
tiaz mondja:
Cas, a wownak is fosgánya volt az UI-ja az elején. Ezt azért ne ródd fel hibának (még akkor se ha eltelt kb 6 év azóta 😀 )
ui: csak életre keltik a gamet úgy 2012 őszére
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Nephin mondja:
2 raid lesz... 😛
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Nephin mondja:
Na, akkor még egyszer, mert elnyomtam. 😀
2 raid lesz... 😛 Reid megerősítette egy interjúban a másodikat. TORWars-videó, most nem keresek rá, ha nem baj.
Az UI dolgában egyetértek, legalább méretezés kellene.
Többféle befejezés: ismerek nem egy embert, akik ugyanazt a karaktert többször felhúzták olyan játékban, ahol tökugyanaz volt minden. Értelmét nem látom, itt legalább lesz valami. 😀 Persze inkább az a része érdekesebb, hogy nem minden BH lesz tökugyanolyan max szinten, feltéve, ha számottevő a különbség.
A visszajelzések figyelése: nyilván ezek mértékére utalt :D. Most írják át harmadszor az item moddingot, teljesen a teszteredmények miatt, azért ez elég komoly változtatás. Reméljük, nem a teljes kontentnerfet követeli majd a tömeg. 😀
A jó fanboi edzett fanboi, ne félts minket! 😛
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
tiaz mondja:
Cascade és Nephin gyümölcsöző kapcsolatából fakadóan ettől a naptól fogva minden Swtor hírt Cascade fog lehozni FS-en.
😀 bocsi nem birtam ki
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Fecniii mondja:
@tiaz: Mivel Nephin tudtommal a gyengébbik nem képviselője, így a "gyümölcsöző kapcsolat" kétértelmű 😀
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Melondothir mondja:
@Cascade: moddingról pár hónapja nyilatkoztak valahol, hogy nincs konkrétum még róla A játék megjelenésekor nyilván még annyira nem lényeges, de remélem egy korai patch-ben jön az UI fejlesztés a nagyobb testre szabhatósággal, alapból a játékban, ha moddingot nem is terveznének a későbbiekben.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
velizar mondja:
persze el lehet tolni a megjelenést egy-másfél évvel, hogy a hiányolt és miatta szarozott dolgok is belekerüljenek. na ugye, hogy jó ez így.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Yv@n mondja:
@tiaz:
"Cas, a wownak is fosgánya volt az UI-ja az elején."
Mármint melyik elején? Csak mert már az US béta kezdetétől elérhetőek voltak az interface addonok, eu bétát már vagy 40féle telepített addonnal kezdtem, mire kiadták az EU-ban, addigra nem is emlékeztem hogy néz ki az eredeti UI... hibátlanab nem is igen lehetett volna szerintemTetszik(0)Nem tetszik(0) -
Jhakakazoll mondja:
Na, hát remélem is, hogy figyelni fognak a visszajelzésekre 😀
Jelezzétek ezerrel majd, mennyire lámák a játszható fajok 😛
Akkor talán egy kiegészítő is elég lesz, hogy jelenlegi zéró érdeklődésemet feltornázzák valamennyire.Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.