Mösziő Jeff Kaplan leült a kamera elé, hogy válaszoljon arra a rengeteg kérdésre ami a rajongók fejében tombol. Elmeséli nekünk, hogy min is dolgoznak igazán manapság az Overwatch fejlesztői. Olyan fontos kérdésekre is kitér, mint hogy … és most kapaszkodjatok meg … képzeljétek el … a játék zenéjét ki lehet majd kapcsolni. Ugyanis most nem lehet. De majd később majd ki lehet. Nem kell aggódni. Huhh. Hatalmas kő esett le a szívemről.
Na de, hogy komolyra fordítsam a szót, Kaplan papa arról beszél nekünk, hogy a zenéért felelős department azon dolgozik, hogy a zene és a játék nagyon összeilljenek. Mesél még arról is, hogy egy olyan mechanikán dolgoznak ami megmutatja a játékosoknak, hogy az ellenfél csapatában ki az erős. Ki az aki a legtöbb sebzést és killt kiosztja ki, ezért stratégiailag, mondjuk, jó lenne rá fókuszállni. Ezzel csak az a baj, hogy ez egy szubjektív dolog, ki is az igazán fontos a csapatban. Úgyhogy most ezen rágódnak, hogy mégis hogyan lehet kimutatni objektívan hogy ‘ki mit ad hozzá a csapathoz’.
Számomra érdekes volt. Ja és persze Szuper Awesome Excited mindenki.
Kapcsolódó bejegyzések
Felkészül: Ana →
Can’t stop the healing →
Overwatch: Legpopulárisabb játék Koreában →
Túl a 7 millión →
2 komment érkezett a(z) Overwatch Developer Update poszthoz
-
Khas Dylar mondja:
A Heroes of the Stormban egész jól megoldották: meccs közben van lekérhető statisztika a kiosztott sebzésről, kill/death/assist számokról, ki mennyi XP-vel járult hozzá a közöshöz. Ott még hiányolok olyasmit, mint a LoL-ban és mostmár a WoW-ban is van: halál után egy rövid recap, hogy épp mitől szenderültem az örök vadászmezőkre.
btw foglalkozik valaki aktívan az FS-nél a Heroes of the Stormmal vagy ha éppen szembejön valami nagyobb hír, akkor kiteszitek?
Tetszik(1)Nem tetszik(0) -
Astonkacser mondja:
Szoktam hireket irogatni, meg jatszogatni is szoktam. http://www.hotslogs.com/Player/Profile?PlayerID=1985782
Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.