A WildStar egyik izgalmasnak tűnő újítása az eddigi MMÓ-khoz képest, hogy a karakterünk megalkotásakor nem csak fajt és osztályt választhatunk, de úgynvezett Path-t is. Négy különböző Path közül lehet választani, attól függően, hogy a játékstílusunkhoz melyik illik a legjobban. Lehetünk zsoldosok, felfedezők, építők vagy tudósok. Bővebben az alábbi videóban és a hivatalos weboldalon.

Pings

25 hozzászólás

  1. PreSeto

    Kíváncsi leszek, hogy a felépített dolgok helyfoglalása … Mármint persze, láttunk már “Housing”-ot máshol is, de ez azért másnak tűnik …

    Válasz

    0

  2. Mohrtimer

    Én vagyok az egyetlen itt, akinek teljesen úgy tűnik, hogy wowra hajaz a design?
    Nem gond, meg nem támadólag mondom. Néha wildstar video nézés közben olyan érzésem van, mintha wow promo-t néznék

    Válasz

    +5

  3. kida

    @Mohrtimer:
    Szerintem inkább Pixar/Dreamworks/Disney stílusra hajaz. WC2 óta nagyon színes a Warcraft világa, de a WS-t én konkrétan rajzfilmesnek mondanám. Meg úgy unplugged nagyon komolytalan az egész, gondolom jobban meg lehet fogni ezzel az embereket. De fene tudja, én nem értek a marketinghez. Nekem amúgy nagyon bejön amit csinálnak.
    (de megsúgom, hogy engem classic WoW-ra emlékeztet, ami viszont kellemes melegséggel tölti el fekete szivemet)

    Válasz

    +6

  4. wozfahqc

    a játék lehet jó lesz de engem már nagyon kezd idegesíteni hogy lassan minden 2. játék ilyen “rajzfilmes” grafikájú lesz, ez az új 2. világháború lassan a játékiparban.

    Válasz

    +3

  5. sunyika

    Folyamatosan jöttek és buktak az MMO-k, de ha ezt megnézi az ember, akkor támad egy olyan érzése, hogy ez most valami más lesz, mint az eddigi próbálkozások.

    Válasz

    +29

  6. Mohrtimer

    @sunyika:
    Amúgy egyre több a stabil mmo(pl.: gw2 , tera online), ahol folyamatosan növekszik a játákos bázis. Szépen lassan szívják el a játékosokat a wowból.
    (Nem, nem haldoklik, nem azt mondtam).

    Válasz

    +13

  7. bithalver

    @Mohrtimer: Legyen is csak valtozatossag, jot tesz a versenynek .

    Erdekesnek tunik a wildstar, en megvarom az elindulas utani visszajelzeseket.

    Válasz

    +1

  8. bangyi

    Számomra olyan, mintha a Borderlands-ból csinálnának egy MMORPG-t. Csak a sok hype miatt ne legyen pofára esés.
    Már az előző Wildstaros videóhoz is linkeltem egy új készülő játékot, ami hack’n'slash, csak kicsit másképp. A neve mighty quest for epic loot. Az ő videóik is ilyen “vicces” stílust” tükrözik, lehet ez az új “trend”.

    Válasz

    +1

  9. tzata

    @wozfahqc:
    tényleg? én nagyon rá vagyok kattanva erre a játékra pont a rajzfilmes stílusa miatt és konkrétan az a problémám, hogy gyakorlatilag a wow megjelenése óta nem jött ki olyan játék amelyik ezt a fajta rajzfilmes/képregényes kinézetet utánozza.
    de te úgy látszik jobban benne vagy a témában, mondasz nekem pár címet ami stílusra wow/wildstar kinézetű game?

    Válasz

    +1

  10. Színes, bár én ezeket a “path”-okat achievement rendszer néven mintha már láttam volna valahol.

    Válasz

    0

  11. Cathfaern

    @Galleoth:
    Akkor nem értetted meg, hogy mi ez a path

    Válasz

    0

  12. @Galleoth: Ezeket a pathokat achievement néven nem láthattad eddig sehol.

    Válasz

    +4

  13. zsenyeg

    @sunyika:

    Mintha minden új megjelenő MMO kapcsán születnének ilyen bizakodó hozzászólások. Aztán mit is kapunk: unalmas szintezés lvl60-ig, és szegényes endcontent.

    Az alapkoncepció öregedett el:

    - szintezz (ölj meg ennyi meg ennyi mobot, szedj össze ennyi meg ennyi tárgyat, vidd el ezt ,meg ezt innen oda, beszélj ezzel meg azzal, unalom, unalom, szánalom kvesztek),
    - szakmázz, craftolj mer az jó neked
    - repuzz mer az jó neked
    - aztán 4-5 fős dungeon mert azt még könnyű összerakni – de sok játékban még ezt is elbasszák,
    - majd 10-20 fős raid bosszokkal, epic lootal a leglámerebb plajáknak is
    - amikor már nincs mást csinálni bg, vagy world pvp
    - értelmetlen achievement rendszer parasztvakításnak
    - és a többi töltelék hulladék semmi, hogy legyen mivel elbaszni az időt

    Amíg ezen az ellaposodott 7-8 éves koncepción nem változtat egy ötletes játékgyártó addig nem lesz jó új MMO, csak a tucat Tera, SWTOR, RIFT, WOW, és hasonló társaik…

    Válasz

    +5

  14. zsenyeg

    Ja kihagytam a játék fejlesztési idejével megegyező idő alatt fejlesztett csillogó-villogó karaktergenerálási lehetőséget. Lassan már azt is be lehet állítani, hogy legyen-e fülzsír a karakter fülében, meg hogy odalent szőrös legyen-e vagy nem, és ha igen akkor hány szőrszál legyen…

    Válasz

    +4

  15. Mohrtimer

    @zsenyeg:
    Ebből nekem inkább az jött le, hogy unod magát a műfajt, és inkább mással kellene játszanod.

    Válasz

    +5

  16. @zsenyeg: Ahogy Morthimer mondja, neked az egész szcénával van bajod. Nincs ezzel gond, sokan érezhetnek így ennyi év MMO után, de a koncepció, amit leírtál az alapja mindennek. Olyan, mintha virágföld és napfény nélkül szeretnél virágot nevelni. Lehet, de az már valami más. A kulcs ennek a koncepciónak a reformálása az alapok megtartásával. Itt egy új játékmechanizms, a path rendszer egyelőre megoldja majd a szintezés alatti új élményeket. Meglátjuk mire lesz elég.

    Válasz

    0

  17. sunyika

    @zsenyeg: Lehet, hogy mondanak mások, de én eddig egyikre se mondtam semmi hasonlót. Persze ez nem azt jelenti, hogy nekem többet ér a szavam, csak én nem szoktam segget csinálni a számból.

    Válasz

    0

  18. Miért oldana meg a path rendszer bármit is?
    Pl. WoW-ban ugyan az ott van, amit a videóban elmondtak, csak más néven.
    Ilyen téren a Wildstar annyival több a WoWnál, hogy ott még nem húztál fel karaktert, és lesz double jumpod. Valamint ott az építés, amivel tudsz letenni olyan questet, ami a WoWban kék itemet adott. Sőt, tudsz letenni buff stationt, ami fun lesz, de mikor 3 nap után is le kell tenned, hogy XYZ rare bosson megint wipeoltál ugyan olyan kolonc lesz, mint az 1h CD a HSen, vagy a buff reagensek.
    Valamint az “explore hidden treasures, and areas” eddig minden új MMO-ba bekerült, és kiderült, hogy már elsőre sem annyira menő, nem hiszem, hogy az itteni “devicces” grafika túl sokat hozzá adna. De hát ne legyen igazam.

    Válasz

    +1

  19. Cathfaern

    @Galleoth:
    Igazából az a kérdés, hogy a hangzatos path questeket hogyan valósítják meg. Pl. egy telep felépítése mit jelent a valóságban (ha csak annyi, hogy odamész és katt az nem túl nagy fun), vagy pl. explorernél van olyan, hogy “térkép rajzolása”. Ha ez csak annyi, hogy odamész valahova és ding megvan a quest, na az megint nem fun. Scientist dettó, stb… szóval az elméleti lehetőség nagyon nagy, a gyakorlati megvalósítást meg majd meglátjuk.

    Bár megmondom őszintén, én a wowot már kezdem annyira unni, hogy ha kijön valami, ami majdnem olyan, mint a wow, csak kicsit más benne a harcrendszer, a kasztok, a lore, stb, már akkor is váltok jó eséllyel.

    Válasz

    +1

  20. Cathfaern

    Illetve a path rendszer az alt húzásnak adhat teljesen új színt.
    Mondjuk kicsit aggódok a koncepció miatt, ugyebár eleinte wow is tele volt pl. class specifikus questekkel, amik szép sorban eltüntek azzal a felkiáltással, hogy jobb ha az erőforrásokat olyan dolgokra fordítják, ami mindenkinek elérhető… (ami mondjuk részben hülyeség, mert szerintem nagyon fun volt lock haveromnak annak idején segíteni a mount megszerzésében… ). Igaz itt elvileg más pathal rendelkező is betársulhat a path missionbe, ráadásul még rewardot is kap érte, szóval nem csak haveri alapon.
    Én arra leszek kiváncsi, hogy endgamebe mennyire viszik át ezt a path rendszert.

    Válasz

    0

  21. Ha mindenképp hasonlítani akarjuk a grafikáját máshoz, akkor szerintem Ratchet and Clank vagy Jak and Daxter PS2-ről. Nem lennék meglepve, ha ugyanazok a dolgoznának a Wildstar-on, akik az említett két címen. Mindenesetre ugyanaz az iskola, ugyanaz a stílus…

    Válasz

    0

  22. Simulacra

    Nem értem miért fikázzák sokan ennyire ezt (illetve a többi MMO-t is). Pont amiatt van ekkora játékosbázis, illetve ekkora érdeklődés iránta, mert egy kis eltérés a sablonos dolgoktól is már felkelti az ember figyelmét. Manapság ha megnézitek milyen játékokat adnak ki, nem csoda, hogy egy minimálisan is egyedi ötlet már sokat számít. Százával jönnek ki a story-nélküli közelkeleten zajló FPSek, a totál sablon autós gamek, a mindenévbenugyanolyan Fifa/PES, a tucatnyi moba, és még sorolhatnám. Sajnos évente 1-2 olyan játék van, ami kb említésre méltó, hogy eltér ezekben a kategóriákban a tömegtől. MMO-knál jelenleg sztem pont a wildstar az, amely minimálisan, de szintén eltér a megszokott útvonaltól (pl. más grafika, path rdsz. stb…)

    Válasz

    +1

  23. @Simulacra:
    Meg lennék lepve, ha a double jump, és építésen kívül lenni bármi új benne

    Válasz

    0

  24. Laxius

    @Galleoth:
    Szerintem nem az újdonság lesz itt a lényeg, hanem az, hogy megpróbálják jól megcsinálni ezeket a “hangzatos” ficsöröket amiket már x+1 MMO-ban beígértek, és 0-ban sikerült középtávon élvezhetőre megvalósítani. Ha kicsit utánanézel a konceptciónak megláthatod nem próbál trónfosztani, pusztán alternatívát kínál.
    Alapvetően az MMO-ban mint műfajban iszonyú nehéz (véleményem szerint) “korszakalkotót” kreálni, mivel nagyon be vannak szűkítve a lehetőségek, főleg amiatt, hogy nem csak eladni hanem fenntartani is kell.
    Ennek fényében szerintem nem azt kell nézni mennyire szakít a sablonokkal, hanem mennyire képes megfogni az embert.
    Persze ez csak személyes vélemény.

    Válasz

    0

Válaszolj te is

You must be logged in to post a comment.