HOTS Screenshot 2016-02-19 14.43.07

Készült 2016. február 19. | írta Astonkacser

12
Matchmaking statisztikák a Nexusban

Nem olyan régen írtam arról, hogy a Blizzard jelenleg elég sok erőfeszítést tesz bele abba, hogy a Heroes of the Stormban a sorsolási rendszert megújítsa. Most jött egy új blog poszt, nézzük hát meg hogy mire haladtak ezzel a projekttel a közelmúltban.

Elsődleges prioritás: Fair mérkőzések

A fair mérkőzések kialakítása elsődleges fontosságű. A probléma abból adódik, hogy ha a sorsolási rendszer teljesen véletlenszerűen működik, akkor könnyen előfordulhat, hogy az ember belekerül egy bukó szériába ami teljesen letöri a lelkesedését. És egyébként is, ki szeret olyan ellenfelek ellen játszani, akik szinte megalázzák és a legkisebb esélyt sem adják meg arra, hogy a) nyerj, b) élvezd a játékot, c) fejlődj.

Az emberek általában érzékenyebbek a negatív dolgokra, és éppen ezért nem fog kárpótolni téged az sem ha ugyanolyan számban te kerülsz a másik oldalra, és gyenge ellenfél ellen van sikerélményed. Egyébként is, gyenge ellenfél ellen néha egyáltalán nem fun játszani.

Éppen ezért a Blizzard arra törekszik, hogy a sorsoláskor hasonló tudású játékosokat sorsoljon össze egymás ellen. A cél a következő: minden mérkőzésben a felek nyerési esélye 45% – 55% között legyen.

A sorsolási rendszer megújítása előtt ennek a valószínűsége 66% volt, vagyis, átlagban 3 meccsből 1-szer tuti előfordult az, hogy vagy lealáztad az ellenfeledet a mérkőzésen, vagy pedig az ellenfél alázott le téged. Lefordíthatjuk ezt úgy is, hogy minden 3. meccsen valaki rossz élménnyel távozott. Ez senkinek sem az érdeke.

Az új rendszerben sikerült a fair játékokat 97%-os valószínűségre hozni. Elméletileg ma már szinte alig játszol olyan játékot amiben nincs azonos tudás szint az ellenfelek között.

WY8WSRPUCWM21455729853477

Új játékosok vs. veteránok

Az új matchmaking rendszer előtt 500-szor fordult elő 10.000 meccsenként az, hogy új játékosok kerültek össze veteránokkal. Ez most csupán 5 meccs minden 10.000-ként.

Csapat összeállítás

Nem régen vezették be azt a szabályt, hogy olyan csapatok amiknek van Warriorja nem kerülhet össze Warrior nélküli csapattal.  Ennek az esélye ma csak 3 a 10.000-hez.

Party méret szabályozás

Nem régen vezették be azt is, hogy szóló játékosokból álló csapat nem kerülhet össze egy teljes partyval, de négyes partyval sem. Ma ez csupán 29-szer fordul elő 10.000 meccsenként.

Ranked meccsek

Az is egy új változtatás, hogy Rank 1 játékosok nem kerülhetnek össze Rank 4 alatti játékosokkal. Erről viszont még nincsen statisztika.

A jövőben várható: különleges herok elkülönítése

A jövőben is számos új fejlesztést fognak eszközölni. Ezek közül az egyik az, hogy az alábbi listán található herok közül nem fognak egy csapatba egynél többet sorsolni:

  • Abathur
  • Cho’gall
  • Lt. Morales
  • Murky
  • Nova
  • The Lost Vikings

Sorbanállási idő

A megnövekedett valószínűségű fair játékoknak megvan a hátulütője. A jelenlegi játékos szám mellett többet kell várni arra, hogy jobb minőségű meccseket játszhassunk. Szerintem ezt mindenki észrevette. Ezt igazolják a statisztikák is, miszerint az átlag várakozási idő 80-ról 130-ra emelkedett. Ez szerintem sok. Túl sok. De a Blizzard egyelőre úgy gondolja, hogy ez még belefér.

Remélem minél többet kezdenek el játszani majd és ez a szám csökkenni fog.

Tetszik(3)Nem tetszik(0)



Kapcsolódó bejegyzések

Screenshot 2016-02-18 01.48.25
Balansz update – Február 17.
HotS-Logo
Újabb hét a Nexusban – Február 17.
Screenshot 2016-02-15 11.36.22
HOTS videó csomag
Screenshot 2016-02-12 13.59.59
Keltásznerf és Novabuff


12 komment érkezett a(z) Matchmaking statisztikák a Nexusban poszthoz

  1. fects mondja:

    " A cél a következő: minden mérkőzésben a felek nyerési esélye 45% – 55% között legyen." illetve "Az új rendszerben sikerült a fair játékokat 97%-os valószínűségre hozni."
    Na ezt vajon hogy mérték? (A többi fixen mérhető szám rendben van, de ez kicsit ilyen ex has adatnak tűnik.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  2. Astonkacser mondja:

    Egyszerűen átlagolják a win rátákat. Minden játékosnak 45% - 55% között kell lennie, a teljesen kezdőktől a profikig.

    A 97% azt jelenti, hogy az új rendszerben az emberek 97%-nak a win rátája 45% és 55% között van.

    A régi rendszerben 33%-nak volt ezen kívül. Vagyis, a játékosok egy harmada vagy 45% alatt volt vagy 55% felett. Ez most csupán 3%.

    Tetszik(2)Nem tetszik(0)
  3. fects mondja:

    A felek nyerési esélye szerintem nem egyezik meg a játékosok egyéni nyerési esélyeivel, de valszámból azért voltak nehézségeim az egyetemen
    (Továbbá nem azt írja, hogy az emberek 97%-ának van 45-55% között a WR-je, hanem, hogy a fair meccsek aránya ennyi.)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. Astonkacser mondja:

    De a fair meccset csak egy féle képpen lehet mérni, az átlag win rátával.

    Ha te meg én játszunk 100 meccset, és te nyersz 10-szer én meg 90-szer, akkor én jobb vagyok nálad. Ergo ha mi egymás ellen játszunk az nem fair. Akkor lenne fair folyamatosan egymás ellen játszanunk ha 100 meccsből 45-ször te nyernél, én meg 55-ször. Ha ennél nagyobb az eltérés akkor neked gyengébb ellenfelet kéne sorsolni, nekem meg erősebbet.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  5. Astonkacser mondja:

    Konkrétan ezt írják:
    "This new system primarily focuses on providing players with close games, in which each team has a 45% – 55% chance to win."

    Vagyis, ha ezt 97%-al hozzák most, akkor az emberek 97%-ának 45-55% a win rátája.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  6. Makk mondja:

    Oké, csak ha akkor az, hogy van akkor mégis, hogy csomószor van az, hogy kapunk egy olyan játékost totál agyhalott és nekiesik 3 vagy több hősnek. És az a helyzet, hogy ez abszolút nem ritka jelenség. Ez a játékos nyilván nincs azonos szinten a csapatával és az nem szórakoztató pl nekem, hogy tök mind1 mit csinálok mert gyakorlatilag 5v4 van +ingyen XP még az ellenfélnek időnként.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  7. Astonkacser mondja:

    Igen ez eléggé idegesítő, de ha elérsz egy bizonyos szintet ott már nincsenek ilyenek, addig viszont ki kell bírni.

    Annyit tudsz segíteni a dolgon, hogy nem kapod fel a vizet hanem higgadt maradsz. Ha felidegesíted magad akkor te is rosszabbul játszol, ergo a nyerési esélyeid még inkább csökkennek. Plusz, én azt vettem észre hogy ha szépen szólok, a legtöbb ember megfogadja a tanácsot. Én azt szoktam írni, hogy "Please stay with the team, we are stronger together." Itt fontos úgy konfrontálódni hogy a másik ne vegye kritikának, támadásnak vagy gyalázásnak a szavaidat. Ha építő jellegű és diplomatikus tudsz maradni akkor a legtöbb ember pozitívan reagál és azt teszi amit kell, és ezzel nőnek a nyerési esélyek.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  8. Blasta mondja:

    tehat ha a kedvenc karakteremmel jatszom (morales) akkor nem fog mellem rakni sem cho-t sem abathurt sem novat? Ugy legyen!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  9. UP mondja:

    Ugyanaz a problémám amit a fenti kolléga is írt. Régen rank 2-5 között voltam. Jött a reset, elbuktam 20 placement meccsből 2-t és rank 35-re tett be. Eleinte adtam neki időt de kb 50-60 meccs után ugyanott voltam és kaptam sorba az agyhalott orosz nyomorékokat. Néha az is nagy szám volt, hogy nem lépett ki senki az első 10-15mp-ben és mondjuk végig 5-en voltunk. És itt aztán jött minden: ÉntankvagyokMalfurion, MajdénmegmutatomGazlowe, Azértsemválasztokjóherot, nemhozoktankot/healert/assasint, Healerthozokdenemarratalentezek. Az meg a másik fele, hogy 3000+ meccsem van. Miért kell olyanokkal játszanom akiknek még 100 sincs? Mivel láttam, hogy nincs kiút, vagyis az én idegeim nem fogják bírni ezért dobtam az EU accountot a p*csaba és elkezdtem US-en játszani. Kb ugyanannyi win-loss aránnyal rank 14-et kaptam. Szépen vissza is mentem rank 2-5 környékére és azóta itt vagyok. A meccsek is mások. Minden meccs közel 20 perc és őrződik, hogy tényleg kiegyenlített csapatok vannak. A draft is olyan, hogy megbeszélik az emberek, hogy ki-mit hoz és asszerint játszik.
    Vissza nem mennék EU-ra mert már hánynom kell az oroszoktól meg az olyan meccsektől, hogy egyik csapat lealázza a másikat 5 perc alatt.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  10. Makk mondja:

    Ha bosszant egyből abbahagyom egy ideig had pihenjen, sőt ha annyira látom hogy csak totál fel fog bosszantani simán ki ALT+F4-ezek meccs közben (jó ez nem gyakran, de az nekem nem hiányzik hogy egy hülye játék bosszantson fel és ezt a luxust én meg nem adom neki). De mennyi meccsen kell túl legyek? Rankeden is ugyan úgy halottak jönnek, a Rank 9-es (aki elvileg jobb mint én) Lily elmegy egyedül kempezni meg ilyen apróságok 😀 . Ja és mindig csak szépen szólok, de a helyzet az, hogy igazából a macskámnak is mondhatnám, sőt azzal szerintem többet érnék el, az legalább odafigyel még ha nem is érti.

    @UP

    US realmon tényleg annyival normálisabbak? Igazából furcsállom (bár legalább mindenki beszél angolul gondolom). Mondjuk az a bajom, hogy nem lenne kedvem elölről kezdeni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  11. Afthraste mondja:

    Az elkülönítés érdekes, tetszik, hogy bevezették, de pár combo azért megmaradhatna, Morales, Murky, Morales Cho'gall, Nova, Murky, Nova Morales, nagyon esetleg Abathur Cho'gall simán megfér egymás mellett.

    Tegnap előtt volt szerencsénk a 29:10000 arányhoz, berakott 4-ünk ellen 5 solot. Időnként azért bugos a keresés, vár az ember 4 perce, ready kivesz és vissza és 10 mp után behívtak normális csapat ellen, mintha a nagyon régóta várakozókat inkább az azonnal bejelentkezettekhez dobná mint egy ~2 perce várakozottat (nem hiszem el, hogy egyetlen egy olyan nem volt, hogy 2 darab ember readyzett csapatban 4 perc alatt).

    Azt még bevezethetnék, hogy ha már a random herot úgyis manipulálják (ha nincs support de ellenfélnél van, akkor support lesz, ha nincs specialist de ellenfélnél van specialist lesz, warriorra dettó), legalább tassadart kivehetnék a supportok listájából, mert összeszokott csapatban tud nagyon jó lenni olyan játékkal, de amikor 4 fős csapat mellé azt adja be olyankor nem igazán ér semmit az ellenfél egy heavy healjével szemben.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  12. UP mondja:

    @Makk
    Nem azt mondom, hogy teljesen idiótamentes de pl a matchmaking látványosan jobban működik, klasszisokkal kevesebb az idióta és a meccsek minősége is sokkal jobb. Kb 100-ból 1 az olyan, hogy A csapat alázza B csapatot.
    És igen, tényleg sokat számít, hogy mindenki egy nyelven beszél. Mert EU-n hátborzongató amikor a szovjetek szovjetül tolják klingoln betűkkel és azoknak aztán írhatod, hogy "Please stay with the team" mert egy az, hogy egy szót sem értenek belőle a másik meg, hogy nem véletlenül vannak azon a rangon.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.