HOTS 80

Készült 2016. február 8. | írta Astonkacser

14
Li-Ming élmények

Már nagyon vártam az új hőst a Nexusban, és nem is csalódtam Li-Mingben, ezért az elmúlt héten viszonylag sokat játszottam vele. Gondoltam megosztom az élményeimet és kiváncsi lennék arra, hogy ki mit tud hozzátenni a dologhoz.

Onnan kell kiindulnunk, hogy Li-Ming nagyon erős, és viszonylag egyszerű a kezelése. Jól mutatja ezt az is, hogy HotsLogson a második helyre ugrott a win ráta listán 55.8%-al, és csak a múlt héten buffolt Rehgar előzi meg a maga 61.5%-val, ami 14.5%-os ugrást jelent a patch előtthöz képest. (aki szeretne írni Rehgarról, hogy miért is lett olyan jó, azt is szívesen olvasnám!)

Szóval, amint kijött Li-Ming múlt héten, egyből meg is vásároltam. Általában nem szoktam ilyet csinálni, mert nekem egy heronál mindig már az első meccsen kiderül hogy nekem való a hero vagy nem. Li-Ming esetében nem is gondolkoztam, csak megvettem, szinte biztos voltam benne, hogy nekem találták ki, mivel a másik két kedvencem Jaina és Kael’Thas. És ez most be is jött, instant szerelem lett már az első meccs után.

A továbbiakban három dologról szeretnék írni. 1) Miért nagyon erős Li-Ming, és hogy érdemes vele játszani. 2) Mely herok counterelik nagyon könnyen. 3) Hogyan lehet kivédeni hogy levadásszák Li-Minget túl gyorsan.

Hogy érdemes Li-Minget játszani?

Nagyon fontos, hogy minden képességét folyamatosan használni kell. A Magic Missiles jó herok ellen és a creepek irtására is. Az Arcane Orbot érdemes úgy elereszteni, hogy minél nagyobb méretben pukkanjon, akkor osztja ki a legtöbb sebzést. Ez persze gyakorlás kérdése, mint az is, hogy hogyan találom meg azt az ívet amivel ha elérem az ellenfeleket akkor a legtöbbet sebezze kidurranáskor.

A teleport miatt viszonylag könnyen mozoghatunk a pályán, de figyelni kell nagyon a gankelésre. Míg Jaina és Kael’Thas esetében a játék elején szinte mindig csak a tornyok árnyékából eregethetjük a varázslatainkat, addig Li-Minggel kicsit kijjebb merészkedhetünk, mert amint megjelenik az ellenfél, egy teleporttal viszonylag gyorsan vissza tudunk vonulni. Érdemes még nagyon figyelni a bújóhelyekre. Mind a Magic Missiles és az Arcane Orb is áthalad a pályaelemek fölött, ezért könnyen tudunk meglepetésből támadni, aztán ha az ellenfél felénk mozdul, teleporttal azonnal elmenekülhetünk.

Fontosak a kombók, illetve az, hogy folyamatos terrorban tartsuk az ellenfelek. A manánk nem fogy el túl könnyen, így nem kell gondolkodni azon, hogy kasztoljunk vagy sem. Én azt mondom, ha van esély hogy betalál valaki, kasztolni kell kérdézés nélkül. Jaina és Kael’Thas esetében jobban meg kell gondolni, mert könnyen kifutnak a manából, de Li-Minget úgy kell játszani, hogy folyamatosan osztjuk az áldást. A képességei ezért kisebbet is sebeznek, de a jó kombók még így is halálosak.

Azért is fontos folyamatosan lövöldözni, mert amikor szemtől szembe kerülsz valakivel, szint lehetetlen megölnöd full hpról. Viszont ha már előtte pofozgattad egy kicsit, nagy eséllyem fél hp-val vagy kevesebbel fog hozzád érni, és akkor már egy Magic Missile és pár auto attack is elég lehet. Nem beszélve arról, hogy menekülőre fogja az ellenfél, egyből lehet felé teleportálni, utána lőni az Arcan Orbot még Magic Missile-t is.

Amit igazán szeretek Li-Mingben, hogy sosem tudja az ellenfél, hogy hol áll velem szemben. Ha közel jön hozzám elmenekülök, de ha távol akar maradni akkor meg beszívja az Arcane Orbokat. Ha gankelni akar nem ér el, ha menekülni akar akkor meg én érem el megint csak. Hatalmas örömet okoz ez nekem, ezt onnan is érzem mivel ha ellenem játszik Li-Ming akkor felmegy bennem a pumpa pillanatok alatt. Nagyon idegesítő tud lenni.

Mindezek mellett, viszont, Li-Ming igazi papírkutya. Alig van életereje. Ezért azok a herok adják a legnagyobb kihívást, akik könnyen közel tudnak jönni hozzá. Ezek a stealtherek és azok akik nagyon mobilisak. Két herot találtam akik nagyon könnyen counterelnek. Illidan és Zeratul. De valójában Nova is ide sorolható, vagy Tyrael. Velük nagyon vigyázni kell, és a jó játékosok egyből tudni fogják, hogy téged azonnal ki kell iktatniuk. Illidan és Tyrael esetében látniuk kell ahhoz, hogy rádugorjanak, ezért jobb fedezékből támadni, és a talentekkel felkészülni a menekülésre. Zeratul és Nova esetén néha jobb lehet közel maradni másokhoz, és megpróbálni megölni őket azelőtt hogy ők tudnának téged.

Talentezés

Két játékstílusra álltam rá. Offenzív vagy defenzív, attól függően hogy mi az ellenfél felállása. Ha olyan herokat kapunk akik könnyen levadásznak, akkor főleg defenzív talenteket rakok ki, ha kevés mozgékony hero van az ellenfélnél, akkor mehetek a több sebzésre.

Level 1-en a Force Armor ad egy pajzsot a bejövő sebzések ellen, de én azt tapasztaltam idáig, hogy ha jól mozgok nincsen baj a ranged assasinokkal. Az Aether Walkert még nem próbáltam, de hatásos lehet, mert az első blink után a másodikra csak 3 másodpercet kell várni. Zeratulnak sajnos viszont már ez is bőven sok, simán megöl addigra. Ezért idáig főleg az Astral Presencet és a Power Hungryt használtam, bár manával szinte sosincsen gondom, annak ellenére, hogy szint folyamatosan kasztolgatok.

Level 4-en a Dominancenak nem látom értelmét. A Triumviratetel jó lenne, de 10-ből egyszer sikerül max rangen felrobbantani az orbot, akkor viszont baromi jó hogy szinte azonnal lőhetem az újat, de ez nagyon ritkán sikerül. Ha valaki tudja, hogy lehet az esélyt maximalizálni, az nagyon durva fegyver lehet. Ezen a szinten gyakorlatilag csak offenzív opció van, a Charged Blast nem rossz, de az igazán jó talent itt az Ess of Johan, ami a menekülő herokat visszahúzza.

Level 7-en a Seeker jó lenne, de szint sosem sikerül mindhárom missilenak ugyanabba a heroba érkeznie. Viszont a towerek lebontására első osztályú. A Zei’s Vengeance nagyszerű offenzív talent, a Calamity pedig nagyon jó, meglepően sokat sebez ha ráteleportálsz valakire, de még nem éreztem rá igazán, hogy milyen komboban a leghatásosabb.

Level 10-en könnyű a választás. Alapból mindig Disintegrate a jó, és figyelni kell arra, hogy minél több ellenfél legyen a sugárban. Könnyen kezelhető és érdemes bármikor ellőni, mert csak 20 sec a cooldownja. De, ha defenzívek akarunk lenni, akkor a Wave of Force nagy segítség, mivel ha valaki közel kerül hozzád, könnyen el tudud lökni vele magadról, és egy teleporttal már elég messzire kerül ahhoz, hogy gyorsan biztonságba vonulhass. Emellett a Wave of Force jó CC is, sokszor sikerül megmentenem vele a csapattársakat is.

Level 13 megint egy könnyű döntés. A Cannoneernek nem látom értelmét, mert a basic attackot ritkán használod (bár most jut eszembe, lehet egy basic attackos talent build hatásos lehet). Ezért offenzív játéknál Glass Cannon kell, ha pedig sokat kell menekülnünk akkor az Illusionist kötelező.

Level 16 is egyértelmű. Offenzív játéknál Arcane Orbit, egyébként meg Diamond Skin. Plusz ha nagyon Magic Missiles buildet akarsz akkor a Mirrorball vagy a Fireflies is jó lehet.

Level 20 már nehezebb döntés. Ha nem kell félj az ellenfelektől hogy rádugranak, akkor a Temporal Flux nagyon jó. Menekülő ellenfeleket lelassítja. Az Arcane Orbbal jó kombót alkot. Ellövöd az orbot, és lelassítod hogy ki se tudjon mozogni előle. Ha Wave of Forceot választottál 10es szinten, akkor a Repulsionnal már szinte senki nem fog elkapni. Amint rádugranak magadra kasztolod, plusz egy teleport és már nyomodba sem érnek. Az Archon: Pure Power nagyon fun, de szinte csak akkor jó használni ha már amúgy is fölényesen győztök. A Tal Rasha’s Elementset még nem próbáltam mert első ránézésre nehéz lehet kihasználni.

Hogy meneküljek meg a hero vadászok elől?

Nova és Zeratul kihívást jelentenek mert bármikor előugranak a semmiből és hatalmas burst damaggel egyből leszednek. Zeratul még nagyobb kihívás mert ő is tud teleportálni. Illidan és Tyrael a 10-es szintű képességei miatt lesznek halálosak, amivel instant odarepülnek hozzád, lestunnolnak, és képességeik miatt a menekülés esélye is minimális.

Ezek ellen két dolgot lehet tenni. Teleportra kell talentezni, ami pajzsot is ad és hosszabb ranget is. Folyamatosan mások mellett kell lenni, és fel kell hívni a figyelmét a társaknak arra, hogy ha a hero vadász megjelenik, az egyetlen esély az, ha előbb tudjátokk megölni mint ahogy ő ölne meg téged. Szerencsére ezek a mobilis herok is kevés életerővel rendelkeznek, ezért amint rád rontanak, azonnal blink. Egyes pályákon érdemes a falak mellett maradni, és a fal mögé blinkelni. Illidan onnantól már kergethet, de Zeratul még utánad tud eredni. Őt talán érdemesebb megpróbálni megölni.

A legnagyobb baj az, hogy a játék korai szakaszában nincsenek defenzív talentek, így nem marad más mint nagyon óvatosnak lenni. Utána viszont a Force Field és a Teleport talentekkel már viszonylag könnyen el lehet menekülni bárki elől. Ekkor viszont nem tudunk akkora sebzést kiosztani, ami a játékélmény rovására mehet.

Mindenesetre én azt ajánlom, hogy próbálgatni kell mi az ami működik és mi az ami nem. Annyit sajnos még nem játszottam, hogy minden kérdésre tudjam a választ, de elég sok szituáció már nem okoz meglepetést. Néha fontos az is, hogy nem érdekel az ellenfél mivel játszik, én ki akarok próbálni egy kombót, vagy direkt sebzésre talentelek amikor tudom hogy Zeratul van a pályán, és nem érdekel ha sokat halok. A lényeg, hogy legalább annyit ölök én is.

Összegzés

Összességében nagyon élvezem Li-Minget, szóval bárkinek ajánlom aki szereti a ranged assasinokat. Aki pedig utálja őket és Li-Ming is csak borsot tör az orra alá, az nyugodtan válasszon bármit Nova, Zeratul, Illidan vagy Tyrael közül. Még a tapasztaltabb Li-Ming játékosoknak is nehéz lesz elmenekülnie előled.

Tetszik(4)Nem tetszik(0)



Kapcsolódó bejegyzések

HotS-Logo
Újabb hét a Nexusban – Február 9.
Hots-Greymane-3-980x500
Promane
Screenshot 2016-02-03 13.12.54
Itt az új peccs – Kiherélték Novát
Screenshot 2016-02-03 09.42.25
Lunár majom jön a Nexusba


14 komment érkezett a(z) Li-Ming élmények poszthoz

  1. anixilesis mondja:

    Kb 50 meccsel ellene még nem láttam senkit aki ne http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/li-ming#l08s ezzel a builden ment volna, na jó lvl4-en néha pullt választanak de igaziból semmi más nem változik.

    Pay to win character, OP, imbalanced shit, csak egyszerű matematika miatt nem 99%os a winrate vele ahogy egyébként a valóságba van, mert ha mindkét oldalon van akkor az egyik veszít és lehúzza az átlagot. Egyébként ha arról is látnál statisztikát hogy milyen a winrate ha csak egyik oldalon van, botrányos eredmények jönnének ki 90+% körüli. Egy átlag assasin egy arkén golyótól minimum 50% életet veszít ami kikerülhetetlen teleport nélkül, novával kb 80% hp egy hit a golyó végén.

    Botrány az egész, ami a countert illeti, ja ha elhasználja az ultimatejét az enemy akkor van annyi ideje hogy megöljön amíg stunba tudod tartani. Egyébként meg a játék legrövidebb blink cds képességével nemcsoda ha olyan nagyon érvezed, tudod a f@x jó oldalán vagy megvetted nyernifogsz ennyi, Novát meg gyorsan basszuk szét mert az az egy karakter volt a játékba ami igazából counderelni tudta volna.

    Próbáld ki milyen élvezetes ha 6 secenként repkednek feléd a golyók amik a hpd 30-60 %át veszik csak le kikerülhetettlenül 20 yard távolságról.

    Tetszik(3)Nem tetszik(7)
  2. Astonkacser mondja:

    Hat, sajnalom ha neked ennyi frusztraciot okoz ez a jatek, es hogy ennyire kiabrandult vagy.

    Tetszik(6)Nem tetszik(0)
  3. szukcinat mondja:

    @anixilesis Azt azért tudod mit jelent a pay to win?
    Egy vagy két hero-t vettem pénzért összesen, de van szabadon 45 000 aranyam. És nem veszem meg Li-Minget mert nem tetszik.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  4. Krisa mondja:

    Hát az tényleg idegesítő, mikor max távolságból kapom a gömböt, majd a lézer kivégez...
    Azért tudni kell vele játszani, jónéhány béna Li-Minget is láttam (sajnos nem az ellenfélnél). Gondolom lesz valami nerf.
    Akit nagyon idegesít: vegye meg!

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  5. Astonkacser mondja:

    Na ne mondjatok nekem, hogy a Li-Ming kombó idegesítőbb mint a régi Nova? A régi Nova gyakorlatilag kivédhetetlen volt. Engem annyira idegesített, hogy elkezdtem vele játszani, és rájöttem hogy azért nem is annyira könnyű. Sőt, ezáltal kicsit jobban bele láttam, hogy Novában mi is a nehéz, ezért bármely más karakterrel már könnyebb volt ellene játszanom.

    Például, Nova ellen ha játszol, folyamatosan a creepek között kell állni. Akkor nem ér el a Snipe. Ennyi.

    Li-Ming jelenleg csak azért sokkal idegesítőbb, mert még új. Még nem jöttek rá az emberek a gyengéire, még nem tanulták meg kivédeni. Ez biztos idegesítő lehet, ezt megértem. Egy-egy jó Jaina kombóra, vagy amikor Kael'Thas felkap és már teszi rád a bombát, meg alád a tüzet, és esélytelen hogy bármit is tegyél ellene ... ezek mind ugyan olyanok mint egy jól végrehajtott Li-Ming kombó.

    És aki játszik Li-Minggel az tudja csak, hogy az Arcana Orbbal betalálni nem is olyan egyszerű. Persze amikor nagyot pukkan akkor az szép tud lenni, és annál idegesítőbb az ellenfélnek.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  6. Palci mondja:

    @Astonkacser Azért Nova és Li-Ming között óriási a különbség...Novának legalább vannak gyengéi, azon kívül hogy kevés a HP-ja. Semmi escape képesség, lane-ezésre alkalmatlan, és még cooldownjai is vannak. A mostani Li-Minget a régi lvl16 Kaelhez tudnám hasonlítani, mikor a pálya másik végéről dobálta a Flame Strike-okat, az meg rakta fel a Living Bombot. Hatalmas poke damage, és biztonságos távolságból tudja csinálni...még az ulti is. Megfogom venni a hőst ha 10k lesz, mert Wiz a kedvencem D3ban is, de a dmg-re vagy a range-re remélem lesz nerf, mert így nem túl fun ellene játszani.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  7. Khas Dylar mondja:

    Azért nem kell szívrohamot kapni egyből, mert egy új karakter OP, ez azért várható volt.

    Amúgy szerintem teljesen kezelhető. Amikor legelőször jött velem szembe, nyilván én is arccal akartam blokkolni az arcane orbot, meg is lett az eredménye, pihenhettem pár percet.
    Mostanában Jainával kezdtem el többet játszani, ő is elég törékeny: ha ráugranak, hamar jön az ánusztágítás. Úgyhogy gondoltam, Li-Ming is legalább ennyire squishy - nyilván kiderült, hogy igazam van, két-három precíz találat és hullik, mint a chemotoxozott légy.
    Zeratullal konkrétan tízből tizenegyszer lehet megölni, jól időzítve és jól helyezkedve esélye nincsen ellene. Persze a jó helyezkedés Zeratullal alap, különben veled törlik fel egy stun alatt a padlót...

    Aki még nekem bevált ellene, az Diablo volt. Ezt most így konkrétan nem tudnám megmagyarázni, miért, lehet csak épp az én ujjamban volt benne nagyon a boogie, de ha közel tudtam hozzá kerülni, akkor ulti nélkül is megettem. Belekerült nem kevés HP-mba, de azért nem zokogtam.

    Raynorral valahogy nem nagyon tudtam elkapni, majdnem mindig elfutott, nem bírtam elég gyorsan utánamenni.

    Még nem vettem meg, megvárom, amíg lemegy 10k-ra az ára, ez tippre még két-három hét max.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  8. fects mondja:

    "aki szeretne írni Rehgarról, hogy miért is lett olyan jó, azt is szívesen olvasnám!"

    Rehgar eddig healbot volt 0 dmg-vel. Most elvettek tőle néhány heal talentet, de növelték a képesség alap számait (és csökkentették a mana igényét), így a heal output nem változott, cserébe a dmg-je nagyott nőtt. A Cleanse mellől kikerült az Earth Shield, ami elég nagy segítség, emellett nerfeltek néhány countert (pl Mura). Ezek összessége az első helyre repítette a supportok között: jó heal, cleanse, mini cc, jó dmg.

    Tetszik(2)Nem tetszik(0)
  9. Krisa mondja:

    Legalább most van egy karakter, aki az első héten op. Elég sok volt mostanában, aki a tier list legalján kezdte...

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  10. anixilesis mondja:

    Astonkacser:
    Hat, sajnalom ha neked ennyi frusztraciot okoz ez a jatek, es hogy ennyire kiabrandult vagy.

    Hát még én, minden nap pár órát nováztam csak mert az az egyetlen karakter ahol még érzet a thrill of the hunt-ot, amikor várod az alkalmat hogy lőj, annak tudatában hogy ha nem találsz meghalsz, ha nem figyelsz arra hogy legyen menekülési utad meghalsz ha belefutsz valakibe meghalsz. Viszont az összes assasin karaktert meg tudtak ölni, bizonyos feltételek mellett, úgy hogy a sebzésed 30%át elveszted ha meghalsz. Erre csináltak belőle egy autoattackert, vagy elveszted a sebzésed 30%át mert nem 100%os hitrate-el lősz herokra úgy hogy 24625 pet, minion, mercanary, boss, add és patrol mászkál a csaták 90%ában közöttetek.

    Erre jön egy elb@xot GM demigod karakter, ami csak annyira erős hogy 2 emberrel neki se mer menni senki mert tudod hogy mindenkit úgyis megöl de így legalább még 20 másodpercet játszhatsz. És igen nagyon nehéz célozni a golyóval, ami kevesebb mint egy sec alatt célba ér, nem tud elég messze futni az ember akkor se tőle ha látja hogy mi jön. Egy assasinnak mi az a 60-80% élet amit instant elveszít 10 secenként.

    Patch előtt napi 3-4 órát játszottam a gaméval, most a napi Qt csinálom csak goldért abból is a felét a retardáltakkal való vitatkozással töltöm.

    Nem értem én ezt az egészet, a büdös francnak nem lehetett -50%ot rátolni a snipera hogy senkit ne tudjak megölni, de legalább a játékstílus maradt volna ugyanaz, erre egy mongoloid idiótának való autoattackert csinálnak a karakterből ahol elég ha jobbklikkelsz egyet valakire aztán elmehetsz kávézni, remélve a legjobbakat.

    Lassan ideje elgondolkodni hogy megéri e a játék azt az órát amit rászán az ember, rezeg a léc. Ez jár tech alfa óta játszó nyomorultnak.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  11. anixilesis mondja:

    Ja és arról még ne mis hánytam hogy milyen dolog hogy azt mondja a buzi, az új játékosokat frusztrálja hogy lelövik. Nem megtanítaná a barmot hogy figyeljen a stealthre, nem nerfeljük szép a meta által kiemelkedően játszhatatlan karaktert. Az újak örülni fognak a régiek meg dögöljenek meg a 30 megvásárolt karakterükkel. Már nem számít csak hogy egyre több newcommernek tudjunk karakter eladni, ha lehet Li ming wei she pong karaktert amit 1 tetszik a kinnyiaknak 2 hármasával lehet ölni az ellent vele.

    Tetszik(1)Nem tetszik(0)
  12. zenton mondja:

    Hogy őszinte legyek, tetves op.

    Együtt az, hogy

    - nagy range-ről, gyakorlatilag veszély nélkül tud castolni
    - ehhez egy low cd escape mechanism-je van
    +
    - non cd az ultiján (ami szintén nagy range-s)
    - nem fogy ki manából
    - effektív mind poke/burst/sustain/aoe damage-ekben

    egyszerűen sok. Külön külön vagy csak néhány együtt és nem lenne vele baj, de ez tényleg a livingbomb festet idézi. Iszonyat idegesítő és op.
    És hiába tudsz ráugrani Zeratullal, egyrészt ha van egy értelmes player a csapatban akkor rád tartogatja a stunt másrészt ott a teleport. Egyszerűen nem lehet punish-olni - illetve lehet, de 20 secenként újra kezdi az egész procedúrát amíg te kilősz 1 ultit csak arra, hogy ellépje az ő ultiját.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  13. papirusz mondja:

    anixilesis : winrate-t úgy számol hogy csak Hero league számít lvl5+ karakterrel, szóval ez a 99%, mert mindkét oldalon van, úgy baromság ahogy van. Az meg hogy úgy állítod be a novát mint a legnehezebb über skilled hero, hát csak nevetni tudok rajtad. nagyon nehéz stealthben bokor közepén várni és one shot combót kilőni egy karakterre. az hogy képes voltál mindezt napi 3-4 órában csinálni, minden elismerésem, ennyi idő alatt megtanulhattál volna bármi más értelmes karakterrel is játszani, és nem gondolnád hogy a Li Ming iszonyat op, egyszerűen csak erős, de kezelhető. ignite-os kaelthas nagyságrendekkel erősebb volt, és hónapokig nem nyúltak hozzá, mégis lehetett ellene játszani.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  14. Astonkacser mondja:

    Mentem gyorsan egyet a következő builddel:

    http://www.heroesnexus.com/builds/4968-ocms-li-ming-rank-1

    És itt az eredmény, úgy hogy viszonylag bénán játszottam:

    Imba 😀 szerintem ezt tuti nerfelni fogják.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.