Diablo 3 – Itemizáció II.
Avagy „az AH megöli a Diablo életérzést”. A legutóbb megnéztük az utálatos itemizáció alapjait, úgyhogy megpróbálom az ott megkezdett gondolatot folytatni, az elmúlt másfél hét tapasztalaira építkezve.
Lehet, hogy bő lére fut a végére; spoiler és TLDR verzió: szerintem nem öli meg.
Tekintve az elmúlt 6-8 év MMO tapasztalatait, de akárcsak az utolsó 2 Diablo epizódot, az AH bevezetése teljesen logikus lépésnek tűnt, főleg, hogy az új terméket (RMAH) is itt akarta tesztelni a Blizzard. A tárgycsere, az azokkal való kereskedelem a játék elemi része volt mindigis, és bár messziről indultunk ’96-ban (dobd a tárgyat bizalmi alapon a földre, és reméld, hogy adok érte valamit), aztán megéltük a Trade channel spammelést, az „O ethperf zaka N Read” játékokat, úgyérzem 2012-ben azért ideje volt eljutni addig, hogy mindez kultúrált formában adassék meg az egyszeri játékosbázisnak.
Azzal, hogy most már normális felületen árulhatja mindenki a szerinte arra érdemes tárgyakat értelemszerűen felhígult a piac, nem csak a tradespammerek adagolják a perfect, és a godly itemeket, hanem mindenki. Ebből kifolyólag (másfél hétről beszélünk), jelenleg az árak mindkét irányban el vannak szállva: én is nem egy broken tárgyat vettem ki tízezrekért, ugyanígy fogom a fejem a 4-5 millióért betett 35-ös legendaryn, csak azért, mert legendary. Értem én a fő problémát, hogy „szar a drop”, meg hogy „nekem semmi nem esik” – ha nem esne normális item, nem lenne bent az AH-ban. Itt egy pillanatra megállnék: tegye a szívére mindenki a kezét, aki játszott a második résszel: ki az, aki saját magának farmolta ki az Enigmához, a Heart of the Oak-hoz, meg a Breath of Dying-hoz a high rúnákat? Én biztos nem, pedig egy pár órát azért játszogattam a második résszel. A játék szerves része a kereskedelem, ebben semmi meglepő nincsen.
Amire először én is felhúztam a szemöldököm, az az volt, hogy amíg a második részben a gold értéktelensége miatt a játékosok barterre voltak „kényszerítve”, minden a tárgyak körül forgott (még ha hamar be is állt az egységes „valuta”, Stone of Jordan, perfect skull, később rúna formájában is). Szerintem azért itt sem túl drámai a helyzet – mondhatnánk azt is hogy „a gold find az új magic find”, de még ez is kicsit sarkosnak tűnik mostanra. Tekintve a Nephalem Valor buffot, illetve a partytagok közt eloszló MF, és GF bónuszt, még csak azt sem tudnám kijelenteni, hogy csak azon „keveseké” ez a tudás, vagy a haszon, akik görcsösen gearelnek rá – élveznek némi előnyt értelemszűen, de a Blizzard mindenki alá odatolja a lehetőséget, csak élni kell vele.
Az AH-ra visszatérve: az árak nem másfél hét alatt fognak beállni, de megkockáztatom még csak másfél hónap alatt sem. Aki szemfüles, és nem sajnálja nézegetni az AH-t, valóban vehet ki aprópénzért nagyon jó fejlődős geart, öltözhet szintjéhez képest parádés vitality+main stat kombóba, de nagyjából Hell Act 3 körül fogja érni az első csalódás, amikor mindettől függetlenül elkezdik becsomagolni a szörnyek. Infernón pedig ugyanez pepitában – mivel ennyi idő alatt Infernót a játékosok töredéke érte el, nem hogy farmolásról nem beszélhetünk, de még csak belekóstolásról sem – ahogy azt az előző postban megénekeltem, az igazán komoly lootokból (Tier 17-18) még ízelítőt se láttunk. Mivel ezeket egyáltalán nem lesz gyerekjáték megszerezni még jóideig, plusz feltételezem, endgame révén néhányan szeretnének is majd itt játszani hosszabb távon, meg lennék lepődve, ha az igazán durva tárgyakat fillérekért lehetne majd kivenni jóideig. Ki fog alakulni az ár/érték arány, ahogy kialakult anno is: most nem dupeolt SoJ lesz az átváltási ráta, hanem megadott nagyságrendű gold.
Az ifjútörök-kommandó egy része még csak most karcolgatja Inferno Act I-et, úgyhogy a tapasztalataim egyelőre ide szorítkoznak, de az már most is látszik, hogy NM Act 4 dropokból / AH-ból vásárolt 59-60-as tárgyakkal, amik saccra Tier 14 körül lehetnek, Inferno Act I egyrészt brutális upgrade, másrészt igencsak küzdős. Act II-be bele se gondolok egyelőre, azt majd DC koma kifejti kommentben, ha gondolja. Mindenesetre sok helyen olvastam, hogy mennyire unalmas a gearelődés, semmi nem számít, csak a main stat + vitality, és kész – hát ez Infernon nem sokakat fog messzire juttatni az eddigi meglátásaim alapján.
Egy szó mint száz, a játék legelején járunk, AH-t cápázni ilyenkor lehet (egyébként érdekes megfigyelni a D2 alapján berögzült statok mennyire fel vannak értékelve, a goldfindos itemeket pedig pédául egyelőre tényel fillérekért lehet kivenni), az igazán komoly itemvadászatot számomra nem veszélyezteti. Az igazzy játékosok persze nyugodtan állíthatnak maguk elé íratlan kihívásokat: csak azt hordom, ami nekem esett.
Most pedig ti jöttök: nektek miért öli meg az AH az Diablo életérzést?
47 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.