Diablo 3 – Itemizáció I.
Egy hete van a kezünkben a mi hőn áhított Diablonk harmadik része, de már most (vagy még) hangos a gémer-világ a panaszoktól: ez az itemizáció dolog bizony el lett baszarintva. Mielőtt énis ilyen heves kinyilatkoztatásokra ragadtatnám magam, végigveszem először is a tényeket, amiket nem árt tudni, ha jobban bele akarunk menni a témába, aztán boncolgatom egy kicsit az esetleges jövőképet. Ha wall of text lesz, akkor külön postban.
Alapok
A Diablo 3-ba 6+1 tárgytípus került, nevezhetjük ezt minőségi szintnek is, de talán ez félrevezető kicsit; a mezei szürkétől kezdve a legendásig sorban: inferior (szürke), normal (fehér), superior (a plusz egy: fehér tárgyak, masterwork, balanced, stb jelzővel), uncommon/magic (kék), rare (sárga), set (zöld), legendary (narancs). Ezek azok a kategóriák, amiben a mezei kőbaltától kezdve a csodapáncélig eshet minden (legendaryt és set-et kivéve, mivel ezek a kategóriák véges számú tárgyból állnak).
A következő lépcső az úgynevezett “item tier“-ek, amire a hotelek csillagos analógiája hasonlítható talán a legjobban: konyhakéstől a lézerkardig tart nagyjából a skála. Általánosságban elmondható, hogy 18 ilyen item tiert különböztet meg a játék fegyver, páncél, ékszer, és mindenféle magunka aggatható hacuka között. Lesznek persze kivételek, de a példa kedvéért nézzük meg a hivatalos oldalon a kétkezes kalapácsokat. Ha vetünk egy pillantást listára, láthatjuk, hogy amíg a 18-as listán az első mezei fabunkó nagyjából 16 DPS-t bír, addig a doomhammer nagyjából 620-at – ez a skálázódás értelemszerűen végigkíséri a játékot, és a nehézségi fokozatokat, kvázi minél nagyobb gonoszdémonokat ölsz meg, annál erősebb tárgyakat kapsz.
Itt érdemes is kitérni egy közkedvelt sirámra, miszerint “a legendary itemeket kenterbe veri egy random kék szar”. Miért is van ez: mivel a legendary itemek egy meghatározott item meghatározott tierjéből esnek (ezek nem random generált tárgyak ebben az értelemben – például itt van a Boneshatter, ami egy two-handed mace, vagyis egy tier 2-es item. Hiába van ezen a kalapácson a világ minden kincse, egy tier 5-ös two handed mace valószínűleg akkor is többet fog sebezni, ha maga Jay Wilson ölelget. Értelemszerűen a séma ráhúzható bármilyen legendary-ra, ami nem a legfelsőbb tierekből kerül ki).
Na de haladjunk tovább. Ahogy említettem, az item tierek átívelnek a játék actjain, illetve a nehézségi szintjein: nem eshet minden mindenhol. Egy egyszerűsített táblázat körülbelül így néz ki:
Normal: Tier 1-6
Nightmare: Tier 7-12
Hell: Tier 13-15
Inferno: Tier 16-18
Normális táblázatot egyelőre nem találtam a neten, ami pontosan mutatná, melyik szörny milyen nehézségben milyen tierű tárgyat dobhat, de gyanítom nem kell rá olyan sokat várni. Általánosságban elmondható, hogy egy adott szintű szörny, körülbelül mindig a saját szintjének megfelelő, és az azalatt lévő 1-2 tierből fog tárgyat dobni, magasabb tierből viszont soha.
Inferno lesz a jollyjoker a történetben, mivel itt nem pusztán szörnyek szintjétől függ a tárgyak tier-beli elhelyezkedése. A dolog a következőképp néz ki:
Act I – Tier 16
Act II- Tier 17
Act III-IV – Tier 18
Ezek után jön a következő izgalmas hozzávaló a koktélhoz, ez pedig az úgynevezett item affix-ok. Vagyis azok a mágikus módosítók, amiket a játék random sorsol, akárhányszor mi megölünk egy szörnyet. Ebből két nagy kategóriát különböztetünk meg, prefix (előtag), és suffix (utótag). Igenám, de ezek a mágikus módosítók is tierekre vannak osztva, és a megfelelő módosító csak a megfelelő tierű itemre kerülhet. Van erről egy szép hosszú lista, pontos értékekkel itt. Aki mélyebben bele akar merülni a dologba, és nekiállni min-maxolni, annak hasznos olvasmány lesz.
Alapvetően ezen tényezőkre épülő mechanizmus határozza meg, hogy amikor mi agyonverünk egy szörnyet, akkor egyrészt milyen tárgy eshet belőle, és azon milyen tulajdonságokat fogunk viszontlátni.
Ahogy korábban írtam vannak kivételek, ahol a 18 tieres szabály borul: ilyenek például a gyűrűk, amulettek, illetve az off-hand tárgyak. Itt vagy több, vagy kevesebb tiert különböztetünk meg, ami azt befolyásolja, hogy az affix listából melyik tulajdonságok melyik szintű tárgyhoz fognak passzintani. Erről egyelőre megintcsak nincs halálpontos leírás, de biztos vagyok benne, hogy hamarosan lesz.
Egyelőre ennyit az alapokról, remélem legalább kicsit tisztult a kép. A következő postban a másik kedvenc témát fogom megénekelni, avagy a “Hogyan öli meg az AH a Diablo életérzést”.
105 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.