Készült 2015. november 3. | írta Attila
29Az Activision Blizzard szokásos negyedéves beszámolóján kiderült, hogy a WoW előfizetőinek száma ismét csökkent, igaz most csak 100 ezerrel a legutóbbi negyedévhez képest. Jelenleg 5 és fél millió előfizetője van a játéknak, ami azért elég siralmas ahhoz képest, hogy mennyi volt akár a Lich King idején. Mindegy, warriorok vagyunk, nem sírunk. Hétvégén BlizzCon, majd örvendünk a Warcraft film trailerének.
A Hearthstone nagyon megy, konkrétan nem hangzott el, hogy mennyi bevétele van a cégnek a játékból, de az biztos, hogy rekord volt az utolsó negyedév. Kínában egyre népszerűbb a Diablo 3, már több mint 2 milliót adtak el belőle az ottani játékosoknak. Szinte biztosra veszem, hogy lesz a BlizzConon Diablo kiegészítő, de ez persze csak TIPP.
Ami óriási meglepetés volt, hogy az Activision Blizzard megvette a Candy Crush-t fejlesztő céget, King Digital Entertainment-et potom 5,9 milliárd dollárért. Ennyi pénze se apámnak, se anyámnak, de tán még a királynak sincs! El nem tudom képzelni, hogy miért ért meg ez a cég ennyi pénzt, de az Activision Blizzard biztos jobban tudja.
( Forrás )
Kapcsolódó bejegyzések
Főzőcske Gul’Dan módra →
Blizzcon 2016 – Virtuális jegy →
BlizzCon 2016 jóság csomag →
Blizzard a Comic-Conon →
29 komment érkezett a(z) Beszéljenek a számok! poszthoz
-
Whysper mondja:
Amúgy szerintem nagyon sokan WOW-nak mai napig, mint pl. a mi esetünkben.
Vagyunk vagy 30-an haverok .Ez egy komplett raid csapat tartalékkal és nem tudunk játszani idő hiányában. Szóval ez lehet ennek az 5 milliós létszámnak egy oka. 1 éve nem toltam. Szombaton már az asztalig eljutott a bankkártyám ,de meggondoltam és nem tölöttem fel.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
fects mondja:
"El nem tudom képzelni, hogy miért ért meg ez a cég ennyi pénzt, de az Activision Blizzard biztos jobban tudja."
Szerintem ők se. Csomó ilyen story volt már: kis cég csinált valami jövedelmezőt, majd egy nagy cég azt hitte, hogy a bevételek még évekig növekedni fognak, de aztán általában nem így lett. Persze az AB túl fogja élni.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
grobs mondja:
@fects:
A candy crush már bőven túl van a hype korszakon, úgy néz ki az emberek nyomják bele a pénzt mintha muszáj lenne. Tavaly 1.33 milliárd USD-t hozott csak ez a játék, és láthatóan a többi cuccuk is megy mert 2x ennyi volt a teljes bevételük. Ahhoz képest, hogy ezek gyakorlatilag nulla befektetéssel készülő vicc játékok, ez elég szép. A 2 candy crush a _magyar_ app store bevételi listáján is az első 10-ben van állandóan.Ha így nézzük aprópénzért jutottak hozzá, mert egyelőre még felfelé mennek a bevételeik, tehát kb. 2-2.5 év alatt visszahozhatja az árát. Durvább pénznyomda mint a Wii volt.
Egyébként bármennyire is unom a HS-t az is egyértelműen felfelé ívelő pályán van (bevételben). Egyre gyakrabban van a top10-ben, és a 25-ből már nem esik ki. 1 éve gyakran volt 50-100 között.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
“El nem tudom képzelni, hogy miért ért meg ez a cég ennyi pénzt, de az Activision Blizzard biztos jobban tudja.”
Ezért: https://www.appannie.com/apps/google-play/top/united-states/ "Grossing" (azaz legtöbb bevételt hozó) oszlopot érdemes nézni.
Aztán nyilván az olyan dolgok, mint $569M-os Q1-es nyereség, illetve 550milliós havi átlagos aktív (!) játékosszám se rossz dolog
Szóval a King Digital Entertainment nagyon messze áll a "kis cég" fogalmától.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Endyr mondja:
@Whysper: En plul azert hagytam abba, mert raidelni nincs idom, a tobbire lenne, de az olyan faek egyszerusegure van trivializalva, h egy ora utan megunom a jatekot. Nekem regen sem volt idom raidelni, megis BC-ben a heroicok olyanok voltak, ami kihivast jelentettek, es a szintezes sem olyan volt, h berongyolsz 8 mob koze es maxon jossz ki. En mindig a kihivast keresem egy jatekban, az egyszeruek unalmasak.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
@Cathfaern:
Ja plusz jut eszembe: King mielőtt belevágott a mobilbizniszbe, szerencsejáték szoftvereket készített. Illetve lényegében a Candy Crush "balance-olása" is arról szól, hogy a véletlenszerű eseményeket sikerüljön jól belőni statisztikailag, így bár ránézésre minden pálya teljesen random, hogy sikerül-e, gyakorlatban minél későbbi pályán jársz, átlagban annál később fogod tudni megcsinálni (átlagban, lehet mákod van az 1200. pályán, és sikerül elsőre, de lehet az utána lévő meg csak az 500. próbálkozásra).
Szóval a King-nek nagyon jó tapasztalata van a véletlenszerű dolgok balance-olásában... és ez bizony nagyon hasznos tudás lehet a Blizznek a Hearthstone fejlesztésében.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hancu mondja:
"gyakorlatban minél későbbi pályán jársz, átlagban annál később fogod tudni megcsinálni"
Ez tökre nem így van, hullámzik a nehézségi szint, direkt úgy van megcsinálva, hogy ha átküzdöd magad egy nehéz pályán, akkor utána jöjjön 2-3 könnyű sikerélményt adó. Egy ideje előre figyelmeztet is, hogy hard level jön, szépen megfigyelhető, hogyan adagolja.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
@Hancu:
Az oké. De mondjuk első 10 pályán átjutsz ~1 óra alatt, viszont 1110-1120 között el fog telni 3 hét. Számokat nyilván hasaltam, de így értem. Szóval persze 1-1 pályára lebontva hullámzik a nehézség (alapból is + szerencse faktor), de hosszú távon nézve a hullámzás átlaga folyamatosan nő.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mohrtimer mondja:
Nem vagyok a téma szakértője, de az én meglátásaim szerint pusztán szociális alapokon van még egyben a maradék wow játékosközösség, na meg azért, mert túl régóta játszanak, túl sok időt öltek bele a játékosok, és ezért nem akarnak kiszállni.
Mostanában kipróbáltam a TOP mmorpgket, és azt kell mondjam, hogy szerintem már bőven vannak jobb játékok, mint a wow, de rá kellett jönnöm, hogy mmorpgre már ennyi év wow után már nem sok időt vagyok hajlandó szánní, és ezzel rengeteg haverom így van.
A diablo 3 viszont szerintem most jobb, mint valaha, nagyon remélem, hogy mihamarabb lesz kiegészítő, és azt is remélem, hogy ennyire követni fogják a patchek a játékos igényeket, mint a legutolsó nagyobb patchban is.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hancu mondja:
@Cathfaern: Jó, nyilván van az elején mondjuk pár tucat pályányi tutorial, ahol ez igaz, de utána szerintem beáll a dolog, és random 10 pályányi szakasz a 300. pálya körül átlagban pont olyan nehéz, mint random 10 pályányi szakasz a 800. magasságában. Gondolj bele, ha folyamatosan emelkedne a nehézség, egy idő után csak olyan pályák lennének, amiket kizárólag embertelen mákkal lehet megcsinálni, és mindenki abbahagyná a búsba.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Dani mondja:
Kb. 2-3 hónapja hagytam abba a WoW-ot, egyelőre Legionig. Visszamentem SWToR-ozni, amit utoljára akkor játszottam, amikor F2P lett, és akkor nem tetszett. Most viszont beszippantott (lehet a jelenlegi Star Wars hype miatt... 😀 ). Iszonyat jó single player MMO (igen, tudom). Bőven vannak benne zavaró dolgok, bugok pl. a karakterek borzalmasan rondák, mozgások szintén, mountok katasztrófálisak, group finder ahogy van jelenleg használhatatlan; simán betesz egy instába 4 DPS-t, heal és tank nélkül, oldd meg; a világ nem él, az NPC-k és a mobok is csak így randomban le vannak téve, a küldik unalmasak és szinte mindegyik ugyanarról szól, a korai WoW-os időket juttatja eszembe, amikor a fél világot be kell rohangálni egy nyamvadt questért; az űrcsaták (nem a PvP) szintén unalmasak, de legalább változatos tud lenni a grindolás után.... viszont a sztori nálam viszi a hátán a játékot ezek ellenére is. Sok dolgot látszik, hogy a Blizztől nyúltak, csak épp meg tudták csinálni rendesen. Player housing pl., a Simsben nem tudtam ennyire változatosan berendezni a lakásomat, bútorok, társak, mountok, elért achik és befejezett insták képek formájában, crafting matik... A klánoknak saját 'csillagrombolója' lehet. A társakat viheted magaddal, nem csak a 'bodyguard' traiteseket, kiválasztod, hogy heal / tank vagy DPS-ként kövessen, és hasznos is. Ha jóban vagy vele, akkor nem egy portált kapsz, mint a WoW-ban 2 millió mob megölése után, hanem gyorsabban craftol és gatheringel (itt ők húzzák a professionjeidet).
Ezek után a Legionnek nagyon nagyot kéne durrantania, de abból amit eddig láttam és ahogy a Blizzt ismerem, elég kevés esélyt látok.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
$¥$€ mondja:
Én is hozzáfűznék valamit ehhez: "El nem tudom képzelni, hogy miért ért meg ez a cég ennyi pénzt, de az Activision Blizzard biztos jobban tudja."
Ha elkezded elolvasni azt a linkelt jelentést benne van hogy az a kis cégecskécske 1600 embert foglalkoztat aki most már az A-B család tagjai, és szeretne az activision a leggyorsabban fejlődő platformon (Mobil) gusztustalanra gazdagodni. A mobil platform ami szakajtószámra termeli a pénzt egyre több nagy cégnek tetszik meg és annak a cégnek az üzleti titkait megvenni aki az egyik legsikeresebbek ráadásul több lábon állnak nem olyan rossz ötlet. Pláne, hogy föntebb említették az észérvek között a negyedévente félmilliárdos bevételt is.
P.s: Szerintem a blizzardnak nincs 1600 alkalmazottja.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
@Hancu:
"Gondolj bele, ha folyamatosan emelkedne a nehézség, egy idő után csak olyan pályák lennének, amiket kizárólag embertelen mákkal lehet megcsinálni, és mindenki abbahagyná a búsba. "
Vagy megveszi a segítségeket Pont ez a lényeg. Akiket ismerek és magas szinten járnak (800+), ők a nehéz pályákat szinte kizárólag segítséggel tudják megcsinálni (igaz nem veszi őket, hanem napi pörgetéssel meg ezzel azzal lehet kapni, de a lényegen nem változtat).
Másik oldalról a nehézség szerintem CC-ben kicsit mást jelent, mint mondjuk egy wow raid bossnál. Ugye utóbbinál megfelelő dps, hps, reakcióidő, stb kell ahhoz hogy lemenjen a boss. Minél nehezebb egy boss, ezeknek annál nagyobbnak / rövidebbnek kell lennie, hogy elfeküdjön (igen, egyszerűsítek). Ezzel szemben CC-nél nem igazán beszélhetünk "skill"-ről. Mert lehetsz bármilyen ügyes, ha egyszerűen nem jön megfelelő színű bogyó. Szóval igazából CC-nél szerintem nehézség alatt egy dologról beszélhetünk: hány próbálkozásból megy le egy pálya. És én azt gondolom (bár nem dolgozok a Kingnél), hogy igazából ők ezt lövik be. A bogyók nem teljesen random jönnek, hanem megfelelő statisztikai algoritmus alapján. Ami azt eredményezi, hogy az adott pályát 95%-os eséllyel pl. 30 próbából tudd megcsinálni (segítségek nélkül). Igen, bejöhet az 5% és lehet meglesz 5.-re, vagy csak 100.-ra, de átlagosan hozni fogja a célt. És így nézve a nehézség növekedést nagyon-nagyon sok pályára el lehet nyújtani anélkül, hogy frusztráló legyen. Mert ha pl. a 800. pályánál ez 50 próba, utána jön pár 5-10-20 próbás pálya, majd a 810.-nél 51 próba, akkor lesz sikerélményed, nem érzed sokkal nehezebbnek se a korábbi nehéznél, mégis folyamatosan emelkedni tud a nehézség.
Másik oldalról hiába vagy nagyon "skilles", akkor se fogsz tudni végigrohanni a játékon, és ugyanúgy rákényszerülsz a segítségekre, mint az ultracasualok.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
$¥$€ mondja:
@Dani: jah szóval instázni meg pvpzni nem lehet unalmas és bugos rondák az animációk halott a világ alig játszák, de azért jóó....
Brrr: amúgy én is elingyenjátszogattam vele amig a free karakterslot bírta (2db) de azért legyünk őszinték azért annyira nem jó, CsillagHáborúk ide meg CsillagHáborúk oda (jut eszembe a Csillagok Háborúja félrefordítás Stars War v Star Wars ugyebár).
A Wildstar (rá kellett keresnem guglin mert elfelejtettem már a nevét) sokkal innovatívabb és kihozza a maximumot az egész MMO dologból, de nem véletlen a wow az első és egyben az utolsó MMORPGPVPVPE katyvaszadék. Amúgy valszeg a Wildstar harcrendszere khhh "ihlette" a démonhunter új classot. Érdemes ingyen kipróbálni amúgy azt a gamét a megtapasztalás kedvéért. Azt azért be kell látni hogy elég sok wasd skill kell hozzá hogy ott valaki tényleg tudjon is játszani, a raid tartalom meg brutális, szó szerint 3D-be harcolsz. Kissé messze áll az egérgörgő macrós arcvadászhoz (tm).Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
$¥$€ mondja:
@Cathfaern: Látod ezért kellett őket megvenni hogy ezt a mobilos tapasztalatot megszerezzék.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
@Cathfaern:
OFF (részben): Napi "Hogyan csináljunk 2 egyszerű lépésben átlagos Hearthstone kommentet" rovat:
"Másik oldalról a nehézség szerintem CC-ben kicsit mást jelent, mint mondjuk egy wow raid bossnál. Ugye utóbbinál megfelelő dps, hps, reakcióidő, stb kell ahhoz hogy lemenjen a boss. Minél nehezebb egy boss, ezeknek annál nagyobbnak / rövidebbnek kell lennie, hogy elfeküdjön (igen, egyszerűsítek). Ezzel szemben CC-nél nem igazán beszélhetünk “skill”-ről. Mert lehetsz bármilyen ügyes, ha egyszerűen nem jön megfelelő színű bogyó. "
1. CC -> HS
2. színű bogyó -> lap 😀Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Cathfaern mondja:
@szukuro:
Túl azon hogy értem mire gondolsz, de HS-ben azért lehet tenni a random ellen, valamennyire fel lehet rá készülni. CC-ben pontosan 0 dolgot tudsz tenni ellene. (tudom, tudom HS-ben is... )Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
csabe mondja:
"Szinte biztosra veszem, hogy lesz a BlizzConon Diablo kiegészítő, de ez persze csak TIPP."
Elnézve a Blizzcon térképét túl nagy Diablo hype-ra nem számítok mert a standja olyan kicsi hogy még a központi mosdó is nagyobb. :STetszik(0)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
@Cathfaern: Ne gondold túl , kizárólag humor/paródia céllal írtam
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mohrtimer mondja:
@$¥$€:
Blizzardnak nincs 1600 alkalmazottja... LOLTetszik(0)Nem tetszik(0) -
Rertez mondja:
@Mohrtimer: Ja, közel 7k alkalmazottal dolgoznak. Ehhez még jön 1600.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Astonkacser mondja:
@$¥$€: Szerintem meg a Candy Crushsal együtt is ezer alatt lesz.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
szukuro mondja:
@Astonkacser: http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/017/492/bUNXwFD.jpg
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
skaven mondja:
bevallom en megvettem xbox one-ra is a diablot olyan egyszer elunk alapon es miota az megvan, a PCn el sem inditottuk, csak konzolon jatszunk vele. ketten a kanapen lazulva tokeletes, szuperjol el lehet vele lenni, sokkal jobb mint a gep elott ulve. szoval remelem lesz meg kieg hozza.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Whysper mondja:
@Endyr: Nem tudom pre orderbe vettem a WOD-ot ,d emég 1 percet nem raktam bele. Szóval nem ismerem a tényállást jelent pillanatban. 😉 most ,ha vissza emgeyk akkro csak funn-ból.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Whysper mondja:
WARCRAFT Movie Teaser Trailer (2016)
https://www.youtube.com/watch?v=Oy3Sk3TEvfY
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Ecco mondja:
@Mohrtimer: "A diablo 3 viszont szerintem most jobb, mint valaha"
Szólóban is?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mohrtimer mondja:
@Ecco:
Szólóban lassabban tudsz farmolni, mert nincs party buff, ennyia különbség.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Arwen mondja:
@Dani: Az, hogy 4 dps megy be egy instába, az direkt van. A Tactical flashpoint lényege, hogy ne kelljen sokat várni és szinte bármilyen kombinációban le lehet tolni. Nem véletlenül vannak healing pontok a bossok körül. Később lesz normál flashpoint oda már csak a klasszikus tank, healer, dps felállásban lehet bemenni.
Tetszik(0)Nem tetszik(0)
Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.