Kerek egy hét van már csupán hátra a WoW Forever megjelenéséig, így a Blizzard természetesen elkezdte az ilyenkor szokásos sajtókampányt. Kris Zierhut és Tim Jones tegnapi IGN interjújának az összefoglalóját olvashatjuk alant, mely természetesen már AI-val készült. Itt tartunk, boomerkéim!
A World of Warcraft Forever jövője és fejlesztési tervei
A Blizzard új, alternatív történetű World of Warcraft Forever projektje a klasszikus WoW világának egyfajta folytatása és újragondolása, amely november 4-én indul teljesen. A játék kerete a klasszikus 2004–2008-as időszak Azerothját idézi meg, de nem halad tovább a megszokott kiegészítők irányába, hanem egy párhuzamos valóságot alkot, ahol új tartalmak és fejlesztések születnek, miközben megőrzik a klasszikus élményt.
1. A World of Warcraft Forever koncepciója és alappillérei
WoW Forever nem egyszerű klasszikus, hanem egy alternatív folytatás, amely a Burning Crusade-ra és Wrath of the Lich King korszakaira épít, de nem lép át Outland vagy Northrend világába. A csapat feltette a kérdést: Mi lett volna, ha 2006-ban nem lépnek tovább a fejlesztők, hanem tovább bővítik Azerothot?
Új questek minden kezdő- és többi zónában (pl. Kobold könyvlopási sztori Elwynn Forestben)
Több és egyedi rare mobokkal járó lootok
Jelentősen bővített és fontosabbá tett Trade Skills rendszer az eredeti elképzelések alapján
A játék világa a főszereplő, a felfedezés öröme és a kaland élménye a hangsúly
Nem csak a max. szintű tartalomra fókuszálnak, hanem a fejlődés során folyamatosan új élményeket kínálnak
A játék érthető és ismerős marad, hogy az új játékosok is könnyen be tudjanak lépni, ugyanakkor a klasszikus rajongók is otthon érezzék magukat
2. Dizájnértékek és mércék
A Forever fejlesztői négy fő alappillér mentén hozzák meg döntéseiket:
Pillér | Leírás |
|---|---|
A világ legyen a főszereplő | A játék világa tele van felfedeznivaló történetekkel, a kaland maga a cél, nem csak a végeredmény. |
Megközelíthetőség és ismerősség | Új játékosok számára legyen könnyen tanulható, a régi játékosok pedig otthon érezzék magukat a világban. |
Társas élmények ápolása | A klasszikus szociális játékélmény megőrzése, közösségi támogatás és interakció ösztönzése új rendszerekkel. |
„Unsolving” – Meglepetés | A jól ismert játékmechanizmusok megőrzése mellett új élmények bevezetése, hogy még a rutinos játékosok is új kihívásokat találjanak. |
Ezek alapján kerültek be például modern UI elemek (DPS mérők, cooldown mutatók), de úgy, hogy ne sérüljönl a klasszikus feeling.
3. Grafikai és technikai fejlesztések
A világ egy fejlettebb vizuális színvonalon jelenik meg: új világítási effektek, víz fizika és részletgazdagabb modellek.
Ez nem csak Forever specifikus fejlesztés, hanem a Blizzard tervei szerint előbb-utóbb a Retail WoW-ban is megjelenik.
A fejlesztők az WoW motorját kiemelkedően jónak tartják, negyed évszázados folyamatos fejlesztésnek köszönhetően, nem „spagetti kódnak” nevezik, ahogy néha a közösségben emlegetik.
Az engine optimalizáltabbá vált, így több entitás kezelhető egyszerre, jobb a szerver válaszidő és a teljesítmény.
4. Frissítések és tartalomkiadás ütemezése
A Forever frissítési ciklusa lazább, kevésbé intenzív mint a Retail WoW-ban:
Az ideális tempó körülbelül 3 frissítés évente (~4 hónapos ciklus)
Ez eltér a mostani, tömör 8-10 hetes patch ciklustól
A frissítések kisebb, lokális történetekre épülnek, lehetővé téve folyamatos, de nem tolakodó tartalombővítést
Vannak „köztes tartalmak” is, melyek időben elosztva, egy-egy frissítés között nyílnak meg (rendezvények, időzített események)
5. Tartalom és történetmesélés irányai
A játék nem az univerzum nagy végső fenyegetéseit követi, hanem Azerothon marad.
Két irányba terveznek tartalmakat:
Tartalom típusa | Jellemzők |
|---|---|
Klasszikus várható helyszínek | Molten Core, Blackwing Lair, An’Qiraj – lassított, kitolva megjelenő raid tartalom |
Új, de a klasszikus korszakba illeszkedő helyszínek | Pl. Riverglades és új ogre dungeon, Gilneas – új történetek az ismert világ részein |
Teljesen új, váratlan helyszínek | Pl. Skyborne sziget, zephrai elfek – teljesen új fajok, háttértörténet és kalandok |
Külső területekre (Outland, Northrend) kisebb, átmeneti küldetések jöhetnek, de Azeroth marad az állandó otthon.
Nincs terv új fővárosok vagy aukcióházak bevezetésére Foreverben.
6. Játékmechanika és közösségi funkciók
Duál spec rendszer induláskor, tehát két féle tehetségfa-kombináció áll rendelkezésre, de nem terveznek komplett on-the-fly talent váltást.
Az endgame horizontális fejlődést favorizálják, vagyis több raid és dungeon egyszerre él, nem csak a legújabb hozza a legjobb tárgyakat.
Ennek kezelése: terveznek mechanizmusokat a túltelítettség és túlzott tartalom elkerülésére de ezekről még részletek nem állnak rendelkezésre.
Tárgyak változatos célzott alkalmazása (pl. trinketek egyedi hatással különböző ellenfelek vagy környezetek ellen).
Figyelnek az inventory bővítésére, mert a bővülő tárgykészlet növeli a tárolási igényeket.
Közösségi tervezés megoldások
Új "camping" rendszer, amely ösztönzi a baráti találkozókat a világban, közös quest teljesítést és interakciót.
„Recently played with” lista, amely megkönnyíti a kapcsolat újbóli felvételét.
Különböző méretű endgame tartalmak: 5, 10, 20 és 40 fős raid-ek, melyek segítenek különböző szociális hálózatok kialakításában.
Populációt csoportokra osztanak, így a játékosok ugyanazokat az embereket látják újra, ami kedvez a pozitív viszonyok kialakításának.
A toxikus viselkedést nem csak büntetik, hanem pozitív megerősítést alkalmaznak (jó viselkedés jutalmazása).
7. Új fajok és világépítés
Új faj a Skyborne elfek, akik a Shen'dralas elfek túlélői, légielemi szövetségesekkel egy lebegő szigeten.
Ez a faj azért került be, hogy elmélyítsék az elfek világát, és jobban kiegyensúlyozzák a frakciókat.
Egyelőre nincs még terv Goblin vagy Blood Elf faj beillesztésére Foreverbe.
A világban felfedezhető, kiterjeszthető területek többek között:
Gilneas (előkészítés alatt)
Silvermoon (jelenleg Retail fókuszban, majd később tervezzük)
Emerald Dream, Grim Batol és Caverns of Time – hosszabb távú tartalmi célok
8. Több WoW verzió párhuzamos léte
Jelenleg három WoW verzió fut: Retail, Classic és Forever
Ezek különböző játékosközönségnek és játékstílusoknak szólnak, nem helyettesítik egymást teljesen
A patch ütemezések különbözősége miatt a játékosok időről időre váltogathatnak a játékok között
Forever inkább a szintlépésre és a hosszú távú felfedezésre helyezi a hangsúlyt, míg Retail a max szintű tartalomra