Kerek egy hét van már csupán hátra a WoW Forever megjelenéséig, így a Blizzard természetesen elkezdte az ilyenkor szokásos sajtókampányt. Kris Zierhut és Tim Jones tegnapi IGN interjújának az összefoglalóját olvashatjuk alant, mely természetesen már AI-val készült. Itt tartunk, boomerkéim!

A World of Warcraft Forever jövője és fejlesztési tervei

A Blizzard új, alternatív történetű World of Warcraft Forever projektje a klasszikus WoW világának egyfajta folytatása és újragondolása, amely november 4-én indul teljesen. A játék kerete a klasszikus 2004–2008-as időszak Azerothját idézi meg, de nem halad tovább a megszokott kiegészítők irányába, hanem egy párhuzamos valóságot alkot, ahol új tartalmak és fejlesztések születnek, miközben megőrzik a klasszikus élményt.

1. A World of Warcraft Forever koncepciója és alappillérei

WoW Forever nem egyszerű klasszikus, hanem egy alternatív folytatás, amely a Burning Crusade-ra és Wrath of the Lich King korszakaira épít, de nem lép át Outland vagy Northrend világába. A csapat feltette a kérdést: Mi lett volna, ha 2006-ban nem lépnek tovább a fejlesztők, hanem tovább bővítik Azerothot?

  • Új questek minden kezdő- és többi zónában (pl. Kobold könyvlopási sztori Elwynn Forestben)

  • Több és egyedi rare mobokkal járó lootok

  • Jelentősen bővített és fontosabbá tett Trade Skills rendszer az eredeti elképzelések alapján

  • A játék világa a főszereplő, a felfedezés öröme és a kaland élménye a hangsúly

  • Nem csak a max. szintű tartalomra fókuszálnak, hanem a fejlődés során folyamatosan új élményeket kínálnak

  • A játék érthető és ismerős marad, hogy az új játékosok is könnyen be tudjanak lépni, ugyanakkor a klasszikus rajongók is otthon érezzék magukat

2. Dizájnértékek és mércék

A Forever fejlesztői négy fő alappillér mentén hozzák meg döntéseiket:

Pillér

Leírás

A világ legyen a főszereplő

A játék világa tele van felfedeznivaló történetekkel, a kaland maga a cél, nem csak a végeredmény.

Megközelíthetőség és ismerősség

Új játékosok számára legyen könnyen tanulható, a régi játékosok pedig otthon érezzék magukat a világban.

Társas élmények ápolása

A klasszikus szociális játékélmény megőrzése, közösségi támogatás és interakció ösztönzése új rendszerekkel.

„Unsolving” – Meglepetés

A jól ismert játékmechanizmusok megőrzése mellett új élmények bevezetése, hogy még a rutinos játékosok is új kihívásokat találjanak.

Ezek alapján kerültek be például modern UI elemek (DPS mérők, cooldown mutatók), de úgy, hogy ne sérüljönl a klasszikus feeling.

3. Grafikai és technikai fejlesztések

  • A világ egy fejlettebb vizuális színvonalon jelenik meg: új világítási effektek, víz fizika és részletgazdagabb modellek.

  • Ez nem csak Forever specifikus fejlesztés, hanem a Blizzard tervei szerint előbb-utóbb a Retail WoW-ban is megjelenik.

  • A fejlesztők az WoW motorját kiemelkedően jónak tartják, negyed évszázados folyamatos fejlesztésnek köszönhetően, nem „spagetti kódnak” nevezik, ahogy néha a közösségben emlegetik.

  • Az engine optimalizáltabbá vált, így több entitás kezelhető egyszerre, jobb a szerver válaszidő és a teljesítmény.

4. Frissítések és tartalomkiadás ütemezése

A Forever frissítési ciklusa lazább, kevésbé intenzív mint a Retail WoW-ban:

  • Az ideális tempó körülbelül 3 frissítés évente (~4 hónapos ciklus)

  • Ez eltér a mostani, tömör 8-10 hetes patch ciklustól

  • A frissítések kisebb, lokális történetekre épülnek, lehetővé téve folyamatos, de nem tolakodó tartalombővítést

  • Vannak „köztes tartalmak” is, melyek időben elosztva, egy-egy frissítés között nyílnak meg (rendezvények, időzített események)

5. Tartalom és történetmesélés irányai

  • A játék nem az univerzum nagy végső fenyegetéseit követi, hanem Azerothon marad.

  • Két irányba terveznek tartalmakat:

Tartalom típusa

Jellemzők

Klasszikus várható helyszínek

Molten Core, Blackwing Lair, An’Qiraj – lassított, kitolva megjelenő raid tartalom

Új, de a klasszikus korszakba illeszkedő helyszínek

Pl. Riverglades és új ogre dungeon, Gilneas – új történetek az ismert világ részein

Teljesen új, váratlan helyszínek

Pl. Skyborne sziget, zephrai elfek – teljesen új fajok, háttértörténet és kalandok

  • Külső területekre (Outland, Northrend) kisebb, átmeneti küldetések jöhetnek, de Azeroth marad az állandó otthon.

  • Nincs terv új fővárosok vagy aukcióházak bevezetésére Foreverben.

6. Játékmechanika és közösségi funkciók

  • Duál spec rendszer induláskor, tehát két féle tehetségfa-kombináció áll rendelkezésre, de nem terveznek komplett on-the-fly talent váltást.

  • Az endgame horizontális fejlődést favorizálják, vagyis több raid és dungeon egyszerre él, nem csak a legújabb hozza a legjobb tárgyakat.

  • Ennek kezelése: terveznek mechanizmusokat a túltelítettség és túlzott tartalom elkerülésére de ezekről még részletek nem állnak rendelkezésre.

  • Tárgyak változatos célzott alkalmazása (pl. trinketek egyedi hatással különböző ellenfelek vagy környezetek ellen).

  • Figyelnek az inventory bővítésére, mert a bővülő tárgykészlet növeli a tárolási igényeket.

Közösségi tervezés megoldások

  • Új "camping" rendszer, amely ösztönzi a baráti találkozókat a világban, közös quest teljesítést és interakciót.

  • „Recently played with” lista, amely megkönnyíti a kapcsolat újbóli felvételét.

  • Különböző méretű endgame tartalmak: 5, 10, 20 és 40 fős raid-ek, melyek segítenek különböző szociális hálózatok kialakításában.

  • Populációt csoportokra osztanak, így a játékosok ugyanazokat az embereket látják újra, ami kedvez a pozitív viszonyok kialakításának.

  • A toxikus viselkedést nem csak büntetik, hanem pozitív megerősítést alkalmaznak (jó viselkedés jutalmazása).

7. Új fajok és világépítés

  • Új faj a Skyborne elfek, akik a Shen'dralas elfek túlélői, légielemi szövetségesekkel egy lebegő szigeten.

  • Ez a faj azért került be, hogy elmélyítsék az elfek világát, és jobban kiegyensúlyozzák a frakciókat.

  • Egyelőre nincs még terv Goblin vagy Blood Elf faj beillesztésére Foreverbe.

  • A világban felfedezhető, kiterjeszthető területek többek között:

    • Gilneas (előkészítés alatt)

    • Silvermoon (jelenleg Retail fókuszban, majd később tervezzük)

    • Emerald Dream, Grim Batol és Caverns of Time – hosszabb távú tartalmi célok

8. Több WoW verzió párhuzamos léte

  • Jelenleg három WoW verzió fut: Retail, Classic és Forever

  • Ezek különböző játékosközönségnek és játékstílusoknak szólnak, nem helyettesítik egymást teljesen

  • A patch ütemezések különbözősége miatt a játékosok időről időre váltogathatnak a játékok között

  • Forever inkább a szintlépésre és a hosszú távú felfedezésre helyezi a hangsúlyt, míg Retail a max szintű tartalomra