Nagyon fontos rögzíteni, hogy a WoW Forever szakít az eddig bejáratott fejlesztési útvonallal, így tehát nem lesznek a hagyományos értelemben vett kiegészítők és a karakterek maximális szintje is 60 marad forever. A játék és a karakterek fejlődése horizontális útvonalon fog haladni, konkrétan az alábbi célkitűzések mentén.

  • Új kontinensek tehát nem lesznek, viszont számíthatunk eddig nem látott területekre, instákra, itemekre és egyéb contentekra.

  • Az újabb és újabb raidek természetesen a jövőben is jobb cuccokat fognak dobni, de annyira azért nem, hogy egyértelműen ki kelljen hajítani a grádicson az összes korábban megszerzett geart.

  • Lesznek olyan itemek, amik a környezettől függően fognak bónuszokat adni. Lesz például olyan raid item, aminek a használatával gyorsabban lehet haladni a sivatagos területeken, illetve olyan cuccok, amik kifejezetten egy ellenség típus ellen adnak majd elönyőket. Nagyon nagy kérdés, hogy lesz-e valamiféle logikus tárolási rendszer az így összegyűjtött tárgyaknak.

  • Kalandjaink során úgynevezett Legacy pontokat gyűjthetünk, amiket aztán 3 különböző kategóriában - Adventure, Professions és Resourcefulness - költhetünk el mindenféle előnyre. A rendszer account wide működik, így támogatva és bátorítva az altozás kedvelőit.

  • Tegyünk tisztába valamit! A WoW Forever nem egy szezonális kaland vagy kísérlet. A Blizzard hosszú távra tervez, tehát folyamatosan számíthatunk a content és a fejlesztés áramlására. Gyanítom, hogy az idő fogja eldönteni a leendő irányokat, de az kőbe véshető, hogy nem egy párhuzamos Retail WoW-ot kapunk, hanem egy folyamatosan alakuló és fejlődődő Azeroth-ot.