Nagyon fontos rögzíteni, hogy a WoW Forever szakít az eddig bejáratott fejlesztési útvonallal, így tehát nem lesznek a hagyományos értelemben vett kiegészítők és a karakterek maximális szintje is 60 marad forever. A játék és a karakterek fejlődése horizontális útvonalon fog haladni, konkrétan az alábbi célkitűzések mentén.
Új kontinensek tehát nem lesznek, viszont számíthatunk eddig nem látott területekre, instákra, itemekre és egyéb contentekra.
Az újabb és újabb raidek természetesen a jövőben is jobb cuccokat fognak dobni, de annyira azért nem, hogy egyértelműen ki kelljen hajítani a grádicson az összes korábban megszerzett geart.
Lesznek olyan itemek, amik a környezettől függően fognak bónuszokat adni. Lesz például olyan raid item, aminek a használatával gyorsabban lehet haladni a sivatagos területeken, illetve olyan cuccok, amik kifejezetten egy ellenség típus ellen adnak majd elönyőket. Nagyon nagy kérdés, hogy lesz-e valamiféle logikus tárolási rendszer az így összegyűjtött tárgyaknak.
Kalandjaink során úgynevezett Legacy pontokat gyűjthetünk, amiket aztán 3 különböző kategóriában - Adventure, Professions és Resourcefulness - költhetünk el mindenféle előnyre. A rendszer account wide működik, így támogatva és bátorítva az altozás kedvelőit.

Tegyünk tisztába valamit! A WoW Forever nem egy szezonális kaland vagy kísérlet. A Blizzard hosszú távra tervez, tehát folyamatosan számíthatunk a content és a fejlesztés áramlására. Gyanítom, hogy az idő fogja eldönteni a leendő irányokat, de az kőbe véshető, hogy nem egy párhuzamos Retail WoW-ot kapunk, hanem egy folyamatosan alakuló és fejlődődő Azeroth-ot.