WARCRAFT bfa_1027

Készült 2018. október 27. | írta Attila

Szeretném megosztani néhány gondolatomat a WoW jelenlegi állapotáról és néhány, csak a Battle for Azeroth-ra jellemző újdonságról. Kicsit csapongó leszek, nem is fogok kitérni minden részletre, és azt is meg kell említenem, hogy talpas casual WoW-osként fogok nyilatkozni. A postra se úgy tekintsetek mint valami sokszor átgondolt és megcsócsált elemzésre, hanem csak mint egy vitaindítóra. (Azt úgy is szeretjük itt. 😀 )

Azerite Gear

Az egyik legtöbb kritikát mostanában az Azerite Gear kapja. Sokan panaszkodnak használhatatlan traitekre és a feauture random voltára, és nyilván – főleg a Mythic PVE-sek – joggal teszik mindezt, de a Blizzard azért figyel és a 8.1-es patch-ben már jobb lesz a helyzet. Nekem nem is magával a traitekkel van bajom, hanem úgy általában magával a jelenséggel. Tulajdonképpen miért is kellett ez az egész? Nekem az a határozott benyomásom alakult ki, hogy a WoW fejlesztőin nyomás van és minden egyes kiegészítőben valami őrült innovatív dolgot kell bevezetniük, aminek az eredménye például ez a kissé izzadtságszagú rendszer is. Miért kell ennyire túlbonyolítani az egészet? Vannak PVE talentek, PVP talentek, Glyph-ek (ez utóbbiak meglehetősen béna és lebutított módon) és most még ez is. Értem én, hogy ki kell egyensúlyozni a játékot meg kell az újdonság, de én személy szerint tökre értékelném, ha nem ezekkel a bigyókkal kellene bíbelődnöm, hanem a játék világával.

Warforging, Titanforgig

A dropok random felskálázódását is sokan támadják, pedig ez azért nem is olyan rossz dolog. Annak, aki persze még mindig ott tart, hogy neki már pedig mindenféleképp BiS kell minden slotra, nyilván frusztráló, de az ilyen játékos fordítva ül a lovon. Inkább örülni kellene annak, ha épp jobb esik az alapértelmezettnél, nem? Ráadásul tök jó kis catch up mechanizmus, ami azért nem jön rosszul, ha valaki szeretne előbbre lépni a WQ-k, a Looking for Raidek és a heroic dungeonök világából. Egy Mythic raidernek mindig jobb cuccai lesznek, de nem olyan nagy baj az, ha recruit esetén nem kell felgearelni a frissiben felvett játékost. Meg mindenkinek jár a sikerélmény a 13 eurójáért, nem igaz?

Blacksmithing és úgy egyébként a szakmák

2005-ben még azzal a naiv szándékkal vettem fel a kovács mesterséget, hogy majd tök jó kis cuccokat fogok magamnak craftolni. Ja. Craftoltam is. Vagy 10-et az elmúlt 13 évben. Nem tudok más szakmákról nyilatkozni, de szégyen az, ahogy például a kovácskodással bánik a Blizzard. Ennyi erővel ki is lehetne venni az egészet. Kikérem magamnak, hogy gyakorlatilag nulla haszna van felhúzni.

De úgy általában is nagy baj van a szakmákkal. Értem én, hogy a Blizzard gyakorlatilag a játékosok nyakába önti a lootot meg a csuda jó traiteket, de nem lehetne néhány dolgot a közösségre bízni? Úgy értem, még mindig egy MMO-ról beszélünk. Rosszul vagyok attól, hogy alig vannak enchantok, hogy nem érdemes nézelődni az AH-ban, mert minden baromi drága vagy felesleges, hogy nem tudok magamnak és másoknak hasznos cuccokat gyártani, és kikérem magamnak, hogy nem lehet socketeket fúrni az itemekre. A Blizzardnak néhány területet át kellene adni a „piacból”, gondolok arra, hogy például mondjuk nem lennének cloak dropok, csak tailorok tudnának ilyen cuccokat gyártani. (Ez csak egy ötlet, nem kell belegondolni.) Ez olyan szörnyű dolog lenne? Persze, lehet hogy farmolni kellene a goldot meg a nyersanyagot, de az Azerite-et is kell.

World Questek

Engem annak idején a World of Warcraftot a küldizés szerettette meg, és még most is mindig nagy élvezettel vetem magam a küldetésekbe egy-egy kiegészítő megjelenése után. A World Questek persze nem olyan érdekesek vagy izgalmasak (gyakorlatilag ugyanaz, mint a Legion idején), de tök jó elfoglaltságot adnak, ha épp nincs más. Nem szoktam az összeset megcsinálni, csak amit épp fontosnak tartok, de mindig jó kimerészkedni a világba, mert azért az új területek most is jól sikerültek, sőt sokkal jobban, ha csak azt nézzük, hogy mennyivel elviselhetőbbek gyalogos mounttal a terepviszonyok a Legionhöz képest. Broken Isle azért tudott meglepetéseket okozni.

Island Expeditions

Vicc. Azt kellene felismerni a Blizzardnál, hogy azok a dolgok nem működnek a WoW-ban, amik mögött nincs lore. Izgatottan vártam ezt a feature-t, mert poénosnak tűnt a procedurális terepgenerálás (Hello Diablo 4! 😉 ) meg viccesek az AI által irányított NPC-k is, akik pont ugyanolyan idétlenül ugrálnak, mint a hús-vér játékosok, de maga a scenario zsibbasztóan unalmas. Ezzel valamit kezdeni kell, vagy ugyanarra a sorsra fog jutni, mint a három fős Scenariók. Azokat is, hogy szerette mindenki!

Warfrontok

Sokan fanyalognak emiatt is, és bevallom, hogy az első nekem se jött be, de a másodiknál már kezdtem ráérezni az ízére. Naná, mert kezdjük megérteni, hogy miről is szól ez az egész és hogy mit is kell csinálni. Hamarabb is végeztünk második alkalommal. Sokat kell még dolgozni rajta, lehet hogy a nehézségi szint se az igazi, de jó lesz ez, főleg ha majd lehet menni premaid csapatokkal is.

Végszó

Dióhéjban ennyi, nem akartam túl sok szöveggel fárasztani az olvasót. Vannak még területek, amikre ki tudnék térni, és talán majd más alkalommal sort is fogok erre keríteni. Magáról a kiegészítőről az a véleményem, hogy van benne potenciál, de még ha mindent jól is fog csinálni a Blizzard félő, hogy csupán egy Legion 2.0 lesz. De ne rohanjunk előre! Ki tudja, mit tartogat a Blizzard a tarsolyában? Ami viszont biztos, hogy a következő kiegészítőhöz másképp kell hozzáállniuk a fejlesztőknek, mint ehhez és az előző kettőhöz. Az RNG és a már unalomig ismert formulák további variálása nem fogja elhozni az áhított sikert.

Tetszik(11)Nem tetszik(0)

Tags: Vélemény