WARCRAFT _84767450_847674441

Készült 2017. július 21. | írta Deathcrow

A WOW-ban az egyik véletlenszerű tényező a “proc” rendszer.

Ha valami 10% eséllyel bekövetkezik, akkor bizony előfordul, hogy egymás után háromszor proccol, míg máskor meg egy egész bossharc alatt egyszer sem. És ez bizony durván véletlenszerű.

No, ezeket a szélsőséges eseteket elkerülendő a Blizzard bevezetett egy új “rng” rendszert a 7.2.5. patchben, első körben pár legendary itemre.

Példa: Fire in the Deep

Healing Rain has a 15% chance to grant you Ascendance for 6 sec.

Az új rendszerben egy 20 lapos paklit kapunk, benne 3 “proc” lappal (15% ugyebár). Minden egyes Healing Rain elsütésekor ebből a pakliból húz, és ha belehúztál az egyik proc lapba, megkapod az Ascendance-t.

20 lap (spellcast) után a rendszer elővesz egy új paklit, szintén 3 proc lappal (rng deck-reset). Raid combat kezdésekor szintén kapsz egy új paklit, azaz szintén resetelődik az egész.

Nos, ez miért is jó a sima % proc rendszer helyett?

Vegyünk egy példát, süssünk el 20 Healing Raint a régi rng és az új rng rendszer mellett:

Régi 15% proc: 20 * 0,15 = átlag 3 proc, de a variancia faktor miatt ez lehet 1, de akár 5 proc is.

Új 15% proc: 3/20 = fix 3 proc

Remélem így már érthetőbb. Ez a rendszer meggátolja a túl szerencsés proc-sorozatokat, de ki is veszi azokat az eseteket, amikor az istenért sem akar proccolni a trinket. A következő itemek használják az új RNG rendszert:

Tetszik(9)Nem tetszik(0)

Tags: rng, wow