Készült 2017. február 27. | írta Attila
[UPDATE] Hot topic: A Legendary itemek
Azt hiszem, nem járok messze az igazságtól akkor, ha azt mondom, jelenleg a legtöbb problémájuk a Legendary rendszerrel kapcsolatban van a játékosoknak. Nem először fordul elő a játék történetében, hogy az alkotói szándék nem találkozik a játékosok elvárásaival. Az én értelmezésem szerint a Blizzard az új Legendary rendszerrel azt szerette volna elérni, hogy legyen valami kis extra, valami bónusz a lootokban, de nem számolt a WoW-osok kapzsiságával. Ha ugyanis van egy BiS item (és az pont egy Legendary), akkor bizony a játékosok egy része bizony mindent meg fog tenni azért, hogy rátegye erre a mancsát. Ha pedig nem jön össze, akkor sír, toporzékol, és jajveszékel. Sajnálatos módon nem úgy találták ki a rendszert, hogy garantált vagy legalábbis kiszámítható legyen a loot, mint mondjuk egy bossnál.
Erre most elkezdték toldozgatni-foltozgatni.
A Blizzard ismét megszólalt az ügyben, és az alábbi információkat préselte ki magából. Nem tudom, hogy ez megnyugvást hoz-e, de több a semminél. Jelenleg úgy néz ki a rendszer, hogy az első legendaryt szerezhetjük meg a legnagyobb eséllyel, a másodikra jelentős esély van, a harmadikra pedig ugyanakkora, mint az összes következőre. Ennyikeh.
“De, de én kiszámoltam, hogy napi 200 mythic+ runnal és 30 raiddel ugyanott tartok, mint Pisti, aki épp csak pecázni szokott belogolni a WoW-ba!” Csap az asztalra elkeseredetten az egyszeri WoW-os, bizonyítékként pedig meglobogtat egy topicot, amiben hasonló tapasztalatokat osztanak meg a sorstársak.
“Ácsi! Nem úgy van az!” Mondja a Blizzard, sejtelmes mosollyal az arcán, és megsúgja, hogy a játékosok által felállított teóriák pont annyit érnek, mint egy pár dingókutya vese. Azaz semmit. De nyugi. Több esélyünk van arra, hogy kiessen egy legendary, mint azt gondolnánk. Persze arról valamiért nem esik szó, hogy miért pont olyan pottyan, mint amilyen…
The rate at which players acquire Legendary items is a subject that we’ve kept a very close eye on since the launch of Legion. We’ve generally tried to avoid getting into too much technical detail on the system behind your chance to get a Legendary, but we would like to say a bit more on what we’ve done behind-the-scenes up to this point.As many players have figured out, changes were made to legendary drop rates with patch 7.1 and patch 7.1.5 – when those patches went live, your chance to receive a Legendary increased in pretty much all cases. What you might not have noticed is that we’ve been steadily increasing your chances since then. One of our long-term goals is to allow you to switch specific Legendary items in and out as the situation warrants, and regularly increasing drop chances is one way of ensuring that that happens.
We’ve also made adjustments that leveled off what used to be steady decrease to your chance to get subsequent Legendaries after your first. When Legion launched, every time you earned a Legendary, your starting chance to earn your next one would be lower (and thus, the average time it took you to loot it would be longer). At this stage, however, most players in the Broken Isles are no longer hunting for their first Legendary, and many already have their second. We didn’t want you to feel as though your good fortune in the past equates to harder times in the future, so we normalized drop chances for subsequent Legendaries after your second. Right now, in Patch 7.1.5, your first Legendary has the highest drop chance, the second still has a significant bonus, and then you’ll have the same chances to earn your third Legendary as you will your fourth, fifth, sixth, and so on.
We think it’s important to get this across clearly: it currently takes the same amount of luck/effort to get your third Legendary as it takes to get your eighth. We’ve seen a few players and tools attempting to use historical data to predict their drop chances, but because of how regularly we’ve been increasing Legendary drop rates, that data is extremely outdated – and their conclusions extremely inaccurate. In short, your chance of receiving that next Legendary is probably a lot better than you think.
UPDATE! Furfangos Blizzard nem tétlenkedik, és azt találta ki a PTR-en, hogy mielőtt magunkhoz vennék egy Legendary-t, megvizsgálhatjuk, hogy illik-e a specünkhöz! Illetve a Legendary itemek nem karakterhez fognak kötődni, hanem accounthoz. [UPDATE] Ebből nem lesz semmi, csak egy kísérlet volt a PTR-en.
These were part of an experimental concept that we’ve since decided not to go ahead with, at least for now. The idea wasn’t exactly what you’re speculating, but our concerns were similar.
A következő változások viszont benne lehetnek a 7.2-es patch-ben. Egyelőre még formálódik a dolog, meglátjuk mi sül ki belőle. A Relinquished tokenek (például a Relinquished Hood) meghatározott slotra fognak itemet adni, amik lehetnek akár Legendary-k is. A token megjelenése nem jelent végső megoldást a problémára, de gyógyírt jelenthet arra a fájó sebre, amit egy hiányzó BiS jelent a szegény játékosnak.
- This is PTR. Anything can change at any moment. Many things already have.
- We don’t have a solid handle yet on how long it will take to earn these things, or what the chance of them becoming a legendary will be. We need to be confident that the Broken Shore content itself is stabilized before we can start figuring out things like how quickly you earn Nethershards or how much these tokens cost.
- Their primary purpose is still as catch-up gear, similar to what was available on the Timeless Isle or Hellfire Peninsula. We don’t consider this a “silver bullet” solve to all legendary-related issues, and aren’t trying to make it be one. Still, if you just desperately want that one specific legendary, this might be an option worth considering.
Tetszik(3)Nem tetszik(4)
Tags: legendary
