Készült 2016. november 23. | írta Norton
A fejlesztők elmondták, hogy miért volt szükség a 7.1.5 kasztokat érintő változásaira. A fordítást az igényeknek megfelelően teljes honosítással prezentáljuk.
Ornyx a hivatalos fórumon magyarázta meg egy kicsit bővebben, hogy miért változtattak egyes specializációkon. Vágjunk is bele.
Ahogy már korábban említettük, a következő folt egészen sok változást hoz a kasztoknál. Szeretnénk némi betekintést engedni azokba a célokba és tervekbe, amik a változások mögött vannak – különösen azon specializációk esetében, melyek leginkább változtak. Ne feledjétek, hogy a fő célunk a 7.1.5-ös folttal az, hogy sokszínűbbé tegyük a specializációkat és vonzóbbá a kevésbé népszerű talentumokat. Amik új játékstílusokat hozhatnak létre vagy különböző szituációk más irányú megközelítését is lehetővé tehetik, nem csak azon esetekben, melyeket itt felsorolunk.
Oltalmazó Harcos
Bár az Oltalmazó (Protection) teljesítménye jelenleg stabil, szerettük volna ha a Bosszú (Revenge) jelentősebb szerepet kap a harcban, valamint, hogy szükségtelenné váljon egy GCD-n kívüli képesség, az Összpontosított Düh (Focused Rage) a sebzésben. Mindkét problémát megoldja, ha a Bosszút (Revenge) többet sebző képességgé tesszük, ami használható marad a megszokott módon, de ezentúl dühből (Rage) is lehet használni. Ez megszünteti az Összpontosított Düh (Focused Rage) szükségét. A Dörgő Tapsolás (Thunder Clap) így egy másodlagos Dühösítő (Rage generator) szerepét fogja betölteni és gyakran fogják használni tankolás közben. Itt is érdemes felfigyelni az új talentumra, ami még nyitottabb játékstílust tesz lehetővé ha szeretnéd, azzal, hogy az automatikus támadások (auto attacks) azonnal aktiválják a Pusztítást (Devastate), ahelyett, hogy az üres helyek kitöltését szolgálná a rotációban.
Túlélő Vadász
A Túlélők (Survivals) legfontosabb változása a csapdák újfajta működése. Mivel minden Vadász képes ismét csapdákat használni, szerettük volna, hogy a Túlélő (Survival) a csapdák mesterének érezze magát. Különösen szeretnénk visszahozni az ellenfél csapdába csalásának lehetőségét a korábbi “leteszem a lábam elé egy azonnali hatásért” módszer helyett. Egy új Túlélő (Survival) passzív képesség minden csapdához ad egy extra hatást ha az ellenséget a csapdába csaljuk annak letétele után. Ezzel bátorítva titeket arra, hogy mozgassátok az ellenséget, vagy együtt dolgozzatok a tankkal többszemélyes tartalmak (group content) esetén. A talentumok tovább erősítik ezt, például azzal, hogy növelik a bónuszokat egyes szituációkban, vagy az Acélcsapda (Steel Trap) új hatását használva megölhessétek az ellenséget, akit a csapdába csaltatok.
Lövész Vadász
Egyetértünk azzal, hogy a Lövészet (Marksmanship) jelenleg nagyban függ a Türelmes Mesterlövésztől (Patient Sniper), nem csak azért, hogy jó sebzést toljon, de azért is, hogy a rotáció izgalmas és kifizetődő maradjon. Ezért változtatunk az alap Sebezhetőségen (Vulnerability) és a Türelmes Mesterlövészbe (Patient Sniper) építjük, megújítva azt. Emellett változtatunk néhány talentumon, hogy sokszínűbbek legyenek a talentum sorok. Különösen a 100-as szinten megnyíló sornál: míg az Oldalazó Csörgőkígyókat (Sidewinders) a hatása miatt rendszeresen használjátok minden helyzetben, mi az alap rotációt inkább képlékenynek éreztük és az Oldalazó Csörgőkígyókat (Sidewinders) pedig egy nagyobb területet lefogó képességnek. Hogy ezen segítsünk, más változások mellett, a Megjelölt Lövedékhez (Marked Shot) többé nem kell, hogy a célpont Sebezhető (Vulnerable) legyen, ezért az Oldalazó Csörgőkígyók (Sidewinders) nélküli vadászok is sokkal hatékonyabbak lehetnek.
Árnypapok
Az Árnypapok ütemezését finomítjuk, így a csúcspont az Űralak (Voidform) végén van, ahelyett, hogy a következő elején lenne. Ennek részeként a Lappangó Őrületet (Lingering Insanity) kivettük, de összességében fokoztuk a megőrülést (Insanity generation) és ennek következtében az Űralak (Voidform) gyakoriságát. Emellett az Elmefonnyasztást (Mind Sear) kicseréltük egy új passzív effekttel, ami lehetőséget ad az Elmenyúzásnak (Mind Flay), hogy ugyanazt a szerepet töltse be. Az Árnyak (Shadow) specializáció esetében már így is jelentős a több célpontos játékmenet a két DoT célpontonkénti fenntartása miatt (amiben segít az, hogy az Űrcsapás (Void Bolt) a DoT-okat egyszerre több célpontra is terjeszti). Végül pedig, folytatjuk az Űralak (Voidform) Őrület (Insanity) fogyasztásának és a Megadás az Őrületnek (Surrender to Madness) erősségének finomhangolását, hogy kiegyensúlyozottabb legyen a 100-as szintű talentumok sora. Szeretnénk megőrizni a Megadás az Őrületnek (Surrender to Madness) erejét azok számára, akik szeretik használni anélkül, hogy szinte kötelezővé tennénk.
Misztikus Varázsló
A Misztikus Varázsló (Arcane Mage) kap néhány jelentős talentum változtatást, hogy növeljük a sokszínűségét és, hogy kicsit eltávolodjon a Serkentés (Quickening) okozta problémásabb játékmenettől. Az új Misztikus pajzs (Arcane-specific shield) mellett, mely lecseréli a Jeges Korlátot (Ice Barrier) van néhány képesség frissítés, amik még nem kerültek be a PTR-re: A Lélekjelenlét (Presence of Mind) alapvető lesz minden Misztikus Varázsló (Arcane Mage) számára, és egy új talentumot is kapnak a Misztikus Lövedékek (Arcane Misslie), amivel mozgás közben is lehet használni őket.
Tűzmágus
Ugyan a Tűzmágus nagyrészt rendben van, két problémával is foglalkozunk a 7.1.5-ben. Annak mértékével, ahogy a kritikus találat (critical strike) dominál a többi értékhez képest, és azzal, hogy túl sok sebzés koncentrálódik a Tűzvészben (Combustion). Mindkét problémát megoldja ha előtérbe helyezzük, hogy a kritikus találat (critical strike) nagyban hozzájárul a Tűzvész (Combustion) sebzéséhez, ugyanúgy, mint az Izzó Varázsige (Pyretic Incantation). Finomítani fogunk a Tűzmágusok alap képességeinek sebzésén, de úgy, hogy a végleges sebzés mértéke ne változzon. Emellett a Tűzmágusok is megkapják a saját elementál-pajzsukat a Misztikus Varázslókhoz hasonlóan.
Köszönjük, hogy a Frostshock! Honosító műhelyét használta.
Tetszik(19)Nem tetszik(30)
