Készült 2016. augusztus 26. | írta Khas Dylar
A nagy Legion prepatch-elésben (bocs) majdnem elsiklottunk egy érdekes szösszenet mellett a 7.1-es Karazhan foltot illetően.
Előreláthatóan ebben a patch-ben az addonok nem fogják tudni lekérdezni az egyes egységek (értsd: karakterek) helyét raidekben, dungeonökben és egyéb kompetitív instance-okban (ez konkrétan a battlegroundokat jelenti például).
Mi is ez tulajdonképpen?
Van egy UnitPosition nevű metódus a WoW API-ban, amivel le lehet kérdezni például a karakterek pontos helyét, mondjuk egy bossfighton. Ennek köszönhetően például meg lehetett mondani, milyen messze vannak raidben a derék jómunkásemberek. Na, a Blizzard most azt mondja, a következő major patch-ben ez a metódus ‘nil’-t fog visszaadni X,Y,Z koordináták helyett, úgyhogy pápá nyilacskák és range radar.
Mi volt az oka ennek a változtatásnak és mire hat ki majd?
A Blizzard évek óta folyamatos küzdelmet folytat a raideket trivializáló addonok ellen. A fő probléma, hogy azok addonok, amik nyilakat rajzolgattak a 3D-s játéktérre vagy figyelmeztettek, ha rossz helyen áll a játékos, túlságosan könnyűvé tették a raideket azokhoz képest, akiknek nem volt ilyen addonjuk.
Ebből következik ugye, hogy a fejlesztőknek el kellett döntenie, mihez lövik be a fightok nehézségét: vagy ahhoz, hogy mindenkinek van ilyen addonja, vagy pedig ahhoz, hogy csak a játékosok egy kis részének. Már így is szinte iparági standard lett a Deadly Boss Mods vagy a BigWigs, a Blizzard pedig ezt nem szereti.
Azok az addonok, amik csak információt szolgáltatnak, továbbra is maradhatnak, csak a játékteret manipulálók törnek majd el.
Leginkább persze a high end raiderek fogják megszívni ezt a változtatást, de ők meg ugye keménytökűek, ki fogják bírni.
Ahogy a DBM készítője fogalmaz, ez egy versenyfutás volt mindig is az addonok és a Blizzard között: az addonok könnyebbé tették a fightokat, ezért a fejlesztők bonyolultabb fightokat csináltak, amik miatt az addongyártók okosabb addonokat írtak és így tovább. Gondoljunk csak a régi AVR Encounters addonra, ami anno ICC-ben egyszerűsítette le annyira a játékot, hogy a Blizzard szinte azonnal lecsapott rá. Aztán ott van még komplex addonra példa a WeakAuras: ez egy viszonylag új addon, mindössze 3 éves, viszont a végtelenségig konfigurálható és gyakorlatilag bármire rá lehet venni. Szerencsére a WA nem fog eltörni, mivel ez az információs addon kategóriába esik.
Mire nem fog hatni ez a változtatás?
Az instance-okon kívül minden marad a régiben, tehát a questhelperek és egyéb navigációs addonok továbbra is működni fognak. Nem kell aggódni, ha meghaltál, továbbra is mutatni fogja a nyilacska a hullád helyét.
Naés mit mond erre a közösség?
Vegyes eddig a fogadtatás, vannak akik ünneplik, mert végre megszabadulnak az idegesítő nyilacskáktól meg olvasni “nekem ne egy addon mondja meg, hova menjek” című hőbörgést is. A másik oldal, akik már előre utálják a változtatást, azt vízionálják, hogy visszatérnek a Burning Crusade-es fightok, azokat viszont ugye már láttuk egyszer. Maga a Blizzard is sokat egyszerűsített a WoD-ban a veszélyes elemek jelzésén, volt ugye jópár boss mechanika, ahol párpixeles kis köröcske jelezte, hol lesz a boo-boo, hova nem szabad állni.
A DBM készítője itt írt egy keveset a változtatásról: https://www.patreon.com/posts/dbm-and-patch-7-6578091.
—
Egyelőre nekem is az egyik szemem sír, a másik nevet.
Lustává váltam attól, hogy egy addon megmondta, merre kell néznem, honnan jönnek az addok, merre van a stunnolt haver Gorefiend-nél, hova kell futni, satöbbi. A legtöbb olyan mechanikát, amikhez most nyilakat rajzolgat a DBM, meg lehet oldani raid markerekkel, például Iskarnál a Fel Chakram vagy Archimonde-nál a Wrought Chaos is kezelhetőek. A probléma nyilván a játékosok reakcióidejével van: nyilván egy Mythic raider sokkal gyorsabban reagál Kazuár Pityunál, tehát nem elég Heroicban vagy Mythicben csak a sebzést növelni, a fentiekhez hasonló spellek trigger- és hatóidejét is variálni kell: simán el tudom képzelni, hogy mondjuk a Wrought Chaos-nál Normalban 8-10 másodpercet kell várni, mire elsül, Heroicban 6-8 mp-t, Mythicben pedig akár 2-3 mp-ig is lemehet.
—
Ti mit gondoltok?
Amúgy is addonok nélküli puristák vagytok, akik kikapcsolt monitorral raidelnek World Top 100-ban és nem is értitek, mi a hiszti egy ilyen jelentéktelen apróság körül?
Vagy addonfüggők vagytok és két monitorral játszotok, ahol a másodikon mindig ki van rakva az aktuális fight taktikája és ha valamiért az addon nem ordítja az arcotokba, hogy “DESTRUCTION”, akkor ti ugyan meg nem mozdultok, mert az súlyos DPS-veszteség?
Még van jópár hónap a 7.1-es patch-ig, a Legionnel érkező első raidekben még használhatjuk majd a nyilakat, de valószínűleg a progress közepén fog megérkezni a patch, kicsit kihúzva a szőnyeget a kényelmes raiderek alól.
Tetszik(11)Nem tetszik(1)
Tags: 7.1, addon, DBM, Karazhan, legion, UnitPosition
