WARCRAFT Cg9TCvMWgAI-Q13

Készült 2016. június 13. | írta Astonkacser

A Nostalrius csapat találkozása a Blizzard fejesekkel megtörtént, és erről hosszasan beszámolnak nekünk a fórumukon.

Csak hogy mindenki, és főleg a kétkedők lássák, mennyire is volt komoly ez a találkozó, itt van hogy konkrétan kik voltak ott a meetingen:

  • Mike Morhaime – CEO
  • J. Allen Brack – Executive Producer for WoW
  • Tom Chilton – Game Director for WoW
  • Ion Hazzikostas – Assistant Game Director for WoW
  • Marco Koegler – Technical Director for WoW
  • Saralyn Smith – Global Director of Community Development
  • Kester Robison – Manager of WoW Community Development
  • Vanessa Vanasin – PR Manager for WoW
  • Randy Jordan – Blizzard Community Manager

És jöjjön egy közös kép is:

Z00sUjQ

A dolog fontosságát, és a résztvevők elkötelezettségét nem is mutatja más jobban, minthogy az eredeti 2 órás megbeszélés 5 órára nyúlt. Eközben a srácok egy prezentáción összegezték azt amit mutatni akartak a Blizzardnak, akik aztán rengeteg kérdést tettek fel, majd pedig részleteiben belementek abba, hogy miként lehetne csinálni egy valódi legacy szervert. Mindezt úgy, hogy senkivel nem irattak alá NDA-t.

vdMsgQN

842CPl1

Összesítve tehát annyit lehet elmondani, hogy egy nagyon érdekes találkozó volt ez, ahol sok minden kiderült a srácok és a világ számára is. Például azóta már a Kotaku is beszámolt arról, hogy a Blizzardos fiúk is kipróbálták anno a hirhedt Nostalrius privát szervert, és nagyon tetszett nekik.

Sőt, a PcGamesN is írt erről, na meg arról a sztoriról, hogy rendeztek egy céges Stratholme runt, amin az egyik fejlesztő lvl 8-as petje behúzta az egész instát és durván bewipeoltak. Arról is, hogy mennyire lenyűgözte őket a Nostalrius munkája, hogy a régi videókból és más forrásokból milyen jó vanilla Wowot hoztak létre.

Members of the @Warcraft development team tried @NostalBegins – and they had fun https://t.co/vksYa1v99i pic.twitter.com/i4YucGku0C

— PCGamesN (@PCGamesN) June 10, 2016

De a lényegnél maradva, egy dolog biztossá vált: rengeteg munka lenne egy legacy szerver. Ki is derült, hogy miért. Bár a kód természetesen megvan, és a játék kliensével nem is lenne semmi gond, de a szervert egy nagyon bonyolult automatizált rendszer kalapálja össze. Ez a rendszer megkeresi innen-onnan és egyenként összeilleszti a térképeket, a modelleket, adatokat, amelyek mind más-más forrásokból jönnek. Nem elég, hogy a források maguk változtak az évek alatt, illetve az adatok összetétele, formátuma, maga a build rendszer is folyamatosan változott. Ebből következik az, hogy rengeteg olyan információ van, ami idő közben elveszett. Egy vanilla szerver létrehozásakor ezeket az információkat sajnos újra elő kellene állítani. Ez pedig rengeteg munka.

Sajnos a srácok nem kaptak semmi konkrét ígéretet, de reméljük lesz még a dolognak folytatása. A Nostalrius fiúk azt mondják van még sok minden a tarsolyukban amit a közeljövőben fognak megosztani a közönséggel.

pYxKlRK

Tetszik(2)Nem tetszik(0)

Tags: nostalrius