-
Ermac
Megspóroltam magamnak egy kieg. árát ! Sört valaki ?
Válasz
+29
-
mantlol
én biztos megveszem akármilyen is lesz, még mindig jobban szórakoztat mint az agyon stzárolt LOL, kár elsőre elítélni.
Válasz
+33
-
mantlol
sztárolt*
Válasz
+11
-
Lady
A sztorira kíváncsi vagyok, de ez már a WoD-hoz sem volt elég, hogy visszacsalogasson. Viszont elnézve a streamet a Gul’danos dolog az még nem a cinematic (huh, nagy kő esett le a szívemről). Háááááát….. talán meg veszem….. vagy nem…. olyan határozott vagyok Viszont örülök, hogy végre a night elf könyvek helyszínei bekerülnek. ^^
Válasz
+5
-
MarksmanJoe
Korszakalkotó featurek amiket bemutattak, ha minden bekerül abban a formában amiben ők és mi reméljük, akkor ez egy remek kiegészítőnek ígérkezik.
Remélem, hogy az artifact rendszer a talentekhez hasonló customizálhatóság kiegészítése lesz, és folytatják a wodban elkezdett spellcsökkentést, amikből választható talenteket csinálnak. Minden moba és új mmo bebizonyította, hogy a jó gameplayhez nem kell sok spell, inkább kevés de sokféleképpen felhasználható spell kell.
Az új területek elsőre nem jönnek be annyira. Minden látképről eszembe jutott vagy nagrand, vagy northrend, vagy a pandás bogarak, vagy a draenori arakkoa templom. Kivétel bardoom, attól úgy leesett az állam, hogy még most se találom, eszméletlen látvány.
Az új honor rendszer is tetszik, így végre tényleg normálisan balanszolható lesz a pvp, és lesz célja a honor farmnak, a kevésbé jelentős gear is nagy pozitívum.
Válasz
+4
-
Kesely
Örülök, hogy a többségnek tetszik. Nekem ez iszonyatosan kevésnek tűnik. Mintha nem a WoW lenne a zászlóshajó többé. Sőt, mintha rúgnának még belé egyet.
Egy új class csak hegyesfülűeknek? Ez nem nekem való.
Válasz
+14
-
Daermon
+12
-
MarksmanJoe
@Kesely: Mi lett volna neked ami nem kevés? Ennyi új featuret még egyetlen kiegészítő bemutatásnál se vonultattak fel. A kötelező új területek, új insták is megvannak. Lehet, hogy a wod content tekintetében súlyosan elbukott, de úgy érzem sok ember van akinek már semmi sem elég jó manapság.
Ha a woddal elvesztett közel 5 millió játékos is kiégett veterán, akinek már semmi sem felel meg, hát felőlem menjenek nyugodtan, nem fognak hiányozni.
Válasz
+9
-
Sodan
Is-is. Tetszeni tetszik, de nekem egy hatalmas káosznak tűnik így elsőre. Összeszedtek bele mindent, mindenhonnan, aztán reménykednek, hogy majd mindenki talál benne valamit, ami tetszik neki. Csak attól tartok megint az lesz, hogy csak a negyedével készülnek el, és az se egészen olyan lesz, mint ahogy ígérik.
Válasz
+6
-
Kesely
@MarksmanJoe: Elsősorban a lore kevés. Oké, hogy Cataclysm óta szarnak bele, hogy a főkaraktereknek bármiféle integritása legyen, de legalább valami új fordulatot hozott még a lore terén abszolút szörnyeteg Warlords is. Ez viszont szemérmetlen újrahasznosítás, már álcázni se próbálják.
Nem akarom föltétlen a vádlottak padjára vonni a WoW-ot. Nyolc éve játszom, hozzám nőtt. Nem tartozom a „haldoklik a WoW” kórushoz. De nekem ez az egész lapos. Mintha ők maguk unnák már. Ami persze elkerülhetetlen, viszont ilyenkor kell új embereket bevonni, akikben még van lelkesedés.
Mi az új feature? Egy karakterosztály, amelyet csak olyan fajok játszhatnak, amiket nem szeretek? A legendásan csúnya fegyverek basztatása? A guildszintek visszahozása kiherélt formában? Mi?
Válasz
+7
-
Sodan
@MarksmanJoe: Korszakalkotó featurek?
Melyik is? GW2 és SWTOR nyúlás. Pont annyira korszakalkotóak, mint a garrison és a followerek.
Válasz
+4
-
Afthraste
Örülök, hogy így a kommenteket olvasva is ennyi embernek tetszik a sok újítás. De tényleg csak annak, hogy ők örülnek neki. Felmerültek a kérdések, hogy mi nem lenne kevés a méltatlankodóknak, így megpróbálnám összefoglalni a “hatalmas, forradalmi” változtatások problémáit, hiányait, amik a fő okai annak, hogy jelenleg a legmélyebb ponton van az előfizetői státusz:
- sztori: igen, sejthető volt, hogy légiós lesz, nem is lenne az baj, csak nem ebben a formában. hogy nézne ki egy igazi azerothi teljes haderős burning legionos invázió? mint az elmúlt 3 háború + ősök háborúja, értsd: kurvára bedarálják a fél világunkat és az utolsó ponton megfordítva visszaverjük őket, NEM egy szaros kis szigetre előre odamegyünk és szétverjük őket, bakker a WoD-os portálon átjövős dolog fenyegetőbb hatást keltett minthogy egy szigetcsoportnál játszadozzunk… nem tudok megijedni egy olyan mini kis inváziótól, aminek a legesleghatalmasabb urát épp a mostani contentben nyírtuk ki úgy mint a szar, úgy, hogy nem volt legyengülve meg ereje teljében volt meg átvitt minket dimenziókba meg nem állítottunk neki csapdát stb stb
- artifactozás: remek, az eddig hőn szeretett és valami lore-t érő fegyvereket is barmoljuk szét, ashbringer is eddig volt valami, most majd x verziójával szaladgál mindenki, ugyanolyan jelentéktelen semmik lesznek ezekből is ahogy már a tier szettek se mondanak senkinek semmit, főleg transmog óta… persze az jó, hogy új dolgot visznek a játékba, csak ha az szétbarmol valami mást (mert ez azt teszi, bármibe lefogadom) akkor inkább máshogy kéne megvalósítani
- pvp rendszer: zsírkirály, bár ne is foglalkozzunk vele, hogy nem a honor farmolással van az embereknek tele a töke, hanem azzal hogy ha bg-n az ellenfél csapatának 1 healerrel többje van, akkor az a csapat nyert, és a legmegalázóbb ledarálása egy ellenfélnek is fél perc (ashranban és nagyobb bg-ken pedig meleeként elbújhatsz csak sorfalnak vagy jó) és hogy arénában ha 1dps1heal vs 1dps1heal a felállás, akkor egyezményes alapon 1,5 percig egy helyben is állhatna a két fél mert addigra stackel fel odáig a heal gyengítés, hogy talán az egyik fél tudjon ölni a másikból 1-et
- minden előző kontent tarkón van fosva de végig kell attól még szopni egyre többet: kapunk 1 darab 100-as karaktert… hmm csak nehogy eltúlozd blizz, igazából csak MoP, WoD, sőt Cataclysm óta unalmasak a Cataclysmes zónák (cata óta sokaknak azért mert feldúlta az outland és northrend leszarása a lore-t, mop változtatások meg méginkább) de maradjon meg az unalmas 1-58-igozás (ami a leglassabb mert vagy ~100 insta kell vagy heirloommal is tata módjára haladsz a küldikkel), ja aztán outland ahol ha nem a 30-adik karakterrel kell egy playernek leszopni hellfiret sehányadikkal, northrend sörrel elmegy mert legalább választhatok hol kezdek, catában még tényleg van valaki aki vashj’ir-nek áll neki hyjal helyett úgy hogy hyjal-t ha letolod 83-as vagy és egy délután? ja mop-ba meg jade forest 2 instával és 90 vagy csak épp nem tudod hogy ki a tök az a garrosh aki megtámadott egy másik dimenzión keresztül… oké, értem én, hogy pénzt akarnak lehúzni egy hanyatló (mert ahogy egyre több irreleváns unalmas de tégla dolgot benne hagynak, azzal igenis tudatosan leölik) játékról, de akkor ha ennyire a WoD resetelt minden sztorit, hogy az egész “STORY SO FAR” CSAK a WoD CINEMATICOKAT ollózta össze, akkor kezdjen minden karakter 90-ről és még meg is lehet érteni hogy tarkón van fostva az 1-90 content
- örülnék, ha végre egy class újra hasonlítana a classára: hunterek papok nagyobb páncélosnak kinéző felszerelésben rohangálnak mint amilyen az új dk szettem (tier is meg pvp is)
- ja és már a playerbázis hatalmas részének (millióinak) unalmas azért raidelni minden héten, hogy nagyobb legyen az ilvl-je (képletesen persze, de hogy meglegyen a lehető legjobb gearja…)- természetesen örülök Illidan visszatértének (bár messze nem Arthas kaliber, a BC kora egyszerűen túl jó volt a WoW-nak, nem volt más vetélytárs MMORPG téren, ja és stílusosabb is lehetne mint “Gul’dan visszahozta”), demon hunter akármennyire csak egy varázsló rugómonk attól még menő (bár megjegyzem hogy szubjektív mázlim van, hogy szeretem az elfeket, akik nem beszopták, valahogy DK és Monk-nál pont nem zavart senkit hogy egy tauren nem kezdene karatézni vagy hogy egy gnóm nem épp dk material, de még az se, hogy egy feral worgen (mivel gilneas ostroma a DK kezdőhely után történik) ha elveszik felőle a lich king irányítást, miért lesz egy intelligens humános csak druidizmus útján tud visszaváltozni karakter)
- jó a legion téma is, de ami mindent ráróttak Wrathionra, hogy egész pandariat piszkálta a végén ő szervezett mindent és garrosht is végső soron ő küldte vissza, furcsa hogy itt még csak a weboldalon a felsorolt karakterek között sincs, és egyszerűen nem tudom hangsúlyozni milyen kiábrándító hogy a hatalmas invázió abból áll hogy ki kell pucolnunk pár szigetecskétés hogy mi nem lett volna kevés? hogy ha 2+ évnyi ilyen semmilyen content kiegészítőnél úgy, hogy már a WoD megjelenése ELŐTT mondták hogy dolgoznak a KÖVETKEZŐ kiegészítőn, hát ha pl olyan apróságokat kijavítanak mint az egész sztori tarkónfosása (akár úgy is, hogy az amúgy is max 1 player/év járta szintező helyeket kiszórják invázió vagy akármi miatt), vagy egyszerűen egy fősztoriszálat csinálnak ami végigvisz és skálázással (komolyan annyi mindent lehet lopni GW2-ből ezt miért még csak timewalking dungeonhoz sikerült?) visszamehet a régi területekre aki kíváncsi a felborult sztorikra, így is annyi blasted lands meg theramorenál a váltás, hogy beszélünk egy bronzsárkánnyal (még jó, hogy cataclysm végén nem vesztették el az erejüket), beszórnak ide is minden terület elé egy ilyet hogy azért vagyunk ott, MÉG MINDIG validabb mint hogy Outlanden NYITVA VAN az a retkes dark portal csak egy láthatatlan fal miatt nem tudunk belemenni… vagy tényleg csak legyen draenoron egy kiképzőközpont a level 3-as agyonbuffolt garrisonunkban ahonnan 92-100-on potyognak ki az altok és mennek légiót ölni, de ez így egy hatalmas nulla…
röviden, hogy mi nem lett volna kevés: ha blizzard megmutatja, hogy igenis ők az a cég, akiket eddig ismertünk, akik nem tarkónfossák a régi contenteket (starcraftot is hány évig balanszolták még), akik nem évente-kétévente ki akarnak adni egy “add a pénzt mi adunk 1 szigetet ami amúgy nagyon veszélyes csak nem és annak sincs jelentősége, hogy 365 napon át minden nap ostromoltad minden oldalról az ellenfelet, mert a patchben semmi változás és még csak repu szintenként se kapsz sztorit csak új mountot, most már tudja a fene hogy hány századikat” kiegészítőt, akik igenis szeretik a játékukat és azt szeretnék, hogy minél többen megismerkedjenek vele és beleszeressenek és ne csak a “random minden” mellett kitartó veteránok maradjanak meg a legvégére akik már csak azért játszanak vele mert ha 10 évet játszottak ezután is fognak, meg mert nincs jobb mmorpg és legfontosabb, hogy megmutatja, hogy igenis mer újítani az MMORPG mint stílusban, ahogy tette Diablo1-el ARPG-ben, HS-el a tabletop játékokban és Heroes of the Stormmal a MOBA-kban, mert igen, az, hogy a sokak számára unalmas dolgokat kitörölték, azzal is újítottak, hát WoWban még ez se akar összejönni
Válasz
+71
-
xxxSlyxxx
A PvP system szerintem még akár jó is lehet bár nem írtak róla sokat. Baromi jó lenne ha működne a dolog és nem arról szólna a casual pvp, hogy bemegyek és megszerzem a capet aztán cső. Lehet szidni (már megint ide lyukadok ki, bocs Hancu) a vanilla PvP rendszert de valahogy nekem még mindig igazságosabbnak tűnik a heti HK összesítés és az alapján a szintlépés két dolog miatt: 1. nem jár mindenki atom fegyverekkel (tudom most is rating kell hozzá) 2. ha tényleg kell akkor meg tudod szerezni egyedül is csapat nélkül
+ Én nagyon örülnék ha nem lenne túlbonyolítva az egész teljesen elég volt anno a crit + hit combo… Ezt a sok statot ki kéne dobni a kukába és rendesen belőni az armort és máris fényévekkel jobb lenne a PvP… Nem elég a millió hp, millió cc (2-8 sec CD vel) de ennek tetejébe teljesen totálisan mindegy, hogy Plate vagy cloth van rajtad amit Én nem tudok feldolgozni… A plate tűrje a meele sebzést a clothos sebezzen nagyot de kapja is a sebzést rendesen ez így lenne fair….A fegyveres dolog is tetszik szerintem hiányoznak a nehezen megszerezhető fegyók a játékból. 10 éve vágyok egy Thunderfuryra offhandbe roguenak. TF el egyetlen baj volt, hogy totál véletlenszerű drop. Ha tényleg kellően nehéz de azért elérhető questlinet állít össze a blizz amit casual player nem tud megszerezni akkor király lesz.
Daemon hunter is tetszik biztos jó kis kaszt lesz!
Az egész hangulata tetszik az új kiegnek bírom ezt a sötét démoni világot!
Ami nagyon nem tetszik:
level 110…. Igazán kitalálhatnának már valamit amivel érdekessé tennék a játékot anélkhül, hogy eszeveszett xp farmolás legyen plusz stackelődjön a HP-Mana… Ez elrontja az egész játékot plusz a millió régi zónát teljesen feleslegessé teszi.. Oké lvl 110 re annyi idő alatt lehet felhúzni mint anno lvl 60 ra vagy lvl 70 re de nem az idő a lényeg hanem, hogy végigfutsz e az egésze úgy, hogy 10% ot látsz a játékból vagy megismered azt (OKÉ mielőtt jön a rage megértem, hogy több az ember aki altozik és kevés az új játékos, viszont egy karakter húzását kellene elérni és az altozást a kínaiakra hagyni valami módon)Ilyen rossz zenét és introt még nem csinált a blizzard kieghez…
Válasz
+6
-
Zake
Csak én nem értem, hogy minek demon hunter amikor van rugó meg monk? Mi újat hoz ezek mellett a DH? Annyi hogy Illidan-wannabe lehetsz, dejó…
Válasz
+2
-
Spellbreak
Nem szavaztam. Ez a teaser hypenak jó, de nekem kevés az infó.
Mennyire nyúlnak hozzá a jelenlegi classokhoz? Professionök maradnak-e olyan fosok mint WoD-ban? Class Garrison mennyire lesz farmville megint? Ha mindenki leader akkor miért jó, hogy shared space van?
PvP-nél említették, hogy a gear különbség túl nagy volt ezen változtatnak erre megmutatták a pvp talenteket. Ami nice, de a gear kérdése ott maradt a levegőben.Lore kérdéseket meg inkább hagyjuk egyszerűbb csak elfogadni és sodródni vele.
Szóval remélhetőleg okosabbak leszünk a vasárnapi Q&A session után. Ha nem akkor marad a Blizzcon.
Válasz
+2
-
Shaurie
Nekem tetszik. Remelem Karazhan nem csak a videoban kap szerepet. Mindenkeppen megveszem. Pedig ido hianyaban mar a WoD-al is alig jatszottam. Ezzel pedig valoszinuleg egyaltalan nem fogok tudni. De legalabb a polcon teljes lesz a gyujtemeny.
Válasz
+3
-
@Zake: demon hunter azért van, mert azt várták a legtöbben. Szerintem kurva béna kaszt, de a 10 éves gyerekeknek biztos tetszeni fog.
Nem igazán dobott fel a kieg híre. Pár dolog jónak tűnik, de nagyon aggódok, hogy1) a class order tulajdonképp garrison 2.0 lesz, márpedig a garrison és shipyard kb a legalja fejlesztés az egész 10+ év alatt. Ennél csak a MoP daily grind volt aljább.
2) az artifact weaponos/honoros talentfa kiegészítés se fog különösebb változatosságot hozni a karakterek életébe, ez szerintem papíron jól néz ki, élőben meg csak egy uncsi zero skill kötelező grind lesz, ami miatt az altozás gondolatától is sírni támad keved – mint most a legendary questline
3) a dungeonok továbbra is értéktelen és érdektelen helyek lesznek release után 2-3 hét elteltével. Nincs más értelmes megoldás mint a BC/LK badge/valor rendszer, kompetitív gear rewardokkal. Amiatt altoztam és élveztem. Azóta nem.
Nekem kb ennyi jutott eszembe a tegnap bejelentett dolgokról.
Válasz
+5
-
zolik
@Khetana: szerinted az egész egy nagy szar kötelező grind lesz de a BC/LK-s badge (kötelező) grindet meg szeretted…értem
Válasz
+10
-
zolik
Olvasom a hozzászólásokat itt és az előző postnál is és csak azt látom, hogy mindenki fikázódik. ez se jó az se amaz se jó.
A “tarkón fosás” szópárosítás pedig valami új trendi dolog lett, mert szinte mindenki leírja vagy 10x..Egy ideig én is “régen minden jobb volt” fan voltam, de mint minden a wow is a változásról szól. Ez egy több mint 10 éves játék, ha anno azt mondják a készítőknek, hogy eddig kihúzza és ráadásul ennyi előfizetővel akkor az illetőt biztos dili házba küldik, mert annyira hihetetlenül hangzott volna.
Nem lehet mindenkinek megfelelni és minden elvárásnak kívánságnak eleget tenni.
A pvps sír hogy túl erős az xyz erre nerfelnek pve-ben. Most jönnek a pvp only talentek, hogy ne legyen ebből gond újra és újra. Jön a jobb honor rendszer fejlődéssel.
Komplett új zóna, egy raklap dungeon – amit a fickó is mondott (már aki figyelte egyáltalán a tarkón fosás közben) hogy szeretnék hogy a játékosok később is vissza térjenek ezekre a helyekre, szerintem ezt is megoldják. Persze ez se jó senkinek.
Új raidek, szerintem a conept artok alapján nagyon hangulatosak lesznek, emerald dream stb. Mit szerettetek volna? Pepe’s nightmare? ahol a kis madár lenne a főboss?
Artifactok, class hallok stb. És ez még messze a végleges változattól.Folyton csak elégedetlenkedtek, semmi nem jó, minden szar, tipikus magyar mentalitás. Ha nem tetszik nem kell megvenni aztán csókolom.
Válasz
+40
-
@zolik: igen, mert a kétféle grind teljesen más. Legionban feltételezem, folyatatják a mostani rendszert. Megpróbálom wall of text kerülésével nagyon tömören vázolni.
BC/LK alatt ez volt:
A badge/vp rendszerrel szabad voltam, a karakteremet a választott specben, időben, mennyiségben játszva, céltudatosan fejleszthettem. Minden instance runnak volt garantált eredménye currency formájában, ami a következő upgrade része volt. Tudtam mit kapok, nem a random adott valami szemetet.Most ez van:
A játék mindent napi, heti ciklusokra bontva, timegatelve tálal, pótlási lehetőség nincs, de siettetni se lehet. Az első kb 2 hét után (amíg még szinte minden upgrade) szinte semminek nincs garantált eredménye, ld followerek által hozott down és sidegrade szemetek özöne. A gearelődési játék nagyrésze teljesen solo. Ennek jelentős része alatt nem is a karakteremet játszom, hanem egy garrisonnak, shipyardnak nevezett tamagocsit.Biztos van, akinek ez tetszik, de nekem kurvára nem.
Main karival az első kb 1 hónapban érdekes volt a tamagocsi, azóta nem. Maint kellett váltanom, majd’ felvágtam az ereimet a followerek újrahúzásán és az abrogator farmon, hogy csak a legrosszabbakat említsem. BC/LK alatt az altozás úgy nézett ki, hogy az altommal PVEt játszottam a guildtársakkal vagy randomokkal, akkor és amennyit csak akartam. Ha ez nem minőségi változás akkor semmi se.
Válasz
+14
-
Afthraste
* kicsit kulturáltabban légyszíves, köszi *
Válasz
0
-
Dire Wolf
Sajnos nem nyerte el a tetszésemet. Kevésnek érzem így első blikkre. Az új Hero Class se egy nagy eresztés. Meglássuk. De mindenesetre nagyon megrendült a bizalmam a WoW irányában.
Válasz
+1
-
Singulus
Én arra emlékszem, hogy 10 évvel ezelőtt mekkora durranás volt a játék. Nagy szomorúságomban emlékeztem rá, hogy az előrendelésből nem kaptam mert nem jutott. Ha jól emlékszem 1-1,5 hónapot kellett várnom arra, hogy biza belevessem magam ebbe az univerzumban.
A vanillát nagyon szerettem. Istentelen nehéz volt, lassú volt de minden egyes pillanata még így is varázs volt! 800 goldos epik riding tanulás, illetve az Ah-ban eladott első skullflame shieldem amit valaki megvett akkor (!) 1100 goldért… De emlékszem a 40 fős raidek varázsára… első Onyxiára, Ragnarosra, Nefarian-re akit hatalmas epikus érzés volt megölni! De még az is élmény volt akkor amikor beszöktem az akkor még zárt dark portalhoz a 62-es kőkemény démonok között (akiket épphogy vagy nem tudtam leabálni)
Aztán jött a BC. Döbbenetes élmény volt (bár szerintem egy hatalmas content patchnek jobb lett volna, mintsem külön kiegnek, de egye-fene), mikor átmehettem azon a portálon és elém tárult outland. Fantasy világ gyönyör volt amit átéltem. Illidan kill és már ekkor vártam Arthas, hogy érkezzen!
Megérkezett a WotLK. Imádtam minden percét! Viszont ott és akkor mikor Arthast leöltük minden más is meghalt nekem a WoW-ban akkor. Kicsit több jelentéssel bírt. A halála számomra szimbolikus is volt, mert vele együtt más is meghalt a WoW-ban. Mert utána jött a Cata. Igazából akkor kezdett nekem eltűnni valami varázsa a játéknak. Mentünk, öltünk gearelődtünk és ki kellett nyírni Deathwinget… bár nem értettem az összefüggést, hogy miért épp most volt kedve felébredni… Megjelent Ragnaros 2.0 akit anno epikus csatában földre küldtem 40-ed magammal (mi van?!), Nefariant meg Onyxiát egyszerre kellett ölnöm akiket szintén epikus csatában 40-ed magammal lecsaptam (mi van?!)… Itt kezdett nekem feltűnni, hogy a blizzard rohadtul kezdett kifogyni az ötletekből…
Aztán jött a Panda. Nah az mindennek az alja volt. Első insztába bementem és ahogy végeztünk töröltem is az előfizetésem, annyi év után. A repülő halak meg mit tudom Én mik, igazából már teljesen elkanyarodott a WoW lényegétől, már akkor.
Hosszú évek kihagyása. Jött a WoD. bevallom őszintén vártam. Nagyon. Aztán azt is bevallom, hogy csak a marketing áldozata lettem (pedig nem szoktam, komolyan csak a “régi hangulat visszahozásával” meg ez a Garrison rendszer érdekes volt). Játszottam, játszottam vele de varázsa amilyen gyorsan jött, olyan gyorsan tova is szállt (twitter modul, selfie kamera meg mit tudom Én…). Az összes inszta inkább csak a darálásról szólt… Az agyon lebutított 5 éves gyerekeknek készített talentekről már nem is beszélek. Szintén 3 hónap után delete.
.
Aztán most meg megint Illidan, akit anno epikus csatában leabáltam. A kiegészítőket úgy dobják piacra mintha kötelező lenne. Egy kontentet nem lehet kiélvezni, mert már ott van a szádban a másik. A Warcraft Lore tele van rengeteg ötlettel, újdonsággal erre meg Illidan 2.0-nak. Epikus csatáznak… aha ennél még az is ijesztőbbnek tűnt mikor az első Naxxramas bejött és támadták Stormwindet a démonok. Az a baj, hogy a WoW számomra elvette azt a szépséget, amit nekem anno Warcraft 2-3 és a WoW eleje adott Arthasig. Most pedig az egész nem más mint egy ipari gépezet, profit orientáltan, játékosok harmadsorba állítása. Persze, persze nem mondom, hogy az a lassúság legyen ami annak idején volt, mert ma már meghalna egy MMO ilyennel. Hanem azt, hogy legyen benne eredetiség.
Remélem ez lesz az utolsó ilyen kiegészítő és neki állnak értelmesebben elütni az időt egy WoW 2-vel vagy egy Warcraft 4-el (bár az utóbbi kellene inkább Lore frissítés gyanánt, mert ami most van az már nem lore). Mert ez a Illidan 2.0 gyomorforgató. Nem lepődnék meg jelenleg tőlük egy Onyxia 3.0-án vagy egy Deathwing 2.0-án. Se.Lényeg a kreativitás!
Válasz
+17
-
@Singulus: hat ha a wodot meg fel evig kell “kielvezni” akkor nem marad elofizeto
de amugy dicseretes hogy a pandat negyed ora utan dobtad, az elmult harom kiegeszitobol magasan a legjobb volt, a troll szigetes patch/questhub meg kb. az egyik legjobb wow content volt az elmult 10 evben.
fuggetlenul attol hogy a wod a legszarabb kieg eddig, azert ha a twitter modul meg a szelfi kamera maradt meg belole neked, akkor azert nem nagyon figyelhettel a jatekra, vagy nagyon onsorsronto vagy hogy ezeken ragodsz. normal ember ezekkel kb nem talalkozik ugyanis. :-p
a talentes cucc meg reg lejart lemez, ki lett mar vesezve ezerszer hogy miert nem volt semmi ertelme az osregi szar talentfanak, foleg mert a mostani talentek a glyphekkel kb tobb variacios lehetoseget adnak mint az adott. csak epp mashogy hivjak a dolgokat.amugy ugy erzem hogy joparan kb annyit csinaltak hogy megneztek harom ket perces videot (ezeket is csak felig) aztan elkeztek kopkodni meg asztalt csapkodni. pedig nagyon sok info hangzott el tegnap, de meg az mmo championon is tobb minden van kint a fooldalon, ezeket atnezve azert lehet latni hogy tobb melot fektettek mar most ebbe a kiegbe mint a wodba anno. ettol meg persze lehet hogy szar lesz, de egyelore ugy tunik hogy mindenkeppen tobb tennivalo lesz a jatekban mint most.
Válasz
+5
-
Jeremias
Komolyan nem értem a Lore miatti sírásotokat. Akit a lore érdekel olvasson könyvet és élvezze, ez egy játék amivel játszani kell, és teljesen lényegtelen, hogy milyen skint húznak egy addot objektumra. Nekem se tetszett sok minden a múltba, vagy játszottam a társaság miatt, vagy hagytam és játszottam mással.
Szörnyű, hogy visszahozzák az egyszer már megölt bossokat, de számít valamit, ha tuningolnak valamit a fighton, és ezzel ad valami újat, de ugyan úgy néz ki külsőre ? PVE átlag játékosoknak is max 3-4 hónapig jelent elfoglaltságot, akinek ennyi idő alatt se sikerül, az játszon más játékkal.
Évek óta majdnem csak pvp-zek, jelenleg talán a legrosszabb a helyzet, mivel pve objektumokat kell ashranba farmolni a BiS gear végett, szerencsére azóta már lehet őket vendornál is kapni. Nem érdekel, hogy milyen színű gearem van, vagy hány pixelből áll a karakterem, sőt az se mozgat meg, ha lágy szellő futkos és mozog a fű. Egy MMO-ban így WoW-ban is a társaság a lényeg, és ha az nincs meg lehet bármennyire feelinges, hiperszuper csillivili grafikája, vagy kurva nehéz játékmenete nem fogod élvezni.
Aki fikázza szerezzen barátokat és játsszon velük, sokkal kevésbé fogja érdekelni, hogy milyen a játék, és hányadszor kell Deathwinget ölnie.Válasz
+11
-
Afthraste
hajlandó vagyok igazodni kultúrákhoz, csak ahhoz tudnom kéne, hogy egy wall of textben mi akasztott ki, mert max 1-2 megjegyzés kivételével abszolút kulturált volt
@zolik: nem terjedt el a kifejezés, csak én használtam az elmúlt 2 post alatt és igen, mert tetszik a kifejezés…
az a helyzet, hogy a játékosréteg egy hatalmas része éli/élte meg azt (köztük én is), hogy az elmúlt 2-3 kieg óta fenn állnak komoly problémák gameplay ügyileg… ettől nem leszek “régen minden jobb volt” ember, mert ha most lenne pont ugyanaz, az sem lenne jobb, de tagadhatatlan, hogy voltak benne jó dolgok, csak például ahogy Khetana is írta, a gearszerzés a te tempódhoz illeszkedett, nem neked kellett a játék tempójához, és igen, az monoton lesz, ha napi fél órát van értelme játszanod, holott egyik nap nincs kedved a játékhoz másnap meg játszanál vele 4 órát…
na és mi, akik most nem örülünk az új kiegnek, túlnyomórészt azért tesszük ezt, mert jelenleg a játékosok között létezik az a hangulat, hogy csomó dolog van, amit az elmúlt évek alatt baltáztak el, és kellene újra megváltoztatniuk (nem feltétlenül visszaállítaniuk, nem hiányzik a régi talentrendszer), ezért a mostani bejelentésnél az igazi marketing az lett volna, ha azt jelentik be, hogy “ami rossz volt a játékban mostantól jó lesz” (nem szó szerint, de ez alapján), ehelyett megint bejelentik az x új dolgot, és béta még nincs ide vagy oda, de az elmúlt kiegek tapasztalataiból és már csak marketing szempontjából se fogják tényleg megváltoztatni a problémákat, mert ha megtennék azt 100% hogy beharangoznák, hogy milyen király banda, hogy megteszik a kedvünkértúgyhogy ez nem a magyar mentalitás, ez a “reménykedtem már az elmúlt 3 kiegben is, hogy olyat is javítanak amit nem harangoztak be előre, de nem tették meg és most már ha csak +új (nem újítás) dolgot látok, biztosra veszem, hogy ami eddig volt az marad a fenekén” mentalitás (én is reménykedtem cata-ban, hogy talán nem csinálnak hatalmas sztori lyukat outlanddel northrenddel, ne adj isten beteszik őket időörvénybe v bármi, hát nem jött be, ahogy pandába se, és ahogy wod-ba se, pedig ott már tényleg csak abban reménykedtem, hogy outlanden az a hülye dark portal ne legyen már megnyitva, pedig meg van csak egy láthatatlan fal választ el, és akkor ez még csak olyan ami kb 15 perc lenne az environmental artistnak…)
Válasz
+2
-
mantlol
ahogy olvasgatom a kommenteket, azért sokan rátapintanak a lényegre, hogy mi is a fő probléma…. ami nem más, mint a community hanyatlása, amit a cata hozott, egyszerűen annyira “forever alone” lett a game, hogy valami kegyetlen és ez csak egyre rosszabb, anno emlékszem találkoztál valakivel, megálltatok, néztétek egymás gearjét stb, mára ez már elmúlt, főleg, hogy össze vonták a servereket, végképp megölték a server közösséget, nekem ez a legnagyobb hiányom, anno ismerted az enemy-t, szinte olyan volt mint egy nagy család, szóval tényleg cata nyírta ki ezt a játék a sok buta újítással, raid finder, össze vont serverek, ez a kettő végképp betett neki, mindenki afkol a fővárosban, vár a que-ra, mára amikor keresek valami conqu cap farmra, arra nem hajlandóak, hogy vissza köszönjenek, a blizzardnak ezt kellene vissza hozni, nem pedig llidant… csak azt nem értem meg, 1x szívesen megkérdeznék valami főfőfő mókust, hogy miért nem lehetett tovább vinni tbc-wotlk rendszert? ugyan, úgy ment volna tovább a lore stb, mert szerintem azzal a rendszerrel még mindig 10millio előfzető lenne !
Válasz
+7
-
Nilufar
Elnézést huge wall of text inc.
Nem tudok szavazni mert nagyon bizonytalan vagyok.
Ami feltétel nélkül tetszik:
A környezet: A WoWot lehet szidni az elavult grafikája miatt, de egy dolgot nem lehet elvitatni tőle. Nagyon karakteres és hangulatos szinte az összes playfield benne. Elég sok mmo-t kipróbáltam de a GW2 kivételével sehol se éreztem, hogy le tudnának nyűgözni a tájak. Vagy csak úgy szívesen meglátogatnék újra régi területeket. A Wowban kevés olyan terület van amivel ne lennék így. A kivételek mind a Catából ill. a Mop-ból kerülnek ki. A Catában nagyon nem szeretem Hyjal-t és Twillight Highlandset. Mindkettő olyan jellegtelen és unalmas pl. egy Storm Peaks-hez képest. A Pandában Townlongnál és Dread Wastes-nél érzem, hogy nem olyan megragadóak mint a többi playfield. A Wodban picit Talador lóg ki lefelé. Az egyetlen playfield amit határozottan nem tetszik az a Tanaan Jungle. (Pedig amúgy kedvelem a dzsungeles pályákat.)
Az utóbbi 3 kiegészítőben mindig volt 1-2 olyan terület ami nem hozta számomra a szokásos érzést. A bejelentéskor pedig a screenshotok alapján pedig kb. az összes gyengének tűnt. A Wod bejelentésekor szörnyülködtem, hogy Gogrond gyakorlatilag egy barna Durotar lesz. A játékban aztán sikerült úgy megcsinálni, hogy a kedvenc területem a Wod-ban.
A Legion területei már a bejelentéskor is nagyon jól néznek ki. Nagyon régóta vártam egy kiegészítőre ami alapvetően a régi high elf kultúrára épít. Nagy tartalékok vannak ebben minden téren és egy-két momentumtól eltekintve hanyagolva volt eddig.
Artifact fegyver+follower upgrade:
Az Swtor mindenben mélyen alulmúlta a Wowot, egyedül a story része és a companionok amik egyediek és igazán jók voltak benne. A Wod follower rendszere ilyen WoW-os lett sajnos. Rengeteg followert gyűjthetsz, akikkel semmi kapcsolatod, igazából alig látod őket ( a chimpokomonokat legalább akkor hívom elő amikor akarom.) nevek egy listában. A bodyguard followerek jöhetnek veled, de velük sincs semmi komolyabb interakció, nincs komolyabb sztorijuk stb. Régóta erre gondoltam, hogy milyen jó lenne, ha a follower system helyett az Swtorhoz hasonló társaink lennének. Nem várok el annyit mint a Bioware-től várnék, hogy Iron Bull, meg Garrus kaliberű társaink legyenek, csak ilyen Blizzardos módra legyen egy kis lore a követők köré építve. Nem kell, hogy 25 db. legyen, legyen egy 1 vagy 2 de azoknak adjanak valami mélységet.
Az artifact fegyver nekem nagyon-nagyon bejön. A fejleszthetősége a vele járó talent opciók, a kinézet variálhatósága. Az is nagyon tetszik, hogy több esetben régi területekre kell visszamenni őket fejleszteni. Így van értelme a régi területeket felhasználni. Nyilván egy brutál farm is fog hozzá kapcsolódni, de remélem, hogy e mellett érdekes questek és lore is. Hiszen régi legendás hősök fegyvereit fogjuk megszerezni. Engem azok a fegyverek még jobban érdekelnek amiket nem ismerünk eddig. Remélem a hozzám hasonló lore-buzik itt megkapják az adagjukat.
Arra már most nagy tételben mernék fogadni, hogy mindegyik fegyver megszerzéséért külön-külön achi fog járni. Ezzel is kitolva a contentet. Completionistok állhatnak neki 36 karakterrel fegyvert fejleszteni. XD
Egyetlen félelemem van, de az nagy: Annyira jól hangzik ez a minden specnek saját fegyver és ehhez quest chain, hogy már túl jól hangzik sajnos.
Messze még a kiegészítő, nehogy kiderüljön, hogy nem lesz elég idő. Ezért első lépésben nem kap minden spec. külön fegyvert csak minden class.
Aztán kiderül, hogy erre sincs idő , összevontan a healerek kapnak 2 fegyvert abból választhat mindenki.Remélem nem lesz igazam, mert ahogy a Wod main feature-je a garrison volt, a legion main feature-jenek az artifact weaponok tűnnek.
Pvp: Az utóbbi napokban több postban is panaszkodtam, hogy mennyire nagy gond van a casual pvp-vel. A mercenary system (erről nem volt poszt az oldalon vagy csak én voltam figyelmetlen) pedig szerintem nem megoldás. Az új honor rendszer nagyon érdekesnek tűnik. Köszönöm, hogy ennyi év után volt bátorságuk végre meglépni, hogy a pvp-sek külön talenteket kapjanak. Ezt tényleg elismerően minden rossz indulat nélkül írom. A prestige rendszer nekem kicsit a D3-as paragon átfazonírozott változatának tűnik. Az nem tetszik, hogy elvesztem a honor rankomat és vele a pvp talentjeimet ha ezt akarom növelni. Az nem egy rossz ötlet, hogy különleges mountokat lehet majd belőle kiszedni. Ezzel remélhetőleg sok olyan ember fog újra pvpzni akik 3-4 éve abbahagyták.
Érdekes adalék, a streamen elhangzott. hogy artifact fegyver skinek közül is lesz olyan amit csak és kizárólag pvp-vel lehet kilockolni. Ja és jellemzően a legdarkosabb legjobban kinéző skinek lesznek ezek. Pl. a hellfire-es doomhammer, zöld Felo’melorn.
Nagy kérdés mi lesz a pvp gearrel. Erről nem esett szó.
Ígéretesnek tűnik a dolog, de látni kell gyakorlatban, hogy hogyan fog ez működni pontosan.
Demonhunter: Másik fun classnak jó lesz a monkom mellé. Mivel szeretem az elfeket azzal sincs bajom, hogy elf only class lesz.
Gear: Ez sok embernek nem fog tetszeni, amit most írok. Gondolni kell a játékos tömeg nagy részét adó casulokra és az altokra is. Rendben ne kapjanak set itemeket, trinketeket. De számukra is legyen megszerezhető egy legalább közepesen kinéző set lfr-ből. A lfr set ne legyen rondább és jellegtelenebb a kezdőterületeken kapott zöld quest rewardoknál. Azért mert valakinek nincs lehetősége szervezetten raidelni attól még nem kell bohócruhába öltöztetni.
Ha a pvp nem fog geart adni a casualoknak, altoknak valami más catch-up mechanizmust kell kitalálni (most azért nem jön rosszul az ilvl 700-as pvp gear). Mert normál raidbe sokszor full normál geart vagy e fölöttit kérnek.
Amit a legfontosabbnak tartanék: a bejelentett új feauterek ígéretesek. De nem olyanok amelyek a raidek mellett elvisznek a hátukon egy teljes kiegészítőt.
Újra kéne hogy legyen egy isle of thunderhez hasonló daily quest hub.
Én mérsékelten a scenariokat is visszatenném. (Az is content volt ugyanis.)
Jó lenne több kisebb content patch mint a pandában, amik folyamatosan viszik előre a történetet. Úgy nem lehet történetet mesélni, hogy minden nap elküld egy random troll ugyanazokra a helyekre, hogy öljek meg 300 mobot. Minden egyes nap. 0 sztori körítéssel.Ezt az öljünk meg több ezer mobot, majd még több ezret ezt remélem örökre el lesz felejtve. Ez nem egy gagyi koreai mmo. Hogy ez mennyire tetszik a Wowos játékosbázisnak azt szépen mutatják a negyedéves számok.
Hősök panel:
Horda párti vagyok, de Glenn szereplésének nagyon örülök. Ő és a worgenek nagyon hanyagolva vannak évek óta.Sylvanas: Nagyon remélem, hogy kreatívan nyúlnak hozzá a karakteréhez. Érdekes, hogy a legion központú kiegészítőben ő a “fő” kiemelt hordás szereplő. Bár mivel Alleria visszatér érthető a kiemelt szerepe. Remélem nem merik megtenni hogy megölik vagy lecserélik . Jelenleg szomorú kimondani de az allyban több karizmatikus vezető van mint a hordában. Lehet őt utálni de számomra Thrall Cairne ls Garrosh távozása után a legérdekesebb legemblematikusabb hordás vezető . Egyik utolsó W3-as hordás hős.
Negatívumok:
Megint Gul’dan
Megint Illidan (remélem valami meglepő fordulatot vesz a története és nem egy Illcsi fighttal zárul ez a kiegészítő)
Megint démonok
Megint zöld tűzLegnagyobb negatívum:
Megint AnduinVégszóként, én már akkor elégedett lennék ha a MoP tartalmának a 65-70%-át betennék. Ne kelljen ezresével mobokat grindelnem ez a másik kérésem.
Válasz
+2
-
Ezri
Nem.
Én azt látom ebbe a kiegbe, hogy a Blizzard nagyon próbálkozik ugyanazt a marketnget eladni mint anno a WoDnál:
BC téma? pipa
régi sikeres kiegészítős arcok? pipa
burning legion? pipa
újrahasznosított főgonosz? pipa
Annyi minden lehetett volna ez a kieg, erre tessék megint egy újrahasznosított főgonosz. Miért? Hogy aztán lvl109en megkúrjuk egy küldetésben, mint Garrosht? Rengeteg fele el lehetett volna még mozdulni, erre tessék megint egy BC utánzat kieg. Végülis új modellek nem kellenek, csak pár darab, Illcsit most húztuk újra a HotShoz, jó lesz az, +10 szint, hogy örüjjé, meg egy class (igaz hogy az előző 10 balanszolása sem megy, de nvm), meg a retardált pvp abilityk visszapakolása. Igen itt a necrostrikera gondolok. Absorb heal jeje. De akkor miért nem mehet vissza teljesen? Ki használná pvebe? Amplify magic téma ugyebár.
Artifactok: Minden vérpistikének ingyen Ashbringert! Hátha ettől több ember fizet be!
De ez még mind egyáltalán nem lenne gond, ha az endgame nem olyan lenne amilyen.
LKban szerintem nagyon jól sikerült eltalálni a PVE-t. Nem volt 3 nehézség (a raidfinder nem nehézség hanem vicc), hanem volt normal meg heroic, és tudtad tuningolni a bossfightot. Mennyivel hangulatosabb volt már megküzdeni a 4 keeperrel ulduarba, és utana egyet leküldeni jogihoz, mint “átrakni myticre”. Értem én, hogy szélesebb tömegek előtt akarják megnyitni az endgamet, de nem ez a jó irány az előfizetőszám szerint. És elérkeztünk a másik nagy bajhoz. A raidek száma: 3 db raid volt a WODban. 2 tier. Ez lepkefing nem pve kontent. Lehet itt jönni, hogy dehát 7+12+13 az pont annyi mint amennyi bcben meg vanillában volt, de nem. Nem ugyanaz. Nem darabszámra megyünk. Sokkal élvezetesebb volt egy egybossos, vagy 2 5 bossos raidet lenyomni, mint ész nélkül ugyanazt a szart farmolni. Maly, Shartarion mennyire más volt! Utána kaptak rá LKban a sokbossokra: Ulduar, ICC, a pajta rövid volt, de 4 (!) lockoutba lehetett nyomni (halálunalmas is volt), de nem volt gáz, mert nem volt akkora itemlevel különbség. A 25ös KT ulduar körüli ilvlt dobott, ergo oda is kellett menni. Lehet, hogy szar volt visszajárni, de legalább nem fél évig egy raid volt, vagy mehetsz a másikba amitől az előző fél évben kaptál herótot.
Lehet itt dobálózni, hogy miért végigütötted myticben, megvan a gyűrű, full warofrged vagy?
Nem. De LKt se öltem 25öt HCban. Mégis élveztem a gamet és nem úgy logoltam be minden este, hogy jaj csak legyünk túl rajta.Ja és a kreatív csapat a LEGION kieg névvel szerintem megnyerte az összes létező/létezett díjjat. Ennél lejjebb nincs.
Válasz
+4
-
ziggystardust
Szépen lassan derülnek ki részletek az új kiegészítőről (lásd icy-veins interjú):
Pl. demonology warlockot átdolgozzák és úgy tűnik az eddig használt Metamorphosis spellt megkapja a Demon Hunter.
Egyből leesett hogy MoP alatt volt egy időszak amikor rápörögtek a warlockok (köztük én is) arra, hogy demo warlock + Dark Apotheosis glyph + egy kis spell és gear machinációval lesz majd warlock tank. Blizzard elmismásolta a dolgot. És voilá, egy kiegészítővel később, íme az új tank spec, ami anno akár a warlock lehetett volna (démonszarvacskás, demonic fury-t termelő/felhasználó, apotheosis/metamorphos stance dance tank).Survival hunter melee spec lesz pettel, beast mastery hunter ranged spec pettel, marksman hunter pet nélküli ranged spec.
Lesznek még itt cifra dolgok.
Válasz
0
-
Daermon
@ziggystardust:
A metamorphosis eredetileg is Demon Hunter képesség. Lásd: Warcraft 3
Eleve tescos húzás volt a Blizztől, hogy a lockoknak adta, ahelyett, hogy kitaláltak volna valami új spellt nekik. Legalább most helyre kerül a dolog.Válasz
+1
-
Benediction
Alapvetően tetszik a kiegészítő, és biztosan megveszem.
Biztosan lesz hiba a tervezett content megvalósításában. Biztosan többet képzelünk bele a bejelentés alapján, mint amennyit megvalósítanak a kiegészítőben végül. Biztosan lesz olyan érzésünk, hogy mindent láttunk már máshol, csak most új textúrát húztak rá. Eye of Azshara, Neltharion’s Lair, Emerald Nightmare, Tomb of Sargeras, már a neveikkel is eladják a kiegészítőt, hiszen 2004 óta vártunk rájuk.Egyedül az artifact fegyvereknél érzek komoly gondot, mert nem lehet 10-15 azonos kaliberű fegyvert találni a WoW-loreban.
Lesznek majd a valóban legendary fegyvert kapott speccek, akik megkapják azt a fegyvert, amiről régóta álmodnak. Lesznek a majdnem nagy nevű fegyvert kapott speccek, akik megkapják egy nagynevű NPC fegyverét, amivel kb ki lesznek békülve talán. Végezetül pedig lesznek a maradék speccek, akiknek gyártanak gyorsan egy fegyvert, amihez egy hevenyészet lore is lesz, hogy például “ezzel a karddal ölte meg Arthas az apját”, vagy “ez volt az első earthen király jogara”.
Csak érzékeltetésképpen tehát lesznek a Frostmorne-t kapottak, a Corrupted Ashbringert-t kapottak, meg az Ashkandi-t kapottak.
Egész kiegészítő alatt másodrangú és harmadrangú karakternek érezhetik majd magukat a szerencsétlenek.Válasz
0
-
bejgir gucu
@Singulus:
Köszönöm! Tökéletesen megfogalmaztad amit én is éreztem és érzek.
Ugyanez volt nálam is.
Addig a pillanatig tudtam fejbúbig elmerülni a lore epikus hangulatában, amíg Arthas élt.
Az ő halálával bennem is lezárult egy korszak, ami egy olyan légüres teret hagyott hátra, aminek a kitöltése sehogy sem akar összejönni a Blizzardnak.
Azt érzem, hogy a Lich King kiegészítő után, már mindent csak kényszerből jelentettek meg. Pénzügyileg biztos megérte, én viszont azt gondolom, hogy a 10 évvel ezelőtti Blizzard elhányná magát, ha látta volna előre, hogy mi lesz belőle 10 évvel később.Válasz
0
35 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.