Chris Robinson arról dalol nekünk, hogy hogyan készültek a megújult karaktermodellek.

Hancu: Bocs, de ebbe bele kell pofáznom, mert a játékok grafikai munkálatai TÉNYLEG így zajlanak, mint a videón, erről egy régi játékfejlesztő-grafikus haveromnak volt egy csodás sztorija. Az illető éppen valami konzolos autóversenyes játékon dolgozott, pár hónap volt már csak a megjelenésig, amikor jött látogatni és ellenőrizni a melót a francia kiadó producere. Nézte-nézte az alfa-béta körüli állapotú cuccot, majd feldobta a remek ötletet: mi lenne, ha nem hagyományos négykerekű autók, hanem HÁROMKEREKŰEK szerepelnének benne, milyen extravagáns és izgalmas lenne! Míg mindenki pislogott, egy programozó fapofával benyögte, nem gond, csak a WHEELS = 4 sort át kell írni a WHEELS = 3-ra, újrafordítják a kódot, egy-két nap tesztelés, és meg is van. Senki nem mert röhögni. Remek, örvendezett a producer, nagylelkűen hozzáírt 3 napot a projekttervhez, majd hazautazott.