Már egy ideje gyötri a kétség a WoW-osokat, hogy vajon lehet-e majd repkedni Draenorban vagy nem? Bashiok egy meglehetősen hosszút kommentált a témával kapcsolatban, amiből csak a leglényegesebb dolgokat emelném ki.
Anyway, it’s important to first dissuade concerns that we’re looking to slow down the game. We’re going to be making sure flight paths and other forms of travel are quick and efficient, with a goal of getting you to the places you want to go. The flight paths in Draenor are not going to be loop-de-loop sightseeing tours, and we’re going to be looking to our beta testers to let us know if any are less than tip-top.
Nem az a cél, hogy lelassítsák a játékot. Biztosak lehetünk abban, hogy ha felszállunk egy taxi griffre, akkor az egyből a célhoz visz minket, és nem kell bejárni az egész kontinenst, és ha jól értelmezem, lesznek portálok is bőven.
n Draenor we’re designing max-level content, portions of zones or zones in their entirety that will be dedicated to max-level gameplay—and not just the top of a cliffside, or some dailies in the Vale. There’s a harsh change in how the game plays between leveling, and when you hit max level. Hitting 100 and instantly switching everything you do to raiding or Arenas is pretty abrupt, and we want to try to keep that questing experience available at max level with something more robust than daily quests. We don’t think having all of that content inside buildings, or constantly challenged by sky cannons, or with magical no-flying smoke, or within some kind of dismount bubble is the most straightforward or best solution to the ultimate issue in that World of Warcraft is not a flight sim, and that’s just not what the content of the game is about. Even at level 100 there will be no small portions of the game world intended to provide relevant content even to max-level players. These zones may even unlock over the course of the expansion, or the content in them will progress in story and scope throughout content patches. Content has to be designed with the expectation that there either is or is not flight, and approaching ground-level content from the ground offers more compelling gameplay. Raids, dungeons, and PvP continue to disallow flying for this same reason.
Nagy változás lesz a kiegészítőben, hogy a maximális szint elérése után a szintezős területek nem válnak automatikusan elavulttá, ez után is lehet küldizni, persze nem a zsibbasztóan unalmas napi küldetések szintjén. Lesznek olyan zónák vagy olyan területek egy zónán belül, amik kifejezetten a lvl100-as karaktereknek készültek. Ezek majd szép sorjában lesznek elérhetőek, ahogy haladunk a kiegészítőben.
World of Warcraft is a persistent online roleplaying game, and as much as we let players choose how they improve their characters within the world; leveling through dungeons, or PvP, or questing; choosing to do Arenas, or raids, or both; we’re still always wanting to create a holistic experience that supports all of these things. That doesn’t mean we think it’s a good idea to force people to read all their quest text, or stare at and appreciate the pretty new models, or anything like that, but it’s not unreasonable to see that combat and content exist on the ground, understand that, embrace that, and make decisions to support it.
Nem az a cél, hogy a játékosok minden küldetést elolvassanak, minden új modellre rácsodálkozzanak, és mindent virágot megszagoljanak, de az már igen, hogy kivegyék a részüket a harcokból, és megismerjék a contentet. Ehhez pedig a földön kell maradni. Rendben van, megértettük, nem fogjuk átugrani a contentet a repülő mountunk hátán, de még mindig itt lebeg a kérdés, hogy akkor lehet-e majd egyáltalán használni ilyen hátasokat?
We don’t know. We don’t purport to have definitive answers for anything, especially before we’ve even begun external testing.
Nem tudják még. Majd kiderül, ha elindult a béta, és látják, hogy hogyan reagálnak a játékosok.
51 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.