Cory Stockton a Rock, Paper, Shotgun-nak mondott egy-két érdekes dolgot azzal kapcsolatban, hogy milyen elképzeléseik, ötleteinek vannak hosszú távon a World of Warcraft-tal kapcsolatban. Szavait természetesen nem szabad ígéretként venni, de néha jó, ha betekintést kapunk abba, hogy mi foglalkoztatja a fejlesztőket. A WoW szuper statikus contenttel rendelkezik, érdekes a világ, menők az instance-ek, de kétségtelen, hogy egy idő után bizony ezek unalmasak lesznek. Ezen segítene az úgynevezett procedurális content. Ez azt jelent, hogy teszem azt a bossok véletlenszerű tulajdonságokkal rendelkeznének, a dungeonök meg véletlenszerű elrendezést kapnának. A játékosok túl gyorsan megunják a contentet, ami nem lenne baj, ha a fejlesztők képesek lennének tartani a lépést, ami persze nem megy. Ezért segítene ez a procedurális megoldás. A jelenleg felépített rendszer azért marad, megmaradnak a történetmesélős instance-ek, de ez már kevés.
People just burn through our content so fast. If we could build enough content, we would. Procedural content is totally something we’ve talked about. The conversation of procedural and how it’d work in WoW is totally a topic that we’ve talked about. I think a good way to look at it is as a supplement. There’s a lot of games that do many things very well, but I don’t think any game can touch our handcrafted content. Our dungeons and narrative, for example. I don’t think there’s remotely any comparison. So I don’t think we’d ever want to replace that and say, ‘Now we can have, like, 20 dungeons!’ But they’re all, like, random. I think what we’d like to do is say we can still have our seven or eight dungeons, but then over here we’ve got some crazy procedural supplement. Maybe the dungeon is random, maybe the boss is randomized with different [abilities] – how ever we could do that. But I think that’d be a cool supplement to the handcrafted stuff. Because I think that’s what sets us apart.
A kiegészítők azért maradnak, jelenleg is kettőn dolgoznak a Blizzardnál. Ráadásul ezek a kiegészítők már sokkal jobban fognak passzolni egymáshoz a lore szempontjából. Természetesen Stockton is megígérte, hogy keményen rámennek a gyorsabb kiadásra. Meglátjuk.
Right now, we’re designing multiple expansions out, with the idea that we want them to come faster, and we want the storylines to meld. So characters you meet here, we’re already planning how we’re gonna use them in the next expansion. I think we’ve always said we’d love to be able to deliver an expansion every year. That’s what we’d like to do. It’s just extremely difficult. The team is making its biggest effort ever to do that. We’re growing. We have people working on tons of different things – more than one at a time.
39 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.