1. Daermon

    Bár lenne ez az instant 85. Kiderül. Én örülnék neki.
    Van 4db 90-esem és hányok a szintezéstől. Pedig a sámlim meg a rugómat is megnézném magasabb szinten, de nem bírok neki állni.

    Válasz

    +5

  2. DS

    Hát igen, a szintezés annyira könnyő, heirloom itemek nélkül is, hogy egyszerűen semmi kihívást nem ad, így meg kb szükséges nyűg az egész.

    Amúgy meg GC egy troll.

    Válasz

    +7

  3. Cow level?

    Válasz

    +2

  4. anthony

    Néha mégis csak eltalálnak valamit a fakerek

    Kell ez nagyon, bár nem fogják ingyen adni. Gondolom kell majd legyen egy lvl 100-as karid, és az tudja majd megvenni/megszerezni valahogy ezt a powdert, és majd csak utána tolhatod 85-ről az altodat.

    Ez egyébként rendben is van, ha egy karit felszinteztél, akkor a loret meg minden mást meg tudtad ismerni, 85-100 között meg képes kell legyél annyira megismerni egy klasszt, hogy tudjál boldogulni vele.

    Válasz

    +1

  5. Vilendor

    @anthony:
    Vazze, ember…

    Nem talált el lószart se, Ghost csak trolkodik a helyesírási hibán. Nincs olyan szó, hogy curciality, az cruciality akart lenne azon a fake vackon és ezen élcelődik

    Válasz

    +11

  6. lurko

    @anthony:

    Bumm szívtál.
    Ha már kiraktok valami postot legalább magyarázátok meg, mert a jónép fantáziája elszabadul.

    Válasz

    +4

  7. @lurko: Nem kell nekünk elmagyarázni semmit, nem munka ez. Egyébként meg nem zörög a haraszt. A Blizzard már korábban sokszor említette, hogy szeretnék megkönnyíteni a visszatérők dolgát. Gondolom, nem az lesz az üzenet a BlizzConon, hogy “altot szeretnél? akkor most már nem 1-ről 90-re kell felhúznod, hanem 100-ra!” Ezzel aztán sok embert vissza tudnának csábítani.

    Válasz

  8. anthony

    na ezt benéztem
    shame on me

    Válasz

    +2

  9. Mohrtimer

    @DS:
    Ha szintezés könnyűűű az a baaaaaaj, ha sok kihívással jár az is baaaaaj.

    Válasz

    +27

  10. DS

    @Mohrtimer: Hát, mindenki magából indul ki, de én vagy milliószor meghaltam vanilia szintezés közben saját hülyeségem, felfedezés, túl sok mob pull, etc miatt de egyszer sem álltam fel a gép elől, hogy “hát a faszom, ez a játék túl nehéz, megyek vissza Starcraftozni”

    Mindenfajta kihívás nélkül kötelező fostenger a szintezés, a dungeonokban followra rakom magam és csak instant healekkel eltudnám healelni miközben a tank 6 groupot behuz magára, de mivel még így is karcolás nélkül megusszuk, a 15 perces insták is vagy óráknak tűnnek, valami hihetetlen, mennyire unalmas lett a szintezés a catával jött karakter és/vagy level content átdolgozása óta

    Válasz

    +15

  11. Hatba

    A demon lokkot nagyon át kéne dolgozni ahhoz hogy legyen Demon Hunter. Nem lesz. le kéne szállni erről a témáról.

    Válasz

    0

  12. @DS: Sőt, úgy ültem le hogy kedvem volt órákig questelni és egy területet teljesen bejárni. Még a questeket is elolvastam, mert érdekelt. BG-n meg hónapokig 39-es maradtam, csak hogy ne kapjak mountot, mert annak is volt egy hangulata, hogy gyalogolni tudtunk csak AB-n és WSG-n. Honorból kiszedtük a kék pvp geart, és kb. mindenki abban volt. Csodás élmény lehet a mai játékosoknak low level BG-n, főleg az új “talentrendszerrel”, meg specializációkkal, ami ugye minden szintre optimalizálva van. Ja nem…

    Most meg: Jaj, katt-katt-katt-skip lvl90-ig, mert állítólag ott van a játék. Mark Kern nem mondott hülyeséget, amikor kijelentette, hogy egy szörnyet alkottak, mert hisztis, kapkodó, rohanó, semmire nem figyelő hülyegyerekké degradálták a játékosok nagy részét. Egy MMO-nak nem szabad így működni. Ha nem igényel semmiféle minimális (!) tudást, erőfeszítést a karakterszintezés és a világ felfedezése, akkor az egész alapjaiban el van cseszve. End game, szevasz… Kit érdekel, ha odáig eljutni felér egy vesszőfutással? Seggelje végig, akinek hat anyja van, aztán nevezze magát hardcore-nak, csak mert ráér! Játék kell, és nem időhúzás, hiába az utóbbi az MMO-k alapja. Húzzon fel kilenc vagy akármennyi altot egy kihalt, unalmas világban, aki azt élvezi és marhára ráér ilyen hülyeségekre!

    Válasz

    +27

  13. hellal

    @Rertez: simán öregszik a játék, a régi játékosnak elveszett a feelingje

    Válasz

    +3

  14. elsőre gyorsan idehánytam, hogy release date 2014 december, és 15 hónapig kell SOO-ba járni.
    aztán gyorsan kalkuláltam egyet, és kiderült, hogy BT 10 hónapig volt kontent, ICC 12 hónapig, tehát nem is biztos, hogy nagyon el van szállva…

    Válasz

    +1

  15. @Rertez:

    “Most meg: Jaj, katt-katt-katt-skip lvl90-ig, mert állítólag ott van a játék.”

    Nem a nagybetűs játék van ott, hanem a többi játékos, akikkel szeretne együtt játszani az egyszeri player. Annak idején persze, hogy nagy élmény volt a szintezés, hisz együtt csináltuk, együtt tanultuk a játékot, de ma már sajnos a szintezés teljesen single player élmény lett. Ez a baj. Ha nehéz lenne a szintezés (ez azt jeleneti, hogy egyes feladatok megoldásához több ember kell), akkor az sok embernek elvenné a kedvét, ugyanis az átlagos player nem azért lép be a WoW-ba, hogy végig küzdje magát a játék egyébként csodálatos területein, hanem azért, hogy az end game-ben MMÓ-zhasson a többiekkel. Ilyen ennek a szörnyetegnek a természete, és kétségtelen, hogy rágja a WoW testét, de mit lehet tenni?

    Válasz

  16. Vicces, hogy semmi sem szivárgott ki még a kiegészítőről. Még arra se mernék mérget venni, hogy ez a Warlordsos címe lesz. Az MMO-Champion meg a Reddit persze tele van mindenféle “kiszivárgott” anyaggal, de ezek mind csak poénok. Nagyon kemény a Blizzard. Vagy nem lesz kiegészítő.

    Válasz

  17. Szolo

    @Attila: “Ha nehéz lenne a szintezés (ez azt jeleneti, hogy egyes feladatok megoldásához több ember kell),…” A kihívást jelentő szintezés idején sem kellett csapat az instákon kívüli küldetések teljesítéséhez, csak a karaktered képességeinek értelmes használata. Voltak nehezebb területek, ahol észnél kellett lenni, mindenki meg is halt a szintezés közben többször, de ezért volt élmény a szintezés és nem 40 órányi alapskill-pumpálás.

    ” sok embernek elvenné a kedvét” Az nyilvánvaló, hogy sok játékos még a maximális szint elérése előtt abbahagyná a játékot, ha komolyabb feladat elé állítaná a játék a szintezés során, de az a játékos maximális szinten is abbahagyja a játékot az első nehezebb insták/questek megjelenésekor, így a Blizzard csak mondjuk 2 hetet nyer a játék elhagyásáig, pedig a képességek hasznának alacsony szinten megtanításával megelőzhetnék sok játékos elvesztését, akik az első problémák megjelenésekor kénytelenek most megtanulni 6-8 képesség használati módját a helyett, hogy a 90 szint alatt tanulhatnák meg egyesével a felbukkanó új képességek használati módját.

    Nem egy fél éves szintezést hiányol szerintem senki, de a pár napos szintezés mindenképpen rövid.

    Válasz

    0

  18. @Szolo: Nem tudom mi lenne a helyes, ezt a Blizzardnak kéne kitalálnia, de a kihívásokkal teli szintezés nem megoldás. Az a baj, hogy a játékosok szükségtelen rossznak látnák ezt, mert az igazi többjátékos élmények és főleg a komoly rewardok csak a maxi. szinten érhetők el. Ez a bibi, egyszerűen nem vonzó így játszani.

    Válasz

  19. Everdawn

    @Attila:

    Nem is egyszerűen könnyű, hanem tényleg csukott szemmel le lehet tolni bármelyik instát már. Egy discipline priestet szintezek és heirloom meg minden nélkül is úgy érzem, mintha örökélet/ingyen lőszer lenne folyamatosan. Nemhogy mana potion nem kell, de egy darab mana break se, a manám még úgy is 90%-on van végig, hogy heal helyett (mert az a legbutább tankokat leszámítva szinte fölösleges) unalmamban smite-tal és a többi támadó spellel lövöldözöm a mobokat. Látszik a hangulaton is, régen – még a Cata elején is – a random csapatokban is majdnem mindig végig poénkodott mindenki, most meg csak unott arccal kussban végigtolja.

    Nem vanillában, hanem a Lich King végén kezdtem, de még akkoriban is simán csapatot kellett szervezni pár nehezebb questhez level 10 alatt is. Nem hiszem, hogy csak arról van szó, hogy felnőttünk, 2-3 éve is felnőtt voltam basszus

    Válasz

    0

  20. @Everdawn: Ezzel én egyet tudok érteni, de nem hiszem, hogy a szintezés megnehezítése lenne az út. Nagyon nehéz a helyzetet az adatok ismerete nélkül, kívülről értékelni, mert a Blizzard nyilván olyan nehézségi szintet állít be, amilyet csak akar. Nyilván van oka az ez-modnak, de nem hiszem hogy az, hogy rossz fejek.

    Válasz

  21. Szolo

    @Attila:
    “Vagy nem lesz kiegészítő.” Én mondjuk simán el is tudnám képzelni, hogy a következő “kiegészítő” nem csomagként érkezik x db tier egybecsomagolásával, hanem mostantól folyamatosan megkapja minden játékos a legfrissebb tartalmat, amennyiben előfizet a játékra. Eddig is az egy kiegészítő alatt beszedett előfizetési díj hozta a bevétel nagy részét (na meg a vásárolható mount/pet/consumable/egyéb), nem a kiegészítőért kicsengetett kétévenként egyszeri 10 ezer forint, ezért mostantól csak előfizetési díj lesz, és a content az előfizetéssel együtt jár majd. Esetleg kiadnak még a mostani alkalommal utoljára fizikai valóságban Collector’s Edition-t is az ezeket gyűjtőknek, de az alapkivitel csak digitálisan lesz elérhető minden előfizetőnek, és mint minden patch, az új “kiegészítő” is automatikusan feltelepül majd minden előfizetőnek.

    Válasz

    0

  22. @Szolo: Minden szavaddal egyetértek. Simán elképzelhetőnek tartom, hogy ingyen fogják adni a kiegészítőt, vagy Annual Passzal, mint a Diablo 3-at..

    Válasz

  23. Everdawn

    Küzdést kívánok, diszharmóniát,
    Mely új erőt szül, új világot ád,
    Hol a lélek magában nagy lehet,
    Hová, ki bátor, az velem jöhet.

    Válasz

    +2

  24. @Everdawn: Ez az idézet volt a kedvence annak is, aki a Cataclysm heroic dungeonöket tervezte. Kár, hogy az egyszeri WoW-os nem ismeri az Az ember tragédiáját.

    Válasz

  25. Cathfaern

    @Attila:
    Szerintem alapvetően egy MMO legnagyobb ereje a közösség, vagy legalábbis az, hogy nem csak npc-k vannak a pályán. Ez vanillában meg volt, egy-egy mapon hosszabb ideig tartózkodott egy ember, összefutott így ismerős arcokkal. Plusz a nehéz küldetések miatt kénytelen is volt társakat keresni.
    Aztán ahogy tolódott ki a max lvl, nerfelték a szükséges xp szintet, illetve ahogy lett egyre több szerver (és így egyre több néptelen szerver), úgy lett egy-egy zónában egyre kevesebb ember. Aminek az lett a vége, hogy ha valaki egynél több fős kontenttel találta szembe magát max. szint előtt, akkor hiába szeretett volna groupot találni rá, nem tudott. Így aztán otthagyta az adott kontentet, vagy rosszabb esetben a játékot is. Erre jött válaszként, hogy szüntessük meg a nehéz szintezős kontentet.
    Ugye az előző gondolatmenetet követve ez a lépés igazából nem a problémát oldotta meg, csak tüneti kezelés volt. Hasonlóan az LFD is. Ugye ezt is az hívta életre, hogy nehéz groupot találni. Na de miért nehéz groupot találni: mert kevés embert érdekli az adott insta (mert a nerfelt xp szükséglet miatt nem éri meg lemenni, vagy mire lemenne már solozni is tudja annyit fejlődött). LFD elméletben javítja a közösséget, gyakorlatban inkább ellenkező hatást ért el. Így az addigi 5fős közösségi tartalom helyett is ez személytelen solo tartalom lett. Aminek az oka az, hogy olyan szintre lettek nerfelve az 5 fős kontentek, hogy ne legyen szükség kommunikációra. Tehát annak érdekében, hogy inkább közösségben legyenek az emberek, elértük hogy még csak annyit se kelljen kommunikálni, hogy “inv instára, healer vagyok”.
    Személyes példa, hogy amikor annak idején WotLK alatt elértem a max szintet, úgy voltam vele, hogy én nem akarok se raidelni, se guildbe menni. Aztán egy 5 fősben rámírt egy arc, hogy pont kéne a guildjükbe egy olyan kaszt, mint én, meg látja jó dps-t tolok, nem érdekelne-e. Eleinte nem akartam kötélnek állni, de végülis rábeszélt… na most jó eséllyel ha ez nem történik meg, akkor sose kerülök be guildbe, és lehet pár hónap után abbahagyom a wowot. Ugye egyértelmű, hogy manapság mennyire minimális az esélye annak, hogy valaki így ismerettséget kössön.
    Tehát összegezve: egy új játékos jelenleg WoW-ban kapcsolatban tud kerülni más játékosokkal:
    a, questeken keresztül: nem, mert minden solozható, sőt gyorsabb is solozni
    b, instákon keresztül: nem, mert csak be kell jelentkezni lfd-be, taktikát úgyse kell tudni, még csak azt se kell megkérdezni
    c, raideken keresztül: nem, mert csak be kell jelentkezni lfr-be, taktikát úgyse kell tudni, de ha még le is írja valaki, úgyse ért belőle semmit, szóval oda se figyel a chatre
    d, repuzás/valor gyűjtés/akármi: nem, mert az esetek jó részében egyszerűbb és gyorsabb solozni (egyedül talán mostani emperor repu kivétel ez alól)
    Tehát összeségében nem csak hogy nem érdemes más emberekkel interakcióba keveredni, egy új játékos nem is tudja, hogy igazán hogy tudna másokkal kapcsolatot teremteni. Nincs rákényszerítve, nincs is igazán lehetősége/eszköze rá. Max. szinten van némi lehetőség (előbb említett repu, vagy a hc scenario), de nagyon-nagyon sok órát bele kell tenni a játékba ahhoz, hogy ezek egyáltalán szóba kerüljenek. És lássuk be, hogy a 10-20 órás végigjátszáshoz szokott emberek nem fognak ennyit beletenni. Főleg akkor nem, ha a kezdeti lelkesedés után könnyen lehet, hogy még unalmasnak is érzik a játékot (ugye kihívás nincs, fejlődés érzete lehetne izgalmas, de az új talent és spell trainer rendszerrel még csak az sincs meg… ). Végeredményben azt fogja látni, hogy adott egy repetatív, hosszú és unalmas single player játék. És őszintén, a “régi” wowosok közül, aki ezzel találta volna szembe magát annak idején, hányan játszanának még mindig? Szerintem nem sokan…
    Megjegyzem, szerintem amennyiben a jelenlegi vonalat akarják folytatni (max szintre van helyezve a hangsúly), akkor a teljes szintezést ki kéne venni a játékból. Egy új player (értsd: teljesen új is), a legújabb kieg elején kezdene, az ottani 5-10 szintet kéne csak végigtolnia. Ugye mivel mindenki be lesz szorítva ebbe a szűk sávba, így ezek nem kihalt zónák lesznek, lesz mindig társaság. Cserébe akár hosszabb is lehet a fejlődés kicsit, mint jelenleg. Persze erre lehet mondani, hogy ott a sok régi tartalom, dobjuk ki a kukába? Szerintem a WoW-nak jobbat tenne, ha igen. Vagy mentsük meg downscale-el, vissza lehessen menni régi helyekre úgy, hogy kihívást jelentsenek, és valamiféle repu/valor/pet/lesser charm/stb. rewardot adni érte.
    De a jelenlegi verzió, hogy 60-70 órát végig kell tolnia egy kezdőnek ahhoz, hogy eljusson olyan kontenthez, ami nem minimum 4-5 éves… az tarthatatlan szerintem (“20 óra alatt maxra húzok egy karaktert” vérpistikéket megelőzve: egy totál kezdő player szintezési ideje ennek a többszöröse)

    @Szolo:
    Ennek nagy előnye lenne, hogy a régi játékosokat könnyebb lenne rávenni, hogy újítsák meg az előfizetésüket. Pár hónappal ezelőtt egy olyannak aki még ICC idején hagyta abba, 2 kieget meg kellett volna vennie ahhoz, hogy eljusson 90-ig. Ez nagyon erős visszatartó erő.

    Válasz

    +5

  26. anthony

    Nem értem azért azokat akik a “nehéz” szintezés szépségeit ecsetelik itten. Egyrészt a 85-90 azért nem volt egyszerű móka, kacagás.
    Másrészt itt főleg az altokról van szó. Manapság mindenki szereti, ha több altja is van. Én pl. szervert akarok váltani, oké transzferelek egy karit, de többet azért nem fizetek ki. Szeretnék vagy 2 altot, Catába volt 7 darab 85-ös karim, szóval most elképzelheti bárki is mennyire érdekel az, hogy végigolvassak minden questet, bejárjak minden területet, megismerjem a loret?

    Válasz

    0

  27. history chanell

    @Cathfaern: azt már GC nagyasszony is megírta, hogy zavarja őket az LFR miatt kialakult űr, biztos lesz majd valami.

    én feltöltöttem az accom soo elején, és haverommal instáztunk, szinteztünk, bégéztünk, gyakorlatilag 1 hónap alatt végig pugoltam soo normált, és 5-6 klánba is meghívtak, ebből az egyiket el is fogadtam, szóval nem nagyon kellett nézelődni sem, jöttek a btag kapcsolatok (az oqeue áldásos jelenlétét csak úgy említeném meg, mint amikor gyémántot találsz a szénbányában, flex, aréna, rbg, challenge, hc scen, world boss, MINDENT elérhetsz vele, bármelyik szerverről)

    nem mondom, hogy bántam a könnyen megszerezhető geart, pillanatok alatt kiderült, hogy még mindig baromi jól játszom, – és bár a loot rendszer kiborított, (5x esik haszontalan item, 1x esik minor upgrade egy hónap alatt) – tényleg jobb a gépet anyázni, mert nem dobott semmit, mint a játékost szidni, mert elninjázott valamit

    a világban rohangálva szintezés közben épp elég embert lehet megismerni, az instákban is el lehet hülyéskedni, mert még ha végig rohantok, akkor is van lehetőség írni, olvasni. ha unalmadban smietot nyomogatsz, akkor az van, én beszélgetni szoktam, és rendszeresen kerül fel új játékos a friendlistre, akivel aztán 90en felxizni is elmentünk, scenariozni, bégézni, vagy ha nem wowoztunk, akkor hearthstone-ban csépeltük egymást

    LFR-el kapcsolatban nincs igazad. bár alapvetően ellenszenves és taszító eszköznek tűnik, mert személytelen, és rendkívül bomlasztó lehet a hangulata, rengeteg ember igenis tesz azért, hogy boonmagexx meg hunterweppan meg warriorqtlol meg paladinkiller megtanulják a bossfightot, ha 25ből 5 ember tanult valamit, már megérte. például egyszer thok fightot magyaráztam el a tömegnek, 5 percig írogattam, mindenki tök kussban állt, és lement a boss elsőre. 1 halottal

    régi tartalmat kukába dobni nem kis pazarlás lenne, talán meglepő, de van, akinek a mai napig van 60-70es karija az aktuális raidekre alkalmas gearrel, hála az xrealm contetnek nem olyan nehéz összedobni egy 20-40 fős raidet, ami ritka, ám mégis létező dolog

    a trade chatezsed az élettől, hc scenre, flex raidekre, normálra, hc raidre, world bossokra, repuzásra is keresnek embert. szintezős zónákban a generalon mindig reagál valaki, ha épp gankelnek, vagy segítség kell valamiben. az, hogy egyedül is megoldható, nem jelenti feltétlenül azt, hogy nem csinálhatjátok ketten.

    nekem az az érzésem, hogy az írásod java része azt próbálja igazolni, hogy a JÁTÉKOSOK miért nem feccölnek már annyi lelkesedést, energiát azokba a dolgokba, amiket élvezettel űztek X éve, amikor épp elkezdték az adott contetet. ami nem tetszik a játékban, azt rendkívül könnyű ignorálni, és nagyon könnyű helyette más, szintén élvezhető tartalmat találni, és nincs izoláció sem, mert a szerverek tele vannak olyan emberekkel, akik értékelik a jó játékost, és keresik a jó fej emberek társaságát.

    egy új játékosnak rendkívül könnyű helyzete van, hamar elérheti a veteránok szintjét, könnyen barátkozhat velük, csak annyit kell tennie, hogy használja a játék adta lehetőségeket. ha pedig nem használja, az nem a szolgáltató hibája

    viszont a ragnarostól az ég óvjon mindenkit, rosszabb, mint a bloodscalp volt. 10 perc után csak a félelem maradt meg bennem, hogy az emberi hülyeség és rosszindulat új dimenziója elnyeli emberi mivoltomat, ha tovább maradok. valószínű, hogy ra-den az ragna huncsetet említette meg, mint az “ásító szakadék a sötétségbe”

    Válasz

    +7

  28. history chanell

    *a trade chat pezseg*

    Válasz

    +1

  29. @history chanell: Maradjunk annyiban hogy ez is egy vélemény. Ha azt mondod Ragnára (horda?alli?) hogy gyász szinvonal, amivel nem feltétlenül vitatkozom bizonyos esetekben, akkor melyik az a server ahol olyan kánaán van mint amit irtál?
    Az LFR-t nem menti fel hogy néha összefutsz olyan emberekkel akik hajlandóak hozni a MINIMÁLIS elvárható szintet, alapból egy faceroll fos az egész és teljesen idegen a régi klasszikus raidelési élménytől. Egyébként pontosan ugyanaz mint az LFD.
    Cathefaern hsz-e nem probál igazolni semmit, TÉNY hogy az LFR, a nevetséges szintezés és a többi “fejlesztés” szétgyilkolta a social aspektust, ezen nincs mit magyarázni.

    Válasz

    0

  30. Everdawn

    @history chanell:

    “ha unalmadban smietot nyomogatsz, akkor az van, én beszélgetni szoktam”

    Ezt az utolsó 10 menet tapasztalatai alapján írtam. Nálam jobban senki sem szeret instázás közben dumálni – mindent megpróbáltam, a kontruktív hozzászólástól a legaljasabb angol nyelvű szóviccekig, ezek régen mindig működtek, de mostanában tényleg mintha npc-kkel játszottam volna együtt, ahogy azt annak idején Ghostboci bácsi megálmodta. :/

    Válasz

    0

  31. sunyika

    @Everdawn: Meglepő, de vannak emberek, akiknek nincs arra affinitásuk, hogy idegenekkel beszélgessenek. Egyébként régen is voltak ilyen emberek és nem hiszem, hogy kevesebben voltak.

    Válasz

    0

  32. Beny

    @history chanell:

    LFR – LFD kapcsán értem a véleményedet, de az éremnek van egy másik oldala is. Régen ezen rendszerek megléte nélkül meg más problémák voltak. Az órákig való PUG keresgélés, ninjázás, ragefight-ok.

    BC alatt sok SSC PUG-ot megjártam. Rosszabbnál rosszabb tapasztalatok. 1. wipe-nál lépett le a raid csapat 70%-a. Leotheras the blind megölése után, akinek csak a T5 token kellett és megnyerte le is lépett. Vele együtt azok is akik meg nem nyerték meg, mert besértődtek (jogosan). Mehettünk ki órákig embert keresni, sokkal rosszabb esélyekkel (mivel 3 boss lement amiből 1 tokenes). Egy heti ID-d ment el a semmire.

    WOTLK elejével bezárólag az 5 fős HC-k, az idiótábbnál idiótábbak szervezték a PUG-ot. Olyan gear követelményeket vártak, amivel már T6-ot tudtál farmolni simán. Erre még a WOTLK-ban megalakult GearScore f*szverés tette az i-re a pontot.

    Ezek legalább megszűntek az LFR és LFD bevezetésével.

    Szociális rész. Igaz így nem beszél senki senkivel, de ha kiindulunk a jó öreg BloodScalpos időkből, akkor inkább a csöndet választom.

    Ettől függetlenül nekem is ez a régi rendszer hiányozna, ha nem lenne ennyi sz*rkavaró, áskálódó barom. Nem a jelenlétükkel van a bajom, hanem a mennyiségükkel.

    Még egy dologra kitérnék. Emlékszek régen divat volt a GDKP run, ami az LFR bejövetele után, kihalt. Trial Of The Crusader idején jártam 1-2-re. Egy ember véletlen meghalt, de a boss lement ettől független, és ki akarták hajítani a raid-ből. Elég undorítonak tartottam, szóltam is, hogy nem kéne ezért.

    Szerintem nem legfőképpen a játékmechanikai dolgok miatt van, hogy sokan nem kommunikálnak a másikkal, én csak egy keveset soroltam fel ezekből, amiket gondolom nem csak én láttam.

    Válasz

    +1

  33. Everdawn

    @sunyika:

    Ez már az ízlések és pofonok témaköre, de sokunk szerint észrevehetően apatikusabb és kevésbé kommunikatívabb az a WoW kommuniti, Cathfaern szerintem jól leírta, hogy miért. Kihívások nélkül nincs csapatszellem…

    Válasz

    0

  34. Cathfaern

    @history chanell:
    oqeue, igen. Ez visszahozza a régi lehetőségeket. Na de kérdezem, egy új player honnan tud erről? Sehonnan. Felteszem az ismeretséged nagy része is xrealm mókákból jött (de javíts ki ha tévedek).

    A játékosok mindig is a legkisebb energiabefektetés irányába mentek. Régen kellett egy csomót kommunikálni azért, hogy lejuss egy instába. Mivel más megoldás nem volt, megtették. Most nem kényszeríti őket semmi erre, nem is teszik meg.

    “a trade chatezsed az élettől, hc scenre, flex raidekre, normálra, hc raidre, world bossokra, repuzásra is keresnek embert”
    Egy high pop szerveren persze. De a szerverek nagy része nem ilyen. Persze tudom, Blizz épp azon dolgozik, hogy ez a következő kiegre megváltozzon, és ez dícséretes dolog. Csak ha annak idején LFD és LFR helyett a xrealm meg a connected realm kerül be a játékba, akkor lehet előrébb lennénk.

    Válasz

    +3

  35. sunyika

    @Everdawn: Van elég kihívás a játékban, csak nem LFR-ben kell keresni…

    Válasz

    0

  36. Everdawn

    @sunyika:

    Így van, de én a szintezésről és a közben instázásról beszéltem

    Válasz

    +1

  37. history chanell

    amúgy lehet, h bennem a hiba, de amikor untam a wowot, nem logoltam be. ha untam a szintezést, nem szinteztem. megvártam, amíg lett kedvem hozzá. béna a csapat LFRben? idegesítő? hatodszor nem megy le? kilépek. ha valami nem tetszik, nem azt játszom. hiába kéne a valor cap, ha nincs kedvem hozzá, akkor leszarom az item levelt is.

    nem azért nem beszélek valakivel, mert a játék megakadályoz benne, mivel a játék nem akadály meg szinte semmiben. amiben mégis lekorlátoz, pl hogy ne menjek instába X ilvl alatt, az korrekt mindenkivel szemben, hiszen ha nagyon akarsz, még akkor is lemehetsz, csak nem random arcokkal. közben itt van a képemben a star wars lego tank driod 7515 reklámja, meg a köztársasági csapatszállító, hát elég jól el van helyezve a reklám, de nem fogok vásárolni, és nem kattinto ka tudj meg többet-re sem.

    kismilió játékos van, akire senki sem kíváncsi, akivel nem nagyon állnak szóba, mert ahogy azt már korábban említettem, a hozzám hasonló veteránok nagy ívben lefosnak mindenkit, aki nem felel meg a játékban kitűzott céljaik eléréséhez. valószínű, hogy azért van annyi ismerősöm, mert nem vagyok elitista köcsög, akinek a képzeletbeli eredményei szellemi gátat építettek két, alapvetően megegyező életforma közé a virtuális térben.

    és szerintem főleg ez az oka, amiért szociális gebasz van a wowban. mert írni és olvasni szerintem mindenki tud, és esetleg akar is

    Válasz

    +1

  38. Ensomhet

    Az openraid cuccot kellene valahogy beintegrálni a játékba. Eventek lennének kiírva, lehetne szavazni utána a játékosokra, leaderekre, ilyesmi, akár még title-k is járhatnának hozzá. Ezzel visszakerülne az interakció is, mert ott azért valamennyire válogatott a csapat, de mégsem csak chaten való kiabálásból áll az egész szervezés.
    Ezzel együtt a random dungeon findert simán kivenném, annyi könnyítés lenne, hogy az újfajta szervezővel létrehozott party oda tudna teleportálni a summkőhöz. Az LFR-t pedig vagy kivenném, vagy nehezíteném.

    A flex raid egy jó ötlet, visszamozdulás a régi irányba.

    Alacsony szintű instákat nehezíteni kellene, tehát simán pusztuljon a full heirloom tank is, ha 2 csapatot húz egyszerre, a bossoknak legyen több hp-juk vagy a dps legyen jóval kisebb (főleg tankoknak), hogy lehessen rajtuk kicsit dpst gyakorolni, próbálgatni, ilyesmi.
    A heroic 5 fősöket pedig simán visszaraknám a Cataclysm eleji szintre, mert a mostaninak teljesen semmi értelme, 10 perc afk után is megadhatnák a valorpontot.

    Alacsony szintű BG-ken meg kellene oldani az irreális sebzéseket és healeket. Disc priest, ambush, prot warrior / paladin… gondolom nem kell sorolni… Legyen kisebb a dps, legyen kisebb és manaigényesebb a heal. Hosszabb és élvezetesebb küzdelmek alakulhatnának így ki.

    Aki amúgy szociális személyiség, az így is tud kapcsolatokat építeni, főleg ha tud valamilyen idegen nyelvet, nekünk aszociális embereknek meg úgyis mindegy

    Válasz

    0

  39. @history chanell: ” valószínű, hogy azért van annyi ismerősöm, mert nem vagyok elitista köcsög, akinek a képzeletbeli eredményei szellemi gátat építettek két, alapvetően megegyező életforma közé a virtuális térben.

    és szerintem főleg ez az oka, amiért szociális gebasz van a wowban. mert írni és olvasni szerintem mindenki tud, és esetleg akar is ”
    Elitista köcsög. Itt senki sem az örök barátságot keresi, ez nem társkereső szolgáltatás hanem csapatmunkát (annak minden “szociális” vonatkozásával együtt) igénylő videójáték. Nyilván ha te kitárod a szived 1M playernek az egyéni döntés de ha mellette mindenféle kommunikációt nélkülöző, sőt még azt külön jutalmazó (xp, gold, loot) rendszereket használod attól az kurvára antiszociális játékélmény lesz.

    Válasz

    0

  40. Cathfaern

    @Ensomhet:
    Szerintem WotLK Ulduar / ToC környéke volt a megfelelő nehézség 5 fős hc-k terén (vagy mondhatnám az ICC-s 5 fősöket is). Nem azon múltak az insták, hogy valaki 5000 vagy 3000 dps-t tolt, de ha nem vágták az emberek a mechanizmusokat, kb. mit kéne csinálniuk, akkor bizony voltak wipe-ok.

    Válasz

    0

  41. history chanell

    @evoken: *ásít. érdekes meglátás, hogy a wow jutalmazza, ha nem kommunikálsz. feltétlen szólj, ha blogolni kezdesz a wowról:)

    @Cathfaern: most is levájplosz még LFRben is, ha nem tudod a mekanikát. nazgrimon (vagy bármeik másik bosson) 3×5% buffal is bevipáztunk nem egyszer, mert nem ölték elegen a sámánokat, meg mágusokat, de végül is megértette mindenki az adott fájtot, és sikerült

    Válasz

    +1

  42. @history chanell: No komment kategória. Nem lesz túl magas az a ló?

    Válasz

    0

  43. Cathfaern

    @history chanell:
    Egyénenként nem kell érteni a mechanikát. Ha ~10 ember van aki tudja mit csinál, akkor lemegy a boss. Ha nem 0 stack buffal, akkor kicsit többel.

    Válasz

    0