Azt írja a VentureBeat (általában jól értesült oldalnak számít), hogy a Blizzard megnyomta a nagy reset gombot, és totál újrakezdte a Titant, mert nem voltak elégedettek a játékkal. Előfordult már ilyesmi a Starcrafttal és a Warcraft 3-mal is, sőt, a Warcraft Adventurest és a Starcraft Ghostot pont emiatt dobták a kukába X idő, pénz és energia beleölése után. Ahol X egyenlő nagyon sok, efelől ne legyen kétségünk. A következők szivárogtak még ki (persze totál nem hivatalos és meg nem erősített az egész sztori):
- Megjelenés legkorábban 2016-ban
- A 100 fős fejlesztőcsapatot átszervezték, és 30-ra csökkentették
- Az egészet pár napja jelentették be a peonoknak, kirúgások nincsenek, más projektekre csoportosították át az extitános népeket
UPDATE Megérkezett a válasz a Blizzardtól, ami természetesen nem tartalmaz semmi extra információt. Nem úgy tűnik, hogy újrakezdték volna az egészet, de az biztos, hogy alapos átalakítást fog kapni a játék az elkövetkezendő években.
We’ve always had a highly iterative development process, and the unannounced MMO is no exception. We’ve come to a point where we need to make some large design and technology changes to the game. We’re using this opportunity to shift some of our resources to assist with other projects while the core team adapts our technology and tools to accommodate these new changes. Note that we haven’t announced any dates for the MMO.
72 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.