Az első 60 szint tapasztalatai alapján magamban már elsődleges alttá nyilvánítottam leendő Monkomat. A dual spec eddigi hiánya miatt inkább csak ezt a specet próbálgattam, bár volt lehetőség resetelésre, ezzel mégsem éltem, nem akartam a hotbaromat össze-vissza pakolgatni, gondoltam majd kipróbálom a többit, ha lesz végre Monk trainer a városban. Az új patch egyébként hozott is egyet, az őrök Orgrimmarban segítenek megtalálni. Egyébként Valley of Honorban található hátul, a hunteres szoba környékén.

Valószínűleg nagyon sokat fog még változni a monk, ahogy haladunk előre a bétával, de már most is iszonyatos hangulat árad a spellekből. A mindent körülvevő energia, a zöldes köd, vagy akár a tankolás esetében a sörös hordót dobáló Dizzying Haste vagy a tüzes lehelet.

Az első 50 szintemet tehát healerként léptem meg, ebből jó néhány szimpla questeléssel történt, és nem éreztem úgy, hogy nagyon rossz lenne a dps-e a Mistweavernek. Intes cuccban, Serpent stance-ben haladtam, lehet, hogy mazochistának tűnik, de szerintem teljesen játszható volt.
A Chi wave sima mobok esetén sokat segít, egyáltalán nem nehézkes a haladás. Persze azért menet közben mindig minden Agility-s cuccot is eltettem, hogy majd legyen mit felvenni, ha egyszer át tudok váltani Windwalkerre.

Mindenféle hosszabb CD-s spellek használata nélkül egy átlagos questgearben lévő Windwalker 10-12 sec alatt öl meg egy ellenséget, míg a Mistweavernek ugyanez a mob serpent stance-ben (ahol ugye bukja a Tiger stance adta +20% dmg-et) olyan 16-18 secig tart. Persze, ha úgy számoljuk, 50%-os dmg+ a Windwalker javára, de akkor is jobb, mint amire számítottam. Sajnos a Béta még nem támogatja az addonokat, beépített Recount pedig nincs, így pontosabb mérésekkel nem szolgálhatok. Viszont a Mistweaver sokkal túlélőbb a healjei miatt, a questek során több elit is könnyedén szólózható volt, amire a windwalkerek panaszkodtak, hogy számukra lehetetlen (pl. stonetalonban a nagy hal a tóban), és a Chi Wave-nek köszönhetően még ha lassabban is hal meg egy mob, minden csatából közel max hp-val kerülök ki, míg windwalkerként ez aligha mondható el.

Viszonylag alacsony szinten már két healing abilitynk is van. Az egyik a Soothing Mists, ami egy channelinges heal. Baromira tetszik az elv, hogy minimális base manába kerül, azon felül pedig a channeling idejére másodpercenkénti további manát szív el, így tudunk játszani azzal, hogy a spell mennyi manába kerüljön, és az overheal is kiküszöbölhető vele, ha hamarabb megszakítjuk.
Ezt egyébként a rendszer nem csak azzal jutalmazza, hogy kevesebb manát fogyaszthattunk el, hanem azzal is, hogy teljes effektív healelés esetén (tehát nem overhealeltük a targetet) 15% eséllyel kapunk 1 chi töltést.

A másik korai healing spellünk a pattogó teniszlabda, más néven Chi Wave, ami nem manába, hanem 2 Chi-be kerül. Ez leginkább a pap Prayer of Mendingjére hasonlít azzal a különbséggel, hogy ez nem csak friendly playerek közt pattog, hanem friendly és enemy között 5x. Értelemszerűen amikor zöld színnel egy barátunkra pattan, akkor őt healelni fogja, onnan piros színre váltva az ellenségre rárontva sebzi azt, majd így tovább. Egyelőre ennek a spellnek nincs semmi prioritása, hogy kire pattanjon, tehát nem feltétlen a legalacsonyabb életűt gyógyítja. Ha jól olvastam, akkor gondolkodnak még ennek bevezetésén, vagy valami finomításon. Mindenesetre dobhatjuk rögtön a tankra, és akkor az első healt biztosan ő kapja.

Kicsit később érkezik a Surging Mist, ami egy 1.5 sec-es direct heal. Érdekessége az, hogy célpont kiválasztása nélkül, mindig a legalacsonyabb HP-jú embert healeli!
A Soothing Mists-el össze kombinálva viszont a channelingelt célpontunkat gyógyítjuk még pedig instantban. A Soothing Mists természetesen nem szakad meg, tehát egy folyamatos channeling gyógyítás közben tudjuk ugyanazon targetünket direct healekkel spammelni, ha épp burst healre van szükség.

Azok, akik szeretnének aktívan pofozkodni csata közben (vagy még inkább spinning kickelni, yeah!), jó hír lehet, hogy minden egyes Tiger Palmmal magunkra stackelünk egy Surging Mist cast time-ját csökkentő buffot. 1 stack 20%-al csökkenti, és maximum 5 stackünk lehet, tehát ütögetés által is instanttá válik a következő healünk. Ez a buff csak a következő healre vonatkozik, ezután resetelődik és újra kell kezdeni a gyűjtögetését. Mindenesetre remek életmentő lehet két ütés között, ha a tank HP-ját túl alacsonyra engedtük és azonnali beavatkozásra van szükség:)

Az Expel Harm alapesetben egy Self heal, és nem spechez kötött, ez az első olyan gyógyítás, amit minden monk megkap. Ez valamikor a 40-es szintek környékén válik elérhetővé. Ez egy instant gyógyítás és ezzel azonos mértékben sebez mindenkit a közelünkben. A dolog érdekessége, hogy a bétában jelenleg egy monk glyph elérhető, az pedig ennek a spellnek a tuningolása, ami self healből bárkire használhatóvá alakítja át.

Van egy HOT képessége is a Mistweavernek: Renewing Mist. Ez egy olyan hot, ami nem csak azt healeli, akire ráraktuk, hanem 3 közelben lévő társat is. Ennek a spellnek az előnye pl. a Druid Efflorance-ével szemben, hogy nem a földre kerül és területre hat, hanem a HOT maga adja a csapattársak healelését, vagyis futás közben is lesz haszna.

Sajnos a jelenlegi buildből eltűnt a részletes lista a jövőben tanulható képességeinkről, helyette csak egy “Core Abilities” panel van, ahol a felsoroltakon kívül még az Uplift spell van, ami az előbb említett összes éppen ketyegő Renewing Mist hátralévő idejét reseteli (vagyis frissíti a hot-ot azokon, akiken van), és egyben instant healt is kapnak a hottal rendelkezők.

Ha jól tudom, a Healing Sphere minden spec számára elérhető lesz, egy monk maximum 3db ilyen gyógygömböt rakhat le, amin bárki átfutva gyógyul, viszont a gömböt felhasználja, vagyis egy gömb = 1 töltet/1heal.

Végül pedig a lolwellt leváltó új, Jade Statue, ami a pap Lightwelljéhez hasonlóan kattinthatós healelős cucc lesz, csak sokkal nagyobb, végre talán még én is megtalálom majd, hogy hol van.

Még egy apróság így a végére: a Mistweaver mana regen rendszere. Mage mainként sokszor fordul elő, hogy épp evocationt használok, amikor beszakít a boss, vagy alám dob valamit, ami miatt odébb kell mennem/meg kell szakítanom a manatöltésemet. Priestnél a Hymn ugyanígy. Ilyen szempontból talán a Druida az, akinek legkevesebb gondja van az innervate-el.
Na a monk az úgy fog működni, hogy minden egyes alkalommal, amikor chi-t használunk fel 3. chi elhasználásával, stackelődik rajtunk egy buff (Cherry Mana Tea), amit később manatöltésre tudunk felhasználni. Egyszerre maximum 50 stack lehet rajtunk. A manatöltő spell channelinges lesz, másodpercenként 1 stacket vesz el, de nem kell egyszerre elhasználni minden stackünket, csak annyit, amennyi manára szükségünk van, illetve, ha valamiért meg kell szakítanunk a mana regent, akkor megmaradnak a fel nem használt stackjeink.

Elsőre ennyi a Mistweaverről, remélem sikerült felkelteni a healerek érdeklődését a class iránt, számomra már jelenlegi állapotában is nagyon élvezetesre sikerült, pedig még rengeteg minden máshogy lesz a végleges verzióban. A spellekhez pedig egytől egyig nagyon szép, hangulatos vizuális effektek társulnak, a hot-ok látható zöld ködbe burkolják az embereket, a channelinges spelleknek van csíkjuk, a labda ide-oda ugrál, a statue-t pedig nem lehet nem észrevenni