634526194599351181

Na, jöjjön akkor a mese, vagyis a bétás élménybeszámolók (remélhetőleg hosszú) sorának nyitánya, természetesen a demo lockról, mert ugye ki a király. Szubjektív lesz, és csapongó, és apróságok lehet hogy kimaradnak – viszont igyekszem az olyasmikre fókuszálni benne, amik a hetek óta ismert talentkalkulátorból és skill-listából nem derültek ki vagy nem voltak egyértelműek. Ugyanezt ajánlom minden bétázónak, aki van olyan jó fej, hogy más kasztokról ír nekünk ugyanilyet.

Szóval demo lock. Live-on ugye nagyjából úgy néz ki most, hogy bemegy meleebe, fenntartja a dotokat, cd-re küldi a shadowflamet meg a HoG-ot, egyébként filler, és Meta amikor csak lehet, lehetőség szerint amikor összeproccolnak hozzá az egyéb dolgok. Közben kutya harap és megy a doomguard.

Na ehhez képest a Pandában:

  • Immolate nincs többé, viszont csak nekünk van Doom
  • Guldan keze megváltozott, területre tesszük, mint a Rain of Firet, és három töltet van benne (ha elfogy 15 secenként jön vissza egy), annyi kört tudunk letenni egyszerre, ahány töltetünk van. A körökben 3 sec után aoe-ben harap és teszi fel a movement debuffot. Ez annyira nem tetszik nekem speciel.
  • A Soul Fire – Decimate mechanuizmus is változott, most már execute range felett is tudunk lőni egyet-egyet 30 secenként
  • A petek nagyjából egyformán sebeznek (legalábbis láthatóan ez a cél), vagyis a utilityjüknek megfelelően választahtjuk meg őket a harcokra. És ez jó.
  • A dark soul demo talenten mastery bónuszt ad. A masterynk meg a demonic fury effektjét növeli, ami egy az egyben sebzés bónusz, Meta alatt dupla hatással. Ez azt jelenti, hogy a mastery nagyon erős és nagyon jól skálázódó stat lesz (most MWC+darksoul+maxfurys meta 180% körülre viszi fel a sebzésbónuszomat, itemlevel 384 Firelands gearben)

És akkor lássuk a demonic furyt, ami az új erőforrásunk. Van egy 0-1000 közti skála, azon mozog a fury. Az alapállapot 200, ha alatta van, metán és combaton kívül gyorsan visszateker 200-ra. Metán kívül a spellek, a pet spéci támadásai, corruption tickek, minden növeli és pár spell csökkenti, Meta alatt csökken magától is, és a spellek is ezt fogyasztják mana helyett. A Fury mennyiségével egyenes arányban nő a sebzésbónuszunk, Meta alatt ez még duplázódik is. Vagyis a metódus: feltoljuk maxra a furyt, ahogy tudjuk, ott Meta, elégetjük a furyt és kezdjük elölről. De egyébként el lehet lőni bármikor, ha burnre van szükség. És hogy még durvább legyen a Meta, megváltoznak a spelljeink is, a legfontosabb, hogy a shadow bolt demonic slash néven instant lesz és kb másfélszeretet harap, a fel flame mindenkit bántó ray of twilight lesz, a curse-ök aoe-ben mindenkire felmennek, bónusz armor, crit immunitás, a szokásos (most a tankolós glyph nélkül játszunk).

Még pár apróság

  • Meta alatt auto attackkal (!) frissítjük a Corruptiont
  • Soulstone egyből kasztolható, nem kell a követ megcsinálni, és azt használni célpontra
  • HS 3 töltetes lesz, max hp 20%-át gyógyítja darabja, cd megmarad rajta persze
  • Lesz ugye Shield Wallunk, meg egy csomó gyógyulós talentünk, ami megint csak tök jó
  • A Dark Intent az egész raidre ható +10% spellpower buff lett
  • Demonic Leap Metán kívül is használható, és az ugrás automatikusan betesz Metába. És távolabbra is ugrik jóval.
  • Lett egy olyanunk hogy Wild Imps, megidéz öt impet, amik lövik az ellent, és töltik a furyt. Egyébként a sima shadow boltjaink is időnként idéznek impet. Egy egész állatkerttel harcolunk, főleg ha a duplapetes talenttel megyünk. Plusz Doomguard/Infernal ugye.

Vannak aztán turbópetek, a Grimoire of Service talentből, kb 10%-kal nagyobb a dps-ük, és kap valami spéci tápot a fő képességük is: az imp hotolja a gazdit, a kutyahjelyettesítő beholder dispel helyett spellstealel, a voidwalker disarmol, a felguard mortalstrike effektet ad, a szukkubuszt elfelejtettem, bocs.

Lehet hogy kihagytam pár dolgot, de sebaj, összefoglalunk, target dummy csépelés alapján, leginkább csak érzésre. A rotáció a mostanihoz képest kicsit egyszerűbbnek érződik, DE nagyon soknak tűnik az ilyenolyan utilityjeink, trükkjeink mennyisége: sebzéscsökkentések, selfhealek, demonic leap, sprint, selfdispel, pet-trükkök, még egy teleport, archimonde bosszúja, ilyesmik – ilyen téren eddig kimondottan siralmas volt a helyzet. Plusz sokkal ruhgalmasabb és hangsúlyosabb lett a Meta kezelése, mindig figyelni kell a fury mennyiségét, és improvizatíve beugrani démonformába, ha szükségét érezzük. Vagyis a rota, ami úgyis benne van az ember ujjában, kevésbé lesz fontos, helyette a hangsúly áttolódik a valódi döntésekre. És ez nagyon jó, de annyira hogy tökmindegy, tudunk-e majd mellette tankolni vagy sem.