Készült 2012. március 12. | írta Attila
57A Blizzard szép lassan kezdi eltemetni a Cataclysmet. Ennek az egyik jele, hogy új sorozatot indítottak, amiben a WoW vezető fejlesztői arról mesélnek, hogy a hozzájuk tartozó “részleg” milyen tapasztalatokkal lett gazdagabb a harmadik kiegészítő kapcsán. Az első részben a quest designerek vezetője, Dave Kosak mesélt egy kicsit az élményeiről. A Pandariáról szinte semmi újat nem mondott, csak azt, amit eddig is tudtunk. Azaz kevesebb phasing és linearitás, és még több fun! Yeeeah! UPDATE!! Szégyellem bevallani, de már hetek óta nem néztem meg a FS!-os leveleimet, ami óriási hiba volt! Hisz Pooka Mester, lefordította nekünk ezt az anyagot, talán még nem késő kitenni.
Q: Milyen célokkal vágtatok bele a Cataclysm fejlesztésébe?
A küldetés dizájn szemszögéből az elsődleges szempont természetesen a régi világ újratervezése volt, különös tekintettel az 1-60 szint közötti játékélményre. A World of Warcraft 2004-ben jelent meg, és azóta rengeteget tanultunk arról, hogy milyen is a jó MMO játékmenet. Szerettük volna, hogy az új játékosoknak is élvezetes legyen a játék, és lássuk be, gyalogosan rohangálni fel-alá a Barrens-en már aligha felelt volna meg az elvárásoknak.Újragyártani az egész világot — 46 zónát! — merész vállalkozás volt. Igazából, már-már nevetségesen merész. Mintha csak kiadnánk újra az egész játékot, ezúttal azonban egy kiegészítő fejlesztési ideje alatt. Ráadásul bekerült pár új faj a maga kezdőterületével is. Nem tudom, hogyan sikerült meggyőznünk magunkat, hogy mindez sikerülhet, de valahogy csak összeraktuk.