Dragon Soul interjú

Khas Dylar nem volt rest lefordítani az MMO Championra nemrég felkerült interjút, a 4.3 patch kapcsán. Jár a repu, és a virtuális sör is.

Szerinted hogy sikerült a 4.3-as patch?
Elégedettek vagyunk vele, ez nekünk is egy nagy patch volt. Ekkora csomagoknál mindig megvan az esély, hogy elrontunk valamit, de elég simán elindult, főleg annak fényében, hogy mennyi tartalom van benne.


Elégedett vagy a Dragon Soul heroic harcok nehézségével? Nem hullanak túl gyorsan a bossok?
Meglehetősen elégedettek vagyunk a jelenlegi nehézségi szinttel. Az első boss-t direkt könnyűre terveztük, a hardcore raiderek a második és harmadik boss körül járnak, pont ott van mindenki, ahol szeretnénk, hogy legyen. A top guildek persze végigszaladnak rajta gyorsan, ahogy szoktak, de ők több százszor próbálnak egy-egy boss-t. Mindenki ott van most, ahol lennie kell.


Nemrég behoztatok egy új változtatást, miszerint a pajzshasználó casterek nem rollolhatnak az offhandekre, viszont a korábbi tierekben ezek a tárgyak elég csábítóak voltak nekik. Miért ez a változás?
Ez csak a Raid Finderben van így és csak azért döntöttünk így, hogy néhány class-t elzárjunk bizonyos tárgyaktól, megakadályozandó az olyan helyzeteket, mint amikor egy hunter need-el egy Strenght-es kardot. Az offhandes változtatásról rengeteget vitatkoztunk egymás között és éreztük, hogy jópár shaman boldogtalan lesz amiatt, ha pajzsot kell használniuk, amikor ők offhandet szeretnének, de arra is gondolnunk kellett, hogy a mage-ek, priestek, druidok szintén elszomorodnának, ha egy shaman rollol az offhandre és a pajzsra is, miközben ők csak az offhandre rollolhatnak. Megoldhattuk volna másképp is persze és megértjük, hogy néhány játékost ez elszomorít. Majd ha már normal módban progresselnek a játékosok, újra használhatják az offhandeket, szóval ez csak a Raid Finder problémája.


Jelenleg nagyon könnyű kimaxolni mind a Justice, mind pedig a Valor pontokat. Terveztek bevezetni új peteket, mountokat vagy egyéb nyalánkságokat, amikre elkölthetjük az összeharácsolt pontjainkat?
Sokat beszélgettünk erről korábban, de nekünk tetszik a mostani helyzet, amikor viszonylag gyorsan el lehet a ponthatárt olyan tartalmon keresztül, amit csak szeretnétek. Nem szeretnénk, ha a játékosok azt éreznék, minden este be kell logolniuk, csak azért, hogy minél több Valor pontot szerezzenek.


Néhány guild hetente akár 20 LFR runt is csinál a gear maximalizálása miatt...
Hát igen, de szerencsére ez nem túl elterjedt. Nehéz lenne ez ellen tenni, de ha ők ezt élvezik és nem borítja föl a játékegyensúlyt, akkor felőlünk csinálhatják.


Az LFR-t csak az aktuális raidre lehet majd használni vagy pedig a Dragon Soultól fölfelé mindnél?
Utóbbi, vagyis szeretnénk, ha a DS után minden raid használná. Nagyon szívesen bekapcsolnánk az LFR-t a játék régebbi részeire is, de a Raid Finder alapvetően egy 5.0-ás feature lett volna. Csak nagyon későn gondoltunk rá, hogy betesszük a 4.3-as patch-be és egészen a legvégéig nem voltunk biztos benne, hogy elkészül a 4.3-ig. Szerencsére sikerült befejeznünk idejében a Dragon Soulhoz. Ha időnk engedi, a jövőben legalább a régebbi tartalmak egy részét be szeretnénk vonni az LFR alá.


Lesz még patch a Mists of Pandaria előtt?
Ahogy korábban már mondtuk, nem lesz újabb raid tier vagy PvP szezon, viszont a szokásos kiegészítő előtti patch nem marad el. Ahogy eddig is, ebben lesznek az új talentek és a többi nagyobb játékmechanikai változás, valamint a Horda vs Alliance sztorit felvezető nagyobb események és az új tartalmak bevezetése is. A bevezető események hasonló méretűek lesznek, mint a Wrath of the Lich King és a Burning Crusade eseményei.


A Cataclysmmel bejött guild perkek, mint például a Mass Resurrection, a Mass Summoning és a halál esetén durability-vesztést csökkentés, amik könnyebbé tették a raidelést. Hogyan fognak majd növekedni a guild szintek a Mists of Pandariaban és milyen új guild perkekre számíthatunk?
Nem fogjuk megduplázni a guild szintek számát, ilyesmit egyáltalán nem tervezünk, a korábbi kiegészítők lemaradásait ezen a téren behoztuk. Számíthattok pár új szintre, de nem kell harminc-negyvenre gondolni. Még nem nagyon beszélgettünk a jövőbeni guild perkekről, de hasonlóak lesznek a jelenlegiekhez. Az egyik ötlet például az olcsóbb transmogrification volt, ezt valószínűleg sokan kedvelnék.


Azóta, hogy legutóbb beszéltél róla, haladtatok valamit az account bound, de nem server bound tárgyak bevezetésével?
Még mindig nagyon szeretnénk megcsinálni, de ez nem tervezési probléma, sokkal inkább technikai. Sok munkát fektetünk az account wide achievementekbe és valószínűleg az így elvégzett munka segít majd némiképp, hogy a tárgyakkal is megtehessük ugyanezt. Nem ígérünk semmit azonban, mert könnyen előfordulhat, hogy a munka első 90%-a nagyon könnyű és a maradék 10%-a nagyon nehéz. Az összes lehetséges kiskapu és hiba feltárása azon része a munkának, ami igazán nehézzé teszi.


A Darkmoon Faire építés alatt álló részeit megtöltitek majd a Mists of Pandariaban vagy ezek olyan területek, amikkel csak a későbbiekben foglalkoztok?
Körvonalazódtak már ötletek, mint például a "Hé, tegyünk ide egy kísértetjárta házat", de még semmi komoly. Meglepődnék, hogy ha ki tudnánk egészíteni a közeljövőben, de a kiegészítő kiadására talán hozzá tudunk csapni valamit. Ez nagyban függ a játékosok reakciójától a jelenlegire. Ha úgy érzik nincs mit csinálniuk vagy nagyon megtetszik nekik valamelyik minijáték vagy a Faire valamelyik másik része, valószínűleg kibővítjük. Meglehetősen nehéz elég tartalmat adni az embereknek, hogy soha ne fogyjanak ki a tennivalókból, de igyekszünk beérni magunkat a Faire-vel és idővel kibővíteni.


A 4.3-al bekerült új és könnyen megszerezhető tárgyakhoz képest az Archaeology-s cuccoknak elég kicsi a szintje. Vannak tervek arra vonatkozóan, hogy ezek a korábbi tárgyak valahogy skálázódjanak vagy esetleg kap-e az Archaeology új, a friss tartalomnak megfelelő tárgyakat?
Minden bizonnyal teszünk még be új tárgyakat, de nem akartunk versenyezni a heirloomokkal és nem akartunk az altoknak több geart adni, mint amennyit értelmes keretek között használni tudnának, így elkerültük, hogy egyáltalán ne törődjenek a szintezés közben szerezhető cuccokkal. Tetszik az, hogy az artifacteket át tudod küldeni az accountodon lévő karaktereknek. Ha, teszem azt, találsz egy healer trinketet, amit most épp nem tudsz használni, mert nincs healered, később még jól jöhet, de nem oldja meg a healer trinket problémáidat örökre.


Az LFR beköszöntével a kazuár játékosok is láthatnak minden tartalmat, míg a Heroic raidek nehezebbnek tűnnek mostanában. Az ilyen típusú nehézségi felosztást fogjátok továbbvinni?
A három különböző nehézségi foknak a legnagyobb előnye, hogy a közönség minden szintjének tudunk valamit nyújtani. Az LFR előtt a Normal nehézségű raideket vagy a szervezett guildekre hangoltuk, ami kizárta a PuG-okat vagy megcélozhattuk a PuG-okat, úgy meg a szervezett guildeknek volt túl könnyű. Utóbbi megközelítésben a normál guildeknek csak a Heroic nehézség maradt volna, ha kihívást szeretnének, viszont akkor meg a hardcore guildeknek nincs semmi. A három nehézségi szinttel mindenkinek jut valami.


Fogjátok valaha promótálni a Voice Chat használatát?
A beépített Voice Chat nem egy túl jó feature. Megpróbáltuk, elkövettünk néhány hibát és elfogadjuk, hogy nem sok játékos használja. A fejlesztése rajta van a kívánságlistánkon. Leginkább azt szeretnénk megoldani valahogy, hogy lehessen kommunikálni az emberekkel a játékba kerülés előtt is. Elég sokat von le a használhatóságából, hogy be kell jelentkezned a játékba, szemben a Ventrilloval vagy a Mumble-el.


Lesznek majd külön chat csatornák a healereknek, DPS-eknek és tankoknak az LFR-ben?
Még nem nagyon gondolkodtunk rajta, de nem lenne nehéz megcsinálni. Egyszerűen csak beosztanánk az embereket egy csatornára a kijelölt szerepük alapján.