-
Plevi
remélem nagy nerf lesz tököm tele van már northrenddel
Válasz
+9
-
Zsaciku
Nekem is de outlandet jobban utalom :/
Amugy ezt mar nerfeltek 1x nem?Válasz
+2
-
Myrael
Kérdés: Egy ideje nem játszottam már , mennyi idő alatt lehet most felhúzni egy karit ha valaki nem tököl sokat?
Válasz
0
-
@Myrael:
Nem ritkán látni embereket 1 nap alatt 1-50-re lépni. Egy jobb szintező nagyjából 3 nap alatt végez.Válasz
0
-
Tremor
Én ma olyan ~11-12 óra alatt mentem 73->80, szóval nem olyan vészes. Az is igaz, hogy full heirloom xp és 280as mont (+dudu, ami sokat számít)
Válasz
0
-
Ensomhet
Igazából lassan lehetne eleve 85ös szinten kezdeni, mert a questek unalmasak, az insták meg annyira könnyűek, hogy ott játszani úgysem tanul meg az ember, csak időhúzás az egész…
Válasz
+5
-
Fortress
Én nemrég fejeztem be egy karakter húzását. Warrior szintezős cuccokban. Mivel 80-85 (ami a legtöbb XPt követeli) nem volt rested szinte egyáltalán lehetett volna ennél jóval gyorsabb: http://screenshot.xfire.com/s/117196805-4.jpg
Válasz
0
-
Majin
Aki először játszik a játékkal annak már ez is nagyon gyors és könnyű ahhoz képest milyen volt kezdetekben. Még heirloom nélkül is töredéke. Aki a sokadikat annak instant lvl 80 is lehetne már akár… Csak hogy legalább az utolsó szakaszon végig menjen és szedjen valami zöldet/kéket magára.
Válasz
0
-
xanyi
Öcsém nemrégen vett új akkot, végre tudunk együtt játszani:
2/4 gladiator szetig 3.2 nap played (igen, 0-ról 85-re kis pvpvel, nulla heirloomal, bár segítettem neki nagykarival itt-ott 80 felett).Válasz
0
-
Northrend nekem több idő volt, mint 1-70
Válasz
+2
-
Martinex
Én se Outlandre, se Northrendre nem tettem ki a lábamat az új karimmal, csak instáztam és pvp-ztem, mondjuk tank/healer-ként nem olyan nehéz ez Ha már itt tartunk Catát is nerfelhetnék már, marha unalmasak a területek főleg már negyedjére.
@Ensomhet: A Northrendes insták annyira nem könnyűek a kezdőknek, de szerintem még Outlandesek se annyira, szóval azokat én nem bántanám, sok mai játékosra és ráfére, mert Catára mindenki elfelejtette, hogy tudnak interruptolni. A huntereknek meg a warlockoknak külöm tanuló részeket is tennék be a játékba, mert sokaknak mai napig nem megy, hogy ők nem tankok. Ezért is érvényesült a tankoknál az a mondás, hogy “Ha megfogtad, a tied”
Válasz
+4
-
Cathfaern
Egyszer már nerfelték Northendet (még 4.0 előtt nem sokkal), de tény, hogy még így is lassú. Illetve nem önmagával Northenddel van baj, hanem Outland + Northend sok egyben… szerintem szerencsésebb lenne, ha lehetne választani, hogy melyiket akarja letolni az ember. Mert az XP igény nerfeléssel csak azt érik el, hogy mindenki halálra unja Hellfire Peninsulat, meg Borean Tundra – Howling Fjord – Dragonblight triót (mert ha northendet tovább nerfelik, kb. csak ezek közül kettő fog kelleni a 80-hoz, jelenleg is megvan 3 zónából).
Válasz
0
-
Ensomhet
Martinex: DK tankkal Outland / Northrend instákban egyszer sem haltam meg (igaz általában jött velem a saját healerem), warlockal meg jobbára csak rain of fire-t nyomogattam, mert olyan gyorsan elpusztult bármi, hogy nem volt értelme mást. Bossokra is igaz, hogy mire belejönne az ember a dpsbe, addigra összeesnek.
Talán az is megoldás lehetne, ha nehezebbek lennének az insták, cserébe pedig több pontot adnának.Válasz
+3
-
csabe
lehet csak én vagyok így vele de még mindig szívesebben megyek végig 100x Northrend-en mint az új cata-s zónákon…
Válasz
+3
-
Proxybug
jaj, alig várom már 15 szörre és végigmenni az egészen (leszedhető termények miatt jó egyedül)
Válasz
0
-
Nouse
@csabe: Northrend jó, de azért annyira nem
A Mount Hyjal, Deepholm, Twilight Highlands viszi a pálmát Cataclysmben, Uldumban a rengeteg üres és fölösleges cutscene elrontja a funt, Vashjir általában tetszik, de néhány hülyeség miatt iegesítő tud lenni (nem, nem az úszás). Northrenden a Howling Fyords, Grizzly Hills, Zul’Drak, Storm Peaks vonal jött be számomra a legjobban (nem a tempót, hanem az élvezetet nézve), de amikor visszanézek rájuk mindig egy kicsit dohosnak érzem már ott a levegőt.
Válasz
+1
-
@Nouse: Hyjalból kimaradhatott volna a barlangban repkedős 4-5 quest, amiktől eret vágtam magam főleg elsőre amikor még tömeg volt ott. Vashj a legjobb zóna, viszont nem mentem még vissza mert ótvar a közlekedése + néha nagyon nehéz eligazodni a zátonyok zegzugaiban.
Northrenden Sholazar kivételével minden élvezhetetlen.Válasz
0
-
csabe
@Nouse:
azzal egyetértek hogy Hyjal jól sikerült, de Deepholme engem baromira frusztrált második ill. harmadik alkalommal, Uldumba meg számomra csak elsőre volt érdekes az “Indiana Jones” vonal… persze ízlések és pofonok:)Válasz
+1
-
Cathfaern
@Nouse:
Az a baj szerintem, hogy 60-ig nagyon gyorsan és jó, izgalmas questekkel lehet haladni (ugyebár sebesség részben a kis XP igényből jön, részben a jól szervezett questekből). Ezután kimegy az ember Outlandre, ami érezhetően évekkel le van maradva… nagyon durva visszalépés szerintem, főleg hogy hirtelen jelentősen megugrik az XP igény is, egy-egy zónában jóval tovább marad az ember (és egy-egy zónán belül nincsenek akkora különbségek, mint Cataclysmben, ahol helyenként mint ha több zónában is lennénk, lásd Twillight Highlands). Ez mindenképp rossz hatással van az emberre, majd ezen végigszenvedi magát, akkor még jön Northend, amit már vagy unalomig ismer, de ha nem is, akkor se éri el még a Cataclysmes questek szintjét. Néhány zóna elég gázos, pl. Boreanon szerintem a questek nagyon össze-vissza küldözgetnek, Zul’drak nem más mint egy hatalmas farmfest, Dragonblightban sincs meg igazán egyértelmű irányvonal a questhubokon belül… Howling Fjord használható, Grizzly Hills is, Sholazar ugyancsak jó. Aztán Icecrown jó lenne, de ott a sok groupus quest, illetve keményebb mobok már érzékeltetik, hogy ez endgame contentnek lett szánva. Storm Peaks megint csak jó szerintem. De ezek még önmagában nem is jelentenének problémát, de miután Outland leszívta az ember agyát, már nagyon fárasztóak ezek… és Hyjalba meg Vash’jirba tényleg úgy ér oda, hogy a töke ki van már az egésztől.
Tényleg az a gond, hogy az 1-60-ig tartó pörgős, haladós, változatos questelés minden átmenet nélkül átmegy egy elnyújtott menetrendbe.Válasz
+12
-
Martinex
@Cathfaern: Tök jól összefoglaltad, teljesen egyet értek veled. Ez magánvélemény, de szerintem a vanillás insták messze a legjobbak a többiekhez képest. Stratholme, Scholomance mai napig nagy kedvenceim és élvezettel játszom végig többször is őket, ellenben egy Hellfire-rel vagy egy Violet Hold-dal. Mire harmadjára kiértam Hyjal-ba, már semmi lelki erőm sem volt már nekiállni questelgetni, így szinte 84-ig csak pvp-ztem. Igazából nem is az a baj, hogy sok idő lenne fejlődni questelgetésből, csak az, hogy marhára unalmas. A magas PvP bg xp-t viszsa kéne tennie a Blizznek
Válasz
+1
-
Proxybug
Stratot nagyon gyűlölöm, nincs ló.
Válasz
0
-
Delfi
@Martinex: Logikus, amit mondasz. Halálosan untad, nem akartad csinálni, így vegyék ki azt, amivel kiválthatod, hogy ne legyen választásod.
Válasz
0
-
Pooka
Én sem bánom, ha gyorsabban átjutok altokkal azon a szakaszon… elmondani nem tudom, mennyire untat megcsinálni.
Válasz
0
-
Cathfaern
@Martinex:
Szerintem kicsit át kéne alakítani a jelenlegi rendszert. Ugyebár jelenleg egy karakter életútja úgy néz ki, hogy elindulsz lvl1-től kizárólag questeléssel. Ezt követően elérsz 15-re (illetve 10-re), innentől 3 utat választhatsz: vagy questelsz tovább, vagy instázol, vagy pvp-zel. Egészen lvl85-ig fenáll ez a három lehetőség. Aztán megléped a lvl85-öt, onnantól marad a pvp és az insta, questelés leszűkűl dailykre, amik egyrészt nagyon repetitív dolgok, másrészt a másik kettő arányához képest elég kicsi. Hogy mi ezzel a probléma? Az, hogy ha nem akarod halálra unni az összes instát, illetve az összes bg-t mire 85-re érsz, akkor kénytelen vagy questelni. Viszont így túlzottan sokáig csinálja ugyanazt az ember, és az is megunja a questelést, aki amúgy szeretné (én úgy vettem észre, hogy nagyon sokan szeretnek questelni, de mivel rá vannak kényszerítve egyszerűen elegük lesz belőle. Főleg ha tudják, hogy a következő altjukkal is kezdhetik előről).
Szóval a megoldás szerintem az lenne, hogy drasztikusan lecsökkenteni a lvl85-ra szükséges feljutási időt. Exhas mondjuk felezni, tehát a mostani 4-5 /played napról max. 2- 2,5 napra. Mielőtt a nyakamba ugrik mindenki, hogy így is túl könnyű felhúzni, meg nem jó ha a kezdők fél perc alatt 85-ösök lesznek meg stb., tessék megvárni, míg továbbírom Azzal, hogy jelentősen csökkentettük a fejlődéshez szükséges időt, értelemszerűen fejlesztői kapacitás szabadul fel. Ennek egy részét arra lehetne használni, hogy több 5 fős insta kerüljön be a játékba. Jelenleg egyértelműen úgy érzem, hogy az emberek keveslik az 5 fősök számát, LK-s mennyiség jobb volt, de lehetne még annál is több. Emellett lehetne 85-ös quest conententet is pakolni a játékba. Nem daily questekre gondolok, hanem hagyományos questekre. Persze jogosan jöhet a kérdés, hogy miért csinálná ezeket bárki is? Nos azért, mert az instákkal összemérhető szintű geart adnának, illetve időnként JP-t is. Újabb felhördülési hullám előtt (“Mi az hogy bárki sima questekkel epixet szedhet magának, nem lesz értéke az epoxnak”, stb.) tessék azt végiggondolni, hogy a jelenlegi rendszerrel bárkinek gond nélkül lehet epicje, gearje. Ha valaki elég kitartó, akkor csak jelentkezget az instákba, lehet totál noob, úgyis végig fogják húzni rajta, lesz valorja, justice-a, gearje.
Tehát ha bepakolnának olyan nehézségű, időigényű questeket, amikkel kb. ugyanannyi idő lenne elérni a geart, mint instázással, vagy bg-zéssel, akkor semmivel se lenne könnyebb questeléssel szerezni.
Hogy lehetne ezt az időt elérni? Adott a kézenfekvő ötlet, miszerint ne 10 darab mobot kelljen leölni, hanem 30-at. Nyilván ez első hallásra gáznak tűnik, másodikra már kevesbé, ha pedig némi kreativitást is feltételezünk a fejlesztőktől, akkor könnyen lehet ezt emészthetően tálalni. A második egyfajta gating mechanizmus, nyilván az adott sztorival összekapcsolva. Pl. haladsz a questben ahol néhány npc-vel karöltve kalandoztok valamerre, aztán a sztori szerint pihennetek kell, és csak másnap folytathatod. Ezt lehet quest szinten is, de nem feltétlen hülyeség egyfajta daily questeknél is megismert rendszer, hogy napi X darabot teljesíthetsz csak ezekből (ilyen mechanizmusok azért kellenek, hogy a nagyon prok és kockák ne tudjanak fullos geart összeszedni egy nap alatt. Casualokat nem igazán érinti). Ezeken kívül nem hülyeség átemelni valamennyire a solo instance-ok ötletét sem más játékokból (bár a noobokra és casualokra való tekintettel itt is lehetőség lenne segítséget kapni ismerőstől, de csak korlátozott formában).
Ezzel a rendszerrel 85-ön is megmaradna a választás lehetősége, hogy mit szeretne az ember csinálni. Nem lenne másokhoz kötve (ha valaki pl. rendszeresen éjjel tud csak játszani, sokkal nehezebben talál jó groupot). Továbbá az LFG rendszernek is jót tenne. Ugyanis tankok és healerek kevésbé választanák ezt a lehetőséget, hisz ők questelés során nem az általuk kedvelt specet használnák. Ellenben DPS inkább menne és questelne, hiszen így nem kell annyit várniuk, aminek az eredménye az lenne, hogy kevesebb DPS lenne az LFG rendszerben.Tehát összefoglalva, a rendszer előnyei:
- Ha új karaktert indítasz, belátható időn belül fel tudod húzni még munka mellett is. Könnyű rerollolni, új karaktereket kipróbálni.
- Nem kell az új karakterrel sok időt tölteni “nerfelt” formában, azaz amíg nincsenek meg fontos spellek, talentek.
- LvL85-ön is lehetne questeléssel haladni, nem lenne az ember belekényszerítve az instázásba (amiket ugyancsak hamar meg lehet unni, ha az ember csak azt csinálja).
- Csökkentené az LFD sor nagyságát (mivel arányaiban több DPS-t vesz ki a rendszerből, mint tankot és healert), legrosszabb esetben is csak nem változtat rajta
- Megfelelően kihasználva, a sztori mélységét lehetne növelni (pl. minden instához rendes quest chain… vagy még jobb: a raidekhez).
- Casualoknak újabb content. Casualnak nem biztos van 1,5 órája egy instára (fél óra sor, 1 óra za/zg insta). Pár questet letolni mindig van ideje.
- Kezdő playerek hamar megismerhetik az endgamet. Ha akarják… tapasztalat, hogy a tényleg kezdők drasztikus mértékben el tudják nyújtani a fejlődési időt felfedezéssel, próbálkozásokkal, stb-vel. De ha nem szeretik az ilyesmit, vagy haverok várják, akkor nincs hetekre-hónapokra kis szintre kényszerítve (ugyebár az 4-5 nap /played az full heirloom, tapasztalt szintezést feltételez. Ha számolok napi 2 óra játékidővel, és mondjuk 5 nap /played-el, az 2 hónap IRL). Azt a kifogást nem fogadom el, hogy így nem ismerik meg a karaktert a kezdők, ugyanis jelenleg se. Lényegében bármelyik kasztot fel lehet húzni összesen 1-2 skillt használva, kis szintű instáknak (WotLK-sokat is beleértve) nem sok köze van elvárások terén a Cataclysmesekhez (épp tegnap tankoltam HoR HC-t 221-as ilvl-el, azaz picit többel, mint amivel épp beenged. Röhej volt a Cataclysmes instákhoz képest).
- Ha instázással fejlődik, nem kell hülyére farmolni egy-egy instát, néhány kör után lehet már a következőbe menni (UK, valaki?)Persze ehhez valamennyire át kéne alakítani a jelenlegi területeket, de ez megoldható Outland teljes kivételével (helyére magas szintű contentet rakni az új kiegben), és a területekhez szükséges szintek módosításával.
Válasz
+7
-
cirek
én 3. alttal 80-84 és félig archeology-val fejlődtem…
a maradék fél szintet azért questeltem hogy legalább legyen vmi kezdő gearem.Válasz
0
-
Martinex
@Cathfaern: Hmmm, nekem bejövős a questelős gearelődős elméleted.Igazából szerintem senkinek sem fájna, ha mondjuk a jelenlegi questek 343-as vagy 353-as ilvl item-ekete adnának. Ezt már többszőr felvetettem, hogy akiknek nincs idejük annyit játszani, de néha le szeretnének nyomni egy hc-t azoknak is legyen gearelődési lehetősége. ZG/ZA pedig szívás, ha csak 1 valaki nem ismeri az instát vagy esetlegesen kicsi a geare (nem azt mondom, hogy probléma, de hát ki ne szeretne gyorsan túlesni egy hc-n?). Lennének quest itemek, amikből a sima hc-kat lazán végig tudná tolná akárki és nem okoznának másoknak fejfájást. Nem lehet mindenkitől elvárni, hogy tapasztalt játékos legyen, erre a Blizzardnak is rá kéne jönnie. A pro gamerek arénáznak és raidelnek, míg a casual-ok hc-znak és bg-znek, szerintem ez lenne a normális.
Én mindenesetre vevő lennék az ötletedre.Válasz
0
-
Rusoult
Nekem 14 kari után is tetszenek a Cata-s questek, egyszerűen tudom mit lehet kihagyni, és ahogy elérem a szükséges szintet már megyek is a megfelelő szintű helyre.
Northrenden szerintem csak az a zavaró, hogy sokat kell utazgatni, vagyis abból indultak ki, hogy mindenkinek epic mountja lesz BC végére, ami még WOTLK elején igaz lehetett, mostmár nem annyira, hiszen kb 10-20 óra alatt resteden 68 lesz valaki, ami nem fog sűrűn fedezni egy 5000 goldos mountot.
Northrend volt egyébként annak az elődja ami most Cata-ban van, és ami az 1-60 területeken is van szóval nem nagyon tudnak már változtatni rajta szerintem.
Azzal, hogy csökkentik az xp igényt, viszont lehet el fogják venni az új játékosoktól a northrend élményt, mert így kb 2-3 területből meglesz a szint, nem kell majd a 4-ikre menni, mint pl Icecrown vagy Storm Peaks. Illetve megnyithatják az utat a 78-80 powerleveling előtt amikor mennek szépen Mount Hyjal-ba elementálokat ölni…
Szerintem nem fog tudni lényegesen változtatni a szintezésen a Blizzard. 60-on inkább 280-as mount lenne ami annyiba kerülne mint a mostani normál flying, és a 310-est emelnék 10k goldra az szerintem többet változtatna a helyzeten.
Válasz
0
-
Guargumi
én azt a rész hiányolom, ami felkésziti, kvázi megtanitja a játékost normálisan játszani, főleg ami az instákat illeti, jelenleg tankot szintezek, nem nehéz vele játszani, az insták sem igazán ( outland, northrend, itt tartok), néhányan azonban olyan játékstilust tolnak, ami magasabb szinten az egész party halálához vezet majd.
ti. a tank helyett a dps húz, persze a hunter multishottal, véletlenül sem használva a misdirt.
Feltételezve, hogy nem mindenki altot húz, ez a fajta stilus az end game részben játszhatatlan, cc ről fingjuk sincs, a koponya ebben a játékban, pedig nem a kalózok jele.
Én meghagytam volna az instákat nehéznek, de extra reward és xp bonusszal, a questeket kicsit ésszerűbbé tenni, bár az, hogy már 60. szinten tudtam repülni Outlanden, 70. Northrenden is akkora segitség, amiről anno álmodni sem mertünk.
Szerintem a szintezés is része a játéknak, ennek kéne lenni a tanuló időnek, hogy aztán ne 85. szinten kelljen a versenyzőnek elmondani az alapdolgokat, amikor persze már raidelni szeretne, mert az menő…..s pont velük van kib@szva jelenlegi rendszerben, ahol inkább a 10 fős raid a jellemző, ott viszont nem fér bele egy balf@sz játékos sem.Válasz
0
-
Cathfaern
@Guargumi:
Képtelenség szintezés közben megtanítani az embereket. Főleg, hogy minél kisebb szintű, annál kevésbé szabad túlzó kihívás elé állítani, mert könnyen abbahagyja a játékot, hiszen amúgy is iszonyat mennyiségű dolgot kell megtanulnia, csak magáról a játékról, a környezetről is. Nincsenek statisztikáim, de feltételezem, hogy az 1 ingyenes hónap után elég sokan abbahagyhatják, tehát oda kell figyelni, hogy 1 hónap után még előfizessen. Ez olyan lvl60-at is jelenthet akár. Tehát eddig nem szabad szivatni. Ha nehézre csinálod az 5 fős instákat, akkor két dolog történhet:
- hozzá hasonlókkal kerül össze, nem jutnak semmire, nem megy oda többet
- összekerül néhány altot húzóval, akik lenoobozák majd kirugják
Minimális esélye van egy harmadik verzióra, miszerint az altot húzók segítik és megtanítják… na de ezt megtehetik 85-ön is, ahol egyrészt minden skillje van már (“miért nem csapdázod már a mobot?? Ja hogy lvl20-on még nincs csapdád…”), másrészt alapvető dolgokkal tisztában van. Egy lvl15-ös dps-nek az is újdonság, hogy ha ő pullolja a mobokat, akkor meghal… need/greed rendszer ugyancsak… és hiába természetesek ezek egy mmo veteránnak, egy kezdőnek ezeket is meg kell tanulnia.
Arról nem is beszélve, hogy ha mondjuk egy quest során akarod megtanítani a CC-zést, akkor lehet inkább otthagyja és csinál más questet.
Szóval nem, én úgy gondolom a max. szintig ne akarjunk CC-t, meg aggro figyelést, szakítást, meg ilyeneket tanítani a playereknek, addig gyakorolja csak a dps-elgetést / healelést / tankolást, és 85-ön kezdésnek a normál instákban (illetve a fentiek szerint a 85-ös questekben), majd a HC instákban megtanulhatja a dolgokat. Ezt követően mehet egy-két BH-t meg BoT/BWD-t, ahol lát egy kicsit a raidelésből is.Válasz
0
-
Martinex
@Guargumi: Ha visszaolvasol egy kicsit feljebb, akkor láthatod, hogy ugyanezt a problémát én is leírtam már. 3 tankot felhúztam már és megtanultam azt, ha vadbarom a dps, dögöljön meg ott ahol van. Heti 1x minimum látok olyat, hogy valaki behúzzam előlem ZA/ZG-ben a boss-t, ill. a trash packet. Ezek 70-80% lock vagy hunter, esetleg mage, de az ritkább.
Egyébként Cathfaern, tök igazad van, hogy ne állítsuk nehézség elé a kezdőket, nem is nagyon szabad, de nem egyszer láttam már, hogy undying-os vagy kingslayer-es játékosok miatt van wipe, mert már rég behúznak mindent mire odérek. Róluk feltételezné az ember, hogy tudnak valamicskét játszani.Válasz
0
-
toffi23
Én mindig szívesen mondok tanácsot, ha látom hogy valaki teljesen rosszul csinál valamit, de 100-ból 99-szer azt kapom vissza hogy “don’t QQ”. Egyik altommal egy gyűjtőguildben vagyok, 1000 fős. Vannak rendes emberek is, de pont tegnap történt, hogy egy dk szitkozódott hogy ő raidelni akar, mert unja az instákat, elég-e a 342-es gear. Mondom, elég ha értesz a karihoz és ismere a taktikákat. Ránéztem bnet-en, hogy miben javíthat a karakteren. Se egy gem vagy enchant nem volt rajta, professionök még csak fel sem voltak véve. Mindenki raidelni akar, de minek ha még az igényesség cseppnyi jelét se mutatja. Előre félek a 4.3-ban tervezett random raid finder-től.
Nem számít, milyen könnyű lesz a játék, vagy mennyi oktató jellegű dolgot tesznek bele, aki hajlandó tanulni, az értelmesen megkérdez dolgokat és odafigyel ha tanácsot adnak, aki meg tartja a beképzelt, én vagyok az isten stílust, az csak a fórumon sír, hogy nehéz meg szemét a játék. A blizzard fél őket elveszíteni, ezért tart ott a játék, ahol.Válasz
0
-
Guargumi
@Cathfaern:
igen, lehet, hogy telejsen igazad van, s én látom rosszul a dolgot, valóban kevesebben játszanának, bár ki tudja.
Visszaemlékezve, mikor én kezdtem, tényleg minden nehéznek, sőt valami telejesithetetlennek tünk, ennek ellenére voltam instában, olyan volt, mint egy másik része a játéknak, ahol másik emberekkel játszottál – akkor még ugyanarról a szerverről csak – de pont ezért figyeltél oda, hiszen nemcsak a te játékodat tudod elrontani, hanem a másokét is.Ha 85 n kezdi el megtanulni az alapokat, ugyanugy kibdobják, mintha lvl 70 bénázik, csak az utóbbi esetben van még ideje tanulni, mármint esetleg úgy, hogy nem veszti el a kedvét, hiszen van még előtte alternativa, quest és insta, 85. szinten, amikor már azt hiszik a bab is hús, ott azért beugorhat, hogy ezért játszottam ennyit.
Másrészt, ha hamarabb kezdi szokni a környezetet, akkor megszerzi az önbizalmat, ami néhány poszthoz azért szükséges, nem véletlenül hiánycikk a tank vagy a healer, a dual talent korában inkább dps lesz, hiszen azon semmi felelősség nincs, normál 85 instából nem igazán rúgnak ki dps t, ha szzarul tolja, mert nem történik semmi, ellenben, ha tank vagy healer az illető, akkor mehet wipefest, s a raidekről még nem is beszéltünk, nerf ide vagy oda.Másrészt néha úgy gondolom, hogy túl nagy a hangsúly a végjátékra, belegondolva, hogy a köztes tartalom mekkora – ugya 1-85 ig – méltatlanul rohanás lett, talán lehetne egy npc, ahol felkinálná a választás lehetőségét, power leveling vagy normal tempo, azaz mint pl 2006ban:)
Válasz
0
-
Guargumi
@Martinex:
sorry, olvastam, csak a tudatomig nem jutott el
igazad van, aki pullol az tankol, ja hogy közben mailben vagy clothban van, van olyan, hogy set role, ott mit jelölt be a kedves csapattárs, én szoktam erre emlékeztetni a versenyzőket, néha nem finoman.Válasz
0
-
Cyrus
én nemértem ezt a sok “jajjoutlandsuxsokidő” QQt,ha randomdungeonözöl közben akkor mire végigcsinálod hellfiret + zangában meg a Qk felét SE akkor már mehetsz is fagyoskodni
Válasz
0
-
Martinex
@Guargumi: Lehet marhaság, de lehet egy olyat beleépíteni a játékba, hogy nézni, hogy max szinten mennyi normál istát csináltál, ha az megvolt, mehetsz hc-ra, ha ott is elértél egy bizonyos összeget, akkor ZA/ZG. Mégha ez nem is ösztönözné az embereket, hogy értsenek a ksztukhoz, de mégis végig kéne menniük egy szamárlétrán. Bár itt is sokak kedve elmenne a játéktól, inkább nem szóltam semmit, mert a Blizzardnak ez nem lenne buli
Válasz
0
-
Guargumi
@Martinex:
erre voltak a hc kulcsok, kara kulcs, bt kulcs, megkellett szerezni, nem volt kérdés, hogy van e kedved vagy nincs, ha tovább akartál lépni, akkor ezt kellett csinálni, felesleges volt eltörölni szvsz…..most mi van, valami itemlevel, ami beleszámit mindent, ami nálad van, legyen az kölcsönkért, a classhoz egyáltalán nem passzoló cucc is akár.
Raidbe van egyáltalán ilyen, mármint BoT, BWD be vagy egyből lehet menni 85. szinten?Válasz
0
-
Cathfaern
@Guargumi:
Csak ne felejtsd el azt se, hogy mikor kezdtél mennyien játszottak, és mennyien játszanak most. Ha olyan marad a WoW, mint akkor volt, most is annyian játszanának. Hogy ez jó lenne-e vagy rossz, az egy külön történet… de nem tudott volna ennyit fejlődni a WoW, ha nincs ez a játékosszám.Válasz
0
-
CPL
@Fortress:
bocsi, kicsit off; de 3 nap played után green proto drake? 17 óra alatt eljutottál Sholazar Revered-re és elsőre esett?
o.o sacthel-ből esett, nem szóltam…
Válasz
0
-
Guargumi
@Cathfaern:
nem tudom, de ebből következik, hogy most akkor többen játszanak, visszagondolva, akkor 25 emberrel raideltem, hetente 2x 3x, most 10 emberrel, ha jól megy hetente 1x, az én külön történetem persze, de én ezt nem nevezném fejlődésnek.
( nem emlitve az LK s 10 és 25 fős runnokat, külön külön)Válasz
+1
-
Én azt nem értem, hogy anno vanillában, amikor (köpködjetek meg, de ilyen lassú voltam) kb 2,5-3 hónap volt egy karakter 1-60-ra húzása valahogy mindig örömmel ugrottam neki a következőnek is. Pedig senki sem mondhatja, hogy azok a területek/questek annyira jól szervezettek voltak Pl STV-t tudnám hirtelen kiemelni, hogy kb 30-on átmentél és 33-on már a 36-os questek voltak csak, utána a következő nehézségi szint a 40, Booty Bayben Kb 6 szintet farmolhattál össze, meg mehettél instába.
Ehhez képest itt vannak pl a Cataclysmes questek, kidolgozottak, soknak története is van, konkrétan végigvezetnek egy rendszer szerint az adott zónán, mégis, ott áll még mindig 2db 80-as karim, amit fel szeretnék húzni, de a hideg futkos a hátamon a gondolattól, hogy harmadszorra is elkezdjem ezeket…
Tényleg nem értem, ezzel úgy gondolom sokan vannak így, ahogy fentebb írtam, ha valaki tudja ez miért van, az megoszthatja velemVálasz
+3
43 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.