Készült 2011. március 4. | írta Attila
63A RIFT és a játékosbázis már rég túl van az ismerkedésen, elcsattant az első csók, elhálták az első éjszakát, és persze most dúl a vad szerelem. Izzanak a fórumok, nyílnak a szerverek, a játékosok pedig – ha találkoznak -, hangos high five-val üdvözlik egymást. TotalBiscuit az ember, akiben mi megbízzunk, nézzük mi a véleménye a játékról, de főleg azt, hogy hogy is néz ki 2011 legújabb MMO üdvöskéje játszás közben.
Tags: rift
Kapcsolódó bejegyzések
Rift kulcsok – siess! →
RIFT: Az első lépések →
RIFT: Jön a kiegészítő →
Rift trailer →
-
Bolee
laza 65perces vidi 😮
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Melondothir
Béta alatt pár napig kipróbáltam több kaszttal is. A következő meghívónál 10 p-re loggoltam be. Az elmúlt években minden nagyobb mmorpg-t kipróbáltam pár hétig/1-2 hónapig, de ez nem fogott meg. Nem tudom mi hiányzott, de nem ragadott magával.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
bertaba
Szerintem a wow-on kívül a legértékelhetőbb mmo a Guild Wars és a jó hír hogy a második részének a bétája idén indul.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
InsolentD
Ugyanaz a bajom vele, mint a legtöbb egyéb MMO-val: a túl bonyolított kasztrendszer. Nem pontosan értem, hogy kiket akarnak megfogni ezzel, de én nem vagyok jó célcsoport. A Guild Warsban még teljsen emészthetően volt megoldva, de ez már kicsit zavaróan sok.
Sajnálom, megint nem fog semmi elrabolni a WoW mellől, max. Torchlightozok néha 😀
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
xruu
6: sok dolog miatt van ami miatt a rift már sehol nem lesz 2 hónap múlva, de ezt mondjuk pont nem értem, miért is van túlbonyolítva a kasztrendszer?
Ne tévesszen meg a sok lehetséges választás, kb 2 max 3 életképes összeállítás van alaptípusonként, ezeket pár perc fórumuzással elő lehet keresni, nem több utánajárás mint elitistjerks-en megkeresni mi is most a menő talent ha dps-elni akarsz pl unholy dk-val.Keen a blog-ján zseniálisan összefoglalta ezt a típust, 3-month-er-nek nevezve őket, ami kb alapfogalom lesz elnézve menyire is terveznek hosszabb távra mostanában a stúdiók. (a hivatkozott Keen cikk itt: http://www.keenandgraev.com/?p=4795 )
Olyasmi ez mint mostanában már a filmek, senkit nem érdekel hogy jók legyenek, csak hatalmas hype-ot generálnak köré hogy első pár napon minden palimadár megnézze, aztán már írhatja hogy dehát ez nem is jó, a pénzt beszedték, fejlesztés megtérült, profit realizálva, minden más csak extra, a cél már teljesítve. Ennyiről szól a Rift is sajnos 🙁 Pedig ebben lenne potenciál.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Chani
Én Beta alatt toltam egy hétvégét, a kasztrendszer majdnem jó egy hibát eltekintve, elég lenne, ha csak két Soult választana az ember, nem pedig 3-t, mert a Skilleket megnézve,nagyjából az ember úgyis kétfelé osztja szét a pontjait. Amúgy mind grafikailag, mind zeneileg nagyon tetszett, és a storyja is elég élvezetesnek tűnik. Talán ha egyszer abbahagyom a WoW-t és lesz egy erősebb vasam, elképzelhetőnek tartom, hogy megveszem.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Menzoberanza
A RIFT nagyjából egy újabb MMORPG, ami a WoW elemeit használja, hiába a sok átalakítás, furcsa, hogy minden olyan WoW-hangulatú... Jó, lehet, hogy nem pont úgy néz ki, nem ugyan az a játékélmény, de valahogy furcsa, hogy az összes újabb MMO a WoW-ból szedi az ötleteit... Ne mondják, hogy a WoW-ban minden bennevan, nem lehet újdonságot kitalálni, MERT KI LEHET. Ha nem tudnak újat kitalálni, tegyék be a saját játékukba, leszarom imo, de ne hasonlítsák a WoW-hoz.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
coby
Én is játszottam egy hétvégét elég intenzíven, kipróbáltam meeli/caster/healer szerepkört is és nekem is volt egyfajta wow beütés, hiszen ezzel játszok sokat, persze hogy észreveszem a hasnolóságokat. De egy kicsit kiléptem ebből a szerepkörből( ami igen nehéz volt mert chaten folyamatosan a wow-összehasonlítások mentek) és magával ragadott a játék.
A Rift inváziók kifejezetten tetszettek, és az hogy ha a közelébe mentél egy nyitott riftnek a szerver generált egy raidet és abba mindenki beléphetett aki oda ment.
Sok apró dolog van ami megragadott de mégse mondhatni hogy húú de nagy fan lettem, hiszen a TERA-ra várok elég erősen 😀Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
drmilo
Énis kiprobáltam a bétáját, nem mondanám rossznak, de jónak sem. A riftes public questek tetszettek, a soul tree szép és jó, de a balancera kiváncsi leszek, már várom a teszteken hogy ki a leg overpoweredebb, akit lehetetlen megölni.
Meg hirdetik hogy itt nincs farm igy meg ugy, de egy jobb cucchoz ott kell farmolni a riftmobokat naphosszat.Összességében wow, amiben vannak riftek, komolyabb talentfa, a grafika kicsit szebb, az irányitás, mint a warhammar onlinban. De adok neki 1-2 honapot és adigra már mindenki megunja a rifteket (ugye a helyük random, és van belölük 4 fajta ennyi), mehetnek raidelni a high-end cuccokért, like in wow.
Ha nem lenne havidijas akkor esetleg elgondolkodtam volna.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Blasta
nekem eddig az utóbbi 2 év mmo próbálkozásaiból ez jött be a legjobban. Egy dolgot hiányoltam a LFD rendszert ami állítólag lesz. A questek elég jók, lineárisak, mindig tudod hova menj, jók az instant rift raidek is, ami aggaszt hogy mivel a classok kombinációja szinte végtelen balance mint olyan az sose lesz, elvileg aréna sem szóval annyira nem is számít mint pl wow arénában (ahol szintén nincs). Rengeteg használhatlan képesség van a játékban, ami nálam kicsit átgondolatlanságra utal, a képességek 80%-a megtalálható wowban is más néven, de van pár jó ötlet is. Betahoz képest én nem találkoztam bugokkal, Laggal sem, nekem nagyon pozitív csalódás volt. Jelenleg egyetlen alternatíva wow helyett ami megközelíti a szintet szerintem.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Meridian
nekem a grafikai dezign nem tetszett... irgalmatlnaul béna kinézetű házak, objektumok vannak benne, mintha valami kezdő grafikus 5 perc alatt vázolta volna fel, majd valami igazi profi grafikus textúrázta volna utána... van benne szép is, de a kinézett mégsem az igazi.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
SleepWalker
Az összes új mmo csillivilli remek classok, de 0 tartalom. Pvpre ott az Archlord / whammer. Egy értelmes pve gamet se csinaltak eddig , amit pedig úgy hirdettek az még MC szintet se ütötte meg raid szinten.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Depheusz
Csak én gondolom úgy, hogy a grafikán és az animációkon kívül mindenbe ugyanolyan mint a WoW?(Nem élményről beszélek)
"No more Azeroth" Ohh really, and why???Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Shamanno
Ki lehet most valahogy próbálni a játékot anélkül, hogy megvegyem?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
memphx
A videó elején, még azt gondoltam, 1 órát biztos nem nézek végig, de aztán csak sikerült, igaz közben foglalkoztam ezzel-azzal, de figyeltem arra mit beszélnek ketten.
Az igazat megvallva, alap okosságokat mondanak, pl. jó, hogy ide olyan dolgokat raknak be amik esetleg máshol hiányosak, pl a craftrendszer az jónak tűnik, az meg hogy hasonlít nem érdekel. Az igazat megvallva a kasztrendszer eddig nekem csal Lineage 2-ben jött be egyedül, ahol fejlődés közben először pl. lvl 20-on, majd 40-en választhatod meg milyen irányba mész, de a dual-class rendszer az sehol sem tetszett.
Ami idegesít, hogy mindenhol a wowhoz hasonlítják, ami alapjáraton nem gond, mert az a legpopulárisabb, de ahogy hasonlítják, az már problémás, mint pl. hasonló talentnevek, ui, stb stb.. A wow a legismertebb, ezért nyilván felhasználóbaráti okokból szeretnének is hasonlítani picit, de ha jól tudom a wow is innen-onnan szedett össze ötleteket, csak ezt a nagyközönség nem tudja. És ha már a nagyközönségnél tartok, akkor meg kell említenem, hogy személy szerint borzasztóan idegesít a már letudott instance-ek felújítása. Nyilván blizzard látja, hogy a "vanilla" accountok közül mennyi aktív, valamint az adott contentet mennyien vitték végig, és érdemes-e felújítani, de akkor is, valami új kellene már a népnek, főleg azoknak akik nem ma kezdték.
A videó alapján, és a hallott vélemények szerint a Rift nem jön be, de elképzelésem sincs, lesz-e még olyan játék ami annyira fog tetszeni mint a wow, mikor megjelent. 🙁Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Frankee911
15:ott a pont nálad 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Vilendor
Ilyen "riftek" voltak már a WoW-ban is vanilla alatt, csak ott elementál inváziónak hívták. Spawnolt egy portál amiből egy raklap elementál jött, gyilkoltad őket az akkoriban drágának számító alapanyagokért, ha megdöglött elég, akkor jött egy boss ami dobott kék cuccokkat. Ha a boss meghalt, bezárult a portál. Volt fire/water/air/earth.
Szóval még csak ez se újdonság, pedig erre építették ezt az egész játékot.
Mellesleg első hét után kb mindenki nagy ívben s**rt az egészre, unalomba fulladt az egész, nem véletlenül nem csinált hasonló eventet Blizz többet.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Wili
Én tegnap vettem meg RIFT-et, és egyelőre nagyon élvezem azt, hogy semmit nem tudok a világról, nem tudom kívűlről, hogy melyik questekkel lehet a legjobban fejlődni, nem tudom, hogy melyik class (soul) a legütősebb, és persze teljesen új világ. Én is vaniliában kezdtem a wow ot, és egyáltalán nem tetszik amerre haladt a fejlődése. WotLK ban, de főleg Cataban azon vettem észre magam, hogy ahogy felhúztam a mainem, csak a heti 3 raidre logoltam be, esetleg AH-ztam 10 percet naponta és kész. És az hogy a 4.1-ben még csak normális raid instát se adnak, hanem megint a régi-új ZG, meg ZA, amiben semmi új nincs. A jelenlegi kontent nagyon el van rontva... A normál túl könnyű, a hc meg a hírekben szereplő mega guildeknek van beállítva... Iszonyatosan nagy a szakadék és ezis csak ahhoz vezet, hogy feladja az ember a raidelést. Arról nem is szólva, hogy a normál és hc között játéktechnikailag alig van különbség, vagyis még csak az sem motiválja az embereket, hogy egy teljesen új stratégiát kellene kitalálni. Összefoglalva valószínüleg azoknak akik nem 6 éve kezdték a WoW ot minden bizonnyal újszerű lehet a régi insták leporolása, de nekem ez az abbahagyáshoz vezet.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Doki83
@18: Azt azért nem mondanám, hogy a normál túl könnyű, legalábbis 10es content-et én nem érzem annyira könnyűnek. A mi guildünk pl. még nem ölte Chimaeron-t, Atramedes-t, a Council-t, és az endbossokat.
Pedig nincsenek szarul gearelt embereink/raidereink. A 25ös lehet hogy könnyű, de a 10est nem érzem annak. A HC-ról egyelőre nem tudok nyilatkozni.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
InsolentD
@5: na látod, itt a gondom. Minek 3 párhuzamos soul, minek a variálhatóság, ha simán ki lehet fórumozni a legfaszább összeállítást két perc alatt, mivel egy azaz egy jó megoldás van? Felesleges cicomának érzem az egészet, és igazából ettől nem lesz jobb a játék. Ha jobb lenne tőle, akkor azt mondom: hát rajta. Ha érdemes lenne kísérletezni, megérteném.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Tatyla
a szuperül variálható kasztrendszeren kívül minden más halál unalom,és a gépigénye is elég magas...
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Bloodscalp&n=ZoliJ zolij
Én is játszottam vele 4-5 órát az egyik event alatt, de annyi elég is volt, a következőre már be se léptem. Rengeteg dologban hasonlít a wowhoz, csak sajnos pont azt nem sikerült átemelni a nagy másolásban, ami a wowot élvezetessé teszi
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
erdoszellem
Ebben a játékban sosem süt a nap?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hatba
Pedig, annyit de ANNYIT mondta hogy ő a Riftel soha de soha, mert a hotkey MMOkból elege van 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
panoz
Lehet három hónapos mmo lesz, de már megérte, hogy kiadták, és még egy szöget vert a keleti mmo dömping koporsójába. Több ilyen európai stílusú mmo kell, különben lelki aberrációt fog okozni a következő nerd generációnál a sok manga-lány.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Kylearan
Én is RIFT-ezek és úgy vagyok vele, bármi csak ne wow 🙂 sajnos nem fér bele már a heti 2-3 fix raid, mást meg nem nagyon lehet csinálni jelenleg (najó pvp, de az nem motivál wowon belül).
A játékról: élvezetes a szintezés, az új dolgok megismerése. Amikor belépsz egy instába és lövésed sincs mi vár rád... Van értéke a pénznek, rengeteg ismeretlen dolog van, amit jó felfedezni. Wow 6 év után unalomhegy, csak megszokás. RIFT-ben vannak jó dolgok, újszerű megoldások, amik lehet hogy 2 hónap múlva szintén dögunalmasak lesznek de legalább addig jobban szórakoztam. És ki tudja, lehet hogy nem csak a pénzről szól és foglalkoznak a játékkal rendesen, hozzák az új contentet és talán még a pvpt is megszeretem. A játékosok is türelmesek, naná, hiszen még senki sem expert, nem néznek hülyének ha nem csinálod tökéletesen a taxot.
Röviden tehát, nekem jó alternativa és megújulás wow után.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hancu
"A normál túl könnyű, a hc meg a hírekben szereplő mega guildeknek van beállítva…"
Nem igaz, több ezer guild progressel hc-ban, a mi szerverünkön pl. több mint 40 guildnek van hc killje.
"Iszonyatosan nagy a szakadék és ezis csak ahhoz vezet, hogy feladja az ember a raidelést."
Nem igaz, normál Nefarian (normál content vége) és HC Halfus/Chimaeron (hc content eleje) között alig van különbség nehézségben.
"Arról nem is szólva, hogy a normál és hc között játéktechnikailag alig van különbség, vagyis még csak az sem motiválja az embereket, hogy egy teljesen új stratégiát kellene kitalálni."
Ez meg csak azt mutatja, hogy fogalmad sincs a hc harcokról 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
A video-ról: Ez a Guardian oldal kezdőterületének egy része. Sajnos nincs fajonként külön kezdő, csak oldalanként, de ha lenne, mind ehhez hasonló poszt apokaliptikus hangulatú lenne, hiszen a lore szerint a lakosság nagy része elpusztult. Ebben a világban háború van és ez mindenhol érezhető is, szemben a wow-al, ahol a "nagy" háború inkább csak az instákon belül dúl, a kinti világban meg mehetsz pillangót gyűjteni és virágot szedni. Egyébként a kinti világ nem ilyen, ott hagyományosan (wow like) zónánként teljesen eltérő design van. Szóval itt is süt a nap, de a kezdőterület nem a napsütésről szól.
Sokan azt gondolják a wow-os talentrendszerből kiindulva, hogy itt is pikk-pakk majd le lehet theorycraftolni a top dps/heal/tank buildeket, de mégsem így van. A wow-ban bárhova is talenteltél, "alapból" megkaptad a class skillek 85%-át és csak a maradék volt talentes. Itt pedig ha kiválasztasz egy classt, akkor 2-3 skillt kapsz csak, akár lvl1, akár lvl50 vagy. Minden további skill csak úgy jön, ha azon az ágon minél több pontot elköltesz. Kvázi itt minden skill talentelt skill és persze minél több pontot raksz egy ágra, annál durvább skilleket kapsz. Szóval kipróbálva magasabb szinten rájön az ember, hogy azért itt messze nem lehet kitalálni az ideális buildeket, hiszen ha itt 3 pontot máshova raksz, nem csak az változik, hogy 3% crit vs 9%-al kisebb manacost, hanem az is hogy kapsz-e stunt, disarmot, shieldwallt, deathgripet, bubit. Itt a classok annyira eltérőek, hogy hiába egyforma két class dps-e, teljesen más egyéni és party/raid skilljei vannak.
A riftek (és inváziók): A bétában én is szó szerint azt gondoltam, hogy pár hónap szórakozásra elég lesz, és a riftezés csak amolyan mellékes, amit jó csinálni fél órán keresztül, de utána már unalmas lesz. Viszont mióta a headstartban játszok, teljesen más lett a véleményem. Most sem vadászok riftekre (nem is kell :-), simán csak questelek, de itt háború van és nem lehet elsétálni mellette, szóval a fele időmben riftezek és tetszik. Kikerülhetném ezeket, de az olyan lenne, mintha bemennék BG-re, leülnék a zászló mellé és hagynám, hogy szenvedjenek a többiek. Szórakoztató riftezni és mikor felharsan a harci kürt hangja a zónában, az olyan mint egy adrenalin löket és látja az ember, hogy a játékban mindenki azonnal ül a hátasára és indul a csatába.
Jelenleg 32-es szintű vagyok, két instában jártam és eddig tetszik. Az én véleményem az, hogy aki elégedett a wow-al, az ne is keressen másik játékot, de a többiek sokat elmulasztanak, de nem adnak esély a konkurenciának.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Kylearan
Azt mondja meg még valaki, hol vannak zömében magyar játékosok? Mert ahol én kezdtem, eddig eggyel sem találkoztam.. állitólag Whitefall vagy melyik shard a magyarok lakóhelye, ami mindig full.
Ötlet?Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Chob
Azt kell, hogy mondjam ez a játék szuper lett. Nagyon tetszik az egészben, hogy folyamatos a harc a két szemben álló fél között, és a közös ellenségeik is beavatkoznak a riftekkel, főleg amikor invázió van, és csak annyit lát az ember, hogy minden pont fele megindulnak az ellenséges hordák. Szerintem a soul (talent) rendszer meg egyszerűen nagyszerű 🙂 . Megérte az árát én azt mondom.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
bl4s
*ezért igazán kár volt új júzert regisztrálnod*
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Forestius
Nem hagyhattam ki én se a bétatesztet, meg kell, hogy mondjam; bár ne csak három napra jutott volna részem belőle. Úgy próbáltam ránézni én is, mint a magát wowkonkurensnek nevező játékra, ám miután a shard választás megtörtént, pár óra alatt rájöttem, hogy ez voltaképp a banán héja, a marketing elszúrt támadása (gondolom mmorpg terén is farkastörvények vannak, add el a játékod, vagy süllyedj el!), ennél sokkalta több rejlik belül. Hirtelen-hamar indítottam egy Guardian warriort és meglepett, amint berobban a játékos egy háborúba, onnan kell kikecmeregnie, méghozzá frappáns indítással, majd 15-21 között már az ellenséggel (Defiants, asszem) csatázik, amellett, h a fővárost védi a Riftekből induló előbb megnevezett hordák ellen. A fejlődés nem monoton, a soulsystem meg már igazi ínyencség, mert itt legalább kipakolhatod a talentjeidet olyféleképpen, ahogy NEKED jó. @28 említette már, csak alátamasztani tudom. Egy paladin-champion-warlord kombinációval kényelmes fury-armswarrior-paladin keveredik ki, több tonna skillel, ha úgy akarja valaki. Craft terén a szokásos mining-smith szakmapáros jött nekem szóba, szórakoztatóan hatott rám. Grafika szemszögéből pedig; lowgrafon játszottam (én tudatlan!) 1 teljes napot, és azt mondom, poénos. Tömör erdők, fura házak, egy komplett nyitott egyetem – az univerzuma már itt megfogott. Ám lévén, hogy már nagyon rég óta WoWpárti lettem, nyilván nem hagyok vele fel, bármennyire is buta a mostani állapotában (igen, az! Nézd a talented, a skilljeid és a mechanikát). Akinek nem kedvez a WoW „time consuming” mivolta, vegye kézbe a Riftet, pár kellemes órányi mobhent, egy új univerzum és egy újfajta PVP (ahol a frostmage, a warrior nem tud senkit tripleshot makróval leölni) nyílik meg előtte.
(searingFLAME): aki ezek után is wowkoppincsnak nevezi: a wow jelenleg az mmorpg-k császára a playerbase-e és a loreja miatt – 15 éve van már. Számomra ez több mint elég ahhoz, hogy kényelmesen habzsolja a különféle ideákat és játékbeli eszközöket, ergó a többi esetlegesen „fair” mmorpg is másolni fog (mert megint marketingfogás, szerintem).
„@28: Az én véleményem az, hogy aki elégedett a wow-al, az ne is keressen másik játékot (…)”Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
IdealDarkness
Menzoberanza Says:
March 4th, 2011 at 21:58:54Nem kell azt hinnünk, hogy a Wow volt az első MMO...
Ugyanúgy lopott máshonnan, ahogy most a RIFT is összelopkodja más játékok jónak tartott elemeit.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szabcsil0l
Nem tudom miért kell lopásnak nevezni. Senki nem védte le ezeket a dolgokat, senki nem nevezheti sajátjának. Mint mindenben, itt is az újak próbálnak Földön. (Mentsd meg a földet, ez az egyetlen bolygó ahol lehet sört kapni!) : )
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Szabcsil0l
Az igen jól összeollózta a commentem. WTF WTB edit!
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
g_imi
5 és fél év WoW után és is egyetértek azzal, hogy elég volt. Kellett valami új, mert a Zul'Again egyenesen vicc számomra.
Lehet Rift nem fog kitartani 1-2 hónapnál tovább, de addig is leköt.
Jelenleg 50es vagyok, és nagyon tetszik még mindig.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
#32 Úgy értem, hogy ha valaki jól érzi magát a wow-ban (bármi más random MMO-ban), akkor úgysem fog találni jobbat. Valószínűleg klánban játszik, sok ismerőssel és ezt semmi nem tudja überelni. Nem azért mert a másik játék rosszabb, mert lehet sokkal jobb is, de a közösség sokkal többet jelent. Persze akik klánostul rerollolnak másik játékra, az teljesen más tészta.
A riftben tényleg arról van szó, hogy megpróbálták ötvözni a legsikeresebb elemeket, megoldásokat, amire a játékosok vágytak eddig, de a jövőjét persze az fogja meghatározni, hogy akarnak-e hosszabb távra szóló tartalmakat készíteni. A keretrendszer jobb, mint eddig bármilyen másik játékban, így már csak a tartalom a kérdés.
A classrendszer sokkal többet tartogat, mint amennyire látszik. Itt pl. nincs olyan probléma, mint a wow-ban, hogy félévekre, évekre nerfelnek, buffolnak egy-egy classt/talentágat és bosszankodik az ember, hogy miért nem warlockot indított. Itt van négy armor osztály, a warrior (plate), cleric (chain), rogue (leather), mage (cloth) és bármelyiket is választod, az armorosztályon belül szabadon mozoghatsz. Jelenleg mindegyik alatt 8 class van és ebből a 8 classból bármelyik 3-at aktiválhatod. Itt a "dual talent" nem két fajta, hanem 4 fajta buildet jelent. Így egy karaktert indítva nem gond a kapott nerf, mert maximum vált a játékos is classt. Nem gond ha egyik tank épp jobb, mert lehet váltani. Nem gond ha egyik bossra fizikai tank, másikra aoe tank, harmadikra, meg "mágikus" tank kell. Épp azért jó, hogy a főosztályok egyben armor osztályok is, mert így nem gond a gear (persze a dd és tank gear azért más)
Azért sem kell altot indítani, mert épp beleuntál a classodba.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Kanaloah
A RIFT nem véletlenül kelt ismerős érzést az emberek többségében. A Trion fogta az összes (na jó, majdnem az összes) olyan MMORPG elemet, amelyeket a tömegek vonzónak tartanak, összegyúrta őket, rátett egy atom kasztrendszert és felépítette a játékát (ha valakinek esetleg ismerős a recept, az nem feltétlenül a véletlen műve). Gyakorlatilag WoW, Warhammer és LOTRO kombináció a játék nagyon nagy része és azt kell mondanom, hogy kiváló arányban. Hiányzik még néhány kulcselem (LFG, PvP tunning, felszerelés design, craft system turbó) és nem ismerjük, mire lesz elég az endgame tartalom, a kérdés az, milyen sebességgel tudják ezeket betenni, tart-e még a hype hatása. Abból kiindulva, milyen sebességgel javítják a bugokat (headstart eleje óta minden nap volt bugfix patch, volt amelyik nap kettő is), van esélye.
Amit most kaptunk, az egy nagyon hangulatos, könnyen emészthető játék. A kasztrendszere elképesztő, gyakorlatilag minden kaszt teljesen egyedi mechanizmussal működik, amelyek a megfelelő kombinációkban teljesen máshogy viselkednek. És egyelőre nagyon nincsenek cookie-cutter buildek, erős tévedésben van, aki az ellenkezőjét gondolja.
Az elmúlt évek tapasztalatai alapján a játék jövője kétséges, én speciel nagyon drukkolok neki.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Wili
27. Hancu:
"Nem igaz, több ezer guild progressel hc-ban, a mi szerverünkön pl. több mint 40 guildnek van hc killje."
Na igen halfus/chimaeron killek gondolom (25 ben), azok tényleg nem nehezebbek mint a normal nefa pl..
"Nem igaz, normál Nefarian (normál content vége) és HC Halfus/Chimaeron (hc content eleje) között alig van különbség nehézségben."
Ez igaz, de mint előbb írtam, nem is ez a 2 boss a mérvadó...
"Ez meg csak azt mutatja, hogy fogalmad sincs a hc harcokról :)"
Már hogy ne lenne fogalmam. 25 ben lement HC Halfus/Chimaeron. Halfus: azon kívűl hogy nagyobbak a számok, meg több sárkányt kell kiengedni tök ugyanaz mint normál... Chimareon: talán nehezebb a hílereknek (megint csak nagyobb számok) de a taktika itt se túl más... Ez a 2 hc tényleg nem nagy durranás nehézségben (25 ös re értve). Majd ha Maloriakon wipoltok, szólj hogy nincs nagy szakadék nehézségben...Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hancu
39 - Tehát elismered, hogy hülyeséget mondtál. Köszönöm.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Wili
Nem mondtam hülyeséget, csak pontosítanom kellett. Na de nem akarlak provokálni, ez csak a saját véleményem volt.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Hancu
Oké. 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Laza
RIFT bétát nyomtam, és a játékmenete 1:1 WoW copy ... és éppen ezért már unalmas ... nem akarom 1001x is 'ugyanazt' a játékot játszani. Találjon már ki valaki valami újdonságot.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mr Gibs
43#
Igen, valahogy én is így vagyok vele.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Silgrond
#43 Majd a GW2
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Shaurie
GW nagyon jó, imádtam. Szép grafika, jó classok, ötletes játékmenet, és nagyjából balanszolt PvP. Csak a tartalom nem frissült (úgy mint pl. a wowban). Remélem a GW2 nem ilyen lesz.
Habár más műfaj, de én jelenleg a Diablo3-at várom nagyon. 🙂Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Kylearan
43,44: jajmár, ha meg más, akkor meg pew-pew mert miért térnek el a jól bevált platformtól 🙂 az van, hogy olyan érzést, amit kaptunk 6 éve a blizztől már nem fogunk sosem kapni, legalábbis a veteránok biztos nem. Felesleges is várni a messiást, mert nem lesz. Ez kb olyan mint a McDonald's, elsőnek volt itt, utána bárki bármit csinált, már nem volt olyan "ütős" 🙂 lehet szar hasonlat, elnézést aki utálja a müanyag kaját...
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
Egyébként tényleg fura, hogy évről évre jött egy-egy MMO, ami próbált más lenni, mint a wow és pont ezért nem jött be sokaknak. Most jön egy olyan, ami sokban hasonlít a wow-hoz, ezzel meg az a baj, hogy túlságosan wow szerű. Ez a "van rajta sapka, nincs rajta sapka" esete.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Laza
@48:
Nem érzem hogy így lenne, bár azért van benne igazság is. A WoW egy olyan MMO stílust fektetett le, ami azelőtt majdhogynem ismeretlen volt (még a WoW előtt 2 évvel kezdtem el MMO-zni, jó pár játékkal). Azóta vagy megpróbálták 1:1 lemásolni, vagy ugyanezt kicsit átalakítani. Egyik sem volt sikeres.
Közben az ember meg már unja a WoW-ot, és játszana valami újdonsággal. Ez olyan, mikor a milliárdos unja a libamájat meg a bélszínt 🙂Én igazság szerint inkább egy full real-time harcrendszerrel megspékelt MMO-ra vágynék, olyasmi harcrendszerrel, mint egy Zelda és társai, ahol nekem kell használni a pajzsot, elvetődni az ütés/varázslás elől, ahol számít a fegyver hosszúsága, a karakter tényleges gyorsasága, és persze a reflexek és a játékos skill.
A mai MMO metódust már nagyon unom ... és mindig amikor elkezdek valami újat, tudom, hogy mi lesz a vége ... miközben maga a játék és a harc már nagyon nem érdekes és élvezetes.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
kockacukor
Casting: Wall Of Text
Szóval, befagyasztottam a WoW accom februárban, mert elegem lett belőle, hogy 4 éve ugyanazt a szögletes seggű lovat bámulom és ugyanabból áll a napirendem is, és lvl 2 óta nem volt rajtam fegyver alakú fegyver és páncélra hasonlító páncél. A kulcsszó a meguntam.
Mivel borzasztóan sok időm szabadult fel a WoW jegelésével, szereztem magamnak egy invite-ot a Rift utolsó open betájára, de nem voltam különösebben rákattanva. Még. Ami nagyon jó volt, és följebb mindenki ezen nyühög, hogy a kezelése 1 az 1-ben wow. Én üdvösnek találtam, hogy nem kell megtanulnom egy zsír új kezelőfelületet, minden fraknón ott van ahol keresném, és úgy tudok játszasi, jönni-menni, közlekedni, ahogy megszoktam.A lore:
A világ neve Telara, és a létsíkok találkozási pontján fekvő világ (Sigil-szerű, ha valaki vágja Planescape-et). A többi létsíktól egy nemes egyszerűséggel Ward-nak nevezett dolog védi. Egy hataloméhes uralkodó mesterkedései során a ward meggyengült, ezért az elemi síkokról át tudnak törni inváziós erők. A hosszú távú feladat ezek visszaverése, a ward befoltozása, és az elemi kultuszok-szekták mesterkedéeinek felszámolása. Hat elemi sík van, tűz-víz-levegő-föld, élet, halál. A két frakció a Guardian (kékek) és a Defiant (pirosak). A Guardian az istenek segítségében és hatalmában bízik, a Defiant a technomágikus eszközeikben és a felhalmozott tudásukban. Az ellentét története az őrült király idején kezdődik. Olyan gépeket építtetett a technomantákkal, amik a hatalmát növelték volna, ehelyett meggyengítették a wardot, és a síkok (a halál urának Regulosnak vezetésével) áttörtek. A guardianok a defilereket hibáztatták és szétverték a gépeiket, akik így a gépeik nélkül eléggé fegyvertelenek voltak az invázióval szemben és csúnyán megsínylették. A nagy invázió végül visszaveretett mikor az istenek beavatkoztak, de a ward még mindig elég ratyi állapotban van, és a két frakció sem nagyon akar összefogni ezügyben.Fajok és callingok:
Bár a wow fajdömpingje után szegényesnek tűnhet a felhozatal, személyes véleményem, hogy nem baj, hogy nem egy állatkerttel kell együtt ülnöm a kocsmában. Guardian oldalon indítható faj a mathosian (mathosia az északi emberi birodalom), nagydarab szögletes szláv-germán vonású emberek. High elf : a klasszikus mezőn ugrándozós pitypangzabáló fajta. Dwarf: tökéletes klisé-törpék. Itt szeretném felhívni rá a figyelmet, hogy a törpe nők a játékban nem hányadék-ocsmány undorítóan aránytalan küszöbmajmok, hanem simán kicsik. Defileréknél van az Eth, ők a déli emberek, mediterrán-arabos-mesztic vonásokkal, alacsonyabbak, filigránabbak a mathosiannál. A kelari a "sötét" elf, kékes bőr, papagájos frizurák és sminkek, beteges vonzódás a kütyükhöz a másik elfek természetimádatával ellentétben. Bahmi, félóriások. Nagydarab, lomha, kékesszürke bőrű humánok, mind a férfi és a nő is testépítő-felépítéssel. Könnyen targetelhető warfronton 🙂
A faj választása után döntheted el, milyen játékstílus határozza meg majd az életed, alias calling. Warrior, rogue, cleric, mage. Hogy melyiket választod, az el is dönti, milyen armort hordasz majd, warrioroké a plate, cleric a chain, rogue =bőr, mage-eknek maradt a pizsama. Egy-egy callinghoz 8 +1 soul tartozik, a legelsőt kiválaszthatod az első küldiből, még kettőt megkapsz a kezdőterületen küldetésből, a maradék 5-öt majd a fővárosban, küldetés formájában lehet megszerezni, riftet kell zárogatni hozzájuk. A +1 az a pvp-soul, favor-ért (=honor) tanítják meg, és tényleg semmi másra nem jó csak pvpzésre.
A soulok között van offensive, healing és defensive. A warriornak nincsen healing soulja, a mage-nek pedig defensive soulja nincs. A soul-tree kiserdő úgy néz ki, hogy az első soul-od kerül a középső fára, ez lesz a main. A két szélsőre másodlagos és harmadlagos tree-k kerülnek. Minden szinten kapsz egy soul pontot amit bármelyikre rakhatsz, és 4 szintenként egyet, amit a mainre nem rakhatsz, csak a másod-harmadlagosakra. A fának van koronája és gyökere, a koronára lehet pakolni. Ahogy pakolod a koronára a pontokat, úgy nő a gyökered is, értsd: ha már raktál 4 pontot a koronára, megkapsz egy gyökér képességet is, ha 8-at akkor a következőt, stb. A korona csúcsa elérhető 31-edik szintre, a gyökéré azonban csak 50-re, ahhoz ez egész koronát ki kell pakolni. Ez azt jeleni, hogy a másodlagos souljaidat csak 4 szintenént fejlesztetted. Ha mélyebben rá akarsz pakolni a másod-harmadlagos fákra, el kell felejteni a gyökér végét. A tévhittel ellentétben mindegyik soul életképes main soulként, mindegyiknek megvan a maga szerepe.A területek:
Hatalmasak, változatosak és nagyon igényesen megcsináltak. Általában 1 vagy 2 nagyobb város van, ahol van minden, és sok kisebb quest hub. Fly nincs, semmilyen formában, a nagyobb városokban van porticulum, standard 1 aranyért bármely másik általad ismert portálhoz mehetsz, instant. Nincsenek 10 perces világkörüli repülések, cserébe kevesebb az ilyen portál, mint a fly pont wowban. Ami azért nem olyan nagy katasztrófa, mert nincs szintkorlát a sima mountokon. Miért is lenne, hősként indulsz, lovon ülni azért csak tudsz. Amint beérsz az első városba, kb lvl 8-9 környékén, és van rá pénzed, vehetsz 60%-os mountot. Lvl 40 a korlátja a 90%-osnak, és 50 a 110%-osnak. Guardian oldalon játszom, a defiant kezdőzónákról nem tudok nyilatkozni. A guardian Silverwood lvl 7-töl kb 19-22-ig tart ki, attól függően mennyit inváziózik/ instázik /riftezik /pvpzik az ember. Ez egy barátságos külsejű lombhullató erdő, napos, madárcsicsergős. Megkerülhető méretű fákkal, nem 4 nagy fa = erdő, hanem sok, emberi léptékű fával 😀 Gloamwood, 19-től 25-27-ig, nagyon drámaian más, sötét, nyomasztó, óriási örökzöldekkel, állandó pára, vérfarkasok és vámpírok, nappal is sötét van. ezen próbáltam gyorsan túllenni, mert ha van az emberben kis roleplayer véna, akkor borzalmasan depresszív a hely. Scarlet Gorge, egy sivatagos kanyon. Liftek, rámpák és hidak bonyolult szövevényén lehet eljutni egyik helyről a másikra. Kb 30-31-ig tart ki. Nagyon jól néz ki, vadnyugat hangulat. Ezzel kezdve közösek a területek. Scarwood Reach: a másik öngyilkosoknak való hely. Egy derékban letarolt erdő, egyetlen egy túlélő fával. Nagyon nagyon szomorú, és 34-35-ig ki kell bírni vele. És ha itt végeztünk, jön a probléma. 34 és 37 között nem nagyon van küldihely, szintünknél magasabb küldikkel kell küszködni, ami elég halálos, ha 3-4 mobot sikerül húzni egyszerre. Mind Moonshade highlands, mind Droughtlands 37-től adja a küldik nagyját, az alatt nagyon kevés van. Highlands a skót felföld zöld mása, láthatáron lógó felhők alól besütő napsugár, zöld pázsit, félóránként zivatar. Droughtlands egy sivatag, akácialigetes, szélkoptatta sziklás fajtából. 40-43-ig jó a két zóna. Aztán egy nagy, csavaros, vizimalom-meghajtású lifttel felmegyünk gloamwoodból (brr) Iron Pine Peaksbe, a havas, szélfúvós, fenyőfás, farkasordítós csúcsok közé, és...itt tartok most. Még lesz 2 zóna, 45+ . Összességében szépek, és hangulatosak a zónák.Instance!
Vannak, bár dömping nincsen. Minden zónában van egy-egy insta, és bár ez kevésnek tűnhet, de egy szintednek megfelelő insta végigtolása fél-3/4 szintnyi xp-t ad. Ami tetszik bennük, hogy egyik boss vagy trash sem egy agysebészet, puggal is le lehet tolni, de azért nem is könnyűek. A bossok és egyedül mászkáló trashmobok általában ütnek mint a tehervonat, a healereknek és a tankoknak is tudni kell használni a képességeiket. Bizony van haszna a supporter classoknak is, simán megéri lecserélni egy atomcsapás-mágust egy bárdra, hogy a healer ne sz@rja össze magát egy esetlegesen szarabbul gearelt tank miatt. Dungeon Finder nincs, kénytelen vagy kommunikálni, ha instázni akarsz. Summoning stone sincs, de az első ember, aki belép az instakapun, idézi a töbieket. Minden instanceban van 2-3 küldi az elején, plusz egy spéci instaküdi, ami mindenkinek bekerül a logjába amikor belép: meg kell ölni minden boss-t, igen méltányos XP és pénzbenni juttatásért, első alkalommal egy elég jó itemet is ad.Rift, invázió
A zseniális public quest rendszer a Warhammer online-ból itt került felhasználásra. Riftek rendszeresen jelennek meg gyakorlatilag akárhol, hogy milyen fajta az általában zónaspecifikus. Tear (hasadás) formájában kezdődik, ezt meg tudja nyitni akárki, de egy idő után magától és megnyílik. Minor és major riftek vannak, a minor rift mobok általában nonelitek az első 4 fázisban, a major riftek eliteket hoznak, és okádják magukból az inváziós erőket. Ha egy rift területére érsz és már van ott valaki, felpopol egy kis fül, join publik group. Kivéve, ha privátra állította magát, de ennek nem sok haszna van. Public groupok merge-elhetőek, és 20-fős raidig tudnak duzzadni. A rift bezárása 5 fázisos, első -második fázisban általában sok kisebb "trash"-t kell ölni, harmadikban egy "boss"-t, időre. Ha a harmadik fázist teljesítjük, a rift mindenképpen bezárul, ha időre is megvan, akkor lesz 4-dik is. Megint trash, erősebbek, többen, vagy elitek, és időre. És messze jobb reward. Ha megvan időre, utolsó 5-dik fázis, megint boss, de biztosan elit, és superior reward. És mocskos sok xp. Inváziók esetén a zóna előre figyelmeztet, hogy most durvaság jön, aztán nyílik egyszerre vagy 15 firt, ennek kb a fele major rift, és ontják az inváziós seregeket magukból. Mindenki a zónában kap egy küldit, 10-15 riftet bezárni, 15-40 inváziót visszaverni, és a wardstone-okat megvédeni (minden város közepén vannak ilyenek). Az inváziós erők általában egy-egy wardstone felé mennek, és mindent összevernek az útjukban, playert, questgivert, mobot, mindent. A nonelitek is nagyon erősek, nem ajánlott solóban nekimenni egy inváziónak. Ha beérnek a wardstone-hoz, összetörik és felállítják helyette a saját footholdjukat, ami újabb inváziókat idéz, mi meg nem tudjuk leadni a küldinket. Frankón elfoglalják a várost ha nem vigyáz az ember. Ha elfoglalnak 3 wardstone-t buktuk a küldit, ha viszont visszaverjük őket és teljesítjük a rift bezárásokat, jön az inváziós boss. Na ezek a kemény gyerekek, általában 2-3 komplett raid kell a leverésükhöz, viszont őrületes mennyiségű xp-t, planaritot (fizetőeszköz a planar goods vendornál, jó kis cuccokért) és attól függően hogy milyen arányban vett részt az ember az inváziós erők és a riftek lepofozásában, epicet -kéket osztogat. Egy invázió-visszaverő grouppal ha végig tolja az ember simán lehet 1-2 szintet lépni fél óra alatt.PvP.
Hát, nem vagyok benne túl járatos. Warfront a neve a BGknek, és tierenként egyyel szaporodik a számuk. Lvl 10-től lehet menni Black Gardenbe, ez egy 10 fős BG, egy artifactot kell tartani valakinek, akit az egyre gyorsuló tempóban kinyír. ez a legnépszerűbb, valószínűlg mert a legjobb. 20-tól jön be mellé Codex, capture and control, 4 bázissal, de az egyik többet ér. 30-tól van Whitefall (vagymi), capture the flag, egy wsgnél 3x nagyobb területen, mnagyon nem egyszerű beérni a motyóval, és nagyon utálom ezt. Black garden-t szeretem 😉 Ezek mellé 40-en és 50-en is bejön 1-1 warfront, úgyhogy az 50-eseknek már bőven van választásuk.
Ami szerintem jó, hogy CC kevés van, és mind nagyon rövid, és sebződés esetén azonnal törik. Komolyabb stunlockra például csak a rugue pvp soulja képes. Balansz elég jó, nincsenek kifejezetten OP classok. A pizsamások keményebb damage-ét kompenzálja elég jól, hogy aki odaér az összecsukja őket, a platesek jobban bírják de healer nélkül nem tartanak sokkal tovább. Healereket érdemes kiemelni minél hamarabb, bárdok például orbitális raidhealre képesek, cserébe nulla a fokuszhealjük, nem tudják megvédeni magukat.Crafting:
Kerdésnek: 3 szakmád lehet. Nem kettő. Van 3 gyűjtögető szakma, Mining, butchering, foreaging. Mind a 3-mal olyan dolgokat gyűjtesz, amik 2 szakmának is kellenek, a butcher például bőrt és csontokat -fogakat szed. A bőr az outfitternek kell, a csontok az aphotecarynak. De, a craftoló szakmák teljes használatához is kell általában 2 gathering, az aphotecaryhoz a butcher mellé kell a foreager. Tehát, vagy viszel két gatherer szakmát és egy craftert, akkor sok eladható fölösleged lesz, vagy két craftert (ezek az outfitter= bőr és cloth, weaponsmith, armorsmith = chain és plate, artificer = ékszerek wandok staffok, aphotecary= potik festékek, runecrafter = enchantok ) és egy olyan gatheret, ami mindkettőt támogatja. Vagy 3 gatherert, és sokat AHzol. Megjegyezném, aki amit craftol, azt össze is tudja törni, á lá "disenchant" azaz visszanyerhető a befektetett alapanyag. Egy outfitter például, aki meg tudja varrni az ilyen.olyan cloth és bőr rucikat, azt is tudja, hogy kell azokat szétszedni. Tök logikus. De, mivel nem különösebben nyersanyag és/vagy pénzigényes egyik crafting sem, és nem is gyárt olyan hű de must-have dolgokat, nem lehet egyikkel sem gennyesre keresni magad.Végezetül, amivel megvettek kilóra: AOE loot. Brilliáns. Több egymás meletti tetemet egy lehajolással ki lehet lootolni. Zseniális. 🙂
Summa: NEM lesz wowkiller, nem kell aggódni, felesleges emiatt flamelni. Aki jól érzi magát wowban, kényelmes neki, szereti, lelke rajta. A Rift-tel a Trion bevallottan azokra épít, akiknek nincs bajuk a wowal, csak unják, mert már hat éve játsszák. Csúnya is, régi is, de megszoktuk. A Rift kiemelt baromi jól kitalált dolgokat sok más játékból, főleg a wowból, mert annak a legbejáratottabb a mechanikája, és warhammerből, mert abban voltak utoljára nagy újítások. Nincsenek benne nagy találmányok, de nem is kellenek. Most még nem is különösebben time-consuming. Hosszabb távon meglátjuk, engem jelenleg lefoglal a látvány, ami egészen lenyűgöző a wowhoz képest, a hangulat, ami egészen más, és a gameplay, ami egészen hasonló. 🙂
Wall of text misses.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
IdealDarkness
#50
Köszi, nagyon hasznos volt, asszem megnézem, így pihizik a wow picit, nem kell Zul' Again....
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Mr Gibs
50#
Kösz az összefoglalót, így ha lenne rá masinám még ki is próbálnám, úgyhogy most csak a szívem fájdítja : /
De összességében jól hangzik 😀Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
#50 Én pont most álltam ott, hogy Moonshade vagy Droughtlands és egyértelműen Moonshade highlands lett a következő. Lenéztem a sivatagba is, de oda majd 40 felé közelítve megyek vissza, mert az első állat is 39-es. Eddig minden zónát achival végeztem, szóval nem sok quest maradt, csak 1-2 bugos. Nekem a Moonshade pont ideális volt lvl36-ra, sehol nem volt szint gondom.
A lorehoz még annyit, hogy a világot néhány isten alkotta meg, akiknek a szövetségét Vigil-nek nevezik. Ezeket az isteneket tisztelik a Guardian oldalon. Viszont a hat létsíknak, amiknek a találkozásánál hozták létre a világot, saját istene van, akik a történelem során voltak már egymással szövetségben, mikor a ward-ot áttörték, de aztán egymás ellen fordultak. Most épp mindegyik a saját szakállára dolgozik. Elvileg a Defiant oldal egyik faja nem ebből a világból származik, hanem az egyik létsíkról jöttek át segíteni egy korábbi háború során. Remélem, hogy később nem csak ezen a világon lehet kalandozni, hanem lesz átjáró a létsíkokra is.
Nekem egyik kedvencem pont Gloamwood volt, mert nagyon feelinges. Az új kedvenc pedig a Moonshade Highlands, mert képeslapra való, tényleg amolyan Britt tóvidék.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
kockacukor
@ 53 Van Droughtlands-en egy questhub kicsit lejjebb az úton, a "nagy lámpás" tövében, ahol a 35-37-es küldiket adják, de senki nem küld oda, én is csak vélelenül találtam meg, riftezés közben.
Btw, amit szerettem volna hozzátenni a végére a költeményemnek, csak elkalandoztak a gondolataim, mint mindig:
Talán a legjobb a Riftben, hogy VAN. Nem hypeolom különösebben, mert tényleg semmi különleges nincs benne, simán csak kellemes időtöltés. De fontos, hogy piaci szereplő, választási lehetőséget teremt. Számomra, és szerintem az átlag europid népek nagy része számára a keleti MMOk nem opció, mert nem akarok 750 nagyszemű szőrös állatot megölni a fejlődés érdekében, hogy aztán másik fajta nagyszemű aranyos kisállatból ölhessek 900-at. Igaz, hogy a WoW az első igazán komoly cucc, és ezáltal kvázi megrendíthetetlen, de nekem szimpatikus, hogy időről időre megpróbálja valaki, és egyre bíztatóbb próbálkozásokat látni. Ezek a kis WAR, AoC, Rift szerű "three-monther"-ek mind mind leszívják a maguk kis táborát, és hát, a WoW hat éves. Az már házasságból is jónak számít manapság. 😉Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Proxybug
kockacukor nak nagyon küszönöm, nagy élvezettel olvastam (és jót mulattam rajta) azthiszem kipróbálom.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Proxybug
kérdés: mi van a wordpvpvel lehet normálisan questelni, vagy egybol a nyakamba szakad egy halálfejes barbár? 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
kockacukor
szerverleaosztás a szokásos, a kihívásokat kedvelők számára pvp, a kényelmeseknek pve shardok állnak rendelkezésére. A legalacsonyabb, lvl 1-7 kezdőzónák instance-oltak, az első két zónában, tehát lvl 25-ig kb pedig igen komplikált a két fél területei között az átmászkálás, de nem megoldhatatlan. Pve szerveren játszom, nem tudom pvp-n mi a helyzet. A két frakció közötti /say kommunikáció lehetséges, érted amit a másik mond (ő is ember, lol, csak másban hisz), de groupolni, más chat csatornákat használni nem lehet. Halálfejes barbárból azért még elég kevés van, de vérpistikék mindenhol vannak....az sajnos elkerülhetetlen.
A shard: a szerverválasztón shardot lehet választani, ez azt takarja, hogy nem egy szerver, hanem több összessége amin játszol, és állítólag dinamikusan lehet alá újabb szervereket felkapcsolni, túlterhelést elkerülendő. Ehhez a részhez nem nagyon értek, de egy biztos, együtt indultam a headstarttal, és némi diszkrét laggot leszámítva akkor sem volt crash, amikor 300-an vártunk egy mob spawnjára négyzetméterenként.Kipróbálás esetére a magyaroknak ajánlott shardok:
PvP: Sagespire, Guildek: Guardian:The Prophecy, Defiant:Hangover, Shichibukai
PvE: Steampike, Guildek: Guardian:Renegade, Infernum, Zephyr, Judea Nepe Front, Defiant:
AscendedSteampike-on van huncsati, Sagespire-on nem tudom mi a helyzet.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Endyr
tehat ha jol ertem a pve szerver azt pont azt takarja, mint a wowban? azaz nincs qrvara unatkozom ezert legankelek mindenkit jatekos ott? ez jol hangzik
"A shard: a szerverválasztón shardot lehet választani, ez azt takarja, hogy nem egy szerver, hanem több összessége amin játszol, és állítólag dinamikusan lehet alá újabb szervereket felkapcsolni, túlterhelést elkerülendő. "
ez kicsit fura, de azert ha ismerosokkel akarok egyutt jatszani tudunk ugyanoda generalni karikat, ugye?
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
elbyran
Béta alatt nagyon rákattantam, de még várok a vétellel, mert jelenleg egyik áruházból sem rendelhető Magyarországon. Digitális vásárlás azért nem jó, mert ha elköltöm a pénzem egy játékra, akkor már adjanak valami kézzel foghatót is.
Egy hétig toltam a bétát, és nagyon megtetszett, grafika, hangulat fantasztikus, és az egész atmoszférája a környezetnek.
Riftelésről annyit hogy amikor a Blizz próbálkozott ezzel az nem csoda hogy unalomba fulladt. Itt teljesen máshogy megy. Egy csata közepébe csöppensz, és a vonuló ellenséges seregek miatt sehol sem vagy biztonságban.
Amúgy Blizzard másodszor is próbálkozott ezzel a wowban, nemrég Cata előtti felvezető eventben. Az sem volt valami nagy durranás, habár én már régóta meguntam a wow-ot. Örülök hogy van valami alternatíva.Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
Szerintem a shard olyan mint a realm a wow-ban. Szóval, ha egy shard-ra mentek, akkor egy helyen lesztek. Én is PvE szerverre mentem, mert a Riftben nagyon sok az outdoor móka. Egy-egy rift elég kemény magában is, nincs szükség arra, hogy gankercsapatok elrontsák mások játékát. Szóval ezt nem wowos szemmel kell nézni.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
kockacukor
@58 igen, pont ugyanúgy működnek a pve és pvp szerverek, pve-n amig nem flageled magad, nem vagy szekírozható. Shard = realm, a különbség technológiai, játékmechanikailag nem érezhető. Fix karbantartási nap és időpont nincsen egyelőre, átlagosan 2-3 naponta kapunk egy 50-60 megás hotfixet a görényebb bugokra, melyekből azért nincs sok. (Láthatatlan mobokat szoktam néha találni vagy földbe elsüllyedőket, de nem gyakori és nem rendszeres.)
A riftezést pontosan úgy kell elképzelni, mint a lehurrogott eseménytelen trailerben. Ott az történt, hogy egy mathosian rogue marksman megnyitott egy tear-t, amiből life rift lett, az őt legankelni szándékozó kelari mage és bahmi warrior champion (miután átváltott tankra) pedig felvette a harcot, sikertelenül, melyet végül a mi marksmanünk befejezett. 🙂
A madár azért lett zöld, mert "lifetouched" lett. A riftek mobjai az eredeti faunát vagy kiirtják, vagy adnak nekik egy ilyen buffot, ami általában +5% damage, és érzékenység az ellentétes szférára, i.e egy earthtouched mob érzékeny lesz air alapú sebzésre.A WoW féle inváziós próbálkozásokkal az volt a baj, hogy napokig akár akartad akár nem az agyadra mentek folyamatosan, itt ezekre épül az egész játék, de akár ki is lehet őket kerülni, valaki más megcsinálja úgyis, mert görény sok xp. Egy invázió-event bossostól lepofozható 15 perc alatt, ha éppen főműsoridő van és sokan vannak a területen, de 3-4 ember is be tudja zárni a rifteket és leverni az inváziókat, footholdokat. A riftek egy idő után maguktól is bezárulnak, a map-on ha ráviszed a kurzort ír egy time to collapse - időt. Az idegesítő tud lenni, amikor vinnéd leadni a küldijeidet hajnal kettőkor és a questhub helyén egy ilyen zöld csápos izé csapkod (life foothold) és beesett szemű lepkeszárnyú haláltündérkék őrzik, de általában nonelitek, és egyesével-kettesével húzkodva szépen le lehet verni őket aztán a footholdot. Ha a foothold meghalt visszajönnek a saját npc-k 1 perc múlva. 5 perccel később adod le a küldid, mint tervezted, nagy kaland.
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Ereshkigal
kockacukor: valahol azért "poén" is, amikor jön az invázió, és ledarálja a mobjaidat (meg mindent mást is, ami az útjába kerül), amiket ölni szeretnél. Vagy amikor megállsz picit, mondjuk térképet nézegetni és rádnyílik egy rift. Ilyenkor mindig arra gondolok, hogy a dev-ek engem lesnek és direkt csinálják. :))
Tetszik(0)Nem tetszik(0) -
Charmed
Az a jó, mikor 2 különböző rift nyílik egymás mellé és egymásnak esnek a mobok.
Tetszik(0)Nem tetszik(0)