Már megint világpremierexkluzívak leszük, csakitt-csakmost-csakönöknek: a Method magyar paladinjával, Tntmaxyval beszélgetünk mindenféléről a klikk mögött, abból az alkalomból, hogy a guild másodikként futott be a Cataclysm első nagy PvE versenyében.
De előtte még egy viccen kívül zzzupperexkluzív cucc, Nefarian halála élesben, a druidás fix után, amit eddig nagyon kevesen láthattak világon. Vágatlan felvétel ventriloval, 700 megás csomag oldschool, letöltős verzióban, stream nincs.
(…ja, a post címe meg az az AC/DC-szám, ami eszembe jutott az interjúalany nevéről )
Először is kérlek, mutatkozz be az FS olvasóinknak!
Üdv mindenkinek! Gál Péternek hívnak, 29 éves vagyok, elsősorban webfejlesztőként dolgozom, emelett időnként tanítok informatikát egy magániskolában. A WoW-ot egy jóbarátomtól kaptam ajándékba megjelenéskor és azóta kalandozom töretlenül. Paladinnal kezdtem és a mai napig ez a fő karakterem. Raidelni a Magyar Lovagok (belőlük lett az Alliance of Destiny az Arathoron) guildben kezdtem a Molten Core-os időkben.
Mikor, és hogyan kerültél a Methodba?
Viszonylag hamar rájöttem hogy leginkább a raidelés vonz, lehetőleg minél magasabb szinten. A Curse, Nihilum és a Death and Taxes guildek eredményei és videói nagy hatással voltak rám.
Nem sokkal BWL megjelenése után csatlakoztam az első olyan guildhez, akik HC raideltek, ez volt a Mythical Honour az Arathor szerveren. Egy teljesen új világ volt számomra ez a szintű raidelés, de nem okozott különösebb nehézséget felvenni a tempót és számos nagyszerű élményben volt részem velük, melyek közül a legnagyobb kétségkívül a Four Horsemen legyőzése volt. A 4HM csatát meg is örökítettem, ami elérhető itt egyéb felvételek mellett.
Egészen TBC közepéig voltam az MH-ban, ami sajnos feloszlott mielőtt Illidant legyőztük volna. Ekkor már lehetett szervert váltani, és az Ethernal Gathering (Doomhammer szerver) guildben folytattam kalandjaimat. Innen az Immersion (Auchindoun szerver) guildbe mentem amit 5 hét után ott is hagytam, és jött a Loot FTW @ Kor’gall. Velük egész sokáig voltam, de ahogy emelték az ICC zóna buffot úgy romlott a guild teljesítménye valamiért, és komoly gondok voltak a guild vezetésében is.
Ekkor elgondolkoztam, hogy talán itt a vége és kiszállok. Ugyanakkor láttam hogy van holy paladin felvétel a Methodban. Végül úgy döntöttem hogy egyszer még szerencsét próbálok, felteszem a mércét a plafonra és meglátom mi lesz belőle. Könnyedén bejutottam, mivel az akkori paladin CL-el korábban már raideltem az Ethernal Gatheringben, és élveztem a támogatását.
Mi kell ahhoz, hogy az ember egy ilyen szintű topguild tagja lehessen?
Sok minden kell hozzá, ismeretség, jó önéletrajz, és leginkább rugalmas szabadidő. Nekem az a szerencsém hogy magam osztom be az időmet. Fix 8 órás munkaidő mellett nem tudom elképzelni ezt a szintű raidelést anélkül hogy valami más kárt szenvedne a játék miatt. Biztos van aki képes rá, én nem. Én olyan vagyok ha valamit csinálok akkor azt teljes bedobással vagy sehogyse, ez igaz a való életre és a játékra egyaránt.
Bejutni nehéz, vagy benn maradni?
Szerintem bejutni egy topguildbe nem nehéz, persze nem árt ha már van valami a tarsolyodban amit fel tudsz mutatni, különben nagyon nehéz eladnod magad. A dolgokat ki lehet színezni, stb, de valótlant semmiképp se állíts magadról és a múltadról mert az vissza fog ütni csúnyán.
Miben van igazán különbség egy Method-szerű szuperguild és egy sima szerverfirst guild tagjai között?
Az alapvető különbség egy topguild és egy átlagos, mondjuk top1000 guild között hogy itt abszolút a guild érdeknek rendeli alá magát mindenki, az egyéni érdekek 0 jelentőséggel bírnak. A loot kiosztása, a raid spotok eloszlása, a raidek kezdete és vége mind mind a fő célnak rendeltetnek alá, azaz hogy elsők legyünk. Úgy képzeld el mint egy hadsereg, ahol nem muszájból vagy hanem mert akarod és elfogadod, természetesnek veszed hogy időnként áldozatokat kell hozni a fő cél érdekében. Ezek elviekben igazak valamennyi szerverelső és hc guildekre, a különbség az hogy itt ez működik is.
Mondok egy konkrét példát: én kb 2 órával lemaradtam a szintezésben az tervhez képest, ennek az lett az eredménye hogy szinte teljes egészében kimaradtam a core-setupból az első pár héten. Nem esett valami jól, de a guild érdek azt kívánta hogy lehetőleg fix csapat menjen mindenhova.
Az egyéni skill is rendkívül fontos. Itt nem arra gondolok hogy ismered a kasztod kívül belül, hanem hogy képes legyél pikkpakk adatptálni magad bármilyen szituációban. Az előző példámból kiindulva nekem elég nehéz helyzetem volt mert később, mikor behívtak 1-1 raidre, a többiek már kenték vágták a harcot, én meg hibázgattam itt-ott, amiért kaptam is rendesen keresetlen szavakat. Azért sikerült pár óra alatt felvenni a Cata-ritmust, különben most nem készülne ez az interjú. Alapvetően zéró tolerancia van a hibázásokat illetően. Kétszer ugyanazt a hibát elkövetni (mondjuk Magmawnál agyonvág a meteor) nem tanácsos, ha pedig még többször elköveted az rövid út a lefokozáshoz vagy a gkickhez.
A ráfordított idő is kritikus tényező, ez a T11-re minden eddiginél jobban vonatkozik, mivel semmilyen kapurendszer vagy limitáltság nincs. Emelett egyes harcok kellemesen nehézre sikerültek (meg bugosra, de erről majd később). Sok időt igényel a stratégia kidolgozása, a végrehajtása meg méginkább. Mind a kettő ugyanolyan fontos. Valiona és Theralionon hatalmasat hibáztunk mert rossz stratégiát erőltettünk 2 napig (ekkor vette át a vezetést a Paragon). Majdnem sikerült a rossz stratégiával is, de miután taktikát váltottunk kb 5 pullból lementek.
Eltökéltség is fontos, gyakran kapsz pofonokat, de nem szabad hogy eltántorítson. Van hogy rossz napod van és bődületes hibákat követsz el. Na olyankor nem teszed zsebre amit Sco-tól kapsz. Szinte minden komolyabban raidelő guild felvételijében említik hogy a kritikát tudd kezelni. Nem szabad megsértődni vagy személyeskedésnek venni ha nagyon csúnyán lehordanak. Ezt sokan nem tudják kezelni/elviselni.
Mennyit raideltetek a Cata megjelenésétől az utolsó HC killig? A wowprogressen pár firstkillnél elég durva időpontok szerepelnek nálatok, ilyen hajnali negyed négy meg délután kettő… Hogyan tudtad ezt összeegyeztetni az IRL dolgokkal?
Itt most azt hiszem lesz pár abszurd adat. A start az ugye December 7.-én kedden 0:00-kor volt. A heti instance reset pedig általában szerdán hajnali 05:00-kor van. Mindenki “cataclysm upgraded” állapotban várta a rajtot, és szokás szerint szerverosszeomlással meg késéssel indult minden (Xavius kb hajnali 1:30-tól volt üzemkész). 10 órával később a többség már lvl85 volt és tolták az 5 fős instákat ezerrel. Az összes kaszt/faj realmfirst 85 nálunk landolt, esélye se volt másnak. Voltak szervezett csapatok akik együtt questeltek/instáztak, minden előre meg volt tervezve.
Ha jól emlékszem akkor kedden kora délután volt az első raid invite, és az első killünk 16:35-kor született, ami az Omnotron Defense System volt, ez egyben world first raidboss kill is volt. Ez egy laza 30 órás menet volt rögtön megállás nélkül. Szerintem kicsit eltaktikáztuk a rajtot, személy szerint 1-2 órában még 5 fős instákat farmoltam volna hogy legyen valami gear, ugyanis a progressünk megakadt az első boss után gear hiányában. Szinte full zöldben volt még mindenki, egy két 333/346-os kékkel kiegészítve.
Az első pár hét brutális volt. Napi 12-14 óra raid, 4 óránként félóra óra szünettel. Minden nap, kivéve szentestét, 25.-ét, szilvesztert és január 1.-ét (Paragon szilveszterkor és elsején is raidelt). Hogy összesen hány órát raideltünk nem tudom, kb a megjelenéstől eltelt napok számát beszorozhathjuk 12-vel, én nem merem. Ez az idő a raidelést és a stratégiák kidolgozását is magában foglalja.
Én speciel karácsony és szilveszter között elvesztettem az időérzékem, néha nem tudtam milyen nap van. Borzasztó nehéz összeegyeztetni az IRL dolgokkal. December még okés volt, de január már nehéz, a munka miatt. Nekem az a szerencsém hogy magánzó voltam/vagyok és magam osztom be az időmet. Mindenki rákészült a progressre és aszerint vett ki szabadságot, stb. Ennek ellenére messze meghaladták a várakozásainkat az elvárások. Nagyon remélem hogy a T12 content nem ilyen lesz, mert az komolyan árthat a versenyszférának.
Úgy általában mi a véleményed eddig a Cataclysmről?
Eddig tetszik, szépek az új helyszínek, változatosak a bossok, és nagyon jól eltalálták a hard modeokat.
FS előrendelésben vetted meg?
Nem, a kiegészítőt szinte mindenki a Blizzardtól rendelte meg online. Nem akartuk a véletlenre bízni hogy egy esetleges csúszás vagy bármi felborítsa a tervet.
Melyek voltak a legnehezebb harcok, és miért – és kb. hány tryból lettek meg ezek nektek?
Sco jellemzően 5-10 pull után minden bossra azt mondja hogy “this is actually a very easy fight”. Ez elviekben igaz is, mert ha megvan a működő stratégia akkor azt már csak végre kell hajtani hibázás nélkül, de ugye ott van az RNG faktor szinte mindenhol. Az RNG-t nem lehet kivenni a képletből, a cél hogy azt minimalizáljuk amennyire csak lehet.
Az első komolyabb kihívást Valiona és Theralion adta, de mint később kiderült, rossz taktikával próbálkoztunk. Még jó taktikával is kihívás, mert mindenkinek nagyon figyelni kell a környezetére, a többiekre és hogy mikor hol helyezkedik el. A legtöbb mozgás prediktív módon történik, még azelőtt elkezdünk reagálni és helyezkedni egy-egy eseményre hogy az bekövetkezne. Saccra 2-300 pullból ment le elsőre.
Ascendant Council kétségkívül a kiegészítő Patchwerkje (vagy Brutallusa, annak aki esetleg anno nem találkozott a vaniliás Patchwerkkel), erősen gearcheck harc, tökéletes kivitelezés mellett épphogy megoldható. Itt is volt vagy 200 pull ha nem több.
Alakir lehetetlennek tűnt sokáig, mi nem vetettük be azt a trükköt amit Paragon csinált hogy 7 ember harcon kívül várakozott P2-ig, és egyszerűen voltak olyan képesség-kombinációk amit képtelenek voltunk kihealelni/kivédeni az aktuális gearrel.
Nagy általánosságban 100-200 pull volt bossonként, ami nagyban függ attól hogy milyen hamar találjuk meg a működő nekünk fekvő taktikát. Az ideális taktikától számítva átlagosan 20-30 pullból mentek a bossok, kivéve a fennt említetteket.
Melyik neked személyesen a kedvenc, illetve leginkább utált boss?
Halfus a kedvencem, mert ott tankolok és nem a raidframet bámulom izgatottan meg nem azt nézem hogy körülöttem mit bénáznak néha. Valiona és Theraliont is szeretem mert az valamiért nagyon fekszik független attól hogy viszonlyag összetett. Maloriakot is birom, mert nagyon egyszerű és könnyű harc, csak bonyolultnak tűnik.
Atramedest utálom, mert idióta mechanizmusa van, és az eredetit úgy ahogy Blizzard gondolta, lehetetlen volt ölni. Magmawot nem szeretem mert a meteort néha alig látni. Alakir se lopta be magát a szívembe a P1 és P3 mehanizmusa miatt.
Ha már így előrekült Atramedes… Egy csomóan bevallják, hogy exploitoltak, mások nem beszélnek róla, videót meg senki nem ad ki tiszta killről. Hogy láttad belülről ezt az egész Atramedes-mizériát?
Valamennyi guild, akik az első verzióját letolták, kifutottak a teremből a kettes fázisokban. Mi is. Hogy ez exploit vagy sem, mindenki döntse el maga. Nem hiszem hogy nagy kunszt lett volna a Blizzard részéről egy ajtót tenni a bossok termeire. Atramedes resetel ha kilép a terméből, ezt azért ügyesen kezelni kell. A legújabb verzióját nem ismerem, nem voltam Atramedesen régóta.
A Paragon 11 druidos Nefarian-killjét exploitnak vagy clever use of game mechanicsnak tartod? Az a pletyka igaz, hogy ti is elkezdtetek tömegesen druidokat felhúzni a kill után?
Clever use of game mechanics. Mi is összekapartunk jópár druid altot, csak addigra Blizzard szépen megváltoztatott pár kulcsfontosságú dolgot és az a taktika már nem működött.
Arról van szó hogy van egy speciális mindcontrol a harc alatt P1 és P3-ban, amikor kapsz 2 képességet. Az egyik kiszed MC-ből, a másik stackel rajtad egy buffot ami a növeli az MC utáni első képességedet amit használsz, de nem minden képesség kapja meg a szorzót. Konkrétan a druida Rip képessége a döntő, ami a Paragonnál még működött, nekünk már nem.
Itt a Paragon kill videoja, 9:37-nél látható hogy szerény 850k-kat tickel a Rip.
A változtatás után valószínűleg ölhetetlen volt, ugyanis 10 perc az enrage és képtelenség ennyi idő alatt leverni a 180M hpját. Enrageig halott nélkül eljutottunk kétszer is, aztán otthagytuk mert értelmetlen volt. Azóta ismét megváltoztatták az MC képesség hatását, és mostmár ölhető. 10 másodperccel az enrage előtt vertük le.
Ez az egész csakis a Blizzard hibája, nem a Paragoné. Ők csak azt tették ami elvárható ezen a szinten, mindent bevetni a siker érdekében. A baj ezzel az, hogy az az extra lootmennyiség sokat számít a versenyben, amihez csak ők jutottak. De a korrektség kedvéért azt is hozzátenném hogy le a kalappal Paragon előtt hogy ilyen szofisztikált taktikát talált ki. Sinestra is totál bugos volt az első napokban, de miután javították 1-2 napon belül le is ment.
A Methodra mennyire igaz a nolifer-sztereotípia?
Szerintem az a nolifer aki azzal tölti az idejét hogy forumokon trollkodik és nolifernek mond mindket. Nekünk ez a hobbink.
Úgy értem, mennyi az átlagéletkor, vannak-e csajok a guildben, dolgoznak, tanulnak, munkanélküliek, anyunál laknak, mit csinálnak a tagok általában?
19-25 év között van az átlagéletkor, de van pár 28+ aggastyán is mint jómagam. 3-4 lány van a guildben, de csak 1 raider. Túlnyomó többség suliba jár, páran dolgoznak, meg azt hiszem vannak páran akik “tele vannak mint a délibusz” és nem dolgoznak. Sajnos én nem tartozom ez utóbbiak közé. Progress időszakon kívül nagyon alacsony az aktivitás, heti 1-2 raidnap, a többin alig vannak online.
Az armory profilod szerint holy és prot specen is raidelsz, szóval jó rálátásod van az endgame healer- és tankhelyzetre. Melyik kasztokat találsz most erősnek és melyikeket gyengének ezeken a posztokon és miért?
Healer fronton szerintem a paladin a legerősebb most (kapunk is pár nerfet 4.06-ban), sacrifice, aura mastery, BUBI, BoP, LoH képességek nagyon ott vannak a szeren. Legrosszabb helyzetben talán a resto sámán van most, de nem vészes az se, csak nagyban függ a többi embertől is hogy mennyire effektív. A totemek/tide/range interrupt azért kárpótol a gyengébb HPS-ért.
Tankok terén kiegyenlítettebb a helyzet, alapvetően bármelyik kaszt jó bármire, de mindegyiknek van valami spéci előnye, egyedül a druidának nem tudok kiemelkedő képességet említeni. Addokra a legjobb szerintem DK vagy Warrior, MT-nek Pala vagy Warrior.
Mi a véleményed a ranged/melee dps (un)balanszról? Tényleg annyira rossz a melee helyzete az utolsó hc harcokon?
Ez a content kétségkívül a rangedeket favorizálja, egyszerűen azért, mert rengeteget kell szaladgálni, de ezt leszámítva nem látok nagy különbséget egyik vagy másik javára. A rugóink pl. irtózatos dpst tolnak ha rá tudnak tapadni a célpontjukra. DK szintén eszement dpsre képes. Warrior szerintem elbírna egy kis buffot. Ret paladin szintén, de az kap is 4.06-ban ha jól tudom. Összességében a balance druida talán a legjobb most köszönhetően az erős dotjainak.
Ez a minden korlátozás nélküli progress-szisztéma tűnik jobbnak, vagy a sunwelles kapuk rendszere, esetleg az algalonos/icc-s idő, illetve try-határ?
Jó kérdés. Az az igazság hogy nem tudom eldönteni melyik a jobb. Ez a legtisztább versenyhelyzet ami most van, ugyanakkor ebben van a legtöbb megpróbáltatás. Ezt így hosszútávon nem hiszem hogy lehet csinálni, legalábbis nem hétköznapi embereknek való (értsd: dolgozó vagy diák). Az is rendesen megkavarta a dolgokat hogy egyszerre 3 insta volt elérhető, nem tiszta a progress útvonal, persze időközben kialakul, az elsők szabják meg az irányt. így utólag talán a limitált próba tűnik aranyközépútnak, viszont akkor egy-egy disconnect, game crash nagy érvágás tud lenni.
Mi a terv most, hogy lement a tier 11 raid content? Mit vársz a 4.1-től és a Firelands raidtől?
Jelenleg mass-recurit van a farmoláshoz és igyekszünk stabilizálni a létszámot. Sajnos volt pár elmaradt raid mert nem volt elég vagy megfelelő kasztú játékos, ami roppant kellemetlen ilyen kiélezett versenyben. Kb 30 aktív raiderünk van, ha 1-2 kulcsember hiányzik az nagyon rányomja a bélyegét az esélyeinkre. Valószínűleg csinálunk alt raideket is hogy az altjaink is gearelődjenek megfelelően, gondolva a jövőre, ki tudja, lehet hogy T12-ben paladin stackelés lesz a nyerő.
Nem tudom mikor várható 4.1 de remélem odébb van még, most pihenni szeretnénk, és friss levegőt szívni. Lehet hogy lesz guild találkozó is. Tavaly egyébként Budapesten volt Method guildtali, sajnos akkor én még nem voltam soraikban.
Valamit azért kezdhetne a Blizzard a 10 vs 25 raidekkel, mert az hogy ugyanaz a kettő meg ugyanolyan nehézre akarják csinálni ez egyelőre zsákutcának tűnik. Kicsit egyértelműbb progress irány is jó lenne, mert a T11 elég kaotikusra sikerült. Sinestra pl közelében sincs nehézségi szintet illetően mondjuk Alakirnak vagy Nefariannak, persze már változtattak (nerfeltek) mindkettőn, de ezzel együtt Sinestra inkább csak egy bónusz boss a topguildeknek, mintsem ultrabrutál nehéz.
57 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.