Megkésve picit, de végre befejeztem a karakter classokról szóló ismertetőt is (az előző cikk erre olvasható ). Nem volt könnyű dolgom, ugyanis az egyes osztályok meglehetősen jól ki vannak találva, sokuknál egyedi mechanizmus dolgozik, mások szimplán remekül működnek. Nagy segítségemre volt az altmániám – a játékban elérhető 8 foglalkozásból hattal huzamosabb ideig játszottam - csak a Minstrel és a Lore-master maradt ki teljesen, előre is elnézést az esetleges pontatlanságokért. Ezen felül minden classnak rengeteg aprósága van, amiről nem ejtek szót, mások pedig szándékosan pontatlanok (kiváló példa erre az előző cikkben a csapatmanőverek indítása – igen, sok class rendelkezik a képességgel, DE megbízhatóan csak a burglar tudja indítani őket), ám ha minden karakternél leírnám az összes képességet, sosem lenne kész a cikk.

Nagyon fontos tudnivaló (persze a tapasztalt MMO-játékosok számára ebben semmi új nincs) – nem szabad elsőre ítélni a karakterekről. Ebben a játékban a 20. szint tájékán kezd el igazán előjönni az egyes karakterek egyedisége, az előtte lévő rész csak a felvezetés. Ha valaki szeretné kipróbálgatni őket, vagy úgy általánosságban tanácsot kérni tapasztaltabb játékosoktól, akkor a Snowbourne szerveren a Free Army tárt karokkal vár mindenkit.

Burglar

A burglar, azaz betörő a LOTRO tolvaja. Elsődleges szerepe az ellenfél gyengítése, mindenféle trükkökkel és debuffokkal. Másodlagos szerepe a sebzés, egy célpontra. Természetesen a sunnyogás, a lopakodás nagymesterei, és ez így is van rendjén. Általában két tőrrel, karddal, bunkóval vagy buzogánnyal ütlegeli az ellent, míg ő maga bőrpáncélban feszít.

Kiváló szóló játékra, a lopakodás és a sok stun segítségével komoly küldetéseket képes egyedül teljesíteni. Tud lopni, és érzékeli a kincsesládák, vagy éppen kirabolható hullák helyét. A helyezkedés nagyon fontos a számára, hiszen a legtöbb képessége hátulról nagyobbat sebez – igen, a rugó itt is hátulról szereti csinálni. Nagy túlélő, van egy pofás öngyógyítása, és pár olyan trükkje (altatások, védekezés, stunok, és egy vanish-jellegű eltűnés, amiben az a vicces, hogy szintén bugos…) a tarsolyában, amivel a legmelegebb helyzetekből is ki tudja vágni magát.

A játékstílusa is ennek megfelelő: odasettenkedik az ellenhez, majd jól hátbaszúrja. Magasabb szinteken egy szerencsés kritikussal akár azonnali halált is okozhat, ha ez nem sikerül, akkor legyengíti, közben folyamatosan böködve végez vele. Apropó, kritikusok: a betörő sebzésének tekintélyes hányada a kritikus láncból ered: a legnagyobbat sebző képességek akkor lesznek elérhetőek, ha az alap támadásaid valamelyikével kritikust érsz el. A másik érdekes mechanizmus a gamble. Ha a megfelelő trait ágból (meglepő módon Gambler a neve) van több traited aktiválva, akkor bizonyos képességek egy extra effektet generálnak a célponton. A három lehetséges hatás a debuff (találti esély, támadási sebesség, sebzés), a sebző (egy dotot rak a célpontra) és az altató. Ezek erőssége véletlenszerű, a támadás pillanatában egy kis kocka jelenik meg, amekkorát dob vele a rendszer, akkora lesz az erőssége a hatásnak.

Csapatokban elsősorban a debuffjai miatt keresik, de a stunok is hasznosak, illetve a sebzése is meglehetősen jó (azért nem éri utol a kifejezett DPS classokat, de ott lohol a nyomukban). Összeszokott csapatokban pedig a csapatmanőverek indítása miatt számítanak rá nagyban.

Egy apró figyelmeztetés – a burglar NEM egyenlő a Warcraftban ismert rogue classal. A fő feladata nem a sebzés, hanem a trükkök. Ennek megfelelően egyáltalán nem könnyű vele megfelelően játszani. Különösen igaz ez az alacsonyabb szintekre. Tapasztaltabb sunnyogók szerint a 40. szint tájékán indul be igazából ez a class.

Captain

A játék talán legösszetettebb, legsokrétűbb karaktere a kapitány. Nehéz beskatulyázni, hiszen képes ütlegelni az ellenfelet, gyógyítani, feltámasztani, tankolni, és mindeközben az egekig buffolja a csapatát. Ja, és tud egy petet idézni. Röviden talán egy ret paladinba oltott resto sámánként lehet körbeírni, pici warlock beütéssel a pet miatt. Nehézpáncélban, nagy kétkezes fegyverekkel osztják az áldást (vagy éppen pajzs+fegyver kombóban fogadják, bár ez ritka, mert van sok tank a játékban).

Három petet (herald a nevük) idézhetnek, az egyik morál és morál-regeneráció bónuszt ad, a másik energia és energia-regenerációt, míg a harmadik Ügyesség és Erő bónuszt ad, és persze ő maga is hatékonyan ütlegel. A petek helyett használhat zászlókat is, ezek eddig meglehetősen erősek voltak, mivel százalék-alapú tulajdonság-növekedést jelentettek, azonban az ingyenességet hozó patchben pár változtatást eszközöltek a zászlókon, így újra előtérbe kerülnek a heraldok.

A mechanikája viszonylag egyszerű – petet idéz/zászlót rak, majd böködi a gombokat. Két olyan dolog van mindössze, amely specialitásnak tekinthető. Az egyik az úgynevezett “defeat response” képességek használata. Ezek olyan skillek, amelyek akkor lesznek aktívak, amikor a kapitány, vagy a csapat legyőz egy ellenfelet (vagy az egyik speciális támadása crittel). Ez többnyire buffot jelent (támadási sebesség, kis heal), de van közöttük egy kisebb sebző, és egy nagyobb ütés is. A másik mechanika az állapotok: alapvetően a kapitány nyugis, relaxált állapotban van. Amint elüvölti magát (battle cry, egy rövid távú sebző képesség), battle-ready állapotba kerül, amikor is elérhetővé válik számára pár erősebb offenzív képesség. Azok használata pedig battle-hardened állapotba juttatja a karaktert, amitől újabb képesség lesz elérhető (természetesen ez a legerősebb).

A játékstílusa kettős. Egyrész a szóló – nos, az nem a legfényesebb. Alapvetően kevés aktív támadó képessége van, azok egy része is csak a battle cry után használható, így az idő nagy részében autoattackkal nyomul a kaptiány. Azonban amint csapatba kerül, teljesen megváltozik, hirtelen jelölgeti az ellent, buffol, gyógyít, ütlegel, és úgy általánosságban nyüzsög, irányítja és segíti a többieket.

Csapatokban nagyon keresettek. Most még elsősorban a healing ág miatt, de az ingyenes verzió mellé járó patch eljövetelével mind a 3 ág használhatóvá válik csapatban, raidben is. Az általa nyújtott buffok létfontosságúak a komolyabb harcoknál, és a harc közbeni feltámasztás is megmentheti a csapatot a trükkös szitukban.

Champion

Nos, az ö szerepe egyszerűen leírható: NYISSZ-NYISSZ! Ennyi. Bár elviekben létezik egy tankolós ága is a bajnoknak, az elmúlt két évben még egyetlen champion tankkal sem találkoztam. A championt egy dolog miatt viszik a csapatok – AOE sebzés. Jelenleg az egyetlen komoly AOE sebzésre képes class a játékban. Egy célpontot is megfelelően képes bántalmazni, de akkor érzi elemében magát, ha 8-10 ellenfelet mészárolhat egyszerre. Persze van egyéb funkciója is, például tud megszakítani varázslatokat egy kiadós rúgással, de az mellékes. Nyissz-nyissz! Leginkább egy Arms/Fury warriornak felel meg.

Nehéz páncélban ügyködik, személyes ízlés szerint vagy két egykezes, vagy egy kétkezes fegyverrel. Rá jellemző mechanizmus a fervour és az egyes stance-ok. A fervour a rage itteni megfelelője, értéke 0 és 5 közé eshet. Tölteni két módon lehet – egyrészt a bajnok két alap támadása 1-1 fervour pontot generál, valamint néhány egyéb képesség is ad fervourt. Másrészt van némi passzív fervour-generálás is harcban: a megfelelő stance is generál 5 másodpercenként 1 pontot, illetve bizonyos képességek korátozott ideig ugyancsak adnak plusz pontokat. A chamion legerősebb támadásai és képességei mind fervour pontokba kerülnek, így meg kell találni az egyensúlyt a generálás és a fogyasztás között, persze mindeközben az energiát is szemmel kell tartani.

A stance nem teljesen felel meg a Warcraftos stance mechanizmusnak. Itt inkább egy speciális buff/debuff, nincs nagyon olyan képesség, amely csak egy adott állapotban használható.

Az alap az, amikor nincs stance, azaz sem bónusz, sem büntetés. Stance nélküli bajnokot még nem nagyon láttam. A következő ritkán használt stance a glory – ez lenne a tankolós állás, de ezt sem láttam még a gyakorlatban, hiszen a +60% threat generálás mellett -15% sebzés is jár vele, így józan bajnok sosem kapcsolná be. A következő senki által nem használt stance az Ardour (na jó, szólóban NÉHA, ha senki nem látja, egy-egy bajnok azért bekapcsolja, de beszélni nem fog róla). Kisebb sebzésbónuszt, energia-regenerációt ad, és 9 másodpercenként 1 fervour pontot, cserében a csökkentett hárítás / kitérés esélyért. Hogy miért nem használják? A “kisebb” szó miatt. Hiszen miért használják, ha ott a FERVOUR stance is? Ami sokkal jobb sebzés-bónuszt ad, még jobb energia-regenerációt, és ráadásul 5 másodpercenként 1 fervour pontot is! Igaz, a karakter nem lesz képes sem hárítani, sem kitérni a támadások elől, és a rámondott gyógyítások hatékonysága is csökken, de kit érdekel, a legjobb védekezés a támadás! Nyissz-nyissz!

Szólóban elég nehéz a bajnokkal játszani, ugyanis a jellegéből adódóan a bajnok gyilkolni szeret. Gyorsan. Emiatt az összes játékos a Fervour stance bekapcsolásával kezdi login után, mintha más nem is létezne. Így az ellenfelek gyilkolása egy nagy versenyfutássá válik, amiben a bajnok megpróbálja az ellent hamarabb lekaszabolni, mint hogy a saját morálja elfogyna. Természetesen ez nem mindig sikerül… De a lényeg a nyissz-nyissz!

Guardian

A prot warrior megfelelője, a játék egyik tankja. Teljesen hagyományos tanknak számít, nehéz páncél, nehéz pajzs, sok-sok védelem, block, parry, magas morál, mi kell még? Ja, igen, threat (az aggro itteni megfelelője). Az is akad. Mechanikailag annyi érdekessége van, hogy szintén használ stance-okat. A Guardian’s Defence stance az alap tankolós rész, a shield block esélyét növeli. A Guardian’s Parry a köztes állapot, a hárításokban segít, picit defenzív, picit offenzív a reaktív képességek miatt. Végül az Overpower stance következik, amely csak kétkezes fegyverrel a kézben aktiválható, és a védelmező sebzését növeli.

A parry és a block más-más szerepet visel a játékban, köszönhetően a reaktív képességeknek. Ha a játékos a pajzsával sikeresen blokkol egy támadást, akkor egy rakás képesség válik elérhetővé, amelyek nagy részének végrehajtásához pajzs szükséges. Jellemzően tankolós képességek: egy öngyógyítás, sok sebző + threat generáló ütés. Ezek között persze akad olyan is, amely csak 3. a láncban, azaz a sikeres blokkolást követő első pajzscsapás után jöhet csak. A másik adag képességlánc pedig akkor lesz aktív, ha a guardian hárít egy támadást. Ezek inkább jellemzően sebző képességek, köztük egy threatet transferelő AOE támadás és egy nagy ütés, amely ha kritikus, akkor elkábítja az ellenfelet. Overpower stance használatakor pedig akad olyan képesség, amely hárítás nélkül is elérhetővé teszi a nagyot sebző reaktív képességeket – ezen felül ez az állapot asebzést növeli, a évdekező képességek és az energia-felhasználás kárára.

A játékstílusa igen élvezetes (persze elfogult vagyok, mert én magam is guardiant nevelgetek kevéske szabadidőmben). Van abban valami megkapó, hogy helyezkedés, taktikázás helyett egyszerűen besétálsz a 4 ellenfél közé, majd szépen, módszeresen agyonütöd őket, míg ők alig karcolgatnak. Persze erősen felszerelés-függő ez a taktika, de ha sikerül naprakészen tartanod a páncélzatod, akkor sétagalopp a szintezés. Kisebb csapatokra méretezett küldetéseket old meg a guardian egyedül, és amíg a többi karakter 1-2 ellenfelet öl egyszerre, addig a tank 5-6 ellennel szórakozik. És bár viszonylag egyszerűnek tűnik, a reaktív képességek miatt maga a játékmenet is kellőképp érdekes és változatos.

Mondanom sem kell, a guardian igen kapós. Remek tank, és könnyű is használni, ha a legfontosabb traitek megvannak. Emellett korrekt felszereléssel és kétkezes fegyverrel, Overpower stance használatával tisztességes DPS kitolására képes, így előfordulhat, hogy a main tank mellett offtankként számítanak a karakterre.

Hunter

Talán a legnépszerűbb karakter a mai napig a játékban. Nehéz megmondani, hogy miért, hiszen pet híján nem annyira változatos, mint a Warcraftos hunter. De tény, hogy élvezetes vele játszani, van egy hipnotikus hatása a rengetek kritikus sebző lövésnek… A feladata: single target DPS. Mellékesként képes korlátozott mértékben (csapdákkal főként) kiiktatni kis időre egy-egy ellenfelet, és némi AOE sebzést is tud okozni, de természetesen nem ezért viszik a csapatok őket. A kézenfekvő hasonlat ellenére sokak szerint inkább a Warcraftos mágusnak felel meg, nem a hunternek – persze az AOE nélkül. És vizet sem gyárt.

Közepes páncélban rohangálnak, és bár nem kevés közelharci képességük van (sokkal jobbak ebben, mint a survival hunter Warcraftban, egészen használható támadásaik vannak), és minden lőfegyveres képességük használható közelharcban is, azért mégiscsak a célponttól messzebb érzik igazán jól magukat. A vadászok a fókusz rendszerrel működnek: 9 pontjuk lehet maximum, és a szokásos módon bizonyos képességek töltik, mások fogyasztják. Illetve ha mozogsz, akkor mind eltűnik. A fókusz mellett a vadászok is használják a stance rendszert. A strength stance a lövések sebzését és a generált aggrót, a precision stance a lövések pontosságát növeli, és az egyik alap lövés kritikus esélyét. A harmadik stance pedig az endurance – a lövések energiaigényét és a generált aggrót csökketni.

A hunterek másik igen hasznos tulajdonsága a csapat mozgásának megkönnyítése (ez odáig megy, hogy sokan állításuk szerint csak taxinak viszik a huntert ). Egyrészt rendelkeznek már alacsony szinten egy (az Aspect of the Packhez hasonló) buffal, amely az egész csapat futási sebességét növeli. Másrészt képesek a csapatot bármely nagyobb településre elteleportálni (azaz elkalauzolni a játékban).

A játékstílusa alapvetúen igen egyszerű – kiválaszt egy ellenfelet, és addig lövi, amíg össze nem esik. Meglepő, de ez igen szórakoztató tud lenni nagyon-nagyon sokáig Főként a hatalmas kritikusok miatt. Ha több ellenféllel kerül szembe, akkor már kezdődnek a bajok, bár egyet egy csapdával meg tud fogni, de ha meglepik, akkor marad a futás! Csapatban érzi igazán jól magát, vagy legalábbis egy tank társaságában, ilyenkor nyugodtan puttyogtathat.

Csapatban pedig a meglehetősen kellemes DPS miatt viszik elsősorban, illetve a korábban említett teleport képesség miatt. Az egyetlen gond, hogy Középfölde hemzseg a hunterektől. Eldobsz egy követ, egy hunter jajdul fel. A csapatkereső chatre ha beírod, hogy DPS-t / randomot keresel XY instához, elárasztanak a hunter jelentkezők. Persze ez senkit ne riasszon el, DPS-re mindig szükség van, általában három-négyre is (a LOTRO csapatok hatfősek).

Lore-master

Ismét egy nehezen körülírható karakterről van szó, hiszen a lore-master számos eltérő feladatot képes ellátni. Talán a legfontosabb képessége az állatok idézése – minden lore-master egy holló, medve, hiúz, sas, kardfogú tigris vagy bog-hunter társaságában látható. Képességeik egy része az állatot látja el mindenféle buffal. A többi skill elég vegyes képet mutat: sok-sok buff és debuff, direkt sebző, AOE és DoT varázslatok, morál, sebek és betegségek gyógyítása, feltámasztás, és persze a rengeteg altató és root varázslat teszi igen hasznos karakterré. Mindezt persze úgy, hogy a kísérő vad folyamatosan marcangolja (vagy csipkedi) a gaz ellent. Igazi támogató karakter, egy BM hunterbe oltott elemental sámán. A petek nem annyira összetettek, mint a WoW petjei – általában csak afféle mozgó dotnak tekinthetőek, pár extra képességgel, illetve buffal. A maci természetesen korlátozottan képes tankolni is.

A játékstílusa a petek és az altató képességek függvénye. Picit lassabban halad, mind a DPS classok, de nagyobb csapatokat is sikeresen legyűrhet a sok CC-nek hála. Alacsonyabb szinten meglepően sokszor megy be a csata sűrűjébe, hogy az eleinte szegényes varázslat-készletét némi botozással egészítse ki.

Meglehetősen kevés lore-master van, egyrészt nem könnyű vele hatékonyan játszani, másrészt a nem egyértelmű szerepek miatt sokan nem szeretik. A csapatok viszont díjazzák a jelenlétét, a buffjai és debuffjai igen hasznosak, és egy-egy, a kellő pillanatban ellőtt gyógyítás is sokat lendíthet a harcon.

Minstrel

Egy újabb érdekes adat. Alapvetően a minstrel a LOTRO main healere – annyi csavarral, hogy képesek igen tiszteletre méltó DPS-t is ellőni, azaz elzenélni. A “hangjával üveget repeszt” szólást a dalnokok esetében szó szerint is lehet ám érteni! A működésük alapja a balladák, a tier rendszer és a himnuszok (anthem). Hogy mik is ezek?

A bármikor ellőhető normál varázslatai (gyógyítások, buffok, sebzés) mellett képes énekelgetni is. Ezeknek a balladáknak “rétegei” vannak – tier 1-es balladák eléneklésével használhatóak lesznek a tier 2-es balladák, azok pedig megnyitják az utat a tier 3 előtt. Az utolsóak a láncban az anthemek, és bár ők a legerősebb énekek, egyben resetelik is a láncot, és lehet elölről kezdeni. Az alap tier 1 és 2 balladák elég átlagosak: pici sebzés, kis self-buff, és az egyik ballada egy csapat buff is. A tier 3 már érdekes, az itt lévő 3 ballada a egész csapatnak ad buffokat – az egyik pl. +10% sebzést 15 másodpercig. Az anthemek pedig még keményebbek – az egyik egy morál-regeneráló csapat buff, a másik a healing aggrót csökkenti, a maradék kettő pedig ellenfelekre ható AOE hatás, az egyik sebez, a másik debuffol.

A játékstílus elég érdekes, mivel a legtöbb buff egyben sebző képesség is, a minstrel nem az a tipikus “állok hátul és healelek” class. Mondanom sem kell, nagyon szeretik a csapatok a minstrelt, a kiváló gyógyítások, durva buffok mellett ugye szépen sebezgeti is az ellent, mi kell még?

Runekeeper