Mivel szeptember 10-én indul a Lord of the Rings Online ingyenes verziója, gondoltam írok egy nagyobb lélegzetvételű kedvcsinálót a játékról azok számára, akik még nem látták ezt az alkotást. A játék történetébe nem megyek bele, röviden elegendő annyi róla, hogy egyike azon kevés MMO játékoknak, amelyek képesek a World of Warcraft mellett megélni nagyobb játékos-vesztés nélkül. És ez nem véletlen, ugyanis ha az apróbb hibáit elnézzük neki, akkor egy kiválóan összerakott, érdekes, és legfőképp hangulatos játékot tálalt nekünk a Turbine.

De kezdjük a legfontosabbal – NEM való mindenkinek a játék. Ez teljesen rendben is van így, hiszen minden játéknak van egy stílusa, egy megcélzott játékosbázisa. A LOTRO esetében ez a sztorit, a történetet, és a hangulatot előtérbe helyező emberek csoportja. A tempója ennek köszönhetően kicsit lassabb, ráérősebb, a fejlődés kimondottan lassú magasabb szinteken. Akik pedig az instant ellőtt képességeket, az egymás körül ugrálós harcot szeretik, szintén csalódni fognak – számos képességnek 1-2 másodperces animációja van, és rengeteg körülmény késleltetheti az akciókat – a jó oldala a dolognak, hogy ha megnyomod a gombot, akkor a képesség bekerül a sorba, és az első adandó alkalommal ellövi a játék (hasonlít a jelenlegi Heroic Strike képességre picit).

A másik gyenge pontja a játéknak a játékos karakterek animációja. Picit értetlenül is állok a dolog előtt, ugyanis alapvetően gyönyörű a grafika. A tájak, a romok, az ellenfelek többsége kiválóan ki van dolgozva. Ugyanakkor a játékos karakterek mozgása a 10 évvel ezelőtti játékokat idézi. A tündék különösen katasztrofálisra sikeredtek – az arcukra a legenyhébb kifejezés is a “szánalmas”, a testalkatuk pedig… Na jó, hagyjuk.

Ezzel lényegében le is tudtuk a játék két legnagyobb negatívumát, rátérhetünk az általános leírásra, és természetesen a pozitívumokra is – amiből van sok, ugyanis a játékot teletömték zseniális ötletekkel.

Az indítás után rögtön nehéz döntéseket kell hoznunk – fajt és foglalkozást kell választanunk. A fajválasztás igazából egyszerű, nincs túl nagy különbség az egyes népek között játékmechanikai szempontból.

Az ember a legnépszerűbb választás természetesen. Korlátai között szerepel, hogy az emberek nem lehetnek runekeeperek. Kapnak némi erő és sors bónuszt, valamint később egy izmosabb öngyógyító képességet – pontosabban morál helyreállítót, itt ugyanis nem az életerő a mérvadó, hanem a morál, a harci kedv, de erről majd később.

A második legnépszerűbb faj a tünde – és 90% hunter természetesen…. Ügyesség bónuszt kapnak, valamint picit jobban ellenállnak a mérgeknek és betegségeknek. A későbbiekben pedig kapnak egy rejtőzés képességet, és egy 1 óránként használható skillt amivel 10 másodpercig képesek az őket ért támadások nagy részét hárítani.

A törpék a szokásosak… kicsi, szőrös lények, akik szeretik a sört meg az aranyat. Erőt, egészséget kapnak extrát, meg némi morál és energia regeneráció bónuszt. Ezen felül később képesek lefejelni az ellenfelüket, plusz nekik is jár egy óránként használható képesség, amely náluk némi sebzés-felfogást jelent a sima támadások, valamint az árnyék és tűz varázslatok és hatások ellen.

Az utolsó választható faj a hobbit. Alacsony, nagylábú fickók, kiváló tolvajok természetesen. Egészség bónusz mellett az árnyék hatásoknak és a félelemnek is jobban ellenállnak. Később pedig képesek lesznek köveket vágni az ellenfélhez, elrejtőzni, sőt, akár halottnak is tettethetik magukat.

Ha a faj megvan, jöhet a class kiválasztása. Na ez sem lesz egyszerű, ugyanis az egyes foglalkozások meglehetősen jól ki vannak találva, nehéz lesz választani. Minden típusnak megvan a maga fő és mellék feladata, így az egyes karakterek nem csak egy feladatra alkalmasak (kivéve egyet, de erről majd ott).

Mielőtt az egyes karakterosztályok kivesézébe kezdenék, szót kell ejtenem pár játéktechnikai dologról, amelyek létfontosságúak bizonyos classok esetében.

Tulajdonságok, értékek, harcrendszer

A karakterek alaptulajdonságai a standard fantasy sémát követik. A legközvetlenebb értékek a morál (morale), az energia (power), a páncélzat (armour), és a remény (hope).

A morál gyakorlatilag az életerő. Ha elfogy, akkor vereséget szenvedtél (gyk. meghalsz, csak itt nem így hívják). Természetes módon is töltődik, más-más sebességgel harcban és harcon kívül. Az energia az egyes képességek használatához kell. A morálhoz hasonlóan eltérő sebességgel regenerálódik magától harcban és harcon kívül. Mindkettőt lehet természetesen egyéb módokon regenerálni – varázsitalok, varázslatok, képességek, és persze a jó öreg evés-ivás. A páncélzat elég összetett dolog. Alapvetően a fő szerepe a hétköznapi sebzés csökkentése. Könnyű, közepes és nehéz páncélok léteznek, ezek természetesen más-más erősséget képviselnek.

A remény egy igen érdekes erőforrás. A karaktert kalandozásai során igen sok hatás érheti. A lelkesítő dolgok, pl. talákozás bizonyos NPC-kkel, egyes helyet, tárgyak reményt adnak a karakternek, míg a kellemetlen körülmények, pl. egy nem túl régi vereség, erős ellenfelek, gonosz helyek csökkentik az értéket (azért ez picit bonyolultabb ennél, de a végeredmény ez). Ha a remény értéke magas, akkor bónuszt kap a karakter a maximum moráljára és az általa okozott sebzésre. Azonban ha az érték túl alacsony, akkor nemcsak a morál és az okozott sebzés csökken, de a gyógyítások hatásossága is, és, ha ez még nem lenne elég, a bekapott sebzés is megnő, ugyanakkor a képességeket hatásossága is esik, mintha több szinttel alacsonyabb lenne a karaktered.

Az alaptulajdonságok – igaz, más néven – de ismerősek lehetnek:

– Vitality: a morál és annak regenerációja, ellenállás az egyes sebzéstípusoknak
– Will – energia és annak regenerációja, és ellenállás a félelemnek
– Fate – morál és energia regeneráció harcban, valamint a kritikusok esélyét és nagyságát befolyásolja
– Might – a sebzés mellett a támadások blokkolásában és hárításában segít
– Agility – Találati esély, lőfegyveres sebzés, kritikus esélye, és hozzáad a kitéréshez és blokkoláshoz is
– Radiance – Az alacsony remény érték okozta hatásokat segít legyűrni

Az alap védelmeken felül ( hárítás, kitérés, pajzs blokk ) kétféle védelme van a karaktereknek: mitigáció és ellenállás.

A mitigáció az egyes sebzés típusokra kölön számolódik. Gyakorlatilag az adott tipusú bejövő sebzést csökkenti x%-kal. Az egyes sebzéstípusok a közönséges, közelharci, löfegyveres, taktikai (érdekes módon ez itt varázslatokat jelent), tűz, fagy, árnyék, sav, villám.

Az ellenállás csak bizonyos hatások ellen számít, ám ezekből (mármint az egyes hatásokból) meglehetősen sok van. A négy típus a seb, félelem, betegség és méreg. Az ellenállás a hatás ellen dolgozik, és nem százalékos alapú. Nagyon sok ilyennel hatással fog a karakter találkozni kalandozásai során, szinte minden szörny sebeket okoz pl. – némelyik “csak” lassít, mások elég komoly vérzést (dot) jelentenek, rengeteg mérgező lény is akad, a betegségeket is igen könnyű összeszedni…

Traitek, skillek

Számos módon lehet a karaktereket fejleszteni a játékban. A legkézenfekvőbb a szintlépés – kapod az XP-t, ha elegendő összegyűlt, akkor szintet lépsz. Az aktív képességeknek nincs szintje/rangja, a karakter szintjével együtt skálázódnak.

A szintlépésekkor érdemes meglátogatni a trainereket, ugyanis náluk vásárolhatóak meg a képességek. Külön fülön láthatóak az aktív képességek, és a passzív, ilyen-olyan bónuszokat adó skillek (pl. a fegyverhasználat, páncélhasználat, crit bónusz, hit bónusz, ilyenek).

A harmadik fejlődési lehetőség a trait rendszer, és ez az egyik igazán remekbe szabott része a játéknak (szerintem). Ezek picit a Warcraftos talent rendszerre hasonlítanak, főként az új, béta szervereken található változatra A lényege, hogy a LOTRO-ban a talenteket, azaz traiteket nem kapod automatikusan, hanem meg kell szerezni, különböző módokon, az úgynevezett deedek teljesítésével – ha analógiát keresünk, akkor a Warcraft achievement rendszerére hasonlít talán, annyi kivétellel, hogy a címek, titulusok mellett VALÓDI jutalmat is kapsz vele.

A deedek rendkívül sokrétűek. Van olyan,a hol elegendő X számú küldetést teljesíteni egy adott területen. Van, a hol területeket kell felderíteni, bizonyos romokat kell meglátogatni, vagy pl. az Öregerdőben megtalálni az összes virágot. A másik típus, ahol bizonyos ellenfelekből kell x darabot (x itt általában legalább százat jelent) lemészárolni. Aztán ott vannak a képességhasználatból eredő deedek: üss meg egy ellenfelet x alkalommal ezzel a skillel, gyógyíts csapattagot x alkalommal, rejtőzésből érj el kritikus sebzést x alkalommal. És ott vannak a passzívak is, pl. az 1000 kitérés végrehajtása.

Ha megszerezted a traiteket, akkor természetesen még nem aktívak – valamelyik fogadóban a bárdnál kell őket belehelyezni a megfelelő slotokba. A traitek maguk 4 csoportra oszthatóak – virtue, race, class és legendary. Minden karakter csak korlátozott számú traitet használhat egyszerre (a használható traitek száma a szintlépésekkel nő) – például a maximális szinten 7 class traited lehet csak egyszerre.

A virtue általános, minden faj és osztály számára elérhető traiteket jelent, ezek általában passzív bónuszokat adnak, és vannak szintjei, azaz elsőként a rank 1-et szerzed meg, majd a rank 2-t, és így tovább. Egy példa: a Innocence, azaz Ártatlanság trait a közelharci védelmedhez, a méregellenálláshoz, és az árnyék hatások elleni védelemhez ad bónuszt. A rank 1 megszerzésének a feltétele 10 küldetés teljesítése Trollshaws területén. Max szinten 5 virtue traited lehet egyszerre aktív, a játékban pedig összesen 20 ilyen található.

A racial trait a neve alapján kitalálható: az adott fajra jellemző traiteket gyűjti össze. Minden faj 9 ilyen, csak rá jellemző traittel rendelkezik, ezekből egyszerre 5 lehet aktív. Például az embereknél a Man of the Fourth Age +20 Akaraterő bónuszt ad, a megszerzéséhez pedig 50 wargot kell lemészárolni.

A class traitek az egyes foglalkozásokra jellemzőek, azok képességeit erősítik, vagy éppen adnak újakat. Ezek a legfontosabb traitek a játékban, nem csak a közvetlen hatásuk, hanem a mechanizmusuk miatt is.

A hatásuk változatos. Van amelyik “csak” sebzés/crit bónuszt ad a többi képességhez, vagy éppen passzív védelem bónuszt. Van amelyik egy egy célpontra ható támadást 2-3 célpontra hatóvá változtat. Számos class trait az egyes képességek cooldownját csökkenti, vagy a használat feltételein enyhít. Számos trait a meglévő képességek hatását módosítja. És természetesen olyan is akad, amely egy új, használható, aktív képességet ad.

A class traitek három ágba tartoznak, hasonlóan a World of Warcraft egyes talent ágaihoz. Például a Champion class (a warrior LOTRO megfelelője) három ága a Deadly Storm (AOE ág), a Berserker (single target ág) és a Martial Champion (tank ág). A karaktered 7 class traitet használhat egyszerre, és összesen 24 ilyen trait van, minden ágon 8.

Azonban a helyzet nem ilyen egyszerű. Az egyes trait ágaknak saját set bónuszuk van (hm, mintha ez ismerős lenne valahonnét… :-D). Azaz pl. ha a Champion esetében legalább 2 talented aktív a Deadly Storm ágból, akkor az AOE képességeid találati esélye megnő picivel. Ha 3 ilyen traited aktív, akkor az AOE képességek 10%-kal kevesebb energiába kerülnek; ha pedig 4 is aktív egyszerre, akkor az ellenfelek nehezebben tudják hárítani az AOE támadásaidat. Ha pedig 5 ilyen traited aktív, akkor elérhetővé válik az adott ághoz tartozó legendary trait (lásd következő bekezdés). A Deadly Storm legendary traitje Deathstorm névre hallgat, és hatására az egyik AOE képesség reseteli az összes többi cooldownját, ráadásul minden AOE képesség eltoltható fervour (ez a rage LOTRO megfelelője) nélkül is. Ütős.

Az egészet lefordítva WOW nyelvére: a class trait rendszer felel meg leginkább a Cataclysmes talentezéseknek, masteryvel együtt.

A legendary traitek jelentik az utolsó kategóriát. Ezek a legdurvább képességek, és szintén classfüggőek. Összesen 7 van belőlük, egyszerre 3 lehet aktív. Nem könnyű megszerezni sem őket – általában egy kemény questláncot kell teljesíteni hozzá, vagy pedig könyveket kell összeállítani lapokból – ahol a lapok többsége durvább területeken esik, sok esetben igencsak kemény ellenfelekből. Némelyik aktiválásához egyéb feltétel is kell, konkrétan bizonyos legendary traiteket csak akkor aktiválhatsz, ha egy adott class trait ágon legalább 5 traited aktív.

Konjunkciók, avagy a csapatmanőverek

Csapatmunka. Órákat lehetne beszégetni arról, hogy az MMO játékokban mennyire fontos a csapatmunka, a koordináció és kommunikáció. A LOTRO-ban ez igen közvetlen módon is megjelenik, a csapatmanőverek formájában. Ezek a manőverek erősebb ellenfeleknél jöhetnek elő, véletlenszerűen a támadások során, illetve a Burglar és Guardian classok rendelkeznek olyan képességekkel, amelyekkel tudatosan indíthatóak ezek a manőverek.

Ha a manőver elindult, a csapat minden tagja előtt megjelenik egy speciális UI elem, a “kerék”, rajta négy színes gombbal: piros, zöld, sárga, kék. A manőverek lényege igazából annyi, hogy ha az egyes színeket a játékosok a megfelelő sorrendben nyomják meg, akkor egy durva hatás jön létre. Na ehhez kell koordináció, ugyanis a legdurvább manőverek meglehetősen bonyolultak, és nagyon nem mindegy, hogy ki mikor melyik színt nyomja meg.

A legegyszerűbbek az egyszínű kombinációk, pl. mindenki pirosat nyom – ez egy nagyot sebző támadás. Ezek működnek már két fős csapattal is, és maximum négy főig használhatóak. Ezek egy fokkal bonyolultabb változatai az 5 piros + 1 más színű kombók (ehhez értelemszerűen 6 fős csapat kell), amelyek egy-egy speciális hatást adnak.

Azonban a bonyolultabb manőverek esetében a hatás más és más lehet az egyes karakterekre. A legegyszerűbb ezt egy példán bemutatni.

A manőver neve Thunder of the Oakenshield. A színkombinációja: piros – zöld – sárga – kék – piros – zöld.

A hatása sokrétű. Egyrészt a célpont egy jó kis vérzéses sérülést szenved el (egy erős DOT). Másrészt a csapat minden tagja kap egy kisebb HOT healt és némi energia regenerációt. Ezen felül az összes játékos, aki a piros színt nyomta a manőver során, azonnal végrehajt egy erős AOE támadást minden 10 méteren belüli ellenfélen, a kék színt nyomó játékos nagyobb eneriga-visszatöltést kap, míg a zöld gombot nyomó játékosok egy nagyobb azonnali gyógyításban részesülnek… Látható a példából, hogy elég összetett hatása van az egyes manővereknek, ezért fontos a koordináció. Számos ilyen manőver képes segítő NPC-ket is megidézni korlátozott időtartamra!

Nost, ennyi lett volna az első rész. A következő részben – amennyiben lesz rá igény természetesen – a választható classok kerülnek sorra, majdszót ejtünk a kalandozásról, a crafting rendszerről, az instákról, PVP-ről, a skirmishekről, és természetesen az ingyenes verzió korlátairól.