1. Senkinek se legyen kétsége afelől, hogy iszonyatos büntetés lesz ez a játék. Facts:

    1. Ez az Electronic Arts legköltségesebb játéka. Pontos nincs infó a fejlesztésre szánt pénzről, de eddig még játékra nem költött ennyit az EA.
    2. Nincs megjelenés. “When it”s done.” Mondják a fejlesztők. A hírek szerint esélytelen, hogy 2011 közepe előtt kiadják. Azt nyilatkozták, hogy nem fogják addig kiadni, amíg nem lesz tökéletes a lehetőségekhez képest.
    3. Bioware.

    Válasz

  2. Aullah

    Csókolom, csókolom, ez havidíjas lesz?

    Válasz

    0

  3. Roflmao

    nekem a harcrendszer nem jön be.. videóba is elég furcsa.. de imádom sw-t és lehet majd kipróbálom

    Válasz

    0

  4. Skib

    Ez végre egy méltó konkurensnek ígérkezik a WoW ellen. Végre egy játék,ami nem (csak) a grafikájában akarja megverni.

    Válasz

    0

  5. Igen, az lesz. Én tuti Jedi leszek, awesome storylinera számítok

    Válasz

    0

  6. diablo 3 mellett az egyetlen game, amit őszintén várok. ne legyen fail könyörgöm, unom a wowot

    Válasz

    0

  7. Smaragdálom

    Amit BioWare csinál az mondhatom szerintem rengeteg játékostársam nevében hogy soha nem fail, sőt tök jó, fergeteges történet. Egyébként EA-nál max arra kell számítani hogy minden apró kis szarságot plusz ezresekért megvehetsz, ha nem veszed meg az összes sims kieget akkor több évig is eljátszhatsz.

    Válasz

    0

  8. Xana

    Lesznek benne a történet haladtával a csapatunkhoz csapódó npck!!! ) Mint Han Solo vagy mint a KOTORban! Már most imádom!

    Válasz

    0

  9. Xana

    @7 Ez igaz, EA lehúzós, de a BioWare talán kicsit ellensúlyozhatja. Nem bírok tőlük elképzelni félévente kieget…

    Válasz

    0

  10. A Massively-n volt egy rewiev a pre-pre-alpháról, és el voltak ájulva. Bár engem személy szerint nem vonz egy sci-fi MMO, de könnyen lehet, hogy ez a játék megváltoztatja majd a véleményemet.

    Válasz

  11. Strip

    Star Wars fan révén nagyon várom ezt a kis Game-et, Elég akciódúsnak és izgalmasnak ígérkezik. Remélem nem lesz csalódás, majd meglátjuk.^^

    Válasz

    0

  12. Xana

    Én mindig is SW rajongó voltam, a KOTOR az egyik kedvenc játékom volt (ami ugyebár szintén BioWare és az egész SWTOR alapja). A kezdetektől fogva követem a híreket meg az infókat, úgyhogy nagyon várom és bízom benne, hogy jól fog sikerülni! Az ötletek amiket bele visznek újítóak és komoly dolgok. Választási lehetőség, társak, befolyásolás, globális történet alapú questek és fejlődés… ezek olyan dolgok amiket eddig nem nagyon tudtak megvalósítani egy mmorpgben sem. Szerintem a szerepjáték része a műfajban az eddigi legerősebb lesz, de majd meglátjuk! Mindenesetre eddig baromi pozitív!

    Válasz

    0

  13. Skeeno

    Sith happens…5 percig bámultam a videót,címet,kommenteket amíg leesett

    Válasz

    0

  14. Deathcrow

    Ami lejött most ebből a videóból:

    SW világ +++++

    Elég gagyinak kinéző hardrendszer (animáció nem valami frenetikus, egyszerűen… érzésre darabos-körökre osztott fíling?) –

    Válasz

  15. @14

    Pont arról beszéltem ma az egyik cimborámmal, hogy egy kicsit bután csinálja a Bioware, hogy ilyen teljesen kiforratlan anyagokat mutat a harcrendszerből. -.-

    Válasz

  16. Strip

    Mondjuk nyugodtan átvehetnének ezt-azt a force unleashed ből

    Válasz

    0

  17. Fenix

    #1 A bioware indokot még megértem, de a többi mellékes. Ez a videó pont azt mutatja be amitől félek. Egy kicsit már fanatikusabb SW fan szivesen fog csempészkedni, meg hasonlók, de szerintem nem tévedek, ha egy 70%-ot saccolok azoknak a számára, akik fú én kezdek egy piroskardosat és denagyonerős leszek. Félre ne érts a KotOR1-2 volt életem eddígi legjobb játéka, a Monkey Island 3 után ami ilyen beszélgetős kaland szerű, de mmo szinten a star wars szerintem bukni fog mint a régi. Személy szerint egy kotor 3-nak sokkal jobban örültem volna.

    Válasz

    0

  18. Xana

    @15
    Szerintem EA bácsi ráparancsolt, hogy reklámoljanak. WoWról is voltak annak idején olyan képek, amiről alig tudtam eldönteni, hogy W3ból van-e vagy sem.

    Válasz

    0

  19. Fenix

    Tudom, hogy baromság, meg gyerekes ötlet, de valahogy egy harry potter mmo-t is sikeresebbnek képzelnék el. Nem is beszélve egy avatar mmo-ról, mert meg kell valljam a film alatt nem 1x asszociáltam a wowra. Szerintem azt pl könnyebb lenne megvalósítani, mert egy hatalmas galaxist csak nehezebb megcsinálni úgy, hogy mindenkinek tetszen. Mindent félretéve ki fogom próbálni a SWToRt-t. ui.: sry a dupla postért

    Válasz

    0

  20. @17

    Amint mondasz, az inkább ízlés kérdése, és voltak olyan interjúk a Bioware-es arcokkal, amikben pont arról beszéltek, hogy nem lesz egyértelmű választás a Jedi class. Az OK, hogy a Jediknek van a legjobb PR-ja, de a többi class se lesz kutya.

    Válasz

  21. @19

    Az Avatar MMO már tervbe van véve.

    Válasz

  22. executer

    Hát nem tom…az ugrás valóban darabos, de én a kardozásba nem kötnék bele. Filmekben is kb ilyesmi van.

    Az a gáz, hogy ez SW: túl nagy az elvárás.

    Válasz

    0

  23. Meridian

    Komolyan, ilyen hülye kérdéseket, hogy “havi díjas lesz”?
    Mondj egy okot, miért ne lenne az…!? Ha 2x annyiba lenne a havidíja, mint a most szokásosnak, akkor is annyi fanja van a világnak, hogy milliónyian fizetnék boldogan, akár már most is. Sőt!

    Más kérdés, hogy mennyire lesz nem megunható az egész, stb. stb.

    Válasz

    0

  24. Visc

    Kár, hogy mindenki Sith lesz. :/

    Válasz

    0

  25. Fenix

    @21 Na ezt nem is tudtam. Még utoljára valami olyasmit láttam, hogy avatar nem lesz mmo, mert nem tudom már miért de, asszem hivatalos fórumon láttam bla-bla. Viszont na azt tuti sikernek képzelem el. Elég csak megnézni a single playeres Avatar grafikáját, meg hangulatát.
    @22 Hát igen mivel mindenkit a saját fantáziája hajt, de hát azért hátha..

    Válasz

    0

  26. Etrius

    sw-t zsigerből utálom, ettől függetlenül kotor nekem is kedvenc rpg-im közt van. bioware még tényleg csak zseniális játékot készített.

    Válasz

    0

  27. Xana

    @22
    Ha van fejlesztőcsapat aki meg tud felelni a SW világ mércéjének, akkor az a BioWare (vagy a Blizzard, de ők WoWoznak:)).

    Válasz

    0

  28. Etrius

    de arra kisebb összeget mernék tenni a community jelentős része jedi/sith akar majd lenni. hiába jönnek itt , hogy a többi kaszt így meg úgy , egy sw játékkal egyszerűen ezért játszik a fanok többsége is.

    Válasz

    0

  29. Xana

    @25
    Szerintem viszont Avatar mmorpgből nem lesz nagy siker. Ha gyorsan kész lenne, akkor összecsapnák, mert hiába, egy mmo annyira összetett, hogy időt és energiát igényel a megalkotása. Viszont, ha mondjuk 3 év múlva jönne ki, vagy később, akkor teljesen a második film sikerére lenne utalva, mert az Avatar világa gyönyörű, de azért még sincs olyan nagy kultusza (egyenlőre).

    Válasz

    0

  30. Fenix

    Az a baj az egésszel, hogy anno amikor még nem volt WoW, csak béta, akkor ott volt a Lineage2 C1, ami nekem és az egész környezetemnek jobban bejött mint a wow. Még amikor kijött, akkor is vissza-vissza tekintgettünk l2-be. Aztán valahogy a kényelem, az egyszerűség (és a nem manga világ, bár ez csak személyemnek ) elnyerte tetszésünket és váltottunk. De ma nem az dominál, ami neked jó, hanem amiben pénz van (lásd Győzike). Tegyük fel, hogy mondjuk a Blizz csinál egy Warcraft4-et. Majd egy kieget hozzá, és valahol a 2 között kidobna egy “wow 2-t” amiben teljesen új az engine. Lefogadom, hogy sikeresebb lenne, mint bármi ami most újonnan jön ki.

    Válasz

    0

  31. Fenix

    #29 De az csak egy világ (kiindulásnak) azt könnyebb kicsit megcsinálni, meg ott a single player engine, amit akár fel is használhatnak, bár ha azt jól tudom akkor az CryEngine, azért az enné a gépeket.

    Válasz

    0

  32. Xana

    @28
    De ez neked mért olyan nagy probléma? Nyilván elején jóval több lesz a világítókardos, de később azért még ha nem is teljesen, de jobban el fog oszlani, ez tuti. Szerintem a jedik/sithek ilyen szempontból külön jók, hogy toborozzák a rajongókat, olyanok is belekóstolnak akik esetleg egy Han Solo karakterrel, vagy fejvadásszal nem olyan szívesen játszana, de aztán megtetszik neki és ottmarad. Ki van ez találva. Én ezt a fejlesztőkre bíznám, nem értem miért érdemes mindig ezen lovagolni.

    Válasz

    0

  33. @21 Avatar MMO az már most megbukott, elképzelni nem tudom, hogyan tudnak abból az egészből egy AAA kategóriás MMO-t kihozni. Kb. olyan lesz, mint az ilyen mai másodvonalas szarok, pl. Star Trek Online.

    Az SWTOR-ral kapcsolatban egyre szkeptikusabb vagyok. A Massively review után kezdtem el aggódni, mert az a review minden volt, csak nem objektív. Amit abból le lehet szűrni, az annyi, hogy egy teljesen instanced, teljesen PvE fókuszált, WoW szerű, statikus játék lesz. Azaz WoW in Space.

    Ami rendben is van, de a látottak és az eddigi infók alapján egy eléggé hülyebiztos, ultra casual játék képe körvonalazódik ki előttem, ami a mai konzolos / pc-s játékokhoz hasonlóan CSŐ szindromában szenved, azaz meghatározott úton haladsz előre és lekardozol x mobot.

    A játékot még mindig azzal promózzák, mint fő fícsör, hogy “mindenki beszél benne”. Zsír, de konkrétan kit érdekel? Második karinál már úgyis léptetsz mindent egyből, borzasztó idegesítő lenne mindig végigvárni minden szar dialógust.

    Tehát összefoglalva: a játékról még semmit sem tudunk, csak láttuk, hogy néz ki és azt is láttuk, hogy a világ szép, viszont úgy van animálva az egész, mintha baltával faragták volna, darabos, lassú, egyáltalán nincs eltalálva a mozgás. Sőt, mozgás sincs nagyon benne, mert eddig mindenki egyhelyben állt és kardozott, vagy lőtt, helyben álló mobokra … ez nekem nagyon-nagyon gyengének tűnik ma már.

    Nemtudunk cuccokról, statokról, mechanikákról, kereskedelemről, kraftingról, tápolásról, konkrét fejlődési fákról, módszerekről, járművekről, a bejárható területekről, mekkora a világ, mennyire lineáris, hogyan utazunk, vannak-e és milyenek a bossok és hogy van e egyáltalán PvP és ha igen, akkor mennyire open world, vagy ott is a BG szerű instanceolt cuccot erőltetik.

    Nem tudunk róla, hogy mikrotranzakciós lesz-e, fizetnünk kell-e cuccokért, vagy a pénz mint olyan, használható-e játékbeli konkrét, nem kozmetikai előny megszerzésére, mert ha igen, akkor nálam biztosan kasza a játék, például.

    És még folytathatnám, de azért az látható, hogy van itt dilemma, nem is kevés.

    Válasz

  34. Xana

    @31
    Bolygókat képzeld el, mint a WoW zónákat csak jóval nagyobbak. Közöttük utazol. Ugyanúgy lesznek városok, erdők, hegyek, dombok. Ha belegondolsz a WoWban is nagyjából 3 városban töltöd az időd, amikor nem instában vagy vagy pvpzel.

    Válasz

    0

  35. @34 Pont ezt kellene elkerülni, hogy ez legyen. Ez a WoW, legyenek már ötleteik. Nem mellesleg egy űroperára épülő játékban, ha az űr egy “töltőképernyő” akkor az eléggé, hát hogy is mondjam, “gyenge” megoldásnak tűnik.

    Válasz

  36. Xana

    @33
    A leírt kérdések nagyrészére már van válasz. Némelyik részletesebb, van amelyik még csak formálódik, de az általad leírottak alapján túlságosan nem követted a fejlesztést.

    Válasz

    0

  37. @33

    Teljesen jogos, amit mondasz, de oly messze van még a megjelenés, hogy talán még korai aggódni. Azt gondolom, hogy vannak olyan dörzsöltek a játék fejlesztői, hogy ne kövessenek el kardinális hibákat. Mindenesetre nekem ez még mindig egy olyan stuffnak tűnik, amire mindenféleképp érdemes odafigyelni.

    Válasz

  38. Cathfaern

    @15
    Én pontosan attól félek, hogy ezek kiforrott dolgok. Az a probléma, hogy itt nem csak az animációkkal van a baj, hanem szerintem a harcrendszer alapjaival. WoW pont azzal tudott sokakat átcsábítani az L2 és társaitól, hogy sokkal folyékonyabb, folyamatosabb harc, mint azokban, amik annak idején kissé körökre osztott játéknak tüntek. Abban az értelemben, hogy ha megnyomtál egy gombot, akkor annak a hatását végig kellett várni mindenképp, nem tehettél semmit. Castolást nem lehetett megszakítani, és elég sok skillnek volt “cast ideje” amik a wowban egyszerűen instantnak számítanak. Persze nem rendes cast volt, de volt hozzá tartozó animáció, aminek le kellett mennie, hogy utána bármit is csinálhass a karakterrel. A WoW ezt rugta fel teljesen (és a TERA próbálja még jobban felrugni).
    Viszont engem ez az SW mmo inkább a “körökre osztott” verzióra emlékeztet, amit a wowhoz szokott emberek jó része darabosnak és idegesítőnek fog érezni. Persze tudom, nem próbáltam még, de a látvány alapján nekem nagyon így fest.

    Válasz

    0

  39. Etrius

    32: az a gond, egy mmoban rohadtul semmi más nem jön le, csak a képességek, meg a coolság. egy statikus “han solo” karakter kb. semmi élvezet nem nyújt. nem tudom érthető e amit most próbáltam mondani, de lényegében a személyiség sohasem fog átjönni egy mmo-ban, amitől pl. egy han solo karakter jó volt. itt lesz egy pisztolya, puskája, míg a jedi villámot szór, fénykardal táncol. ahogy én tudom sw galaxy is valahol ott kezdett hanyatlani, amikor a jediből casualt csináltak.

    Válasz

    0

  40. @37 “Mindenesetre nekem ez még mindig egy olyan stuffnak tűnik, amire mindenféleképp érdemes odafigyelni.”

    Ofc. Engem csak az zavar, hogy a pesszimista becslés szerinti 2011-es megjelenés az 1 év és azért ilyenkor már szokott egy – egy alfa, vagy f&f béta lenni, meg leakek innen-onnan, erről meg konkrétan ezeken a szar trailer videókon, meg lore updateken kívül semmi, a render moviet kivéve (ami bizony kurva jó volt, ez igaz).

    WoW első closed béta meddig ment? Fél év?

    Válasz

  41. @39 Ez a játék még az első köztársaság idején játszódik, ahol minden harmadik élőlény Jedi meg Sith volt, eredeti lore szerint is. Ha mindenki Jedi meg Sith lesz, akkor sem lesz semmi baj, mivel illeszkedik az egész.

    Nyilván ezért választották ezt az időszakot, mert amúgy – ahogy említetted is – SWG szerű, feloldhatatlan problémát okozott volna.

    Válasz

  42. @40

    Már ha tényleg azt hisszük, hogy ez a játék jövő nyáron megjelenik. Az Electronic Arts-ot ismerve viszont reálisabb egy úgynevezett “holiday season” release.

    Válasz

  43. executer

    33
    Épp ezért nem lehet még véleményt alkotni a játékról.

    Darabos a mozgás?
    Honnan tudod, hogy ez nem változik?

    Megunod a sok szöveget?
    És ha lehet skipelni? (tehát ott a kérdés röviden és, h mit válaszolsz, de nem mondja végig az npc a mondókáját)

    Senkinek nem lehet még kialakult véleménye a játékról, mert még nincs befejezve és tulkép semmit nem tudunk róla. Ezek csak ízelítők, hogy kb mit akarnak és sztem sem árt egy kis reklám már most. l

    Válasz

    0

  44. Cathfaern

    @37
    Az a probléma, hogy mind külső szemlélő, mind olyan, aki fejlesztett már programot, az a tapasztalatom, hogy ha egyszer elindultak egy irányba, akkor az már a kezdeteknél nagyon jól körvonalazódik, és szinte lehetetlen később megváltoztatni.
    Kicsit rossz példa, de AION-on egyértelműen látszott, hogy pvp központú grindfest lesz. De mondták nem, nem nyugatiasítják. Nos sikerült és így átváltozott a játék egy… pvp központú grindfestre.

    Válasz

    0

  45. Spectre

    Ha valakit érdekel a többi de lusta google-ezni: http://www.swtor.com/info/holonet/classes
    Nekem pl csak 1 jedi class tetszik igazán, (többi se rossz) az pedig a sith inquisitor, és azis a spellek miatt, amellett imperial agent és smuggler.

    Válasz

    0

  46. Ano

    Jobban felkeltette az érdeklődésemet, mint az eddigiek. Bízok benne, hogy egyszer lesz kihívója a WoW-nak. Tényleg sok probléma körvonalazódik, de a Bioware és a when its done hozzáállás nagyon bejön. Egy dolgot kéne nem elfelejteniük, hogy egyrészt nem a wowot kell másolni egy jó új mmonak sem, másrészt meg azt, hogy ma már jóval több kell, mint annak idején a wownak.

    Mellesleg kasztok miatt nem kell aggódni, wowban is ugyanez volt (van, lásd dk), de idővel kiegyenlítődik.

    Válasz

    0

  47. BlaZe

    #spectre Olvasol a gondolataimban!

    Válasz

    0

  48. tsirche

    Gondolom mivel a Star Warsba nem illenek, nem lesznek nagymellű plate bikinis lányok, igy csakis fail lehet.

    Válasz

    0

  49. executer

    Nah ja, el is ment a kedvem az egésztől :S

    Válasz

    0

  50. Mayer

    @48 tsirche, ne feledkezz meg Leiláról (a Jedi Visszatér filmben)
    Plate bikini egyszerűen minden menő dologhoz kell!

    Válasz

    0

  51. jackoby

    mindenki aggódik hogy jedi meg sith lessz csak!.. GYEREKEK.. én CHEWBACA akarok lenni!

    Válasz

    0

  52. Orabrav

    nekem a birodalmi ügynök is bejövős, ám szerintem egyáltalán nem darabos nem tudom mit néztek.
    Amásik meg a köpeny a jedi harcosról, az bizony nem csak ott lóg .

    Válasz

    0

  53. Kassh

    @19 épp ez a lényeg hogy rohadtnagy univerzum rohadtsok lehetőség

    Válasz

    0

  54. tetris

    Bioware keze alól szar játék még nem került ki.
    Most sem számítok másra.

    Válasz

    0

  55. Eldzsiah

    Tetris megelőztél! Pontosan ezt akartam írni.
    A statikussággal kapcsolatban annyit, hogy a Kotor 1-2-ben élvezetes volt beállítani előre pár akciót és megnézni, mint valami filmet, de az emberek többsége inkább nyomja a Force U. féle dodge-push-haha kombót.
    Mindegy. Én nagyon várom már.
    Annak külön örülök, hogy a karakter nem lehet automatikusan egyik erőmanipulátor egylet tagja sem, hanem a történet haladtával válik/válhat azzá.
    Nem olvastam utána így ez most részemről spekuláció, de ha a hozzánk csapódott npc-barát had is képezhető lesz, mint a Kotor második részében, akkor tényleg lézerkard erő lesz.

    Válasz

    0

  56. Uwa

    A kotor 2 mintha már nem lett volna bioware. Nem is volt jo:)

    Válasz

    0

  57. Enigmatica

    @57 Tudod ilyenkor kerülnek elő azok, akiknek tetszett, felsorakozik a két tábor (vannak elegen akiknek tetszett és akiknek nem azok is), aztán véres flamewar keretein belül számolunk le egymással. Szóval inkább tartózkodjunk ilyen kijelentésektől, mielőtt eljön az Apokalipszis.

    Válasz

    0

  58. Andie

    Nem azért de a Biowarenak volt más jó gameje is. pl Mass effect 1-2. Az egy storyba jó, és a 2 meg hát még kiforrottabb lett.
    Szvsz nem hiszem, hogy nagyon tartani kéne attól, hogy elrontanak bármit is.

    Válasz

    0

  59. “Én tuti Jedi leszek,”
    Ez a baj, hogy mindenki jedi/sith akar lenni! Remélem a fight-okhoz szükség lesz sok más kaszt-ra is.

    Válasz

    0

  60. Ecco

    Megjelenés után 2-3 évvel talán lehet is belőle valami. Bár engem a KOTOR “nem tudsz úgy elhajítani egy kavicsot, hogy fejbe ne találjon egy jedit” világa sosem vonzott, így egy kicsit nehezebb lesz meggyőznie. Még mindig nehéz elképzelnem, hogy fogja bárki behozni a wow 10 éves előnyét.

    Válasz

    0

  61. executer

    Hát engem már az vonz, hogy SW…és ha jó a game hülye leszek visszamenni WoW-ozni. Ha minimum, hozza azt az egyszerűséget gameplay terén, mint a WoW, simán veri.

    Válasz

    0

  62. executer

    Természetesen az én szememben, nehogy félreértsétek

    Válasz

    0

  63. Gumbo

    A harcok jelen állapotukban elég gyatrán néznek ki. Remélem sokkal dinamikusabbá teszi ka jövőben.

    Válasz

    0

  64. Dyer

    TERA és ez is, mindenképpen kipróbálós. Fejvadász és Sith inkvizítor ftw

    Válasz

    0

  65. Eldzsiah

    57@ Igen a Kotor 2 az a Obsidian Entertainment “keze” által készült, viszont voltak benne jó játékbeli megoldások (követők repuja, kiképezhetőség etc).

    Biztos, hogy sokan fognak rácuppanni! Egyrészt sok a SW univerzum rajongó, másrészt meg érezhetően ki van éhezve a nép egy másik világra, valami “újra”.
    Ott bukhat meg a dolog, ha nagyon elrontják a harcrendszert és a fizikát (tudom ez nem újság).
    A Bioware csinált-e már nem statikus játékot ?? (nwn, baldurs gate sorozatok, iwd, jade empire, dragon age ezek ugranak be hirtelen) És itt kezdek el kicsit aggódni… nekem nem rémlik.
    Kíváncsi leszek sikerül-e tovább lépni és pl az UnrealTournament ’99-hez hasonló gravitációt csinálnak-e, vagy marad az hogy se ugrani nem tudsz, se leesni a háztetőről…stb…
    Aztán lehet csak azért ilyenek a videók, mert Marci kávé szürcsölés közben felvesz pár beállított harci jelenetet, mondván a grafika bemutatásához elég az.
    Drukkolok, hogy legalább valami nyamvadt ugrás lesz, F.U. féle dodge rendszerről meg csak álmodni merek.
    Attól nem félek, hogy nem lesznek játszott kasztok, hisz alapból mindenki “Han Solo” lesz vagy “Bobba Fett” vagy trooper vagy ami tetszik.
    De vajon az ezekkel megszerzett képességek használhatóak lesznek-e, egy már kiképzett jedi vagy sith esetében?

    Válasz

    0

  66. Cathfaern

    @66
    Ebben az összefoglalóban ezerszer jobbnak néz ki a harcrendszer, mint amit a hírben lévő videó mutat, nem is értem akkor azt miért olyanra csinálták. Viszont sajnos továbbra is tartanom kell amit eddig: statikus és körökre osztott a harcrendszer (megállok előtte és ütöm / fedezékbe bújok és lövöm).
    Másrészt az npc-k mozgása, a dinamikus dialógok felvetik bennem a kérdést, hogy hogyan lesz ez mmo? Mert jelenlegi formájában nekem inkább egy online multiplayer játéknak tűnik, a massive valahogy hiányzik belőle. Ha ez csak annyi lesz, mint mondjuk GW-ben, hogy lesz közös “piactér” aztán onnan pár fős groupokban lehet menni, akkor szerintem nem fog túl nagy sikert aratni. Továbbá az, hogy erősen sztori alapú, felveti számomra a kérdést, hogy endgame-et hogyan oldják meg. Folyamatosan adják ki az új tartalmakat, legalább havi rendszerességgel?
    Illetve ami harcrendszerben nem tetszik még, hogy nagyon sok a CC. Ez pvp-ben eléggé idegesítő lesz (gondoljunk bele mi lenne wowban, ha mindenki rogue lenne… mert én itt kb. ezt látom).

    Messze bizakodóbb vagyok ezután a videó után, de én még így is azt mondom, hogy várjuk ki a végét.

    Válasz

    0

  67. Cathfaern

    @66
    Ebben az összefoglalóban ezerszer jobbnak néz ki a harcrendszer, mint amit a hírben lévő videó mutat, nem is értem akkor azt miért olyanra csinálták. Viszont sajnos továbbra is tartanom kell amit eddig: statikus és körökre osztott a harcrendszer (megállok előtte és ütöm / fedezékbe bújok és lövöm).
    Másrészt az npc-k mozgása, a dinamikus dialógok felvetik bennem a kérdést, hogy hogyan lesz ez mmo? Mert jelenlegi formájában nekem inkább egy online multiplayer játéknak tűnik, a massive valahogy hiányzik belőle. Ha ez csak annyi lesz, mint mondjuk GW-ben, hogy lesz közös “piactér” aztán onnan pár fős groupokban lehet menni, akkor szerintem nem fog túl nagy sikert aratni. Továbbá az, hogy erősen sztori alapú, felveti számomra a kérdést, hogy endgame-et hogyan oldják meg. Folyamatosan adják ki az új tartalmakat, legalább havi rendszerességgel?
    Illetve ami harcrendszerben nem tetszik még, hogy nagyon sok a CC. Ez pvp-ben eléggé idegesítő lesz (gondoljunk bele mi lenne wowban, ha mindenki rogue lenne… mert én itt kb. ezt látom).

    Messze bizakodóbb vagyok ezután a videó után, de én még így is azt mondom, hogy várjuk ki a végét.

    Válasz

    0

  68. Eldzsiah

    WTB edit!
    Az viszont már most tetszik, hogy egyes kasztoknak lesz egyedi lehetősége a harcoknál attól függően, hogy milyen területen van.
    Pl a smuggler egy sivatagos területen erősen hátrányban lesz, míg egy dokkban sok doboz közt, vagy sziklás/erdős területeken jelentős elönyre tehet szert. Vagy nem.. Majd kiderül ez is
    Persze játékos függő is lesz a dolog, de én nem írnék le egy kasztot sem, hogy nem lesz esélye egy sith v jedi ellen.
    Már azért sem, mert sok minden változni fog, mire belogolhatunk az első karakter generálásához.

    http://www.youtube.com/watch?v=3Gz4MsSinJo

    Válasz

    0

  69. @68 Eldzsiah, ha statikusság alatt a harcrendszert érted, akkor igen, csinált, valami Mass Effect 1-2 -t

    Válasz

    0

  70. Richo

    Olyan élettelen benne a harc

    Válasz

    0

  71. Eldzsiah

    Azt értem alatta, hogy egy helyben állok és csépelek.
    Nem ugrok, pörgök be a hátad mögé, dodge meg hasonlók. Maximum futok, mintha alulról mágnessel oda lennék ragasztva.
    Nincs amúgy semmi bajom ezzel, de szeretem ha van mozgásterem és nem azt érzem, hogy egy karámban megyek.
    (tipikus példa, dombtetőről nem tudok leugrani az útra, csak a lépcsőn/csapáson tudok lefutni)

    Válasz

    0

  72. Darth.Stryfe

    @74 Ez nem pvp video minek futkosson a háta mögé,másik..nézd meg ezt http://www.youtube.com/watch?v=A0nqdbiy3bE 6perc 50 nél….és már vonhatod is vissza a dombtetős mondatod..
    a szövegekre visszatérve,szerintem meg a második karinál sem fogod megunni a szöveget…mert ahány kari annyiféle küldetés,történet… meg minden,elvileg minden karinak meglesz a saját története…pl Trooper egy elit alakulat csapattagjaként kezd,a smugler meg ugy hogy épp ellopták a hajóját….stb,lesz itt bőven lehetőség.
    és amugy kilesznek itt balance olva a kasztok,pl..szerintem se egy jedi se egy sith nem tud visszaverni a kardjával egy rakétát vagy éppen vmi kisebb napalm gránátot,de amugy erre is ittvan egy videó: http://www.youtube.com/watch?v=8e-Fl4D2NOE
    szerintem jókis játék lesz,akinek meg nem tetszik,meg nem sw fan az meg maradjon a wownál ^^

    Válasz

    0

  73. radir

    hasalni fog.

    Válasz

    0

  74. Eldzsiah

    @75 Egyetértek és kösz a videót!
    Itt igazából egy képességet használ, de na.. ez is valami !
    Igen bennem is van/volt hasonló érzés, hogy nem erőltetik túl magukat a videók készítői.
    Pl nem egy smuggler bemutatónál csóváltam a fejem, hogy na ugorjon már be a fedezék mögé és dobjon gránátot vagy valami, barátunk meg csak kamillázgat a lángszóróra.
    Egye fene nem lehet ugrani a szóközzel. Biztos lesz akkor a dodge-ra is valami kaszt képesség és talán így még jobb is lesz !! Nem lesz ez rossz!

    Válasz

    0

  75. executer

    Öhm, hol olvastátok, hogy nem lehet majd ugrani? O.o

    Válasz

    0

  76. executer

    Megvan hol a félreértés oka…ez NEM egy gameplay videó, csak egy amolyan class bemutató, kedvcsináló

    Válasz

    0

  77. Dyer

    73# Valóban, nem egy video után már ezt mondom én is, nagyon statikus :S

    Válasz

    0

  78. Eldzsiah

    Mögé sétálás stun hatás alatt az ok.
    Megint más az, amikor nem varázslattal ugrasz/kerülsz közel hanem mozgástechnikával.
    Ez a Force Unleashed-ben volt remekül kidolgozva szerintem (lehet egy nagyobb világban, mint egy mmo terület rontana a játékélményen… ki tudja).
    @79 Ez a videó már többet mutat és megint csak megerősít abban, hogy biztosan szánjak rá időt! A sztori, fejlődésmenet és a táj miatt is megéri majd mindenképp.

    Válasz

    0

  79. Kraivan

    eredendően Sith inquisitor ami nagyon vonzó.
    De ha hozzácsapnak szakmákat is, akkor nagyon elkezdenék merengeni h egy Imperial agent combat droidokkal, dronekkal, vagy bounty hunter lézerfegyvertechnológiára specelve. A házilag gyártott lézerágyúnál nincs jobb.

    De amúgy mindenki zseni lesz? Értem ezalatt azt h ha vannak szakmák, akkor vmi alapján korlátozni kell h ki mennyit tanulhat. Meg a nyelvek. Egy mmo-ban, főként egy SW világban úgy indulni h vagy veszel protokoldriodot és fenntartod, vagy egyzserűen mondjuk keresned kell vkit aki tudja az adott nyelvet. Vagy te magad tanulod meg.
    ez olyan apróság ami nagyban módosítja egy mmovilág történését sztem.

    Válasz

    0