Utolsó részeihez érkezett a Receptklub (Arthasról nem lesz, legalábbis azelőtt tuti nem, hogy kinyílna a felé vezető ajtó). Bár Valithria Dreamwalkerrel, a gyógysárkánnyal előbb fogunk találkozni, most az intróban is látható élőholt sárkányt, Sindragosát fogjuk kivesézni (pedig szegénynek nincs is veséje), mert éppen olyan kedvem volt, hogy ezt írjam meg előbb. A Sindragosa harc erősen emlékeztet Sapphironra, a klasszikussal élve jellemezhetnénk úgy is, hogy:
“Sindragosa is alot like Sapphiron, except it’s Sapphiron on fire going 120 miles per hour through a hospital zone chased by helicopters and ninjas. And the ninjas are all on fire too.”
Lesz benne egy pici wasd, mocsok sok raid sebzés, és a dps-től erős önuralmat kívánó extra szivatások, hogy ne nyírják ki magukat (amit persze úgyis megtesznek, aztán a healerekre fognak). Sindragosa wing-end bossnak számít, vagyis egyrészt dob t10 tokent, másrészt rá is vonatkozik a próbák limitált száma.
A harc 3 fázisból áll, az első kettő váltogatja egymást, míg a boss el nem ér 30%-ig, akkor jön a harmadik. 35 millió hp, 10 perces enrage timerrel, plusz p3-ban beindul a soft enrage is (lásd később). PTR-en többen megölték, de néhány boss képesség nem működött (plusz állítólag a gm-ek elhintették azt is, hogy live-on a jégkocka-stackelés (szintén lásd később) nem lesz jó ötlet). Melee-t és rangedet nagyjából egyformán szivat, kivéve p3-at, ahol a rangednek kell targetet váltogatnia, a melee-nek meg nem. Ja, mégsem, mert ugye spell pushback van az aura sebzése miatt a castereknek.
PHASE 1
A szokásos sárkányos felállás: nem állunk elé, mert cleave-el meg köpköd, és nem állunk mögé, mert csapkod a farkával. Lesz egy állandó raidsebző Frost Aura (minden fázisban), 4500 / 3 sec erejéig; hogy érdemes lesz-e az aura/totem mellé bevetni egy kis frost res geart is, az majd kiderül. A dög a következőket csinálja, míg a földön van:
- Frost Breath: jéglehellet, a tankot sebzi, movement és attack speed mínuszt ad, és volt PTR-en olyan verzió is, ami nullázta a dodge esélyt (lehet hogy ez csak heroicban lesz).
- Chilled to the Bone: ez egy debuff, amit mindenki megkap, ha melee-ben üti a bosst, és stackel is: egyrészt movement speed csökkentés, másrészt egy egyre erősödő dot (önuralom-teszt No.1: néha állj meg a dps-eléssel, hogy leessen a debuff, és ne szivasd a healert azzal hogy agyonvered magad a dottal)
- Unchained Magic: ezt casterekre teszi, egy 30 seces debuff, ami alatt ha bármit castolsz az feltesz egy stackelődő Instability debuffot. Amikor az Instability lejár (8 sec, de minden cast reseteli a timerét), felrobban, és kapsz egy attól függő sebzést, hogy hány stacken állt éppen (önuralom-teszt No. 2, egyébként ez a boss-képesség nem működött a PTR-en)
- Icy Grip + Blistering Cold: mindenkit beránt középre egy deathgrip-szerű cuccal, aztán egy 35k-s aoe-t dob a bandára. Ennek 5 sec a casting time-ja, 25 yardon belül hat, és a tankon kívül (aki simán megeszi), senkinek nem szabad bekapni. Futi-futi kifelé, sprint, blink, lock teleport, engi cipő, minden játszik, melee-nek meg figyelni kell, hogy ne legyen rajta éppen a Chilled to the Bone lassító debuffja.
PHASE 2
A sárkány felszáll a levegőbe 45 másodpercre, ezalatt elvileg nem lesz raid sebzés (az aurát kivéve), kicsit regenerálódhatnak a healerek. Rögtön felszállás után 5 random raidtag kap egy-egy markot, és 7 másodperc múlva egy Ice Tomb nevű jégkockába kerülnek, a boss pedig 4 Frost Bombot dob le, amit csak egy jégkocka mögött állva élsz túl. A trükk az, hogy a jégkockában levő emberek egy idő után elkezdenek fulladozni és meghalnak, ezt megelőzni pedig csak úgy lehet, ha levered a jégkocka hp-ját. Tehát míg a kocka mögött bujkálsz (ja igen: a négy bomba random irányokból jön, tehát pozicionálni kell a kockák mögött) sebezned is kell azt, hogy leszállás után minél gyorsabban kiszabaduljanak belőle az emberek, de fedezéknek azért maradjon meg a cucc p2 végéig. A PTR-en ezt úgy csinálták, hogy a jégkockás emberek a 7 másodpercük alatt egy helyre futottak, aztán a Tombokat lehetett aoe-zni, erre mondták a gm-ek állítólag, hogy nem fog menni live-on.
PHASE 3
30% alatt Sindragosa abbahagyja a le-fel szálldosást és a földön marad. Továbbra is lesz középrerántós-bombaelőlkifutós trükk, melee- és casterszivató debuffok, plusz jégkockázás, de most annyi extrával, hogy akire ráteszi a markot, annak ki kell futni a raidből mielőtt jön a jégkocka, különben azt rápasszolja a körülötte állókra is. A jégkocka mögé most nincs mi elől elbújni, csak annyiban áll a funkciója, hogy egy embert kikapcsol a harcból, míg rajta van. Rangedeknek ki kell váltani a jégkockára és leverni, illetve egy idő után már lehet hagyni őket feláldozni, ha a jégkockába pazarolt dps már nagyobb kiesés, mint a kiszabadított ember bossba tett sebzése lenne.
És egész p3-ban ketyeg egy Mystic Buffet nevű cucc a raiden, ami a Frost Aura sebzését növeli stackenként 10%-kal. PTR-en 5 másodpercenként jött egy újabb stack, ami ugye azt jelenti, hogy egy perc múlva már 10k/3sec környékén jár az aura sebzése, és kb. 10 millió hp-t kell így leverni, plusz önuralom-tesztek, jégkockával kifutás, jégkockás emberek dps-kiesése, jégkocka lesebzése. Nyilván itt kell a Bloodlustot ellőni, meg minden cd-t úgy időzíteni, hogy használhatók legyenek, meg potion/HS, ami csak van. (Az 5 sec valószínűleg változni fog, és azzal együtt várhatóan a sebzésszorzó is, mert a bosshoz tartozó achievement ötnél kevesebb stack mellett kéri a killt.)
29 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.