WARCRAFT

Készült 2009. június 25. | írta Hancu

77
DK kérdezz-felelek

A sámánok és a mage-ek után a DK-k kerültek sorra, Ghostcrawler hosszasen beszél róluk, így egy gyors átfutás után úgy tűnik, tartalmasabb is a mese, mint a mage-eké volt legutóbb. Erre tessék, magyar verzióért szokás szerint DC-t lehet cseszegetni ha okvetlenül szükséges, mert én most neki nem állok lefordítani.

DC a jó vietkong lefordította, a klikk után vitriolosan a DK kérdezz-felelek.

Ma a híres-hírhedt első “Hero class”-ról, a Death Knight (továbbiakban DK), magyarosan Halállovag kasztról beszélgetünk Ghostcrawlerrel.

A “szokásos” módon kezdjük. A legalapvetőbb kérdéssel: mire való a *insert random class*, ez esetünkben a DK?

Hrm, kezdjük hát. A DK az első “Hero class”, ami annyit jelent, hogy ők a legjobb, legerősebb kaszt a játékban, punktum.

Nem, nem mégse. Úgy gondoltam, hogy a DK egy varázsmágikus izék elleni tank, vagyis Hydrossra elviszed, de Patchwerk esetén beteszed tarcsiba unatkozni.

Nah jó térjünk a lényegre. Az az igazság, hogy a DK nem tölt be olyan kulcsszerepet, amit más kaszt nem tudott volna megcsinálni. Volt DPS, Healer és Tank. A legközelebb az igazsághoz akkor járnánk, ha az mondanám hogy több tankot akartunk a játékba, főleg a pugoknak. Mondjuk a tankgondokon a többi 3 kaszt (Pala, Warrior, Durid) buffolása és a Dual Spec is segített nem keveset.

Néhány év eltelt wowwal, és fel akartuk kavarni az állóvizet a kasztok terén. Talán túlságosan is jól sikerült. Látjuk mi is, hogy mennyire népszerűek a DK-k raidkörnyezetben és PvP-ben egyaránt. A játékosok élvezik a Rune-Runic power rendszert, s nem kevés skill kell, hogy jól játssz a kaszttal. A sok képesség, CD és Death Rune között könnyű megnyomni a rossz gombot, felborítva az egész rendszert.

Ezen dolgok miatt már vizsgáltuk azt a lehetőséget is, hogy ugyan lehetséges-e, hogy a DK tulajdonképpen egy túlságosan bonyolult kaszt? A képességeik 90%-t akár 3 rúnával is képesek lennének megjátszani kisebb CD-vel a mostani 6 darab helyett… De ilyen mértékű változás maximum a nagyon messzi jövő kérdése, már ha egyáltalán sorra kerül valaha.

Ami a közeljövőt illeti, a 3.2-s patchben az fog történni, hogy a DK AOE sebzését és védekező képességeit nerfeljük, egy kicsit lejjebb visszük. Nem gond, hogy egy közelharci kasztnak erős az AOE sebzése, de ne legyen sokkal erősebb a többihez viszonyítva.

A főbűnös Unholy Blight varázslatot inkább egy célpontosra fogjuk módosítgatni, a Desecration-t elválasztjuk PvP-lassítás/PvE damage buff részekre. Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest, ez irányban is lesz némi átmozgatás.

Mi az, amitől a DK egyedi a többi kaszthoz képest?

A rúnarendszer. Folyamatosan megújuló, csupán rövid időre nem használható rúnák, s miután a Death rúnának is találtunk szerepet az feloldotta a repetitív DPS-rotát a DK-nál.

A DK kitűnő közelharci DPS, de még kisebb távolságokból is képes elképesztő sebzésekre. Mind a 3 talentfába specializálódva nem kevés mágikus sebzést is okoz a fizikai mellett.

A DK aktiválható képességei (Cooldowns) egy hosszabb harcban többször is használhatóak, de nem minden pillanatban állnak a rendelkezésére, s így PvP/Tank/DPS szerepben döntő fontosságú, hogy ezeket jókor használja el.

A DK egy elég durva hibrid: erős AOE sebzése van közelharci kaszt létére, van petje, több interrupt-képesség, lassítás, “gyere-a-papához” távolságcsökkentés. Nagyon sok mindent képesek véghezvinni, s ez okozza/okozta a sok problémát PvP környezetben.

Nincs kifejezetten tankolós talentfája a DK-nak, mind a 3-ban vannak erős képességek, s bosstól függően egyik vagy másik lesz a nyerő.

És persze a legvégére jön az, hogy magas szinten kezdenek, hip-hop full kék felszerelésben mehetnek ki Outland-ra és a kezdőzónájukban néhány quest talán a játék legkúlabb dolgai közé tartozik.

Akkor jöjjenek a kérdések, elhalmozunk mindjárt egy rakással.

Két egykezes fegyver használatának kérdése? Nem igazán elterjedt most ez a DK-k között.

Érdekes kérdés. Hogy is válaszolhatnék, a játékosok egy része magasról tesz a 2 egykezes fegyver használatára, s a nagy sebzéseket szereti, míg vannak azok, akik szeretik a sok kicsi ütést. A két fegyver használatára a DK-nál mindig lehetőség lesz, de ne legyen túlségosan domináns, mint mondjuk a Fury Warrior/Enha Sámán esetében.

A DK-nál a talentfák Tank/DPS/PvP-re is alkalmasak, de ha ehhez még azt is meg kéne oldanunk, hogy két egykezes fegyver is használható legyen mindenhol, nos az esélytelen.

3.2-ben a Frost fában erősítjük meg a két fegyver használatát (A “Strike” képességeket az offhand is elnyomja feleannyi sebzéssel), s ez azzal fog járni, hogy a Blood és Unholy fában az egykezes fegyverek használata el fog tűnni, de a Frost valószínűleg duálosabb lesz. Valamit elveszünk, de cserébe lehetővé tesszük, hogy a Dual Wield igazán ütőképes lehessen.

A Blood fa egészen tűrhető lett, de a játékosok még mindig ki vannak akadva a Dancing Rune Weapon miatt, amely még glyphelve is csak addig tart, amíg a játékos elhasználja a rúnáit 2 alkalommal, míg az Unholy 51 pontos, a Summon Gargoyle sokkal több ideig aktív. Lesz ezzel kapcsolatban valami?

Sok bonyodalmat okoztak ezek a X rúna/másodperc alapú képességek, így az lesz, hogy fix időre fix runic mennyiségért lesznek leidézhetőek. Így tudunk játszogatni majd a számokkal.

A tank DK-k túlságosan erősek voltak, s ahogy jöttek a sorozatos nerfek úgy a játékosok is egyre jobban félnek attól, hogy kiesnek az MT köréből a patchek során. Erre mit tudtok válaszolni?

A vezető guildek szerint is a DK volt a legjobb tank és számtalan Ulduar Hard Mode-ra ők voltak a legjobb tankok. Ugyan a közösség néha túloz, de ebben az esetben tökéletesen igazuk volt. A sok CD használatával ahol a többi tank már meghalt, a DK még tudott élni x másodpercig. A bossoknak a durvább képességei is nagyobb CD-n voltak, mint a DK dolgai, s így minden alkalommal tudott valamit használni a DK tank.

3.2-ben az Icebound Fortitude minden bizonnyal 2 perces CD-n lesz a mostani 1 perc helyett, s ahelyett, hogy a fórumon sírnátok reroll-fenyegetésekkel inkább azon gondolkozzatok, hogy lehet a DK-t úgy elhelyezni, hogy jó tankok legyenek, de ne a legjobb minden boss ellen.

Egy kicsit a DK cuccokról. Panaszkodnak, hogy a darabokon az Armor Penetration/Haste/Hit rating arány lehetne speccekre lebontva megkülönböztetve.

Nem fogjuk ezt csinálni, marad a DPS/Tank szett a DK-nak. Így is már 19 különböző páncélszettet kell terveznünk minden egyes tierre. Tudom, hogy a Blood armorcsökkentést akar és az Unholy nem, de inkább a fákat fogjuk úgy átalakítani, hogy használni fogják a “mellékes” statokat minthogy még tervezzünk plussz 2-4 szett páncélt a DK-nak (2-2 DPS/Tank).

A Dual Spec miatt a DK játékosok szeretnének, ha könnyebben lehetne Runeforge enchantokat változtatni, akár spechez kötődő enchanttal vagy több rune forge letételével a világban.

Jó lenne, de a válaszom valószínűleg nem. A holy pala átmenve retrire se ugyanazt a fegyvert használja, nemhogy enchantokat. Nem mellékesen ez rengeteg buglehetőséggel járna a Dual Spec terén. Inkább az lesz az elvárás, hogy több fajta szett legyen nálad, DK esetében akár fegyver.

Az Ancicipation (+dodge) sokkal jobb a Frigid Dreadplate (kisebb esély, hogy megütnek) talentnél, a Dodge utáni Rune Strike miatt, s emiatt az előzőt favorizálják a játékosok, pedig az utóbbi nagyon mélyen van a Frost fában. Egy esetleges buff?

Nem minden mélyen fekvő talent a legjobb, arra is szolgálhat, hogy csak arra a talentelésre legyen érvényes és hasznos. A Frigid Dreadplate egy jó tank talent, mivel avoidance-t ad, s így aki Frost tank az oda is betesz majd pontokat.

Nem fogjuk buffolni, már szerintünk így is túl sok a tankok avoidance értéke.

Will of the Nercropolis annyira lett lenerfelve, hogy a játékosok szerint kevesen fogják kitalentelni. Szerinted?

Volt időszak, amikor totálisan OP volt a talent, s most lehet, hogy nagyon lenerfeltük, de csak lassan kis változtatásokkal szabad ezt a talentet birizgálni. Ha ez megint olyan lesz, hogy a legtöbb játékosnak KELL, akkor más talent fog feledésbe borulni.

Jöjjön a kedvenc téma a DK-kal kapcsolatban. A PvP! A Mind Freeze néha “lagos”, ez valami bug?

Elvileg ugyanolyan interrupt, mint mondjuk a Rogue kick vagy a warrior Pummel, de lehetséges, hogy bug, de az is lehetséges, hogy tényleg a lag az oka. Vizsgáljuk.

A nem DK játékosok panasza az, hogy a DK self-heal-képességei olyan erősek, hogy akár hosszabb ideig is túlélnek healer nélkül. Ezzel kapcsolatban valami változtatás?

Többek között ez különbözteti meg a DK-t a Warriortól. Ezért van a Blood Rune és a Blood fa. Ha a DK is ennyire durván erős lesz PvP-ben a 3.2-s nerfek után akkor a Chains of Ice és a Mind Freeze háza táján fogunk először körbenézni. Vagy esetleg a mágikus sebzés körül.

A végére még néhány könnyedebb kérdés:

Mortal Strike a DK-nak?

Kell a DK-nak még egy ilyen képesség PvP környezetbe? Nem nagyon. Több, mint elég DK van az arénákban így is. Más megközelítésből: szükséges az MS-szerű debuff az arénákba? Vannak Retpala/DK csapatok akik jól elvannak nélküle. Mindenesetre egy fogós kérdés: minden kasznak MS-t vagy majd egyszerűen legyen MS mindenkin amikor arénába lépsz? Majd egyszer erre rudok érdemben válaszolni.

Chains of Ice diminishing returnon?

Ha szükséges, megkapja. Most egyik lassításnak (lassítás, nem root!) sincs diminishing returnja, és a CoI amúgy is Frost rúnától függ. Az viszont lehetséges, hogy Chains of Ice, Death Grip és Ghoul Stun használatakor a másik kettőt kizárja egy időre.

A ghoulok visszakapják a hangjukat?

Amint lesz kis időnk szinkronizálni megkapják a vendortól különböző “gúlos” hangjukat 🙂

Tetszik(0)Nem tetszik(0)

Tags: blue, dk

Kapcsolódó bejegyzések

dk_1217
Tier 19-es Death Knight set →
dk_0820
Death Knight 5.4 →
Ha egy Death Knight nem elég… →
Death Knight 5.2 →


  • http://rolcsi.blog.hu/ Faraleth

    egy dolog szúrja a szemem: azért egyedi a dk, mert más a spell költsége, mint a többi classnak és sosem fogy ki belőle.
    ennyiből a rugó is hero class, mert nem tud OOE lenni.

    will of necropolist meg tényleg buffolhatnák kicsit, jelenleg gyengus

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • ollord

    nem rossz, kösz a hírt

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • ollord

    1: A DK a lore miatt hero class

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Aullah

    DK tank: TO THE GROUND BABY!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://rolcsi.blog.hu/ Faraleth

    3: akkor olvasd el (még egyszer) a cikket.
    Bornakk semmiféle loret nem említett arra a kérdésre, hogy miért hero class.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • stunt

    valaki linkelte azt a választ ingame, hogy dk azért a legerősebb class mert hero class. Szerintem nevetséges...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://s1.gladiatus.hu/game/c.php?uid=21963 Khas Dylar

    Hehe, holnap szabin lesz a főnök, ráérek lefordítani 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://rolcsi.blog.hu/ Faraleth

    6: majd a lvl 90-es Bard, az milyen hero class lesz!
    lanttal és citerával fogom tauntolni a bosst.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Daforth

    @6 mert tovabb kene olvasni a kov mondatra mia ugy kezdodik, hogy "No, no, I mean ..."
    Kontextusbol kiragadva persze "jobban hangzik".

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • tsirche

    Kicsit előre megyek (mint ahogy az interjúban is volt rá utalás): erősnek tartják a DK-t mint tank ezért mindenképp nerfelni kell (to the ground...). Ezzel két problémát véltem felfedezni: ahogy látom, a DK pillanatok alatt hülyére aggroz bármilyen mob csoportot (frost talenten is...), úgy hogy a mellette lévő warri akárhogy erőlködik is max 1 mobot fog tudni elszedni tőle, azt amelyiket tauntolja... Most ugye érkezik a nerf, ami az unholy aoe képességét (jelen esetben tök mindegy) viszi lejjebb, illetve a Dk mint tank túlélőképességét, azt viszont orbitális mértékben. Tehát a probléma: a DK (még mindig frost...) ugyanúgy fogja tudni tartani a groupot a warri elől, de cserébe most már fulladás lesz számára a trash is (vagy ad vagy akármi), mert túlélni nem fogja.

    A másik pedig, ami meg ugye a blizz jelenlegi politikája miatt van: még kevesebb variáció legyen felviszik az elhárító skill CDjét, hogy ugye egy encounteren ne kelljen már annyit foglalkoznia a pugban Józsikának a skillekkel, és lassan tényleg ott vagyunk hogy a tankolás is annyi lesz nyomd meg a 2 gombot és várj, hogy eldől-e a boss vagy sem. Jó, ez nyilván enyhe túlzás, de az alagút végén valami hasonló vár ránk én már érzem.

    //bocs a crybaby utóérzésért 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    @6 A DK nem "legerősebb", szimplán 1 erős kaszt mind pvp mind pve téren és rohadtúl nem mind1. Elég siralmas lenne a játék, hogy ha "legerősebb" kasztról lehetne beszélni legyen az bármelyik. Most nincs időm végigolvasni de majd ha lesz kommentelek valami érdemelegeset is.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://rolcsi.blog.hu/ Faraleth

    amúgy meg visszatérve az unlimited recourcera: kezdésnél elég ganyé dkval, ha több mob is van. ugye lerakod DnD-t, ez -3 rune a 6ból eleve. felteszed 1. mobra IT-PT, ez még -1-1 rune. pestilence, hogy a többi mobra is átkerüljenek, ez elveszi az utolsó 1 runet is. itt szoktam néha gondban lenni, runic power még nincs, rune strike még nincs, és a dps meg már nyomul. ha tauntolható a mob, akkor nincs baj, mert van 2 szép tauntunk. ha nem tauntolható, az meg dps halál, mert mire visszajön a dnd 3 rúnája, addig legalább 1, de akár 2 dps is elpatkol, ha full nukeol.
    erre ugye megoldás az empower runic weapon, amit általában ha előre tudom h ilyen helyzet van, eltolok, de nem szívesen, gázos helyzetben néha jól jönne az az 5 perces cd.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Nokedliii

    #10: ez számomra értelmezhetetlen volt.

    A Q&A összességében eléggé semmitmondónak tűnik, ahogy többen is megjegyezték, túl kevés konkrétumot tartalmaz, és lerí róla, hogy a ptr patch előtt dobták össze.

    A "hero class" témán meg kár ennyit lovagolni: ügyes marketingfogás, ennyi.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • bulcsu

    tök mind1 szerintem DK most OP nincs ezzel baj mindig is voltak OP kasztok és mindig is lesznek majd jön 1 kis nerf vagy 1 hatalmas nerf és legalább nem csak DK DK DK lesz mindenhol ma is bemenetem WSG re 80 on és 10 emberből 7 DK volt

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • oce

    A DK, mint "hero" class, inkább csak a hype kedvéért volt beharangozva. Népszerűsítsék a class-t és az új kieget. De a sok balance miatt, gyakorlatilag ugyanolyan vital class lett, ami se több se kevesebb mint az alap class-ok.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Varesz

    Ez az egész DK el van b*szva. De nagyon. 3 féle specet akarnak beletuszkolni mindegyik talentfába. Ez az ami nem működik. Le kéne tisztázniuk, hogy melyik talentfát mire akarják használni és úgy alakítani a kasztot.

    Faraleth: A rugónak is elfogy az energy ha spammeli a sinistert. DK-nak általában mindig van valami hülyesége amit tud használni és valamilyen sebzést visz be. Legyen bármekkora is.

    Viszont ez a Q/A jobb lett, mint a mage-es. Nem sokkal, de jobb lett.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Fastfoxz

    nem azért h cry-oljak de nem nagyon van kaszt ami elveri a DK-t 1v1-be, ha mind két karakteren hasonló resi gear van. megeszi a petet meg sz*rrá healeli magát, emellé benyomja a bubit meg a fortit és kb semmit nem érsz ellene. én ezt igy látom... aztán lehet útálni h nem igy van 🙂 ja meg a rogue is hero class mert sose fogy ki? láttál már olyat h rogue megöli 1v1-ben a dkt? (persze hasonló gearben)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ragnaros&n=Gabork GaborK

    Könnyű mondani, hogy így a dk meg úgy a dk, meg sok a QQ ezek után tudod mikor fogok ezzel a f*ssal tankolni amit csinálnak belőle! Az aggrógenerálásról meg annyit hogy a paladint kéne megnézni hogy épít aggrot!
    On: Várom a magyar verziót 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Deathcrow

    Megjött.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    "Ezen dolgok miatt már vizsgáltuk azt a lehetőséget is, hogy ugyan lehetséges-e, hogy a DK tulajdonképpen egy túlságosan bonyolult kaszt?"
    Persze, tényleg borzasztó, hogy van 1 olyan kaszt amivel nem 2 gomb dpst tolni, persze már tettek is ellene, UB inkább legyen passzív nehogy kedves Casualjózsinak túl sok gombot kelljen használni és megzavarodjon.
    "Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest, ez irányban is lesz némi átmozgatás."
    Mivel mind 2 tier 9es talent ráadásul SS 2 rúnás képesség így nem értem miért hasonlítgatják egy 1 rúnás alapképességhez.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Makk

    #8 Hmm szerintem köv Hero Class Demon Hunter lesz, persze nem biztos semmi, csak személyes megérzés 🙂
    Egyébként azért a DK-t rohadt erösek, szal ha valaki azt mondaná hogy az a legerösebb nem hülyézném le, azért ha megnézitek a DK-t mióta van CSAK nerfelik ez azért elárul vmit 😉

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    @21 3.1-ben mondjuk az unholy és a blood fa is elég szép buffot kapott dps szempontból (és gondolom itt főként erre gondoltál) más kérdés, hogy most ebből vissza is vesznek de elég elhamarkodott kijelentés azt mondani, hogy csak nerfet kapott volna.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • HeiNeKKeN

    Azt mondja már el valaki, ha egyszer kitalálják, hogy szerintük xyz class túl erős, akkor miért azt nerfelik, miért nem a maradék hasonló szerepkörbe levőt igazítják hozzá (=buffolják)?
    Mondom ezt mint Shadowpriest, Dkhoz nem sok közöm lévén. 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    @23 Boosting classes instead of nerfing them?
    If we were to do this, there would be more problems than you may first imagine. The problem here is this: As an example, take an ability that is a little too strong and performs with an advantage we did not foresee. If we were to fix this through only buffing classes or abilities to restore a little more order, then we would have to buff every other class in a way that made the original problem less of an issue. Performing multiple buffs across all classes to counter one 'overpowered' element is something that may only lead to further unforeseen issues. We may also end up with people running around with 90,000 hitpoints to counter the 23,000 crits flying their way... and whilst big numbers are fun, they are not necessarily the best solution.

    We do know that receiving a nerf is not the nicest feeling in the world, and that receiving a buff often makes your day much brighter, but ultimately changes are made in the most efficient and logical way possible.

    Forrás: http://blue.mmo-champion.com/11/9158126929-stop-the-nerf-madness.html
    (Bocsi, hogy ennyit postolok, nemtudok aludni 🙂 )

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • stunt

    #9 mondom ingame linkelték:) engem hidegen hagynak GC idióta semmitmondó szövegei.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Tallono

    A DK-k jelenleg annyira nem OP-k, hogy sztem már csak squad rakéta hiányzik a válláról... Van 2 petje, lassít, szakít, magához ránt, anti-magic shield, az a buborékos magic shield, fagyaszt, healeli magát.
    Lockal duelbe 10ből ha 1szer el lehet verni. Múltkor arénába 18 000+ healelt magába 1 percen belül... Azért mégiscsak el kéne dönteni, h mennyire hero az a hero, mert így a DK kicsit sok.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Sheza

    25# Te tényleg ekkora marha vagy vagy csak túljátszod?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Noiirr

    "Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest"
    Ezt most komolyan gondolta vagy csak viccnek szánta? a pyroblast is többet sebez mint az icelance. igaz hogy a két képességnek abszolút semmi köze nincs egymáshoz, csakúgy mint a scourge strikenak meg a bloodstrikenak de azért így van nem?....

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Fastfoxz

    #25 egyet értek Veled. Én is ez próbáltam hagsúlyozni de egy dk sem mondta rá h persze egy rogue,lock stb lealáz.... De mondjuk én még olyat is ritkán látok a bubi király, divine stormal healől retri vadállat simán leverné a DK-t. én shamant és rogue játszom, mind a kettő porrá alázza. egyáltalán van olyan kaszt ami nagyobb esélyel veri el a DK-t mint a Dk őt?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Fastfoxz

    *mind kettőT. wtb edit gomb 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • stunt

    #27, szerintem semmi rossza nem mondtam, mint warriornak GC ígért fűt fát az armsnak, megis kaptuk, rá két hétre meg már jött a nerf, majd arra két hétre egy újabb. Innentől minden tőle származó információ hablaty számomra.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Nascar

    #12 blood tap -> Blood boil :p

    hát nem tudom kíváncsi leszek hova változtatják a DK-kat. nekem most eléggé bejön az unholy az altommal :/

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Nouse

    @31 Rossz hirem van, o az aki ezt a jatekot csinalja neked, ha neked az hablaty ahogy a jatekot csinalja (marpedig azt csinalja amit mond), akkor szerintem keress mas szorakozast :p

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://rolcsi.blog.hu/ Faraleth

    28: lehet, hogy a scourge strike túl nagyot sebez blood képességekhez képest (az altom sse critben 7-9k, míg egy hs-bs csak 3-4k) ettől függetlenül az összes ulduar geares dps dk blood.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • kispimasz

    Nah, a kiegészítő óta csak DK-val játszok, de sose jutott eszem,e hogy OP lennék. Félre halandók 😀
    Megértem én, hogy a DK tank erős, meg hogy eredetileg spellesek ellen lett kitalálva, na de könyörgöm, ha spelleseket kellene tankolnunk, akkor miért nerfelték már többször is az Anti-Magic Shellt ráadásul az Anti-Magic Zone-t, amit már szinte nagyon kevés DK rak ki?
    Különlegessé akarták tenni az egyik tankot, ez fáj mindenkinek? Bocsánat, létezik ilyen is, BC-ben a warriorok és a warlockok voltak verhetetlenek, pre BC-ben pedig a rugók, de ennyi sírásra nem emlékszem egyiknél sem.
    Mindenesetre még megvan a Death & Decay és az IT+PS+Pestilience kombó esetleg Blood Boilokkal fűszerezve, ami még mindig elegendő aggro, de hiányozni fog az az Unholy Blight.
    Igazából csak azért, mert pl Razorscale-nél maikor full nuke kell a Sentinelekbe, akkor se mindenki focusol, hanem aoe-zik én persze ütöm, mint az ökör a Sentinelt, hogy nehogy lerántsák, de az addok aggrojára tud figyelni az UB. Nem volt egy nagy sebzés, nálam kb 200 körüli, PvP-ben sem zavart senkit, még erősítették is (60RP->40RP). Ha a DK tank tényleg jó kell, hogy legyen aoe tankolásra, ezt a 200-as sebzést meghagyhatnák neki raidre...
    A Dual Wieldről meg annyit, hogy jó, hogy visszahozzák. Az alap szitu szerint tankolásra is jó lett volna, én alig vártam, csak ugye nem sikerült ezt összehozni. Remélem azért nem csak DPS-re lesz jó 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • anthony

    @24 ez a sajt meg a róka esete 🙂
    Ez a Q&A tényleg gyengusz, pont olyan mintha egy politikust hallgatnál: "igen, utána fogunk nézni, ha szükségesnek látjuk majd változtatunk, dolgozunk rajta"
    Amugy kit érdekel, hogy 1v1-be elver a dk vagy sem?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Saturas

    A legutolsóhoz szólnék hozzá: miért is "vesztették el" a ghoulok a hangjukat?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • tuzvihar

    DK-val játszom és úgy gondolom néhány nerf jogos. A kezdeti állapothoz képest már nem OP a class, lassan kezd beállni valami egyensúlyi állapotba. Undead DK létemra a legjobban fájó nerf a Lichborne nerfelése volt, mert most jelenleg a Lichborne felér a régi WotF-el, ami meg egy racial 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Aullah

    "DK-val játszom és úgy gondolom néhány nerf jogos." Sajnos nagyon kevés ilyen van, aki beismeri, és tovább is lát az orránál. Respect.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • XenHai

    Én is DK val tolom de ezt a DW-es baromságot hagyjuk a dk dpse jó van néhány kaszt ami röhögve meg tudja előzni ezzel nincsen is gond.De a vége ennek az lesz ,hogy a 2h ág pve ben sokkal gyengébb lesz mind a dw.Kiváncsi lennék ,hogy ez a dw es ökörség honnan jött ???Lore meg artok szerint,wc3 -ban látott már valaki dw-es dk-t?Mert én még nem....

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Norral

    Vanilla wowban Priesttel, BC-ben Hunterrel, WotLK-ben eloszor druiddal játszottam. néhany honapja rerolloltam DK-ra. Valoban OP volt, foleg a tank, de a nodisease blood is elmebeteg volt, akar csak a DW PvEben.

    Azota PvEben egyre inkabb kiegyenlitett a dpse, bar a frosttal meg mindig orult dolgokat lehet muvelni. A tank nem tudom milyen, azzal nem foglalkozom mostansag. PvPzni meg kb 1-2 honapja kezdtem. A tapasztalatom az, hogy BG-n iszonyat eros, alig van olyan klassz aki el tudna verni kb azonos gearben (kb 700 resi), egy jo mage, vagy egy ugyes es szerencses retripala, vagy rugo.

    Rafer a DKra a nerf/atalakitas. Az egesz oka kb az, hogy keptelenseg, hogy mindharom talent fa alkalmas legyen mindenre... Mert igy vagy PvEben vagy PvPben lesz tul eros allandoan, vagy majd 1szer egyikre se lesz jo, ha sokat nerfelik (mint ahogy most a DW).

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Saragan

    Többen a self-healre panaszkodnak, hogy "őőőőő, há ez megint 19k-t healelt magába", gyerekek, tudom, hogy melee karakternek tényleg nem gyenge dolog a self-heal(főleg, ha addig csinálhatja, ameddig él), de azok az idők már elmúltak, és kb a blood az, aki 2 min cd-s death pact nélkül egész jól megvan. A tank nerfet még érteném, de sztem egy picit a ó túloldala efektes. Az aoe-vel meg, hát nem tudom, ha megmondtam mindenkinek, hogy ha nem aoe rész van(3 mob pl, az még annyira nem az), akkor azt üsse már, amit én, mert le fog rólam fordulni a mob, és úgy oldalbavágja, hogy elfekszik,m int egy zsák krumpli(froston tankolok, szóval egy darabig nekem is csak a dotok+d&d csinálja az aggrot)
    Amúgy meg ne csodálkozzunk, hogy régebben kevesebb sírás volt a durva karakterek miatt, hisz akkoriban még nem 11 milla játékos volt 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • nyel

    "Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest,"
    Talán mert 30+os talent? o.O Itt látszik, hogy TOTÁL FOGALMATLAN MEGINT!

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Daforth

    @40 nem kell mindent azert a WC3-hoz viszonyita, pl maga a WoW DK sem egy az egyben olyan mint a WC3 DK. Raadasul nezd meg Darion Mograinet vagy a a talent nevadojat es hoppa, hat nem dw-znek? Vannak akinek bejott a DW-zes, pl. nekem is, nekik jo hogy visszahozzak. Abban viszont igazad van, hogy felo, hogy megint jobb lesz annyival a dw dps mint a 2h, hogy minmaxolos raiderk dw-re mennek, akkor is ha amugy a 2h-t kedveleik.

    @26, igen es mindezt ugyanannyi talentpontbol tudja mint a tobbi class, gondolkozzal mar. 18k hp-t meg ugy tud magaba healeni hogy blood , elovi a VB-t (3 perc cd) es bealdoz egy ghoult (ha fent volt es van RP-je akkor siman Death Pact, ha nincs akkor meg idez elotte egyet, 3 skill, sok perc CD. (Lay on hands, a la blood DK) Tipikus ostoba QQ post.

    Kellet finomitas ez rendben van, de ami most van a 3.2-on az pure overkill, eleg lett volna az IBF-et 2 percre tenni, meg a bloodon 6%-rol 3%-ra csokkenteni a VoTW Stamina bonuszat. A tobbi valtoztatas nyers baromsag.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • tuzvihar

    @41 BG-t ne nézd ott kb bármivel el lehet verni bármit, mert a legtöbb ott azt se tudja merre van az előre, legtöbbször a PVP alatt az arénát kell figyelembe venni és ott is a 3v3-at.

    Azért egy retripala meg tud szopatni, holy sebzés ellen még mindíg nincs semmi védelem ha jól tudom. Legalábbis engam az szokott szopatni a legtöbbet, meg a rugó akkor ha nem tudom használni a CD-ket.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Norral

    @43
    Ilyen Chaos bolt az immolatehez viszonyitas kb. a dolog. A blood strike jelenleg filler, death runa generalasra valo.

    Ennek a GC mondatnak kb annyi ertelme van, mint a WG limitalasanak egyik fo oka az "organize" dolog. (azt mar nem tudom ki mondta)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • slug

    En meg mindig kivancsian varom a saman kerdezz-felelek masodik reszenek a forditasat.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Norral

    @45
    En csak annyit irtam, hogy BG-n eleg brutalis, sokat nem arenaztam eletemben, most kezdtem bele 2v2be, amirol mar most erzem, hogy sokszorr inkabb az szamit, hogy ki mivel van, minthogy mennyire "skilles".

    3v3 csapatunk most formalodik.
    Azert is nem irtam arenarol, mert ott igencsak kezdonek szamitok. 🙂

    Azert emlitettem a BG-t, meg sokszor jon az a siras is, hogy ott tul eros a DK, es igen, ott tenyleg tul eros. 🙂

    Kő
    Papir
    Olló
    Gomba
    Zongora (DK), amely megjavitja magat. 🙂

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • GnomePaladin

    @43 igazán nem akarok kötekedni, meg sírni ríni (azt szigorúan csak hivatalos fórumon szeretek :-D) de mondjuk ha nerfelnek egy 30 pontos talentes ütést akkor gondolj bele hogy a warrior fury 51 pontos talent -10%-ot ad MINDEN fizikai sebzésre! Ennél nagyobb érvágásod ne legyen szvsz! 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Smaragdálom

    @12 Glyph of Icy Touch: +10 runic power (akkor 15rp DnD-ből 20(IP)+10(PS)+10(Pesti) = 55rp abból meg simán kijön egy Rune Strike de ha Frost vagy akkor egy Frost Strike is..)

    Kül. szerintem EPIC FAIL most attól eltekintve hogy ingame DK Tank vagyok, mert nem csak attól függ hogy ki nyer hogy melyik az OP cast... 70-en anno sámlival voltam Arénában, Pala-Lock etc. szinte minden alázott, és csapattársaimat is szóval a balancet szúrják csak el, de ha meg mindent lenerfelnek az megint nem megoldás... Dudu is szép kis nerfet kapott. Ja és a PVP-hez is nem csak class kell hanem skill is mert én belátom BG-kben eléggé gyenge vagyok, (nem is gear miatt) és sokszor levernek...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Smaragdálom

    Edit: Ops és csak úgy mellesleg az agrooról, Pala AOE agrooja sokkal nagyobb, szov ennyit erről, és egy OS pug-ban egy hunti nyomott 4000+ DPS-t, és sehogy nem bírtam túlagroozni, csak tartani Sarthariont, gearem meg elég jó Naxxból pl. már nem kell semmi, és már MT-ltem Kel'thuzadot is szóval higgyétek el nem amiatt volt hogy nem bírtam fogni mert noob vagyok.. És mellesleg PVP-hez még annyit, valaki nem nagy klánban van hogy éjjel nappal Ulduarozzon, akkor nincs olyan jó gearja, viszont WG-ben is meg BG-kben is összedobják őket Ulduaros gearuakkal...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://- Insomnia

    "A játékosok élvezik a Rune-Runic power rendszert, s nem kevés skill kell, hogy jól játssz a kaszttal."- Ajánlom kedves figyelmébe a randomcast videot a tournament szerverről. Az egész kaszt egy faceroll.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Stormreaver&cn=Sherly&gn=Aftermath Attila1234

    @52

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Saragan

    #52 Ennyire hülye nem lehetsz, nem tűnt fel, hogy az kb 3-4 patchel ezelőtt volt? Ahogy Attlia is írta, /doublefacepalm

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • XenHai

    52 gameltél már DK val?Aki 80 jutott vele az ilyet nem mond.Egyébként mindenki sír ,hogy dk nak nagy a sebzése ez tény de nézd meg, hogy utána kapsz 10 sec cd az adott runádra.A warrior meg rókázza az ugyan akkor ütéseket cd nélkül,meg még lehetne ide sorolni 1-2 classt.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Goldblaze

    PvE ben a frost DK elég brutális kell neki egy kicsi nerf (tankoltam már vele és ott sírt a nép a hátam mögött, hogy mb, mb én meg mentem volna tovább...). Arról nem is beszélve, hogy fejlődés alatt sok group q solo módra nerfelődött le. Outlanden elég kevés elitet nem lehetett leszólózni egyedül vele.

    PvPben egy jó retri pala vagy rugó tudja megfogni a DK-t 1v1-ben, de nekem is retriként izzasztó tud lenni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    @56 Szal úgy gondolod mana kéne a DKnak, hogy neked is kelljen mb? 😀 Másrészről a DK minden talenjével solozható az elit questek 90%a outon(konkrétan 58-68ig 2 jut eszembe ami nem sikerült ha ring of bloodot nem számítjuk) és northrenden is néhány.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Nardol

    #37 Megfáztak 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Nardol

    Norral:
    "ugyes es szerencses retripala, vagy rugo"
    Jó vicc, majdnem nevettem. 🙂 Rugom van, és nem szerencse kérdése hogy meg tudom e ölni a dk-t 1v1ben. Ügyesség, odafigyelés (skill) cd-k jókor ellövése, és nem gond (annyira nagyon) megölni.
    Azt mondanám amúgy egyébként igazad van. Persze egy kaszt csak és akkor lesz OP (szerintem) ha megfelelően tudnak vele játszani.
    Vert már le engem dk, retro pala, warri stb pillanatok alatt, de én is olyanokat(dkt, palát, stb.) akik no skill no brain.
    Persze a nerffel rohadtul kell majd vigyázni, mégiscsak hero class vagymi.
    Remélem nem nerfelik túl. 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Vixenly

    A DK egy vicc a retri palával együtt (van retri palám is tudom miről írok) PVP-ben, olyan szinten nincs balance, főleg a cloth-os kasztokhoz képest, hogy az már égbekiáltó...
    Szvsz igen is megérdemelnek nem nem kevés nerfet PVP-re...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • kispimasz

    Ki kellene adni egy minor patchet és olyanra megcsinálni a DK-t, hogy tényleg OP legyen, de legalább annyira, amennyire a sok anti DK túloz. Na akkor rájönnének végre, hogy jobb ami most van és nem kell több nerf 😀

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Noiirr

    #34 jó én azt tudom hogy többet sebez persze, de arra céloztam hogy a bs egy blood runeba kerül amiből el tud spamolni egymás után 6ot is death runeok miatt, scourge strikeból max 3at, ezért logikus hogy kb fele annyit sebezzen. amúgy bloodnak is ott van az obliterate ami kb ua mint a scourge strike ha nagyot akarna csapni.
    #60 a dk meg a retri között annyi különbség van hogy dkhoz kell skill retrihez meg egy macro amiben benne van a divinestorm crusaderstrike judgement és a stun és azt nyomkodhatja meccs végéig. amúgy ezekkel a dk nerfekkel csak az a baj, hogy restodruidot fullra hotolva mortal nélkül így is nagyon nehéz megőlni arénában, most egy ilyen dmg nerf után nem is tudom hogy mibe halna meg. manából meg persze nem fogy ki inner miatt soha. ja de úgyis kb kiveszik a 2v2t arénát úgyhogy mindegy(.....)

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Makk

    #56 A magemnek nem nagy ügy a DK, ha nem üt sök critet épp szerencsésen a silence alatt, mert ha az lefár onnan neki vége van teljesen. De ha bármilyek A silence vagy az odahúzás CD-n akkor eleve nincs esélye. De mondjuk a warim meg sámlim az értelmes DK meg tudja verni viszont, najó kivéve amelyik nem tud játszani.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Norral

    Nardol:
    Egy ügyes álá skilles rugo, ha minden CDje megvan mindenki ellen eselyes 1v1ben. 🙂

    @63
    Igazabol egy maget tenyleg nehez megolni...

    Egy valamit azert nem ertek, remelem az azert nem baj, hogy aki DKval jatszik, meg az is erosnek tartja, mert ha igy lenne, akkor nektek aztan tenyleg semmi se jo. 🙂

    Remelem lesz uj hero klassz 90re, valami megint teljesen uj resource systemmel, mert ez a rune-RP rendszer nagyon telitalalat lett, es pont eleg bonyolult, hogy jol ki lehessen aknazni a benne rejlo lehetosegeket.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Arathor&n=Nilaman Dinin

    DK val játszom.
    PVP ben igen, erős-->de korántsem verhetetlen bármilyen más classú skilles játékossal szemben.
    Tankolni marha jó vele--> de ez nem azt jelenti, hogy raidtankként nélkülözhetetlen lenne.
    DPS-->keményen meg lehet tolni vele, általában top 5 ben benne vagyok, egy két fighton talán első is, de ehhez nagyon nem elég a faceroll.

    Anno rugóval toltam. A tankos részt kivéve ugyanezt elmondhattam róla.
    Volt egy rakás altom is -lock, shpap, mage, warrior-, érdekes mód ugyanezeket el tudtam mondani róluk (természetesen "kis raidkörnyezetre"/szimpla PVPre értve).

    Mostanság akik azt mondják, hogy OP kíváncsi vagyok mit mondtak volna arra, ami a betaban volt 😛
    Megértem, hogy balansz miatt kell nerf, de a tank részlegnél szerintem kicsit túllőttek a célon.
    A változásokra kíváncsi leszek, előre kár róluk véleményt mondani.
    Egyenlőre ennyi.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Desy

    *dont feed the troll*

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • ReSiKe

    egy tank azér legyen jó tank mer jó gearje van ne azér mer imba spelljei lásd dk.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Acheron_w

    Tudom én, hogy ajándék lónak ne nézd a fogát, de a magyar fordítás jópár helyen tartalmilag torzít az eredeti angolon.
    "Ha szükséges, megkapja. Most egyik lassításnak (lassítás, nem root!) sincs diminishing returnja, és a CoI amúgy is Frost rúnától függ. Az viszont lehetséges, hogy Chains of Ice, Death Grip és Ghoul Stun használatakor a másik kettőt kizárja egy időre."

    " If we need it. It’s not in the plan. Snares don’t currently have diminishing returns, and Chains is limited based on the availability of Frost Runes. It is a possible concern that between Chains of Ice, Death Grip, and the ghoul stun that a death knight can lock someone down for a long time. "

    "Ha szükséges, de nem tervezzük."... hanem azt mondta hogy "lehetséges probléma, hogy a Chains of Ice-al, Death Grippel és Ghoul Stunnal egy hosszú időre le tud kötni valakit"
    (a lock down a szerencsétlen áldozatra vonatkozik, nem arra, hogy a képességek egymást).

    "A vezető guildek szerint is a DK volt a legjobb tank és számtalan Ulduar Hard Mode-ra ők voltak a legjobb tankok."
    "Almost all of the top raiding guilds considered the death knight to be overpowered as a tank and the only real option for many of the Ulduar hard modes."
    vagyis "...számtalan Ulduar Hard Mode-ra ők voltak az egyetlen szóba jöhető tankok"
    meg azt a bekezdést kicsit lerövidítette DC, meg a lagos Mind Freeze fejtegetését is.

    No mindegy, nem bántásból írom, csak lehet ráférne egy kis editálás.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Oldern

    Félrefordítás az utolsó mondatnál:

    "It is a possible concern that between Chains of Ice, Death Grip, and the ghoul stun that a death knight can lock someone down for a long time."

    Valódi probléma lehet az, hogy a Chains of Ice, Death Grip, és Ghoul Stun-ok használatával a DK valakit hosszabb időre teljesen képes blokkolni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Oldern

    Acheron, látom egy rugóra jár az agyunk : D
    Van neked is DK-d amúgy?

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Daforth

    @67, ja, es kovetkezo lepesben meg mar hasznalni se kelljen azokat a kepesegeket, eleg a gear, oszt autoattack/afk. Leulhetsz, egyes.

    Tankolasnal igenis kellenek megfelelo skillek, oshit buttonok, amelyeket igenis meg kell tudjon hasznalni jol az adott tank. Az IBF 2 percre emelese ebbol a szempontbol teljesen rendben van, innentol nem az lesz, hogy az akarmilyen DK tank cd-re tolja es orul, hanem bizony az adott harc jellegetol fuggoen okosan kell majd hasznalni.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Acheron_w

    Oldern: kikérem magamnak hogy rugóra járna az agyam! Max warlockra! 🙂

    Még nem 80-as a DKm, mint ahogy egyik altom se. Mindig is egy karkaterrel játszottam sokat, és most az achievmentekkel meg pláne lekötött a Blizzard bőven elég időre.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Fastfoxz

    #44 látszik h Te sem arénáztál még... egy pala mikor nyom Lay on Hands-et arénában? jaa soha tényleg, és egy dk mikor 1v1 szituációba kerülsz vele? hm a 90%-ban? tényleg... olyan is volt már, hogy 2xor nyomta el.. mert majdnem minden Cd-m megvolt de gyakorlatilag ugy sem okoztam benne kárt, mert át volt Frostpres-be meg benyom 1-2 def skillt ami neki van és ütök bele egy 5 pontos crit 800as evisceratet....

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Daforth

    @73 hol mondtam en olyat, hogy LoH-ot pala tol arenaba? Csak analogianak volt irva de ugy latszik ez nem jott le neked.
    Uh, bemegy FP-be elnyom egy def CD-t es kicsit sebzel bele? Asztabetyarjatneki. Ja, hogy az FP meg a def skillek errol szolnak? Igen, kedves rugo, egy rugo tokig plate-ben harcolo ellenfelen bizony nem olyan effektiv mint egy papirba oltozott casteren. Working as intended.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Gate

    @73 Mondjuk nem akkor kéne eltolni az 5 pontos evit amikor elnyomja a CDit...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Daforth

    @75 ott a pont
    Nem tudom miert, de jol eszembe villant a World of Rougecraft panaszkodo rugoja 🙂
    Amugy lehet nem artana a @73-as versenyzonek megneznie oket, igaz a jatektechnikai reszek mar sokat valtoztatk, de az alavetesek meg mindig igazak.

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)
  • Genezii

    "Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest, ez irányban is lesz némi átmozgatás." No comment... a frost striket még értem de a scourge strike akkor is 2 runa... Epic fail :p
    "A holy pala átmenve retrire se ugyanazt a fegyvert használja, nemhogy enchantokat. Nem mellékesen ez rengeteg buglehetőséggel járna a Dual Spec terén. Inkább az lesz az elvárás, hogy több fajta szett legyen nálad, DK esetében akár fegyver."
    Holy pala meg retri pala... naná vajon mi miatt?:o Az a baj hogy nem nagyon adnak az embernek csak úgy fegyókat "hogy offspec / enchant miatt" ...

    Tetszik(0)Nem tetszik(0)