Készült 2009. június 25. | írta Hancu
A sámánok és a mage-ek után a DK-k kerültek sorra, Ghostcrawler hosszasen beszél róluk, így egy gyors átfutás után úgy tűnik, tartalmasabb is a mese, mint a mage-eké volt legutóbb. Erre tessék, magyar verzióért szokás szerint DC-t lehet cseszegetni ha okvetlenül szükséges, mert én most neki nem állok lefordítani.
DC a jó vietkong lefordította, a klikk után vitriolosan a DK kérdezz-felelek.
Ma a híres-hírhedt első “Hero class”-ról, a Death Knight (továbbiakban DK), magyarosan Halállovag kasztról beszélgetünk Ghostcrawlerrel.
A “szokásos” módon kezdjük. A legalapvetőbb kérdéssel: mire való a *insert random class*, ez esetünkben a DK?
Hrm, kezdjük hát. A DK az első “Hero class”, ami annyit jelent, hogy ők a legjobb, legerősebb kaszt a játékban, punktum.
Nem, nem mégse. Úgy gondoltam, hogy a DK egy varázsmágikus izék elleni tank, vagyis Hydrossra elviszed, de Patchwerk esetén beteszed tarcsiba unatkozni.
Nah jó térjünk a lényegre. Az az igazság, hogy a DK nem tölt be olyan kulcsszerepet, amit más kaszt nem tudott volna megcsinálni. Volt DPS, Healer és Tank. A legközelebb az igazsághoz akkor járnánk, ha az mondanám hogy több tankot akartunk a játékba, főleg a pugoknak. Mondjuk a tankgondokon a többi 3 kaszt (Pala, Warrior, Durid) buffolása és a Dual Spec is segített nem keveset.
Néhány év eltelt wowwal, és fel akartuk kavarni az állóvizet a kasztok terén. Talán túlságosan is jól sikerült. Látjuk mi is, hogy mennyire népszerűek a DK-k raidkörnyezetben és PvP-ben egyaránt. A játékosok élvezik a Rune-Runic power rendszert, s nem kevés skill kell, hogy jól játssz a kaszttal. A sok képesség, CD és Death Rune között könnyű megnyomni a rossz gombot, felborítva az egész rendszert.
Ezen dolgok miatt már vizsgáltuk azt a lehetőséget is, hogy ugyan lehetséges-e, hogy a DK tulajdonképpen egy túlságosan bonyolult kaszt? A képességeik 90%-t akár 3 rúnával is képesek lennének megjátszani kisebb CD-vel a mostani 6 darab helyett… De ilyen mértékű változás maximum a nagyon messzi jövő kérdése, már ha egyáltalán sorra kerül valaha.
Ami a közeljövőt illeti, a 3.2-s patchben az fog történni, hogy a DK AOE sebzését és védekező képességeit nerfeljük, egy kicsit lejjebb visszük. Nem gond, hogy egy közelharci kasztnak erős az AOE sebzése, de ne legyen sokkal erősebb a többihez viszonyítva.
A főbűnös Unholy Blight varázslatot inkább egy célpontosra fogjuk módosítgatni, a Desecration-t elválasztjuk PvP-lassítás/PvE damage buff részekre. Scourge Strike és Frost Strike túlságosan sokat sebez a Blood Strike-hoz képest, ez irányban is lesz némi átmozgatás.
Mi az, amitől a DK egyedi a többi kaszthoz képest?
A rúnarendszer. Folyamatosan megújuló, csupán rövid időre nem használható rúnák, s miután a Death rúnának is találtunk szerepet az feloldotta a repetitív DPS-rotát a DK-nál.
A DK kitűnő közelharci DPS, de még kisebb távolságokból is képes elképesztő sebzésekre. Mind a 3 talentfába specializálódva nem kevés mágikus sebzést is okoz a fizikai mellett.
A DK aktiválható képességei (Cooldowns) egy hosszabb harcban többször is használhatóak, de nem minden pillanatban állnak a rendelkezésére, s így PvP/Tank/DPS szerepben döntő fontosságú, hogy ezeket jókor használja el.
A DK egy elég durva hibrid: erős AOE sebzése van közelharci kaszt létére, van petje, több interrupt-képesség, lassítás, “gyere-a-papához” távolságcsökkentés. Nagyon sok mindent képesek véghezvinni, s ez okozza/okozta a sok problémát PvP környezetben.
Nincs kifejezetten tankolós talentfája a DK-nak, mind a 3-ban vannak erős képességek, s bosstól függően egyik vagy másik lesz a nyerő.
És persze a legvégére jön az, hogy magas szinten kezdenek, hip-hop full kék felszerelésben mehetnek ki Outland-ra és a kezdőzónájukban néhány quest talán a játék legkúlabb dolgai közé tartozik.
Akkor jöjjenek a kérdések, elhalmozunk mindjárt egy rakással.
Két egykezes fegyver használatának kérdése? Nem igazán elterjedt most ez a DK-k között.
Érdekes kérdés. Hogy is válaszolhatnék, a játékosok egy része magasról tesz a 2 egykezes fegyver használatára, s a nagy sebzéseket szereti, míg vannak azok, akik szeretik a sok kicsi ütést. A két fegyver használatára a DK-nál mindig lehetőség lesz, de ne legyen túlségosan domináns, mint mondjuk a Fury Warrior/Enha Sámán esetében.
A DK-nál a talentfák Tank/DPS/PvP-re is alkalmasak, de ha ehhez még azt is meg kéne oldanunk, hogy két egykezes fegyver is használható legyen mindenhol, nos az esélytelen.
3.2-ben a Frost fában erősítjük meg a két fegyver használatát (A “Strike” képességeket az offhand is elnyomja feleannyi sebzéssel), s ez azzal fog járni, hogy a Blood és Unholy fában az egykezes fegyverek használata el fog tűnni, de a Frost valószínűleg duálosabb lesz. Valamit elveszünk, de cserébe lehetővé tesszük, hogy a Dual Wield igazán ütőképes lehessen.
A Blood fa egészen tűrhető lett, de a játékosok még mindig ki vannak akadva a Dancing Rune Weapon miatt, amely még glyphelve is csak addig tart, amíg a játékos elhasználja a rúnáit 2 alkalommal, míg az Unholy 51 pontos, a Summon Gargoyle sokkal több ideig aktív. Lesz ezzel kapcsolatban valami?
Sok bonyodalmat okoztak ezek a X rúna/másodperc alapú képességek, így az lesz, hogy fix időre fix runic mennyiségért lesznek leidézhetőek. Így tudunk játszogatni majd a számokkal.
A tank DK-k túlságosan erősek voltak, s ahogy jöttek a sorozatos nerfek úgy a játékosok is egyre jobban félnek attól, hogy kiesnek az MT köréből a patchek során. Erre mit tudtok válaszolni?
A vezető guildek szerint is a DK volt a legjobb tank és számtalan Ulduar Hard Mode-ra ők voltak a legjobb tankok. Ugyan a közösség néha túloz, de ebben az esetben tökéletesen igazuk volt. A sok CD használatával ahol a többi tank már meghalt, a DK még tudott élni x másodpercig. A bossoknak a durvább képességei is nagyobb CD-n voltak, mint a DK dolgai, s így minden alkalommal tudott valamit használni a DK tank.
3.2-ben az Icebound Fortitude minden bizonnyal 2 perces CD-n lesz a mostani 1 perc helyett, s ahelyett, hogy a fórumon sírnátok reroll-fenyegetésekkel inkább azon gondolkozzatok, hogy lehet a DK-t úgy elhelyezni, hogy jó tankok legyenek, de ne a legjobb minden boss ellen.
Egy kicsit a DK cuccokról. Panaszkodnak, hogy a darabokon az Armor Penetration/Haste/Hit rating arány lehetne speccekre lebontva megkülönböztetve.
Nem fogjuk ezt csinálni, marad a DPS/Tank szett a DK-nak. Így is már 19 különböző páncélszettet kell terveznünk minden egyes tierre. Tudom, hogy a Blood armorcsökkentést akar és az Unholy nem, de inkább a fákat fogjuk úgy átalakítani, hogy használni fogják a “mellékes” statokat minthogy még tervezzünk plussz 2-4 szett páncélt a DK-nak (2-2 DPS/Tank).
A Dual Spec miatt a DK játékosok szeretnének, ha könnyebben lehetne Runeforge enchantokat változtatni, akár spechez kötődő enchanttal vagy több rune forge letételével a világban.
Jó lenne, de a válaszom valószínűleg nem. A holy pala átmenve retrire se ugyanazt a fegyvert használja, nemhogy enchantokat. Nem mellékesen ez rengeteg buglehetőséggel járna a Dual Spec terén. Inkább az lesz az elvárás, hogy több fajta szett legyen nálad, DK esetében akár fegyver.
Az Ancicipation (+dodge) sokkal jobb a Frigid Dreadplate (kisebb esély, hogy megütnek) talentnél, a Dodge utáni Rune Strike miatt, s emiatt az előzőt favorizálják a játékosok, pedig az utóbbi nagyon mélyen van a Frost fában. Egy esetleges buff?
Nem minden mélyen fekvő talent a legjobb, arra is szolgálhat, hogy csak arra a talentelésre legyen érvényes és hasznos. A Frigid Dreadplate egy jó tank talent, mivel avoidance-t ad, s így aki Frost tank az oda is betesz majd pontokat.
Nem fogjuk buffolni, már szerintünk így is túl sok a tankok avoidance értéke.
Will of the Nercropolis annyira lett lenerfelve, hogy a játékosok szerint kevesen fogják kitalentelni. Szerinted?
Volt időszak, amikor totálisan OP volt a talent, s most lehet, hogy nagyon lenerfeltük, de csak lassan kis változtatásokkal szabad ezt a talentet birizgálni. Ha ez megint olyan lesz, hogy a legtöbb játékosnak KELL, akkor más talent fog feledésbe borulni.
Jöjjön a kedvenc téma a DK-kal kapcsolatban. A PvP! A Mind Freeze néha “lagos”, ez valami bug?
Elvileg ugyanolyan interrupt, mint mondjuk a Rogue kick vagy a warrior Pummel, de lehetséges, hogy bug, de az is lehetséges, hogy tényleg a lag az oka. Vizsgáljuk.
A nem DK játékosok panasza az, hogy a DK self-heal-képességei olyan erősek, hogy akár hosszabb ideig is túlélnek healer nélkül. Ezzel kapcsolatban valami változtatás?
Többek között ez különbözteti meg a DK-t a Warriortól. Ezért van a Blood Rune és a Blood fa. Ha a DK is ennyire durván erős lesz PvP-ben a 3.2-s nerfek után akkor a Chains of Ice és a Mind Freeze háza táján fogunk először körbenézni. Vagy esetleg a mágikus sebzés körül.
A végére még néhány könnyedebb kérdés:
Mortal Strike a DK-nak?
Kell a DK-nak még egy ilyen képesség PvP környezetbe? Nem nagyon. Több, mint elég DK van az arénákban így is. Más megközelítésből: szükséges az MS-szerű debuff az arénákba? Vannak Retpala/DK csapatok akik jól elvannak nélküle. Mindenesetre egy fogós kérdés: minden kasznak MS-t vagy majd egyszerűen legyen MS mindenkin amikor arénába lépsz? Majd egyszer erre rudok érdemben válaszolni.
Chains of Ice diminishing returnon?
Ha szükséges, megkapja. Most egyik lassításnak (lassítás, nem root!) sincs diminishing returnja, és a CoI amúgy is Frost rúnától függ. Az viszont lehetséges, hogy Chains of Ice, Death Grip és Ghoul Stun használatakor a másik kettőt kizárja egy időre.
A ghoulok visszakapják a hangjukat?
Amint lesz kis időnk szinkronizálni megkapják a vendortól különböző “gúlos” hangjukat 🙂
Tetszik(0)Nem tetszik(0)