Újabb, csak a jenki PTR-en tesztelt Ulduar-boss, a klikk után meglátjuk, mit kell tennünk ahhoz, hogy a Vas Tanácsának tagjait fémhulladékká amortizáljuk, és leadjuk a MÉH-ben némi fat lootért. Ahogy az összes többi bossnál, most se nagyon tessék a számokra figyelni, mert azok még változni fognak, inkább a mechanizmusok az érdekesek, mert azok már kevésbé.
A srácok hárman vannak, egyenként 10 millió hp-val úgymint:
- Steelbreaker, a nagydarab, őt öljük meg először
- Runemaster Molgeim, a középső, a második áldozat
- Stormcaller Brundir, a kicsi, az utolsó túlélő
Valószínűleg lesznek olyan öcsik, hogy X, Y, illetve Z haljon meg utoljára, esetleg olyan, hogy dögöljenek meg egyszerre, és elképzelhető, hogy a loot is változik az utolsó halott személyétől függően, mint anno AQ40-ben a bogaraknál. Ha egy boss meghal, a többi +25% sebzést kap, illetve plusz képességeket.
Steelbreaker: Csúnya nagyokat üt alapból, plusz 10-25 secenként nyom egy Fusion Punch-ot, ami a normál ütés mellé feltesz egy 8k-kat tickelő Nature dotot, plusz van egy aurája, ami 2500-akat tickel 3 secenként a közelében. Ha egy boss meghal, kap egy olyat, hogy Static Disription, ami egy AOE, 5700 nature sebzéssel, plusz 20 secre feltesz egy debuffot, ami a bejövő nature sebzést szorozza fel 150%-ra. Ha utoljára hagyjuk, egyelőre nem tudni mit kap.
Runemaster: Ütöget, nem túl nagyokat, és Rune of Powereket tesz a haverjaira, ez egy egy percig élő rúna a földön, ami +50% sebzést ad a benne állónak. A mobokat ki kell húzni belőle, a játékosoknak meg bele kell állni. Egy boss halála után két újabb okosságot kap: Rune of Death (void zóna, amit egy játékosra tesz, 13 yardon belül 3000 shadow dmg per fél másodperc, míg ki nem állsz belőle), és Rune of Shielding, egy pajzs, ami 30k sebzést elnyel, aztán ad 15 secre egy +50% dmg buffot, dispelezhető, spellstealelhető. Ha két boss meghalt, kap egy olyat, hogy Rune of Summoning, ami egy Lightning Elementalt hív, ami rohangál egy ideig, aztán egy 14-15k-t sebző AOE kíséretében felrobban. Egy forrás említ még egy Runic Barrier nevű pajzsot is, amit néha felhúz, felezi a bejövő sebzést, és 2k arcane sebzéseket üt vissza a támadókra.
Stormcaller: Tauntolható, stunolható, castinglassító effektek is fogják. Chain Lightningokat dobál bele a tömegbe, 6-9k sebzéssel (interruptolható), és néha nekiáll túltöltődni, ami azt jelenti, hogy 10 secig töltődik, töltődik, aztán jön egy 25k-t sebző AOE 30 yardos körzetben (ergo ki kell futni, és nem rossz ötlet a raidtől odébb offtankolni eleinte). Egy boss halála után kap egy olyat, hogy Lightning Whirl, 5 másodpercigb 6-7k-kat sebző villámokat szór random targetekre (interruptolható). Két boss halála után az Overloadot lecseréáli egy Lightning Tendrils nevű cuccra: felemelkedik a levegőbe, kinéz egy random targetet, és azt kezdi el kergetni, miközben másodpercenként 4k-t sebző lightning aoe van körülötte. Ez aggro resettel is jár, chain tauntolni kell, hogy a helyén maradjon. Ezt minden egyes chain lightning után megpróbálja, szóvbal amíg a földön van, folyamatosan interruptolni és stunolni kell (kicsit emlékeztet Sarturára AQ-ból).
16 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.