We consider Replenishment mandatory. What I mean by that is we assume that you have Replenishment available to your raid. It is technically possible to go without it, but you will need to overgear the instance or otherwise compensate for it in other ways.
Keep in mind that Bloodlust’s benefit is currently overweighted because the fights are so short.
Na helyben vagyunk. Szóval a Replenishment azért kötelező, ahogy a Bloodlust is azért jó ha van, meg tök jó azért az a bare durid 40k hpval. Nyilván ez encounterfüggő persze, de a fenti idézet azt jelenti, hogy Replenishment nélkül raidelni olyan, mintha Hancu kavinton nélkül próbálna normális életet folytatni .. szinte lehetetlen. Technikailag lehetséges persze, de akkor felszerelésben kell kompenzálni, azaz túl kell gearelni adott encountereket.
A Blizzard által a hír címében megfogalmazott irányvonallal kapcsolatban egyre több az ellentmondás, ami jól mutatja a kitűzött feladat (tökéletes PvE / PvP egyengsúly) megoldásának egyre jobban csökkenő esélyeit. Persze a cél elérhetetlen a tökéletes homogenizáció nélkül (1 tank, 1 healer és 1 dd kaszt teljesen különböző képességekkel), de ezt eddig is tudtuk, ugye.
Azért a fentiek előrevetítenek pár dolgot Ulduarral kapcsolatban, miszerint:
- Hosszú, összetett harcok. DPS csekkek esetében szorosabb timerek (Brutallushoz hasonlóan, bár annyira kemény azért biztosan nem lesz).
- A potinerf miatt fontossá váló mana menedzsment, ezáltal a spirit / mp5 felértékelődése
- A druida és a resto sámán relative erősödik (Innervate / Mana Tide), míg a holy priest és a holy pala gyengül, vagy kevésbé lesz kívánatos a raid leaderek számára
- Ret pala, Survival Hunter vagy Shadow Priest must have lesz egy raidben, függően attól hogy melyiknek lesz a legjobb ár / érték aránya.
Amúgy ez az irányvonal (Bring the Player) csak nekem tűnik egyre inkább életképtelennek?
52 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.