Egészen enyhén brittudósok-jellegű kutatásról számol be a BBC: a University of Delaware kutatói a tipikus MMO-játékost vizsgálták, és egészen meglepő eredményekre jutottak. A kísérletben 2400 Everquest 2 játékos vett részt (már itt gyanús a dolog: van egyáltalán 2400 játékosa az EQ2-nek? ), de a teljes MMO-játékos populációra értelmezték a kapott eredményeket:
- A játékosok 40 százaléka nőnemű (a WoW-ban én ezt 5-10 százalákra tippelem, a 40 elképesztően sok, már-már a Sims szintje)
- A női játékosok hardcore-abbak, több időt töltenek el a játékkal átlagosan, mint a férfiak
- A játékosok átlagos egészségi szintje magasabb a teljes népesség átlagánál. Ezt olyasmikkel indokolják, hogy a játék tipikusan a tévénézéstől vesz el időt, és így nincs az ember kitéve a fogyasztásra ingerlő reklámoknak; és a játék úgy általában aktívabb IRL életmódra sarkall, mint a tévénézés.
- A biszexualitás a női MMO-játékékosok körében mindegy ötszöröse a teljes népességben mérhető átlagnak (amit a statisztikák 1 és 4% között szoktak mérni, attól függően, hogy ki a felmérés megrendelője). Itt az indok az, hogy a videojáték a nők számára nem éppen egy tradicionális időtöltés, és az olyanok, akik úgy egyébként is hajlamosak eltérni a szokásoktól, a társadalmilag elfogadott normáktól (a biszexuálisok nyilván ilyenek), azok könnyebben vehetők rá, hogy kipróbáljanak egy MMO-t. És aki kipróbálja, az jó eséllyel ott is marad, ahogy azt a saját bőrünkön mind tapasztaltuk.
És most kérek elnézést az összes magyar nőnemű WoW-játékostól akik a post hatására valószínűleg szakajtószám fognak illetlen kérdéseket kapni a nemi érdeklődésük felől.
53 korábbi hozzászólás
Archív hozzászólások, a Wayback Machine-ből visszaszedve.